Orks
Orks
ARMEEREGEL
Der berüchtigte Schlachtruf der Orks ist in der gesamten
Galaxis bekannt und gefürchtet. Wenn er aus Hunderten
oder gar Tausenden Grünhautkehlen über das Schlacht-
feld tönt, geraten selbst die mutigsten Krieger ange-
sichts der nahenden Woge der Gewalt ins Wanken.
WAAAGH!
Wenn die Fraktion deiner Armee Orks ist, kannst du ein-
mal pro Schlacht zu Beginn der Schlachtrunde einen
Waaagh ausrufen. Wenn du dies tust, gilt bis zum Beginn
der nächsten Schlachtrunde:
HAUT DRAUF!
Wenn ein Ork erst ins Handgemenge gelangt ist, wird er
die meisten Feinde durch seine schiere Wildheit über-
wältigen.
WANN: Nahkampfphase
ZIEL: Eine Ork-Einheit deiner Armee, die in
dieser Phase noch nicht zum Kämpfen ge-
wählt wurde
EFFEKT: Bis zum Ende der Phase verursacht
jede Nahkampfattacke eines Ork-Modells
deiner Einheit bei einem unmodifizierten
Trefferwurf von 5+ einen kritischen Treffer.
ORKS – WAAAGHSTAMM
GEFECHTSOPTIONEN
Wenn du die Waaaghstamm-Kontingentsregel verwendest, kannst du diese Waaaghstamm-Gefechtsoptio-
nen verwenden.
Selbst der geringste Ork hält unverhältnismä- Je mehr Orks sich an einem Ort versammeln,
ßig viel Schaden aus, bevor er schließlich in desto mehr Waaagh-Energie wird fließen und
die Knie geht. 1 BP desto furchtloser werden sie.
WANN: Fernkampfphase deines Gegners oder WANN: Deine Befehlsphase
Nahkampfphase, unmittelbar nachdem eine
ZIEL: Eine Mob-Einheit deiner Armee, die
1 BP feindliche Einheit Ziele gewählt hat
mindestens 10 Modelle enthält und nicht un-
ZIEL: Eine Ork-Einheit deiner Armee, die als ter halber Sollstärke ist
Ziel für mindestens eine Attacke der attackie-
EFFEKT: Bis zum Ende der Phase können be-
renden Einheit gewählt wurde
freundete Ork-Infanterie-Einheiten, so-
EFFEKT: Ziehe bis zum Ende der Phase bei je- lange sie sich innerhalb von 6 Zoll um jene
der Attacke gegen deine Einheit 1 vom Ver- Mob-Einheit befinden, auch dann als Ziel für
wundungswurf ab. deine Gefechtsoptionen gewählt werden,
EINSCHRÄNKUNGEN: Für diese Gefechts- wenn sie erschüttert sind.
option kannst du keine Fahrzeug- oder
Grot-Einheit wählen.
JETZ’ GEHT’S LOS
WAAAGHSTAMM – KAMPFTAKTIK
Nur für ein Ork-Modell. Der Träger hat die Fähigkeit Ver-
letzungen ignorieren 4+.
KAMPFPANZA
B W RW LP MW MK
10" 10 3+ 16 7+ 5
RETTUNGSWURF 6+
Bevor du Ziele für diese Waffe wählst, wähle eines ihrer Profile, mit dem die Attacken ausgeführt werden.
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Transporter, Kampfpanza
Orks
KAMPFPANZA
Keine zwei Kampfpanza sind gleich, denn die Meks, die sie bauen, können ein-
fach nicht anders, als sie mit zusätzlichen Panzerplatten, Rammstacheln, ei-
ner Auswahl an Dakka und anderem willkürlichen Tech-Krempel zu pflastern. Alle
Kampfpanza sind jedoch massige Transportfahrzeuge, die einen ganzen Haufen
wütender Orks in die Schlacht tragen können, während sie dem brutalsten Be-
schuss standhalten, den der Feind ihnen entgegenschleudert.
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Dieses Modell kann mit einer der folgenden Optionen ausgerüstet sein: ■ 1 Kampfpanza
◦ 1 Kanone Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Rädan un’ Kett’n.
◦ 1 Panzakanone
◦ 1 Zzapwumme
TRANSPORTER
■ Dieses Modell kann mit der folgenden Option ausgerüstet sein:
◦ 1 Schleuda Dieses Modell hat eine Transportkapazität von 22 Ork-Infante-
rie-Modellen. Wenn dieses Modell mit einer Panzakanone aus-
■ Dieses Modell kann mit bis zu 4 Fetten Wummen ausgerüstet sein. gerüstet ist, hat es eine Transportkapazität von 12 Ork-Infante-
■ Die Räda un’ Kett’n dieses Modells können durch 1 Todeswalze ersetzt werden. rie-Modellen. Jedes Megarüstung- oder Sprungmodul-Modell
nimmt den Platz von 2 Modellen ein. Ist dieses Modell nicht mit
■ Dieses Modell kann mit beliebigen der folgenden Optionen ausgerüstet sein: einer Panzawanne, einer Kanone, einer Panzakanone oder einer
◦ 1 Panzawanne Zzapwumme ausgerüstet, kann es 1 Ghazghkull Thraka trans-
◦ 1 Megagreifa portieren. Ghazghkull Thraka nimmt den Platz von 18 Model-
◦ 1 Abrissbirne len ein.
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Transporter, Kampfpanza
Orks
VIECHJÄGA
B W RW LP MW MK
6" 5 5+ 1 7+ 2 VIECHJÄGA
6" 5 5+ 2 7+ 2 JÄGABOSS
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Mob, Linientruppen, Viechfänga, Viechjäga
Orks
VIECHJÄGA
Viechjäga sind groß, brutal und kampflustig – eine Macht auf dem Schlacht-
feld, mit der man rechnen muss. Mit ihren Sprengknarren verschießen sie Ge-
schosse von der Größe einer Kanonenkugel und ihre Spalta sind mit Widerhaken
besetzt. All dies hilft ihnen dabei, ihre Beute niederzuringen, um sie in Stücke
zu schlagen.
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ F ür je 10 Modelle in dieser Einheit können Knarre und Spalta von 1 Viechjäga durch 1 Sprengknarre und ■ 1 Jägaboss
1 Handwaffe ersetzt werden. ■ 9-19 Viechjäga
Der Jägaboss ist ausgerüstet mit: Energieschere; Knarre.
Jeder Viechjäga ist ausgerüstet mit: Knarre; Spalta.
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Mob, Linientruppen, Viechfänga, Viechjäga
Orks
VIECHBOSS
B W RW LP MW MK
6" 5 4+ 5 6+ 1
Viechfängakralle [ANTI-MONSTER 4+, ANTI-FAHRZEUG 4+] Nahkampf 4 3+ 10 -2 2 Viechboss: Solange dieses Modell eine Einheit anführt, addie-
Viechspalta [ANTI-MONSTER 4+, ANTI-FAHRZEUG 4+] Nahkampf 6 2+ 6 -1 2 re bei jeder Nahkampfattacke eines Modells jener Einheit 1 auf
den Trefferwurf.
Wütend wie’n Squig: Jedes Mal, wenn dieses Modell eine An-
griffsbewegung ausführt, haben Nahkampfwaffen, mit de-
nen es ausgerüstet ist, bis zum Ende des Zuges die Fähigkeit
[VERHEERENDE VERWUNDUNGEN].
RETTUNGSWURF 5+
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Viechboss
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Wumme; Viechspalta;
Viechfängakralle.
ANFÜHRER
Dieses Modell kann sich der folgenden Einheit anschließen:
■ Viechjäga
10" 10 3+ 9 6+ 3
RETTUNGSWURF 5+
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Dieses Modell kann mit 1 Sprengknarre ausgerüstet sein. ■ 1 Viechboss auf Squigosaurus
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Knarre; Viechspalta; Squigo-
sauruskiefa.
