D&D 5e Charakterbogen v2.
5 ©2019 André Taendler
Druide 3 Denis
KLASSEN & STUFEN SPIELERNAME
Thistlebrush "Twiggy" Knobwood
Einsiedler Waldgnom
CHARAKTERNAME HINTERGRUND VOLK ERFAHRUNGSPUNKTE
INSPIRATION
STÄRKE Exzentrisch, verspielt,
13 +2 7,5m schrullig
0 +2 ÜBUNGSBONUS
RÜSTUNGS-
KLASSE
INITIATIVE BEWEGUNGSRATE
10 PERSÖNLICHKEITSMERKMALE
Trefferpunkte Maximum 19
GESCHICK-
0 Stärke Die Welt mit einem Lächeln
LICHKEIT +2 Geschicklichkeit erleben
+2 +2 Konstitution
AKTUELLE TREFFERPUNKTE IDEALE
● +4 Intelligenz
14
● +4 Weisheit Hingabe zur Natur und ihren
-1 Charisma Launen
KONSTITUTION
RETTUNGSWÜRFE
TEMPORÄRE TREFFERPUNKTE
+2
BINDUNGEN
+2 Akrobatik (Ges)
Gesamt 3w8 ERFOLGE Leicht ablenkbar von interessanten
14 +2 Arkane Kunde (Int) Pflanzen oder Tieren
FEHLSCHLÄGE
0 Athletik (Stä)
RETTUNGSWÜRFE
TREFFERWÜRFEL GEGEN TOD MAKEL
INTELLIGENZ -1 Auftreten (Cha)
-1
+2 +2
Einschüchtern (Cha)
Fingerfertigkeit (Ges)
ANGRIFF
Druiden Stab
ÜB ATTR.
✔ Stä
REICHWEITE BONUS
++2
SCHADEN
1w6
SCHADENTYP
Wucht
14 +2 Geschichte (Int)
Holzschild +2 RK
● +4 Heilkunde (Wei) BESCHREIBUNG
WEISHEIT +2 Heimlichkeit (Ges)
+4
+2 ●
+2
Mit Tieren umgehen (Wei)
Motiv erkennen (Wei)
15 +2 Nachforschungen (Int)
● +4 Naturkunde (Int)
CHARISMA ● +4 Religion (Int)
-1 Täuschen (Cha)
-1 +2 Überlebenskunst (Wei)
8 -1 Überzeugen (Cha)
+2 Wahrnehmung (Wei)
FERTIGKEITEN WAFFEN & ANGRIFFSZAUBER
12 PASSIVE WEISHEIT (Wahrnehmung)
[10 + Wahrnehmung]
Waffen: Knüppel, Dolche, Wurfpfeile, Wurfspeere, Streitkolben,
Kampfstäbe, Krummsäbel, Sicheln, Schleudern und Speere
RÜSTUNG DRUIDISCH
● Leichte ● Mittlere Schwere Schilde Du beherrscht Druidisch, die Geheimsprache der Druiden. Du
WAFFEN weißt nicht nur, wie man die Sprache spricht, sondern auch wie
Einfache Kriegswaffen ● Sonstige Waffen: man versteckte Botschaften hinterlassen [Link], der des
Druidischen mächtig ist, findet diese Botschaften automatisch.
Uneingeweihte erkennen sie nur mit einem erfolgreichen Wurf
SPRACHEN WERKZEUGE & ANDERE auf Weisheit (Wahrnehmung) gegen SG 15, können aber ohne
Gemeinsprache Kräuterkunde-Ausrüstung magische Hilfe den Inhalt nicht entschlüsseln.
Gnomisch
ZAUBERWIRKEN
ZAUBERTRICKS
Auf Stufe 1 kennst du zwei beliebige Zaubertricks aus der Zauberliste
des Druiden.
ÜBUNG UND SPRACHEN KLASSENMERKMALE
D&D 5e Charakterbogen v2.5 ©2019 André Taendler
Dunkelsicht: RITUALE WIRKEN
Das Leben unter der Erde hat dazu geführt, Du kannst einen Druidenzauber als Ritual wirken, falls der Spruch
dass Gnome selbst bei schlechten Lichtverhältnissen
hervorragend als solches gekennzeichnet ist und du ihn vorbereitet hast.
sehen können. Behandle im Umkreis von 18 m dämmriges
Licht wie helles Licht und Dunkelheit wie dämmriges TIERGESTALT
Licht. Allerdings kannst du im Dunkeln keine Farben erkennen, Ab der 2. Stufe kannst du deine Aktion nutzen, um auf magische
nur Graustufen.
