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Spielanleitung n
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Was ist das?
„Dobble“ − das sind über 50 Symbole, 55
Karten und 8 Symbole pro Karte. Zwischen zwei
Karten gibt es immer genau ein übereinstimmendes
Symbol. Wer entdeckt es als Erster?
Spielvorbereitung
Wenn Sie noch nie „Dobble“ gespielt haben oder Ihre Mitspieler das
Spiel noch nicht kennen, ziehen Sie zunächst per Zufall zwei Karten
und legen diese off en auf den Tisch, so dass jeder sie gut sehen kann.
Nun wird das Symbol gesucht, das auf beiden Karten zu
sehen ist. (Form und Farbe sind identisch, nur die Größe kann
unterschiedlich sein.) Wer als Erster die Übereinstimmung
findet, nennt das entsprechende Symbol und zieht zwei
neue Karten, die er auf den Tisch legt. Auf diese Weise
wird so lange fortgefahren, bis jeder Spieler
verstanden hat, dass auf zwei Karten
immer genau ein identisches
Symbol zu fi nden ist.
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Geschafft!
Nun wissen Sie,
wie „ Dobble“ funktioniert!
Ziel des Spiels
Unabhängig von den Regeln der jeweiligen Spielvariante
geht es immer darum, als Erster das Symbol zu erkennen,
das auf zwei Karten identisch ist, und es laut zu nennen.
Dann erhält der betreff ende Spieler die Karte, behält sie
oder legt sie ab − je nach der jeweiligen Spielvariante.
Die Spielvarianten
„Dobble“ besteht aus einer Reihe von Spielvarianten, bei denen
es um Geschwindigkeit geht und alle Spieler gleichzeitig aktiv
sind. Sie können alle Varianten nacheinander spielen, in einer
beliebigen Reihenfolge oder immer dieselbe Variante beibehalten.
Hauptsache, Sie haben Spaß dabei! Lesen Sie zu Beginn
die Regel der gewählten (oder zufällig gezogenen)
Spielvariante laut vor. Wenn Sie möchten, können
Sie zum Ausprobieren auch eine Runde vorab
spielen, damit alle Spieler die Regel
richtig verstanden haben.
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Spielende
Wer die meisten
Spielvarianten oder Partien
gewonnen hat, ist Gesamtsieger. Am
Ende dieser Spielregel wird außerdem ein
Wertungssystem für all jene vorgeschlagen,
die ein „Dobble“-Turnier veranstalten möchten.
Was passiert im Zweifelsfall?
Wer das Symbol als Erster genannt hat, gewinnt. Wenn
mehrere Spieler gleichzeitig das richtige Symbol nennen,
gewinnt derjenige von ihnen, der als Erster seine Karte
genommen oder abgelegt hat − je nach Spielvariante.
Gleichstand
Herrscht bei Spielende bei zwei Spielern Gleichstand, kommt
es zu einem Duell zwischen ihnen. Beide decken gleichzeitig
eine Karte auf. Wer als Erster das identische Symbol
findet und nennt, gewinnt das Duell. (Wenn es bei
mehr als zwei Spielern zu einem Gleichstand
kommt, spielen diese eine Partie „Heiße
Kartoff el“[siehe unten].)
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Beispiele für die
Benennung der Symbole
Ausrufezeichen Schneeflocke, Totenkopf,
Schnee Schädel, Pirat
Clown Notenschlüssel, Katze, Miau
Musik
Zielscheibe, Dinosaurier, Flecken,
Ziel T-Rex Tupfen, Drache
Spritzer
Dobble Glühbirne, Schneemann Yin und
Licht Yang, Zen
Männchen, Mund,
Herz, Liebe Eiswürfel, Eis Mann, Orange Lippen,
Kuss
Geist, Springer, Ahorn, Blatt,
Gespenst Pferd, Kanada Blitz, Gewitter
Schach
Wertungssystem für Turniere
Beginnen Sie mit dem „Höllentrip“. Der Verlierer wählt dann die nächste Spielvariante.
Höllentrip: +1 Punkt pro Karte / +5 Punkte für
den Spieler, der die meisten Karten hat
Brunnen: +10 Punkte für denjenigen, der als Erster alle
seine Karten loswird / -20 Punkte für den Letzten
Heiße Kartoffel: -5 Punkte pro verlorener Runde
Raffgier: +1 Punkt pro Karte
Das vergiftete Geschenk: +20 Punkte für den Spieler,
der die wenigsten Karten hat / +10 Punkte für den
Spieler mit den zweitwenigsten Karten
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elvariante 1
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Höllentrip
1) Vorbereitung: Die Karten mischen und eine
verdeckt vor jeden Spieler legen. Die restlichen Karten
bilden einen Stapel, der offen in die Tischmitte gelegt wird.
2) Ziel des Spiels: Die meisten Karten sammeln.
Ausgangsposition:
Beispiel bei 3 Spielern
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3) Wie wird gespielt?
Auf ein Zeichen hin drehen alle Spieler
gleichzeitig die Karte um, die verdeckt
vor ihnen liegt. Nun versucht jeder, als
Erster das Symbol zu erkennen, das
auf seiner Karte und der obersten
Karte des Stapels übereinstimmt.
Wer am schnellsten die Übereinstimmung
erkennt und nennt, nimmt sich die Karte des
Stapels und legt sie off en auf seiner eigenen
Karte ab. Dadurch wird die nächste Karte
des Stapels sichtbar. Es wird so
lange gespielt, bis alle Karten
des Stapels verteilt sind.
4) Sieger:
Das Spiel endet, sobald
ein Spieler die letzte Karte
des Stapels bekommen hat. Wer die meisten
Karten sammeln konnte, gewinnt.