5" 6 2+ 5 7+ 1
NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW Rüstung zusamm’tackern: Solange dieses Modell eine Einheit anführt,
kannst du jener Einheit in deiner Befehlsphase 1 zerstörtes Leibwäch-
Energiekralle Nahkampf 4 3+ 9 -2 2 ter-Modell wieder hinzufügen.
Killasäge Nahkampf 3 4+ 12 -3 2
AUSRÜSTUNGSFÄHIGKEITEN
Spezialkraftfeld: Solange der Träger eine Einheit anführt, haben die
Modelle jener Einheit einen Rettungswurf von 4+ gegen Fernkampf-
attacken.
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Mekboss in Megarüstung
Orks
MEKBOSS IN MEGARÜSTUNG
Megarüstungen mögen so schwer sein, dass man genauso gut einen Kampf-
panzer tragen könnte, aber sie verleihen auch ungeheuerliche Widerstandskraft.
Mekbosse bauen und tragen sie häufig selbst, wobei sie sie mit instabilen aufge-
motzten Waffen, Kraftfeldprojektoren, vernichtenden Krallen oder sogar Tellepor-
ta-Blastan ausstatten, die ihre Opfer töten, indem sie ihre Einzelteile über einen
weiten Bereich teleportieren, was die Orks ziemlich witzig finden.
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Der Aufgemotzte Megablasta dieses Modells kann durch eine der folgenden Optionen ersetzt werden: ■ 1 Mekboss in Megarüstung
◦ 1 Killasäge Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Aufgemotzta Megawumme;
◦ 1 Kombischießa Energiekralle.
◦ 1 Aufgemotzte Wumme
■ Dieses Modell kann mit einer der folgenden Optionen ausgerüstet sein:
ANFÜHRER
◦ 1 Telleporta-Blasta
◦ 1 Spezialkraftfeld Dieses Modell kann sich der folgenden Einheit anschließen:
■ Dieses Modell kann mit 1 Schmiergrot ausgerüstet sein. ■ Megabosse
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Mekboss in Megarüstung
Orks
MEKBOSS MIT SPEZIALKRAFTFELD
B W RW LP MW MK
6" 5 4+ 4 7+ 1
Spalta Nahkampf 4 3+ 5 -1 1 Mehr Dakka: Solange dieses Modell eine Einheit anführt, kannst
du bei jeder Fernkampfattacke eines Modells jener Einheit einen
Trefferwurf von 1 wiederholen.
Spezialkraftfeld: Solange dieses Modell eine Einheit anführt, ha-
ben die Modelle jener Einheit einen Rettungswurf von 5+ ge-
gen Fernkampfattacken. Einmal pro Schlacht kann dieses Modell
sein Spezialkraftfeld zu Beginn einer beliebigen Phase überladen.
Wenn es das tut, verbessert sich dieser Rettungswurf bis zum
Ende jener Phase auf 4+.
AUSRÜSTUNGSFÄHIGKEITEN
Grothelfa: Einmal pro Schlacht kann der Träger sein Spezialkraft-
feld ein zusätzliches Mal überladen.
Anmerkung: Platziere einen Grothelfa-Marker neben der Einheit
und entferne ihn, wenn diese Fähigkeit eingesetzt wurde.
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Dieses Modell kann mit 1 Grothelfa ausgerüstet sein. ■ 1 Mekboss mit Spezialkraftfeld
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Knarre; Spalta.
ANFÜHRER
Dieses Modell kann sich den folgenden Einheiten anschließen:
■ Boys
■ Brenna
■ Panzaknacka
■ Plündera
■ Bosse
6" 5 4+ 5 7+ 1
Handwaffe Nahkampf 4 3+ 5 0 1 Mehr Dakka: Solange dieses Modell eine Einheit anführt, kannst
du bei jeder Fernkampfattacke eines Modells jener Einheit einen
Trefferwurf von 1 wiederholen.
Irrwitzige Rotzlingattacke: Nachdem dieses Modell in der Fern-
kampfphase geschossen hat, wähle eine feindliche Einheit, die
von mindestens einer jener Attacken getroffen wurde; jene Einheit
muss einen Erschütterungstest ausführen.
AUSRÜSTUNGSFÄHIGKEITEN
Grotassistent: Einmal pro Schlacht kannst du, nachdem du für die
Anzahl der Attacken des Schockzoggas des Trägers gewürfelt hast,
jenen Wurf wiederholen.
Anmerkung: Platziere einen Grotassistent-Marker neben der Ein-
heit und entferne ihn, wenn diese Fähigkeit eingesetzt wurde.
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Dieses Modell kann mit 1 Grotassistenten ausgerüstet sein. ■ 1 Mekboss mit Schockzogga
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Handwaffe, Schockzogga.
ANFÜHRER
Dieses Modell kann sich den folgenden Einheiten anschließen:
■ Boys
■ Plündera
■ Mekwummen
- 10 3+ 12 7+ 0
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Dieses Modell kann mit bis zu 3 zusätzlichen Fetten Wummen ausgerüstet sein. ■ 1 Megakopp-Bossbunka
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Fetta Wumme; Gorks Glotza.
TRANSPORTER
Dieses Modell hat eine Transportkapazität von 11 Ork-Infante-
rie-Modellen. Jedes Megarüstung- oder Sprungmodul-Modell
nimmt den Platz von 2 Modellen ein.
20+" 9 3+ 12 7+ 0
RETTUNGSWURF 6+
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Flugzeug, Fliegen, Blitzabomba
Orks
BLITZABOMBA
Ein Blitzabomba mag nicht so viel um sich schießen wie ein Dakkajet, aber da-
für schleppt er unter seinen Flügeln enorme Bumm-Bomben in den Kampf. In
wahnwitzigen Sturzflugmanövern fährt der Blitzabomba auf den Feind herab
und klinkt seine übergroßen Geschosse aus, bevor er (hoffentlich) hochzieht
und kreischend davonsaust, während in seinem Schatten mächtige Feuerbäl-
le aufblühen.
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Blitzabomba
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Fetta Wumme; Zwillingssupa-
wumme; Gepanzertem Rumpf.
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Flugzeug, Fliegen, Blitzabomba
Orks
BUMMDAKKA-PROTZKARRE
B W RW LP MW MK
12" 7 4+ 9 7+ 3
RETTUNGSWURF 6+
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Granaten, Bummdakka-Protzkarre
Orks
BUMMDAKKA-PROTZKARRE
Die Bummdakka-Protzkarre ist Hochgeschwindigkeitsanarchie auf vier Rädern.
Dieses Fahrzeug ist vollgestopft mit Dakka und johlenden Grünhäuten. So be-
packt rast es in einem Sturm aufgewirbelter Rauchwolken, umherpfeifender Pat-
ronen, feuriger Brennaflasch’n und schockierend unflätiger Ausdrucksweise vor-
über, bevor es mit quietschenden Reifen zur nächsten Runde ansetzt.
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Bummdakka-Protzkarre
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Fetta Wumme; Donnabüchse;
Mek-Spezial; Stachelrädern.
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Granaten, Bummdakka-Protzkarre
Orks
BOSS SNIKROT
B W RW LP MW MK
6" 5 5+ 6 6+ 1
RETTUNGSWURF 5+
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Boss Snikrot – Epischer Held
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Knarre; Morks Zähnen.
ANFÜHRER
Dieses Modell kann sich der folgenden Einheit anschließen:
■ Kommandos
12" 5 4+ 6 6+ 1
RETTUNGSWURF 5+
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Boss Zagstruk – Epischer Held
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Da Geiakrall’n und Spalta;
Knarre.