Weise die Gestalt jedes Tieres anzunehmen, das du schon
Geborene Illusionisten: Du beherrschst den Zaubertrick einmal gesehen hast. Du kannst diese Fähigkeit zweimal einsetzen,
Einfache Illusion. Das Attribut, mit dem du diesen wirkst, ist ohne rasten zu müssen. Nach einer kurzen oder langen
Intelligenz. Rast erhältst du alle verbrauchten Anwendungen zurück. Deine
Tierflüsterer: Durch Laute und Gesten kannst du Stufe als Druide bestimmt die Art der Tiere, in die du dich
einfache Gedanken mit kleinen oder winzigen Tieren verwandeln kannst, vergleiche dazu die Tabelle zur Tiergestalt
austauschen. Waldgnome lieben Tiere und halten unten. Beispielsweise kannst du dich auf der 2. Stufe in ein Tier
sich oft Eichhörnchen, Dachse, Hasen, Maulwürfe, mit einem Herausforderungsgrad (HG) von 1/4 oder niedriger
Spechte oder andere Kreaturen des Waldes als
loyale Haustiere. verwandeln, das weder eine Flug- noch eine Schwimmbewegungsrate
aufweist.
RASSENMERKMALE
TIERGESTALT
Stufe max. HG Einschränkungen Beispiel
2 1/4 keine Flug- oder Wolf
Du kannst für eine Anzahl an Stunden in Tiergestalt verbleiben,
die deiner· halben Stufe als Druide entspricht (abgerundet).
ZIRKEL DES LANDES
Der Zirkel des Landes besteht aus Mystikern und Weisen, die
SINNE
uraltes Wissen und Riten durch ihre mündlich überlieferte
Tradition erhalten. Diese Druiden treffen sich in heiligen Hainen
LEBENSSTIL oder Kreisen aus aufgestellten Steinen, wo sie mystische
TÄGLICHE KOSTEN Geheimnisse der Wildnis miteinander teilen. Die erfahrensten
Mitglieder eines Zirkels dienen als Oberpriester von Gemeinschaften,
die den Alten Glauben bewahren, und stehen deren
Anführern als Berater zur Seite. Als Mitglied dieses Zirkels wird
deine Magie von dem Land selbst beeinflusst, in dem du in die
mystischen Rituale des Zirkels eingeführt wurdest.
ZUSÄTZLICHER ZAUBERTRICK
Bei der Wahl dieses Zirkels auf der 2. Stufe kannst du dir
einen beliebigen Zaubertrick aus der Zauberliste des Druiden
aussuchen. Dieser zählt nicht zur maximalen Anzahl deiner
bekannten Zaubertricks.
ZAUBER DES ZIRKELS (S.60 SHB)
Deine mystische Verbindung mit dem Land verleiht dir die Fähigkeit,
bestimmte Zaubersprüche zu wirken. Auf den Stufen 3,
FEINDE WEITERE KLASSENMERKMALE
Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew. Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew. Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew.
Schrifrollenbehälter volle Notizen
PM
Winterdecke
Ein Satz gewöhnlicher Kleidung GM
5 GM
EM
Lederrüstung
SM
KM
Gesamtlast
Eingestimmte Magische Gegenstände
Belastet
51 - 100 lb
Stark Belastet
101 - 150 lb
Max. Anheben/Schieben/Ziehen
Teilgewicht Teilgewicht Teilgewicht 151 - 300 lb
INVENTAR
D&D 5e Charakterbogen v2.5 ©2019 André Taendler
ALTER GLAUBE GRÖSSENKAT. KÖRPERGRÖSSE GEWICHT
Thistlebrush "Twiggy" Knobwood
CHARAKTERNAME GESCHLECHT GESINNUNG AUGENFARBE HAARFARBE HAUTFARBE
NAME
SYMBOL
PORTRAIT VERBÜNDETE & ORGANISATIONEN
Thistlebrush "Twiggy" Knobwood
verbrachte einen Großteil seines Lebens
als Einsiedler, weit weg von den Dörfern
und Städten der Zivilisation. In seiner
kleinen Hütte, tief im Wald versteckt,
lebte er im Einklang mit der Natur und
den Geistern des Waldes. Er verbrachte
seine Tage damit, die Flora und Fauna zu
studieren, alte Bücher über
Druidenmagie zu lesen und mit den
Tieren des Waldes zu sprechen. Obwohl
er allein lebte, fühlte er sich nie einsam,
denn er wusste, dass die Natur immer
um ihn herum war und ihn beschützte.
AUSSEHEN
HINTERGRUNDGESCHICHTE
Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew.
ZUSÄTZLICHE AUSRÜSTUNG Teilgewicht
WERDEGANG
D&D 5e Charakterbogen v2.5 ©2019 André Taendler
Druide WEI 12 +4
Sp ZAUBER- ZAUBER-
ZAUBERWIRKENDE RETTUNGSWURF-SG ANGRIFFSBONUS
KLASSE
0 ZAUBERTRICKS 3 6
ZAUBERPLÄTZE GESAMT VERBRAUCHTE ZAUBERPLÄTZE
1 4 7
2 2