Barbar Talente
Trefferwürfel W12
Primäres Stärke
Attribut
Rettungswürfe Stärke & Konstitution
Rüstung Leichte, Mittelschwere, Schilde
Waffen Einfache Waffen, Kriegswaffen
Werkzeuge Keine
Wähle zwei aus Athletik,
Einschüchterung, Mit Tieren
Fähigkeiten umgehen, Naturkunde,
Wahrnehmung, Überlebenskunst
Stufe 1 Kampfrausch
Ungerüstete Verteidigung
Stufe 2 Rücksichtsloser Angriff
Gefahrengespür
Zauberer Talente
Trefferwürfel W6
Primäres Charisma
Attribut
Rettungswürfe Konstitution & Charisma
Rüstung Keine
Waffen Dolch, Wurfpfeil, Kampfstab, Armbrus
Werkzeuge Keine
Fähigkeiten Wähle zwei aus Arkane Kunde,
Einschüchterung, Motiv erkennen,
Religion, Täuschung, Überzeugen
Stufe 1 Zauberwirken
Ursprung der Zauberei
Stufe 2 Quelle der Magie
Waldläufer Talente
Trefferwürfel W10
Primäres Geschicklichkeit & Weisheit
Attribut
Rettungswürfe Stärke & Geschicklichkeit
Rüstung Leichte, Mittelschwere, Schilde
Waffen Einfache Waffen, Kriegswaffen
Werkzeuge Keine
Wähle drei aus Athletik,
Heimlichkeit, Mit Tieren umgehen,
Fähigkeiten Motiv erkennen, Nachforschen,
Naturkunde, Wahrnehmung,
Überlebenskunst, Täuschung
Stufe 1 Erzfeind
Naturforscher
Stufe 2 Kampfstil
Zauberwirken
Druide Talente
Trefferwürfel W8
Primäres Weisheit
Attribut
Rettungswürfe Intelligenz & Weisheit
Rüstung Leichte, Mittelschwere, Schilde
Waffen Einfache Waffen, Kampfstab
Werkzeuge Kräuterkundeausrüstung
Wähle zwei aus Arkane Kunde,
Heilkunde, Mit Tieren umgehen,
Fähigkeiten Motiv erkennen, Naturkunde,
Religion, Wahrnehmung,
Überlebenskunst
Stufe 1 Druidisch
Zauberwirken
Stufe 2 Tiergestalt
Druidenzirkel
Kämpfer Talente
Trefferwürfel W10
Primäres Stärke oder Geschicklichkeit
Attribut
Rettungswürfe Stärke & Konstitution
Rüstung Alle, Schilde
Waffen Einfache Waffen, Kriegswaffen
Werkzeuge Keine
Wähle zwei aus Akrobatik, Athletik,
Einschüchterung, Geschichte, Mit
Fähigkeiten Tieren umgehen, Motiv erkennen,
Wahrnehmung, Überlebenskunst
Stufe 1 Kampfstil
Aufatmen
Stufe 2 Tatendrang
Magier Talente
Trefferwürfel W6
Primäres Intelligenz
Attribut
Rettungswürfe Intelligenz & Weisheit
Rüstung Keine
Waffen Dolch, Wurfpfeil, Kampfstab, Armbrus
Werkzeuge Keine
Fähigkeiten Wähle zwei aus Arkane Kunde,
Geschichte, Heilkunde, Motiv
erkennen, Nachforschung, Religion
Stufe 1 Zauberwirken
Arkane Erholung
Stufe 2 Arkane Tradition
Paladin Talente
Trefferwürfel W10
Primäres Stärke & Charisma
Attribut
Rettungswürfe Weisheit & Charisma
Rüstung Alle, Schilde
Waffen Einfache Waffen, Kriegswaffen
Werkzeuge Keine
Wähle zwei aus Athletik,
Fähigkeiten Einschüchterung, Heilkunde, Motiv
erkennen, Religion, Überzeugen
Stufe 1 Göttliches Gespür
Handauflegen
Stufe 2 Kampfstil
Göttliches Niederstrecken
Zauberwirken
Barde Talente
Trefferwürfel W8
Primäres Charisma
Attribut
Rettungswürfe Geschicklichkeit & Charisma
Rüstung Leichte
Waffen Einfache Armbrust, Schwerter
Werkzeuge Drei Muskinstrumente deiner Wahl
Fähigkeiten Drei deiner Wahl
Stufe 1 Zauberwirken
Bardische Inspiration
Stufe 2 Alleskönner
Lied der Erholung
Schurke Talente
Trefferwürfel W8
Primäres Geschicklichkeit
Attribut
Rettungswürfe Geschicklichkeit und Intelligenz
Rüstung Leichte
Waffen Einfache Waffen, Armbrust
Werkzeuge Diebeswerkzeug
Wähle vier aus Akrobatik, Athletik,
Auftreten, Einschüchterung,
Fingerfertigkeit, Heimlichkeit, Motiv
Fähigkeiten erkennen, Nachforschung,
Täuschung, Wahrnehmung,
Überzeugen
Stufe 1 Expertise
Hinterhältiger Angriff
Diebessprache
Stufe 2 Raffinierte Aktion
Hexenmeister Talente
Trefferwürfel W8
Primäres Charisma
Attribut
Rettungswürfe Weisheit & Charisma
Rüstung Leichte
Waffen Einfache Waffen
Werkzeuge Keine
Fähigkeiten
Wähle zwei aus Arkane Kunde,
Einschüchterung, Geschichte,
Nachforschung, Naturkunde,
Religion, Täuschung
Stufe 1 Anderweltlicher Schutzherr
Paktmagie
Stufe 2 Schauerliche Anrufungen
Mönch Talente
Trefferwürfel W8
Primäres Geschicklichkeit & Weisheit
Attribut
Rettungswürfe Stärke & Geschicklichkeit
Rüstung Keine
Waffen Einfache Waffen, Kurzschwert
Werkzeuge Handwerkszeug o. Instrument
Wähle zwei aus Akrobatik, Athletik,
Fähigkeiten Geschichte, Heimlichkeit, Motiv
erkennen, Religion
Stufe 1 Kampfkünste
Ungerüstete Verteidigung
Stufe 2 Ki
Ungerüstete Bewegung
Kleriker Talente
Trefferwürfel W8
Primäres Weisheit
Attribut
Rettungswürfe Weisheit & Charisma
Rüstung Leichte, Mittelschwere, Schilde
Waffen Einfache Waffen
Werkzeuge Keine
Wähle zwei aus Geschichte,
Fähigkeiten Heilkunde, Motiv erkennen,
Religion, Überzeugen
Stufe 1 Zauberwirken
Göttliche Domäne
Stufe 2 Göttliche Macht fokussieren
Merkmal: Göttliche Domäne