ANFÜHRER
Dieses Modell kann sich der folgenden Einheit anschließen:
■ Düs’nspringa
6" 5 5+ 1 7+ 2 BOY
6" 5 5+ 2 7+ 2 BOSS
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Linientruppen, Mob, Granaten, Boys
Orks
BOYS
Orkboys schwappen unter Führung übellauniger Bosse in großen und lärmen-
den Mobs voller grobschlächtiger Spezialwaffen in den Kampf. Die meisten Mobs
stampfen einfach geradlinig in die Feindlinien und verlassen sich auf ihre zah-
lenmäßige Überlegenheit und ihre natürliche Zähigkeit, um die volle Wirkung zu
entfalten. Andere klammern sich an Lasta und Kampfpanza, um noch schneller
ins Getümmel zu gelangen.
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ D
er Fette Spalta des Bosses kann durch 1 Energie- ■ K
narre und Spalta beliebiger Boys können jeweils ■ 1 Boss
kralle ersetzt werden. durch 1 Wumme ersetzt werden. ■ 9-19 Boys
■ Der Fette Spalta und die Knarre des Bosses kön- ■ F ür je 10 Modelle dieser Einheit können Knarre und Der Boss ist ausgerüstet mit: Knarre; Fettem Spalta.
nen durch 1 Kombischießa und 1 Handwaffe er- Spalta von 1 Boy durch eine der folgenden Optionen
setzt werden. ersetzt werden: Jeder Boy ist ausgerüstet mit: Knarre, Spalta.
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Linientruppen, Mob, Granaten, Boys
Orks
BRENNA
B W RW LP MW MK
6" 5 5+ 1 7+ 1
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Brenna
Orks
BRENNA
Das als Brenna bezeichnete Gerät ist ein krudes Schneidwerkzeug, das eigent-
lich für das Zerlegen von Schlachtfeldschrott konzipiert wurde. Es ist ein erfreu-
licher Zufall für die Orks, dass es sich auch toll eignet, um die Rüstung eines
Feindes im Nahkampf zu knacken. Wenn man an einem Regler dreht, kann der
Brenna zudem eine lodernde Flammenzunge speien. Es erübrigt sich zu sagen,
dass die meisten pyromanisch veranlagten Orks beides fantastisch finden.
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Die Fette Wumme beliebiger Schrauba kann durch eine der folgenden Optionen ersetzt werden: ■ 1-3 Schrauba*
◦ 1 Aufgemotzta Megablasta ■ 4-12 Brenna
◦ 1 Bazzukka * Diese Einheit muss für je 4 Brenna 1 Schrauba enthalten.
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Brenna
Orks
BRENNABOMBA
B W RW LP MW MK
20+" 9 3+ 12 7+ 0
RETTUNGSWURF 6+
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Fliegen, Flugzeug, Brennabomba
Orks
BRENNABOMBA
Brennabomba sind dafür gedacht, feindliche Infanterie aus Befestigungen und
dichter Deckung zu vertreiben. Sie fliegen so tief, dass sie regelmäßig ihren ei-
genen Rumpf mit ihren Geschossen versengen. Der Brenna in der Pilotenkan-
zel sieht darin nur einen kleinen Preis, weil er sich dafür am „Fackeltanz“ seiner
Opfer erfreuen kann, die im lodernden Inferno der Brand-Bomben und Brenna
raket’n ihr Ende finden.
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Dieses Modell kann mit ein Brennaraket’nwerfa ausgerüstet sein. ■ 1 Brennabomba
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Fetta Zwillingswumme;
Zwillingssupawumme; Gepanzertem Rumpf.
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Fliegen, Flugzeug, Brennabomba
Orks
DAKKAJET
B W RW LP MW MK
20+" 9 3+ 12 7+ 0
RETTUNGSWURF 6+
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Fliegen, Flugzeug, Dakkajet
Orks
DAKKAJET
Auf schwarzen Rauchfahnen donnern Dakkajets im Tiefflug über das Schlacht-
feld hinweg. Diese Einsitz-Flugmaschinen der Orks sind für ihre Größe mit einem
geradezu lächerlichen Arsenal bestückt und fallen unter dem Rückstoß des ent-
fesselten Feuerhagels beinahe auseinander, den ihre tollkühnen Piloten mit der
gleichen boshaften Freude gegen Boden- und Luftziele entfesseln.
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Dieses Modell kann mit 1 zusätzlicher Zwillingssupawumme ausgerüstet sein. ■ 1 Dakkajet
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: 2 Zwillingssupawummen;
Gepanzertem Rumpf.
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Fliegen, Flugzeug, Dakkajet
Orks
GARGBOT
B W RW LP MW MK
8" 9 2+ 8 7+ 3
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Läufer, Gargbot
Orks
GARGBOT
Es bringt Stärke, Widerstandskraft und ein furchterregendes Waffenarsenal ein,
sich mit einem Gargbot verdrahten zu lassen. Der Preis ist eine Realität, in der
man sein Leben in einer engen Metalldose fristet und seine Nahrung durch einen
Strohhalm aufnimmt, was den meisten Orks schnell langweilig wird. Das führt zu
wahnhafter Brutalität, die den Gargbot im Kampf nur noch gefährlicher macht.
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Die Fetten Wummen dieses Modells können je durch eine der folgenden Optionen ersetzt werden: ■ 1 Gargbot
◦ 1 Botkralle Dieses Modell ist ausgerüstet mit: 2 Fetten Wummen;
◦ 1 Aufgemotzta Megablasta 2 Botkrallen; Stampfigen Füßen.
◦ 1 Bazzukka
◦ 1 Gitbrenna
■ Die Botkrallen dieses Modells können je durch eine der folgenden Optionen ersetzt werden:
◦ 1 Fette Wumme
◦ 1 Aufgemotzta Megablasta
◦ 1 Bazzukka
◦ 1 Gitbrenna
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Läufer, Gargbot
Orks
PLATTMACHA-WAAAGHTRIKE
B W RW LP MW MK
12" 6 4+ 9 6+ 3
RETTUNGSWURF 5+
Bevor du Ziele für diese Waffe wählst, wähle eines ihrer Profile, mit dem die Attacken ausgeführt werden.
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Beritten, Waaaghboss, Plattmacha-Waaaghtrike
Orks
PLATTMACHA-WAAAGHTRIKE
Heizabosse der Orks fahren auf Plattmacha-Waaaghtrikes in den Kampf. Diese
schlingernden Dreiradmaschinen sind mit kraftvollen Turbinen ausgestattet, die
den Feind ordentlich durchbraten, während das Trike durch seine Reihen don-
nert. Außerdem bietet dieses Fahrzeug eine Plattform, von der aus der Heizaboss
seine Beute auf unschöne Art mit seiner einem Greifhaken gleichenden Schnap-
pakralle einfangen kann.
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Plattmacha-Waaaghtrike
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Plattmacha-Schrotflinten;
Killadüse; Schnappakralle.
ANFÜHRER
Dieses Modell kann sich der folgenden Einheit anschließen:
■ Waaaghbika
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Beritten, Waaaghboss, Plattmacha-Waaaghtrike
Orks
KILLAKOPTA
B W RW LP MW MK
12" 6 4+ 4 7+ 2
RETTUNGSWURF 6+
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Fliegen; Granaten, Killakopta
Orks
KILLAKOPTA
Die meisten Orks finden dieses ganze Herumgepfusche mit der Fliegerei eher
merkwürdig und bevorzugen es, mit beiden Beinen fest auf dem Boden in den
Krieg zu ziehen. Killakopta-Piloten bilden die durchgeknallte Ausnahme und
fungieren als Vorhut-Truppen, um die feindlichen Stellungen auszuspionieren
und vielleicht dabei ein paar Schüsse auf sie abzugeben, wenn sie schon mal
dort sind.
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ F ür je 3 Modelle in dieser Einheit können die Kopta-Raket’n von 1 Killakopta durch 1 Aufgemotzten Mega- ■ 3-6 Killakopta
blasta ersetzt werden.
Jedes Modell ist ausgerüstet mit: Kopta-Raket’n; Knarre;
Wirbelnden Rotor’n.