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elvariante 2
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Brunnen
1) Vorbereitung: Alle Karten werden
einzeln nacheinander an die Spieler verteilt.
Die erste erhält der Sieger der vorangegangenen
Partie. Die letzte Karte wird offen in die Tischmitte
gelegt, Jeder Spieler mischt seine Karten, bildet einen
verdeckten Stapel und legt diesen vor sich ab.
2) Ziel des Spiels: Möglichst als Erster alle Karten
loswerden − und keinesfalls Letzter werden!
Ausgangsposition:
Beispiel bei 3 Spielern
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3) Wie wird gespielt?
Auf ein Zeichen hin drehen alle Spieler gleichzeitig ihren verdeckten
Stapel um. Nun versucht jeder, schneller als die anderen die Karten
seines Stapels loszuwerden, indem er sie auf die Karte in der
Tischmitte legt . Dazu muss man lediglich das Symbol erkennen
und nennen, das sowohl auf der obersten Karte des eigenen
Stapels als auch auf der Karte in der Tischmitte zu sehen ist.
Und da auf diese Weise immer wieder andere Karten in der
Tischmitte liegen, muss man wirklich schnell sein!
4) Verlierer:
Wer als Letzter noch Karten übrig
hat, verliert das Spiel.
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elvariante 3
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Heiße Kartoffel
(Eine Partie besteht aus mehreren Runden.)
1) Vorbereitung: In jeder Runde erhält jeder
Spieler eine verdeckte Karte, die er sich nicht ansieht,
und legt seine Hand darauf. Die übrigen Karten werden
beiseite gelegt und erst in den nächsten Runden benötigt.
2) Ziel des Spiels: Schneller als die
anderen seine Karte loswerden.
Ausgangsposition:
Beispiel bei 4 Spielern
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3) Wie wird gespielt?
Auf ein Zeichen hin nehmen alle
Spieler gleichzeitig ihre Karte in die Hand
und decken sie auf, so dass jeder alle abgebildeten
Symbole sehen kann. (Dazu hält man die Karte am besten
in der fl achen Hand, wie auf der Abbildung zu sehen.) Sobald
ein Spieler das Symbol entdeckt, das auf
seiner Karte und der eines Mitspielers
übereinstimmt, nennt er es und legt
seine Karte auf die des Mitspielers .
Dieser muss nun die Übereinstimmung
zwischen seiner neuen Karte und der
eines der übrigen Mitspieler fi nden.
Gelingt ihm dies, legt er dem betreff enden
Spieler alle seine Karten auf die Hand.
4) Verlierer:
Der letzte Spieler hat alle Karten der Mitspieler erhalten, legt
sie vor sich auf den Tisch und verliert die Runde. Es werden
beliebig viele Runden gespielt (mindestens 5). Wenn
keine Karten zum Verteilen mehr da sind, endet
die Partie. Wer nun die meisten Karten
vor sich liegen hat, verliert.
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elvariante 4
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Raffgier
(Eine Partie besteht aus mehreren Runden.)
1) Vorbereitung: In jeder Runde wird eine
Karte offen in die Tischmitte gelegt. Rund um diese
Karte werden so viele verdeckte Karten ausgelegt, wie
Spieler teilnehmen. Die übrigen Karten werden als Stapel
beiseite gelegt und erst in den nächsten Runden benötigt.
2) Ziel des Spiels: Schneller als die anderen
Spieler möglichst viele Karten ergattern.
Ausgangsposition:
Beispiel bei 4 Spielern
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3) Wie wird gespielt?
Auf ein Zeichen hin decken alle
Spieler gleichzeitig eine der verdeckten
Karten auf. Die Spieler müssen jeweils die
Übereinstimmung zwischen der Karte in der Mitte
und den darum herum liegenden Karten finden. Sobald
ein Spieler ein identisches Symbol findet, nennt er es, nimmt die
entsprechende äußere Karte und legt sie
vor sich ab. (Achtung: Die in der Mitte
liegende Karte wird nicht entfernet!)
4) Verlierer:
Sobald alle äußeren Karten entfernt
worden sind, legen die Spieler die
mittlere Karte unter den Stapel
und beginnen eine neue Runde. Die
Spieler behalten ihre gewonnenen
Karten. Wenn keine Karten mehr
nachgezogen werden können, endet
die Partie. Wer die meisten Karten
sammeln konnte, gewinnt.
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elvariante 5
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Das vergiftete Geschenk
1) Vorbereitung: Die Karten werden gemischt. Vor
jeden Spieler wird eine verdeckte Karte gelegt. Die übrigen
Karten werden als offener Stapel in die Tischmitte gelegt.
2) Ziel des Spiels: Bei Spielende die wenigsten Karten haben.
Ausgangsposition:
Beispiel bei 4 Spielern
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3) Wie wird gespielt?
Auf ein Zeichen hin drehen die Spieler
ihre verdeckte Karte um. Nun versucht jeder
Spieler, das Symbol zu finden, das auf der Karte
eines beliebigen Mitspielers und der obersten Karte des
Stapels identisch ist. Der Erste, der eine Übereinstimmung
findet, nennt das entsprechende
Symbol, nimmt sich die Karte aus der
betreff enden Mitspielers. Dadurch
wird beim Stapel in der Mitte eine
neue Karte sichtbar. Es wird
so lange gespielt, bis
alle Karten aus der
Tischmitte verteilt sind.
4) Sieger:
Sobald in der Tischmitte
keine Karte mehr liegt,
hat derjenige Spieler
gewonnen, der die
wenigsten Karten hat.
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Credits
Spielidee: Denis Blanchot
Spielsystem, Entwicklung und Test:
Jean-François Andreani,
Toussaint Benedetti, Denis Blanchot, Team Play Factory
Übersetzung aus dem Französischen: Birgit Irgang
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Édition et distribution :
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