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Fliegen; Granaten, Killakopta
Orks
POSA
B W RW LP MW MK
6" 5 4+ 2 7+ 1
NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW Wummenvaliebte Angeba: Jedes Mal, wenn ein Modell dieser Ein-
heit das nächste infrage kommende Ziel für seine Posawumme
Spalta Nahkampf 4 3+ 5 -1 1 wählt, hat jene Waffe bis zum Ende der Phase Attackenwert 4.
AUSRÜSTUNGSFÄHIGKEITEN
Munigrot: Diese Einheit kann diese Fähigkeit einmal pro Schlacht
einsetzen, wenn sie zum Schießen gewählt wird. Wenn sie dies
tut, haben Fernkampfwaffen, mit denen die Modelle dieser Ein-
heit ausgerüstet sind, bis zum Ende der Phase die Fähigkeit
[TÖDLICHE TREFFER].
Anmerkung: Platziere einen Munigrot-Marker neben der Einheit
und entferne ihn, wenn diese Fähigkeit eingesetzt wurde.
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Granaten, Posa
Orks
POSA
Posa werden von anderen Grünhäuten als Wichtigtuer und Angeber abgestem-
pelt, die mehr Glitzakram und Dakka haben, als gut für sie ist. Den Posan ist das
freilich ziemlich egal, denn sie haben Spaß daran, ihre übertrieben aufgebohrten
Posawummen einzusetzen, um den Feind völlig in einem tosenden Sturm aus
Patronen, Raketen und Energiestößen zu vernichten.
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Diese Einheit kann mit 1 Munigrot ausgerüstet sein. ■ 1 Käpt’n
■ 4-9 Posa
Jedes Modell ist ausgerüstet mit: Posawumme; Spalta.
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Granaten, Posa
Orks
GHAZGHKULL THRAKA
B W RW LP MW MK
5" 6 7+ 1 8+ 1 MAKARI
Gorks Kralle Nahkampf 6 2+ 14 -3 4 Prophet des Groß’n Waaagh: Solange diese Einheit eine Einheit
Makaris Piksa [VERHEERENDE VERWUNDUNGEN] Nahkampf 1 4+ 3 0 1 anführt, addiere bei jeder Nahkampfattacke eines Modells jener
Einheit 1 auf den Trefferwurf und 1 auf den Verwundungswurf.
Ghazghkulls Waaaghbanna (Aura): Solange sich eine befreunde-
te Ork-Einheit innerhalb von 12 Zoll um Makari befindet, haben
Nahkampfwaffen, mit denen die Modelle jener Einheit ausgerüs-
tet sind, wenn du in dieser Schlachtrunde den Waaagh ausgerufen
hast, die Fähigkeit [TÖDLICHE TREFFER].
RETTUNGSWURF: GHAZGHKULL 4+
RETTUNGSWURF: MAKARI * 2+
* Du kannst Rettungswürfe für dieses Modell
nicht wiederholen.
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Ghazghkull Thraka – Epischer Held
■ 1 Makari
Ghazghkull Thraka ist ausgerüstet mit: Morks Gebrüll;
Gorks Kralle.
Makari ist ausgerüstet mit: Makaris Piksa.
ANFÜHRER
Diese Einheit kann sich der folgenden Einheit anschließen:
■ Megabosse
Wenn die Leibwächter-Einheit dieser Einheit zerstört wird, werden
Ghazkghull Thraka und Makari wieder eine einzelne Einheit mit ihrer
ursprünglichen Sollstärke.
OBERBEFEHLSHABER
Wenn diese Einheit Teil deiner Armee ist, muss ihr Ghazghkull-
Thraka-Modell dein Kriegsherr sein.
8" 12 3+ 20 7+ 8
RETTUNGSWURF 6+
Bevor du Ziele für diese Waffe wählst, wähle eines ihrer Profile, mit dem die Attacken ausgeführt werden.
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Gorkanaut
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Killasturm-Megawumme;
2 Bazzukkas; Gitbrenna; 2 Fetten Zwillingswummen; Klaue
des Gork.
TRANSPORTER
Dieses Modell hat eine Transportkapazität von 12 Ork-Infante-
rie-Modellen. Jedes Megarüstung- oder Sprungmodul-Modell
nimmt den Platz von 2 Modellen ein. Es kann nicht Ghazghkull
Thraka transportieren.
6" 2 7+ 1 8+ 2 GROT
6" 5* 5+ 2 7+ 1 TREIBA
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Grots
Orks
GROTS
Was es Grots an Statur, Mut, Zähigkeit, Disziplin, Motivation, Loyalität, Aggressi-
on und persönlicher Hygiene mangelt, machen sie angeblich durch ihre schiere
Anzahl wett. Und mit ihren jämmerlichen Fernkampfwaffen können sie immerhin
ganz gut schießen. Und wenn auch alles andere in die Hose geht, erkennen die
Orks in den Grots doch zumindest hervorragende lebende Kugelfänger.
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1-2 Treiba
■ 10-20 Grots
Jeder Treiba ist ausgerüstet mit: Knarre, Grotklatsche.
Jeder Grot ist ausgerüstet mit: Donnabüchse; Handwaffe.
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Grots
Orks
JÄGAKUTSCHE
B W RW LP MW MK
10" 10 3+ 16 7+ 5
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Transporter, Viechfänga, Jägakutsche
Orks
JÄGAKUTSCHE
Die Jägakutsche ist aus den Wracks feindlicher Fahrzeuge und Plündergut zu-
sammengeschraubt, -geschweißt und -gewickelt. Sehr zur Erleichterung ihrer
Besatzung hat sie statt eines Wurrturms ein offenes Metalldeck, mit zahlreichen
Griffen, um mehr johlende und brüllende Mobs aus Viechfängan zur Jagd trans-
portieren zu können.
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Jägakutsche
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Megaschleuda; Harpune;
Schlächtajungs; Bestienhörnern und Hufen; Säg’nblättan.
TRANSPORTER
Dieses Modell hat eine Transportkapazität von 21 Viechfänga-
Infanterie-Modellen.
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Transporter, Viechfänga, Jägakutsche
Orks
KÄPT’N BADRUKK
B W RW LP MW MK
6" 5 3+ 6 7+ 1
RETTUNGSWURF 4+
Bevor du Ziele für diese Waffe wählst, wähle eines ihrer Profile, mit dem die Attacken ausgeführt werden..
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Käpt’n Badrukk – Epischer Held
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Knarre; Spalta; Killdakka.
ANFÜHRER
Diese Einheit kann sich der folgenden Einheit anschließen:
■ Posa
10" 10 3+ 16 7+ 5
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Killakutsche
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Megaschleuda; Harpune; Wurr-
turm; Schlächtajungs; Bestienhörnern und Hufen; Säg’nblättan.
TRANSPORTER
Dieses Modell hat eine Transportkapazität von 21 Viechfänga-
Infanterie-Modellen.
6" 6 3+ 5 8+ 2
RETTUNGSWURF 6+
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Läufer, Killabots
Orks
KILLABOTS
Grots chirurgisch mit Kampfläufern zu verdrahten, birgt ein gewisses Risiko. Die
irren Winzlinge neigen dazu, erstmal in einen Machtrausch zu verfallen, der un-
gut für jeden Ork enden könnte, der sie jemals schlecht behandelt hat. Anderer-
seits können Grots ganz gut schießen, was den Hagel aus Raketen, Patronen
und Grotzukka-Schrapnell für den Feind umso gefährlicher macht.
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Die Büchs’nwumme jedes Killabots kann durch eine der folgenden Optionen ersetzt werden: ■ 3-6 Killbots
◦ 1 Grotzukka Jedes Modell ist ausgerüstet mit: Büchs’nwumme; Büchs’nkralle.
◦ 1 Bazzukka
◦ 1 Gitbrenna
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Läufer, Killabots
Orks
KOMMANDOS
B W RW LP MW MK
6" 5 5+ 1 7+ 1 KOMMANDO
6" 5 5+ 2 7+ 1 BOSS
NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW
Energiekralle Nahkampf 3 4+ 9 -2 2 AUSRÜSTUNGSFÄHIGKEITEN
Fetta Spalta Nahkampf 4 3+ 7 -1 2 Hampelgrot: Einmal pro Schlacht kann diese Einheit in der Fernkampfpha-
se deines Gegners den Hampelgrot einsetzen, bevor ein Schutzwurf für
Handwaffe Nahkampf 2 3+ 4 0 1
ein Modell dieser Einheit ausgeführt wird. Wenn sie dies tut, haben die Mo-
Rammbock Nahkampf 2 4+ 9 -2 2 delle dieser Einheit bis zum Ende der Phase einen Rettungswurf von 5+.
Spalta Nahkampf 3 3+ 4 -1 1 Anmerkung: Platziere einen Hampelgrot-Marker neben der Einheit und
entferne ihn, wenn diese Einheit diese Fähigkeit einsetzt.
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Granaten, Kommandos
Orks
KOMMANDOS
Kein Ork bei Verstand traut Kommandos über den Weg. Sie schleichen sich an
den Feind an, statt einfach auf ihn zuzustürmen, und sie hegen eine unheim-
liche Faszination für sehr große Messer und ihre Anwendungsmöglichkeiten
im Rücken anderer Leute ... oder in deren Kehle oder Eingeweiden. Dennoch
hat es seinen Nutzen, wenn eine Schar Kommandos den Feind mitten in der
Schlacht überrascht.
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Der Spalta des Bosses kann durch eine der folgenden Optionen ersetzt werden: ■ 1 Boss
◦ 1 Fetta Spalta ■ 9 Kommandos
◦ 1 Energiekralle Jedes Modell ist ausgerüstet mit: Knarre; Spalta.
■ K narre und Spalta von bis zu 2 Kommandos können je durch 1 Aufgemotzte Kommandowumme und 1 Hand-
waffe ersetzt werden.
■ Knarre und Spalta von 1 Kommando können durch 1 Rammbock ersetzt werden.
■ Knarre und Spalta von 1 Kommando können durch 1 Gitbrenna und 1 Handwaffe ersetzt werden.
■ Knarre und Spalta von 1 Kommando können durch 1 Bazzukka und 1 Handwaffe ersetzt werden.
■ Diese Einheit kann mit 1 Bummsquig ausgerüstet sein.
■ Diese Einheit kann mit 1 Hampelgrot ausgerüstet sein.
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Granaten, Kommandos
Orks
AUFGEMOTZTA TURBOBRENNA
B W RW LP MW MK
12" 7 4+ 9 7+ 3
RETTUNGSWURF 6+
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Aufgemotzta Turbobrenna
Orks
AUFGEMOTZTA TURBOBRENNA
Meks, die Aufgemotzte Turbobrenna bauen, haben die beunruhigende Ange-
wohnheit, sich selbst mit den Bolz’nkanonen zu verdrahten, ganz so, als würden
sie einen sehr schnellen Bot mit einer Menge Dakka bemannen. So rasen sie in
den Krieg, wobei sie den Feind mit Metallbolzen überschütten, die lang wie Arme
sind, während die Auspuffrohre des Turbobrennas Flammen sprühen.
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Aufgemotzta Turbobrenna
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Brenna-Auspuffen; Bolz’n
kanone; Donnabüchse; Stachelrädern.
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Aufgemotzta Turbobrenna
Orks
PLÜNDERA
B W RW LP MW MK
6" 5 5+ 1 7+ 1
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Plündera
Orks
PLÜNDERA
Plündera kratzen jeden Zahn und jedes bisschen Schrott zusammen, um Erste-
res einem Mek zu geben, damit er aus Letzterem sehr, sehr große Kanonen baut.
Diese werden dann manisch kichernd auf den Feind gerichtet, wobei ein solch
bombastischer – wenn auch ungenauer – Feuerhagel entfesselt wird, dass er
einen Kampfpanzer aufhalten und Infanterie gleich scharenweise niedermä-
hen kann.
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Die Fette Wumme beliebiger Schrauba kann durch je eine der folgenden Optionen ersetzt werden: ■ 1-3 Schrauba*
◦ 1 Aufgemotzta Megablasta ■ 4-12 Plündera
◦ 1 Bazzukka * Diese Einheit muss für je 4 Plündera 1 Schrauba enthalten.
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Plündera
Orks
PSYCHODOK GROTSNIK
B W RW LP MW MK
6" 5 5+ 4 7+ 1
RETTUNGSWURF 5+
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Psychodok Grotsnik – Epischer Held
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Knarre; Energiekralle;
Beruhigungsspritze.
ANFÜHRER
Dieses Modell kann sich den folgenden Einheiten anschließen:
■ Boys
■ Brenna
■ Panzaknacka
■ Plündera
■ Bosse
5" 6 2+ 3 7+ 1
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Granaten, Megabosse
Orks
MEGABOSSE
Megarüstung besteht aus massigen Metallplatten, die grob in Form gehauen
wurden und durch Kolben sowie schiere Muskelkraft bewegt werden. Diese Rüs-
tungen halten beängstigend viel aus und bieten Platz für ein mächtiges Waf-
fenarsenal. Meist werden sie von Bossen mit den nötigen Zähnen getragen, die
schon unheimlich wären, ohne dass sie dafür quasi in tragbare Bunker gehüllt
sein müssten.
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ D
ie Aufgemotzte Wumme und die Energiekralle beliebiger Modelle können durch je eine der folgenden Opti- ■ 2-6 Megabosse
onen ersetzt werden:
Jedes Modell ist ausgerüstet mit: Aufgemotzta
◦ 1 Kombischießa und 1 Energiekralle Wumme; Energiekralle.
◦ 1 Kombschießa und 1 Killasäge
◦ 1 Aufgemotzte Wumme und 1 Killasäge
◦ 1 Killasäge und 1 Energiekralle
◦ 1 Killasäg’npaar
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Granaten, Megabosse
Orks
MEGAKETT’N-SCHROTTJET
B W RW LP MW MK
12" 7 4+ 9 7+ 3
RETTUNGSWURF 6+
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Megakett’n-Schrottjet
Orks
MEGAKETT’N-SCHROTTJET
Nur weil ein Ork-Flugzeug den ein oder anderen Flügel eingebüßt hat, muss das
nicht heißen, dass ein fantasievoller Heiza nicht trotzdem einen Weg findet, es
für maximale Gewalt einzusetzen. Megakett’n-Schrottjets donnern über das
Schlachtfeld, wobei sie einen Raketenhagel abfeuern und schließlich Bugbohra
voran unter dem Johlen des Fahrers in den Feind krachen.
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Megakett’n-Schrottjet
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Raket’nkanone;
Fetta Zwillingswumme; Flügelraket’n; Bugbohra.
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Megakett’n-Schrottjet
Orks
MEK
B W RW LP MW MK
6" 5 6+ 4 7+ 1
Killasäge Nahkampf 1 4+ 12 -3 2 Mek: Solange sich dieses Modell innerhalb von 3 Zoll um mindes-
Schraubenschlüssel Nahkampf 3 3+ 4 0 1 tens eine befreundete Ork-Fahrzeug-Einheit befindet, hat dieses
Modell die Fähigkeit Einsamer Wolf.
Mekmaniker: Am Ende deiner Bewegungsphase kannst du ein be-
freundetes Ork-Fahrzeug-Modell innerhalb von 3 Zoll um die-
ses Modell wählen. Jenes Fahrzeug-Modell erhält bis zu W3 zu-
vor verlorene Lebenspunkte zurück; addiere außerdem bis zum
Beginn deiner nächsten Bewegungsphase bei jeder Attacke jenes
Fahrzeug-Modells 1 auf den Trefferwurf. Jedes Modell kann für
diese Fähigkeit nur einmal pro Zug gewählt werden.
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Mek
Orks
MEK
Jeder Mek, der seine Schrauben wert ist, weiß wie man selbst mitten im Schlach-
tengetümmel Fahrzeuge und Artillerie der Grünhäute repariert. Meks haben auch
ein Händchen für die Anwendung von gezieltem Dakka und für den Nahkampf.
Oft ziehen sie bis an die Zähne mit aufgemotzten Waffen ausgestattet ins Feld,
die sie selbst erfunden haben.
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Der Schraubenschlüssel dieses Modells kann durch 1 Killasäge ersetzt werden. ■ 1 Mek
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Aufgemotzta Megaknarre;
Schraubenschlüssel.
ANFÜHRER
Dieses Modell kann sich den folgenden Einheiten anschließen:
■ Boys
■ Plündera
■ Mekwummen
■ Bosse
■ panzaknacka
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Orks, Infanterie, Charaktermodell, Mek
Orks
MEKWUMMEN
B W RW LP MW MK
3" 5 5+ 6 8+ 2
NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW
Grotbesatzung Nahkampf 6 5+ 2 0 1
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Mekwummen
Orks
MEKWUMMEN
Manche Mekwummen verschießen instabile Kraftfeldblasen und überlade-
ne Energiestrahlen. Andere sind Gravitationsumkehrer, die ihre Ziele wie einen
Squigöl-Kanister in der Faust eines Bosses zerdrücken, oder Traktorstrahler, die
ihre Feinde umherwerfen und Flugzeuge aus der Luft zerren. Das Einzige, was
diese wahnsinnigen Gerätschaften gemeinsam haben, ist dass sie von ihren Zie-
len meist sehr unschöne Überreste hinterlassen.
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Die Quetschakanone jedes Modells kann durch eine der folgenden Optionen ersetzt werden: ■ 1-3 Mekwummen
◦ 1 Blas’nschleuda Jedes Modell ist ausgerüstet mit: Quetschakanone;
◦ 1 Aufgemotzte Megakanone Grotbesatzung.
◦ 1 Traktorkanone
Anmerkung: Platziere neben jedem Mekwummen-Modell dieser
Einheit fünf Grotbesatzungs-Marker, wenn sie das erste Mal auf-
gestellt wird; entferne jedes Mal einen solchen Marker, wenn das
jeweilige Mekwummen-Modell einen Lebenspunkt verliert (das
Mekwummen-Modell selbst repräsentiert seinen letzten Lebens
punkt).
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Mekwummen
Orks
MORKANAUT
B W RW LP MW MK
8" 12 3+ 20 7+ 8
RETTUNGSWURF 5+
Bevor du Ziele für diese Waffe wählst, wähle eines ihrer Profile, mit dem die Attacken ausgeführt werden.
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Morkanaut
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Aufgemotztem Megablasta;
Aufgemotzem Megablitza; 2 Bazzukkas; 2 Fetten Wummen;
Klaue des Mork.
TRANSPORTER
Dieses Modell hat eine Transportkapazität von 12 Ork-Infante-
rie-Modellen. Jedes Megarüstung- oder Sprungmodul-Modell
nimmt den Platz von 2 Modellen ein. Es kann nicht Ghazghkull
Thraka transportieren.
10" 10 3+ 9 6+ 3
Ausweida [ANTI-MONSTER 4+, ANTI-FAHRZEUG 4+] Nahkampf 6 2+ 7 -1 3 Je größa se sin’ … Addiere bei jeder Attacke dieses Modells ge-
Großschnappas Kiefa [VERHEERENDE VERWUNDUNGEN, gen eine Monster- oder Fahrzeug-Einheit 1 auf den Schadens-
Nahkampf 3 3+ 7 -2 4 wert jener Attacke. Addiere bei jeder Attacke dieses Modells ge-
ZUSATZATTACKEN]
gen eine titanische Einheit stattdessen 2 auf den Schadenswert
jener Attacke.
Großschnappa is’ hungrig: Jedes Mal, wenn dieses Modell einen
Angriff ansagt, erzielt bis zum Ende des Zuges jede Attacke dieses
Modells bei einem umodifizierten erfolgreichen Verwundungswurf
von 5+ eine kritische Verwundung.
RETTUNGSWURF 4+
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Mozrog Skragbad – Epischer Held
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Sprengknarre;
Großschnappas Kiefa; Ausweida.
10" 7 4+ 5 7+ 2
Fetta Spalta [ANTI-MONSTER 4+, ANTI-FAHRZEUG 4+] Nahkampf 5 3+ 7 -1 2 Squigboss: Solange dieses Modell eine Einheit anführt, addie-
Rammsquigkiefa [ZUSATZATTACKEN] Nahkampf 2 4+ 6 -1 2 re bei jeder Nahkampfattacke eines Modells jener Einheit 1 auf
den Trefferwurf.
Bringt se zur Strecke: In der Schlachtrunde, in der du einen
Waaagh ausgerufen hast, hat der Fette Spalta dieses Modells die
Fähigkeiten [ANTI-MONSTER 3+] und [ANTI-FAHRZEUG 3+].
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Boss auf Rammsquig
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Knarre; Fettem Spalta;
Rammsquigkiefan.
ANFÜHRER
Dieses Modell kann sich der folgenden Einheit anschließen:
■ Grunzareita
6" 5 4+ 3 7+ 1
Waaaghbanna Nahkampf 3 3+ 8 -2 2 Das Waaaghbanna hissen: Einmal pro Schlacht kann dieses Mo-
dell diese Fähigkeit zu Beginn der Schlachtrunde einsetzen. Wenn
es dies tut, profitiert die Einheit dieses Modells bis zum Beginn
der nächsten Schlachtrunde von der Fähigkeit Waaagh!, als hät-
test du in dieser Schlachtrunde einen Waaagh ausgerufen.
Da Boss hat euch im Blick: Solange dieses Modell von der Fähig-
keit Waaagh! profitiert, hat es einen Rettungswurf von 4+ und ei-
nen Missionszielkontrollwert von 5.
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Boss mit Waaaghbanna
Orks
BOSS MIT WAAAGHBANNA
Das Waaaghbanna wird dem stursten Boss der Horde anvertraut und dient eben-
so als Sammelpunkt wie als Ort, an dem der Waaaghboss seine Lieblingstro-
phäen und -glyphen ausstellt. Sollten die Orks ein bisschen Ermutigung beim
Kämpfen brauchen, funktioniert das Waaaghbanna auch hervorragend, um mit
ein paar gezielten Schlägen etwas Wildheit in sie hineinzuprügeln.
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Boss mit Waaaghbanna
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Aufgemotzta Wumme;
Waaaghbanna.
ANFÜHRER
Dieses Modell kann sich den folgenden Einheiten anschließen:
■ Boys
■ Bosse
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Boss mit Waaaghbanna
Orks
BOSSE
B W RW LP MW MK
6" 5 4+ 2 7+ 1
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Granaten, Bosse
Orks
BOSSE
Bosse stolzieren mit einem beeindruckenden Arsenal aus Kombiwaffen, Lieb-
lingsknarren, sehr großen Spaltan, kolbenbetriebenen Krallen und anderen Werk-
zeugen für freigiebige Gewaltanwendung in den Kampf. Gepaart mit ihrer außer-
gewöhnlichen Zähigkeit macht sie das zu wahrhaft furchterregenden Gegnern.
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ D er Fette Spalta beliebiger Modelle kann durch je 1 Energiekralle ersetzt werden. ■ 1 Obaboss
■ Knarre und Spalta beliebiger Modelle kann durch je 1 Kombischießa und 1 Handwaffe ersetzt werden. ■ 4-9 Bosse
■ Für je 5 Modelle in dieser Einheit kann diese Einheit mit 1 Munigrot ausgerüstet sein. Jedes Modell ist ausgerüstet mit: Knarre; Fetta Spalta.
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Granaten, Bosse
Orks
BOSSDOK
B W RW LP MW MK
6" 5 4+ 4 7+ 1
FRAKTION: Waaagh!
AUSRÜSTUNGSFÄHIGKEITEN
Grotpflega: Einmal pro Schlacht kannst du, wenn der Träger eine
Einheit unter Sollstärke anführt, jener Einheit in deiner Befehls-
phase bis zu W3 zerstörte Leibwächter-Modelle wieder hinzufü-
gen.
Anmerkung: Platziere einen Grotpflega-Marker neben der Einheit
und entferne ihn, wenn diese Fähigkeit eingesetzt wurde.
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Viechfänga, Bossdok
Orks
BOSSDOK
Der Bossdok ist darauf spezialisiert, Squigs chirurgisch zu umsorgen und zu ver-
bessern, ebenso wie jene, die Verletzungen erleiden, die mit Squigs im Zusam-
menhang stehen. Um ihre Dienste auch „im Grunzasquig-Galopp“ anbieten zu
können, statten sich Bossdoks selbst mit kolbengetriebenen Spezialbeinen, Mo-
norädern und Ähnlichem aus – so können sie Hochgeschwindigkeitsversor-
gung leisten.
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Dieses Modell kann mit 1 Grotpflega ausgerüstet sein. ■ 1 Bossdok
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Viechfängakralle.
ANFÜHRER
Dieses Modell kann sich der folgenden Einheit anschließen:
■ Viechjäga
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Viechfänga, Bossdok
Orks
DOK
B W RW LP MW MK
6" 5 5+ 3 7+ 1
AUSRÜSTUNGSFÄHIGKEITEN
Grotpflega: Einmal pro Schlacht kannst du, wenn der Träger eine
Einheit unter Sollstärke anführt, jener Einheit in deiner Befehls-
phase bis zu W3 zerstörte Leibwächter-Modelle wieder hinzufü-
gen.
Anmerkung: Platziere einen Grotpflega-Marker neben der Einheit
und entferne ihn, wenn diese Fähigkeit eingesetzt wurde.
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Dok
Orks
DOK
Die traditionellen Instrumente eines Doks helfen ihm, selbst übel zugerichte-
te Orks zusammenzuflicken und zurück in den Kampf zu schicken. Praktischer-
weise sind all diese chirurgischen Krallen, Kreissägen und dicken Spritzen auch
hervorragend geeignet, um Gegner auseinanderzupflücken. Dabei geht der
Dok nicht unbedingt präzise vor, aber dafür mit einer Menge Begeisterung für
sein Fach.
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Dieses Modell kann mit 1 Grotpflega ausgerüstet sein. ■ 1 Dok
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Energiekralle; Beruhigungs-
spritze.
ANFÜHRER
Dieses Modell kann sich den folgenden Einheiten anschließen:
■ Boys
■ Bosse
■ Plündera
■ Brenna
■ Panzaknacka
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Dok
Orks
FRESSBUDEN-SQUIGBUGGY
B W RW LP MW MK
12" 7 4+ 9 7+ 3
RETTUNGSWURF 6+
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Fressbuden-Squigbuggy
Orks
FRESSBUDEN-SQUIGBUGGY
Ursprünglich waren diese Fahrzeuge, wie der Name verrät, als mobile Fressbu-
den konzipiert, doch schnell wurden sie zu Kriegsgerät, als die Orks bemerkten,
dass es zum Brüllen komisch ist, den Feind (oder ihre Kumpels) mit Squigs zu
bombardieren, die sich festbeißen, ätzende oder giftige Galle speien oder wie
eine Artilleriegranate hochgehen.
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Fressbuden-Squigbuggy
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Abgesägter Schrottflinte;
Squigwerfan; Säg’nblättan.
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Fressbuden-Squigbuggy
Orks
SCHOCKSPRUNG-FLITZA
B W RW LP MW MK
12" 7 4+ 9 7+ 3
Durch’n Tunnel is’ schnella: Jedes Mal, wenn dieses Modell zum
NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW Vorrücken gewählt wird, kannst du es vom Schlachtfeld entfernen
Säg’nblätta Nahkampf 4 4+ 7 -1 2 und irgendwo auf dem Schlachtfeld erneut aufstellen, jedoch hori-
zontal weiter als 9 Zoll von allen feindlichen Modellen entfernt.
RETTUNGSWURF 6+
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Schocksprung-Flitza
Orks
SCHOCKSPRUNG-FLITZA
Schocksprung-Flitza verbinden Schocka-Technologie, halsbrecherische Ge-
schwindigkeit und eine fröhliche Missachtung für Leib und Leben zu einem Ork-
fahrzeug, das sich durch – oder bisweilen in – dickes Mauerwerk teleportiert,
während seine Aufgemotzte Schockabüchse Warptunnel direkt in ihre glücklo-
sen Opfer reißt.
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Schocksprung-Flitza
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Aufgemotzta Schockabüchse;
Raket’n; Säg’nblättan.
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Schocksprung-Flitza
Orks
GRUNZAREITA
B W RW LP MW MK
10" 7 4+ 3 7+ 2
AUSRÜSTUNGSFÄHIGKEITEN
Bummsquig: Wähle einmal pro Schlacht, nachdem diese Einheit
ihre normale Bewegung beendet hat, eine feindliche Einheit in-
nerhalb von 12 Zoll um sie und wirf einen W6: bei 2+ erleidet jene
feindliche Einheit W3 tödliche Verwundungen.
Anmerkung: Platziere einen Bummsquig-Marker neben der Einheit
und entferne ihn, wenn diese Fähigkeit eingesetzt wurde.
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Beritten, Viechfänga, Granaten, Grunzareita
Orks
GRUNZAREITA
Mit grunzenden Reittieren und Sattelgits, die sich um ihr Leben fürchtend fest-
klammern, galoppieren die Grunzareita in die Schlacht. Sie schleudern rake-
tengetriebene Spießa, die mit genug Wucht einschlagen, um selbst schwere
Panzerplatten zu durchdringen. Dann folgt ihr Ansturm aus Muskelmasse, Ge-
schwindigkeit und schierer Kriegslüsternheit, unter dem alle Gegner, die noch
stehen, wortwörtlich zerquetscht werden.
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Für je 5 Modelle in dieser Einheit kann diese Einheit mit 1 Bummsquig ausgerüstet sein. ■ 3-6 Grunzareita
Jedes Modell ist ausgerüstet mit: Sattelgitwaffen; Spießa;
Grunzakiefa und Sattelgits.
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Beritten, Viechfänga, Granaten, Grunzareita
Orks
STAMPFA
B W RW LP MW MK
10" 14 2+ 30 6+ 12
RETTUNGSWURF 6+
Bevor du Ziele für diese Waffe wählst, wähle eines ihrer Profile, mit dem die Attacken ausgeführt werden.
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Stampfa
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: 3 Fetten Wummen;
Killakanone; Gitbrenna; Supa-Megablasta; Supa-Raket’n;
Fetta Zwillingswumme; Mega-Spalta.
TRANSPORTER
Dieses Modell hat eine Transportkapazität von 22 Ork-Infante-
rie-Modellen. Jedes Megarüstung- oder Sprungmodul-Modell
nimmt den Platz von 2 Modellen ein. Ghazghkull Thraka nimmt
den Platz von 18 Modellen ein.
12" 5 5+ 1 7+ 1 DÜS’NSPRINGA
12" 5 5+ 2 7+ 1 BOSS
Energiekralle Nahkampf 3 4+ 9 -2 2 Vollgas: Diese Einheit kommt auch dann infrage, einen Angriff an-
Spalta Nahkampf 3 3+ 4 -1 1 zusagen, wenn sie in diesem Zug vorgerückt ist. Wenn sie dies tut,
wirf einen W6 für jedes Modell dieser Einheit, bevor du jene An-
griffsbewegung ausführst. Für jede 1 erleidet diese Einheit 1 tödli-
che Verwundung. Du kannst diese Fähigkeit nicht in der Schlacht-
runde einsetzen, in der du einen Waaagh ausgerufen hast.
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Der Spalta des Bosses kann durch 1 Energiekralle ersetzt werden. ■ 1 Boss
■ 4-9 Düs’nspringa
Jedes Modell ist ausgerüstet mit: Knarre; Spalta.
6" 5 5+ 1 7+ 1 PANZAKNACKA
6" 5 5+ 2 7+ 1 BOSS
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Panzaknacka
Orks
PANZAKNACKA
Panzaknacka pirschen sich wie Großwildjäger an feindliche Fahrzeuge an. Mit
Bazzukkas werden Ziele von Weitem erledigt; mit hochexplosiven Panzakloppan
schlagen wahrlich sorglose Orks im Nahkampf zu; übellaunige Bummsquigs vol-
ler Sprengstoff werden auf die Beute losgelassen. All diese Mittel helfen den Pan-
zaknackan, ihre Ziele auszuschalten, bevor sie ölverschmierte Trophäen aus den
noch qualmenden Wracks reißen.
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Boss
■ 4 Panzaknacka
Der Boss ist ausgerüstet mit: Bazzukka; Handwaffe.
Ein einzelner Panzaknacka ist ausgerüstet mit:
Paar Raket’npistol’n; Handwaffe.
Ein anderer einzelner Panzaknacka ist ausgerüstet mit:
Panzakloppa.
Zwei andere Panzaknacka sind ausgerüstet mit:
Bazzukka; Handwaffe.
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Panzaknacka
Orks
LASTA
B W RW LP MW MK
12" 8 4+ 10 7+ 2
Abrissbirne [ZUSATZATTACKEN] Nahkampf 1 4+ 10 0 W6 Schludagrots: Zu Beginn deiner Befehlsphase erhält dieses Mo-
Stachelräder Nahkampf 3 5+ 6 0 1 dell 1 zuvor verlorenen Lebenspunkt zurück.
RETTUNGSWURF 6+
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Dieses Modell kann mit 1 Abrissbirne ausgerüstet sein. ■ 1 Lasta
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Fetta Wumme; Stachelrädern.
TRANSPORTER
Dieses Modell hat eine Transportkapazität von 12 Ork-Infante-
rie-Modellen. Jedes Megarüstung-Modell nimmt den Platz von
2 Modellen ein. Es kann keine Sprungmodul-Modelle transpor-
tieren.
12" 6 4+ 3 7+ 2 WAAAAGHBIKA
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Beritten, Granaten, Waaaghbika
Orks
WAAAGHBIKA
Ork-Waaaghbika heizen mit donnernden Dakkawummen in die Schlacht, hin-
ter sich Schwaden aus Staub und Rauch, die wie ein düsteres Omen zum Him-
mel emporsteigen. Mit halsbrecherischer Geschwindigkeit liefern sie einander
Wettrennen zum Gegner, wobei sie selbstmörderische Stunts ausprobieren und
schließlich wie eine Dampfwalze über den Feind kommen.
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Jeder Waaaghbika kann mit einer der folgenden Optionen ausgerüstet sein: ■ 1 Boss auf Waaaghbike
◦ 1 Knarre ■ 2-5 Waaaghbika
◦ 1 Spalta Jedes Modell ist ausgerüstet mit: Zwillingsdakkawumme;
■ Der Boss auf Waaaghbike kann mit einer der folgenden Optionen ausgerüstet sein: Handwaffe.
◦ 1 Knarre
◦ 1 Fetta Spalta
◦ 1 Energiekralle
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Beritten, Granaten, Waaaghbika
Orks
WAAAGHBOSS
B W RW LP MW MK
6" 5 4+ 6 6+ 1
RETTUNGSWURF 5+
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Granaten, Waaaghboss
Orks
WAAAGHBOSS
Ein Waaaghboss ist ein Berg aus Muskeln, Fangzähnen und schlechter Laune.
Mit Kralle, Faust und Dakka macht der grüne Riese seine Gegner schlichtweg
platt. Unterdessen motivieren sein markerschütternder Kriegsschrei und sein
Blick, der fast schon selbst eine Waffe ist, seine Kumpels zu noch ausschweifen-
deren Gewalttaten.
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Der Fette Spalta dieses Modells kann durch 1 Energiekralle ersetzt werden. ■ 1 Waaaghboss
■ Dieses Modell kann mit 1 Schnappasquig ausgerüstet sein. Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Knarrenpaar; Kombischießa;
Fettem Spalta.
ANFÜHRER
Dieses Modell kann sich den folgenden Einheiten anschließen:
■ Boys
■ Bosse
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Granaten, Waaaghboss
Orks
WAAAGHBOSS IN MEGARÜSTUNG
B W RW LP MW MK
5" 6 2+ 7 6+ 1
Ries’nspalta Nahkampf 4 2+ 12 -2 2 Recht des Stärkeren: Solange dieses Modell eine Einheit anführt,
addiere bei jeder Nahkampfattacke eines Modells jener Einheit
1 auf den Trefferwurf.
Supahart: Wenn du einen Waaagh ausrufst, hat dieses Modell bis
zum Beginn der nächsten Schlachtrunde die Fähigkeit Verletzun-
gen ignorieren 4+.
RETTUNGSWURF 5+
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Waaaghboss in Megarüstung
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Fetta Wumme; Ries’nspalta.
ANFÜHRER
Dieses Modell kann sich der folgenden Einheit anschließen:
■ Megabosse
20+" 9 3+ 12 7+ 0
RETTUNGSWURF 6+
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ D
ie Zwillings-Wazbom-Megakanone dieses Modells kann durch 1 Zwillings-Telleporta-Megablasta er- ■ 1 Wazbom-Blastajet
setzt werden.
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Quetschakanone; Zwillings-
■ Dieses Modell kann mit 1 Blastajet-Kraftfeld ausgerüstet sein. Wazbom-Megakanone; Gepanzertem Rumpf.
■ Dieses Modell kann mit 1 Zwillingssupawumme ausgerüstet sein.
6" 5 5+ 4 7+ 1
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Psioniker, Wirrkopp
Orks
WIRRKOPP
Wirrköppe kanalisieren die Waaagh-Energie, die sich um kämpfende Orks her-
um aufbaut, und entfesseln sie, bevor sie ihren Kopf zur Explosion bringt! Daran
haben sie eine Menge Freude, indem sie vernichtendes grünes Ektoplasma über
den Feind erbrechen oder Orks wild durch die Gegend teleportieren.
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Wirrkopp
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Koppnuss; Wirrkopp-Stab.
ANFÜHRER
Dieses Modell kann sich der folgenden Einheit anschließen:
■ Boys
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Psioniker, Wirrkopp
Orks
WURRGIT
B W RW LP MW MK
6" 5 5+ 4 7+ 1
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Wurrgit
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Morks bösäm Blick;
Handwaffe.
ANFÜHRER
Dieses Modell kann der folgenden Einheit angeschlossen werden:
■ Viechjäga
6" 5 5+ 5 7+ 1
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Zodgrod Wortsnagga – Epischer Held
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Da Greifschocka; Knarre.
ANFÜHRER
Dieses Modell kann sich der folgenden Einheit anschließen:
■ Grots
- 9 4+ 10 7+ 0
FÄHIGKEITEN
Grundregeln: Gefährliches Ende 1
Fraktion: Waaagh!
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Befestigung, Fahrzeug, Mekschuppen
Orks
MEKSCHUPPEN
Meks haben keine Probleme damit, ihre Werkstätten mitten in der
Schlacht hochzuziehen, wobei sie herumliegende Wracks und Ruinentei-
le benutzen. Der Feind muss in einer Mischung aus Verwirrung und Angst
zusehen, wie in diesen spontan errichteten Gebäuden bald emsige Akti-
vität herrscht und verbesserte Kriegsmaschinen direkt vor seinen Augen
daraus hervordonnern!
EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ 1 Mekschuppen
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN
■ Keine
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Befestigung, Fahrzeug, Mekschuppen
Orks