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Klassen

Das Dokument beschreibt die Talente und Fähigkeiten von 16 Charakterklassen in einem Rollenspiel. Für jede Klasse werden Werte, Fähigkeiten, Ausrüstung und fortgeschrittene Fähigkeiten angegeben.

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Barbar Talente

Trefferwürfel W12
Primäres Stärke
Attribut
Rettungswürfe Stärke & Konstitution

Rüstung Leichte, Mittelschwere, Schilde
Waffen Einfache Waffen, Kriegswaffen
Werkzeuge Keine

Wähle zwei aus Athletik,


Einschüchterung, Mit Tieren
Fähigkeiten umgehen, Naturkunde,
Wahrnehmung, Überlebenskunst

Stufe 1 Kampfrausch
Ungerüstete Verteidigung

Stufe 2 Rücksichtsloser Angriff


Gefahrengespür

Zauberer Talente

Trefferwürfel W6
Primäres Charisma
Attribut
Rettungswürfe Konstitution & Charisma

Rüstung Keine
Waffen Dolch, Wurfpfeil, Kampfstab, Armbrus
Werkzeuge Keine
Fähigkeiten Wähle zwei aus Arkane Kunde,
Einschüchterung, Motiv erkennen,
Religion, Täuschung, Überzeugen

Stufe 1 Zauberwirken
Ursprung der Zauberei

Stufe 2 Quelle der Magie


Waldläufer Talente

Trefferwürfel W10
Primäres Geschicklichkeit & Weisheit
Attribut
Rettungswürfe Stärke & Geschicklichkeit

Rüstung Leichte, Mittelschwere, Schilde
Waffen Einfache Waffen, Kriegswaffen
Werkzeuge Keine

Wähle drei aus Athletik,


Heimlichkeit, Mit Tieren umgehen,
Fähigkeiten Motiv erkennen, Nachforschen,
Naturkunde, Wahrnehmung,
Überlebenskunst, Täuschung

Stufe 1 Erzfeind
Naturforscher

Stufe 2 Kampfstil
Zauberwirken

Druide Talente

Trefferwürfel W8
Primäres Weisheit
Attribut
Rettungswürfe Intelligenz & Weisheit

Rüstung Leichte, Mittelschwere, Schilde
Waffen Einfache Waffen, Kampfstab
Werkzeuge Kräuterkundeausrüstung

Wähle zwei aus Arkane Kunde,


Heilkunde, Mit Tieren umgehen,
Fähigkeiten Motiv erkennen, Naturkunde,
Religion, Wahrnehmung,
Überlebenskunst

Stufe 1 Druidisch
Zauberwirken

Stufe 2 Tiergestalt
Druidenzirkel
Kämpfer Talente

Trefferwürfel W10
Primäres Stärke oder Geschicklichkeit
Attribut
Rettungswürfe Stärke & Konstitution

Rüstung Alle, Schilde


Waffen Einfache Waffen, Kriegswaffen
Werkzeuge Keine

Wähle zwei aus Akrobatik, Athletik,


Einschüchterung, Geschichte, Mit
Fähigkeiten Tieren umgehen, Motiv erkennen,
Wahrnehmung, Überlebenskunst

Stufe 1 Kampfstil
Aufatmen

Stufe 2 Tatendrang

Magier Talente

Trefferwürfel W6
Primäres Intelligenz
Attribut
Rettungswürfe Intelligenz & Weisheit

Rüstung Keine
Waffen Dolch, Wurfpfeil, Kampfstab, Armbrus
Werkzeuge Keine
Fähigkeiten Wähle zwei aus Arkane Kunde,
Geschichte, Heilkunde, Motiv
erkennen, Nachforschung, Religion

Stufe 1 Zauberwirken
Arkane Erholung
Stufe 2 Arkane Tradition
Paladin Talente

Trefferwürfel W10
Primäres Stärke & Charisma
Attribut
Rettungswürfe Weisheit & Charisma

Rüstung Alle, Schilde


Waffen Einfache Waffen, Kriegswaffen
Werkzeuge Keine

Wähle zwei aus Athletik,


Fähigkeiten Einschüchterung, Heilkunde, Motiv
erkennen, Religion, Überzeugen

Stufe 1 Göttliches Gespür


Handauflegen

Stufe 2 Kampfstil
Göttliches Niederstrecken
Zauberwirken

Barde Talente

Trefferwürfel W8
Primäres Charisma
Attribut
Rettungswürfe Geschicklichkeit & Charisma

Rüstung Leichte
Waffen Einfache Armbrust, Schwerter
Werkzeuge Drei Muskinstrumente deiner Wahl
Fähigkeiten Drei deiner Wahl

Stufe 1 Zauberwirken
Bardische Inspiration

Stufe 2 Alleskönner
Lied der Erholung
Schurke Talente

Trefferwürfel W8
Primäres Geschicklichkeit
Attribut
Rettungswürfe Geschicklichkeit und Intelligenz

Rüstung Leichte
Waffen Einfache Waffen, Armbrust
Werkzeuge Diebeswerkzeug

Wähle vier aus Akrobatik, Athletik,


Auftreten, Einschüchterung,
Fingerfertigkeit, Heimlichkeit, Motiv
Fähigkeiten erkennen, Nachforschung,
Täuschung, Wahrnehmung,
Überzeugen

Stufe 1 Expertise
Hinterhältiger Angriff
Diebessprache
Stufe 2 Raffinierte Aktion

Hexenmeister Talente

Trefferwürfel W8
Primäres Charisma
Attribut
Rettungswürfe Weisheit & Charisma

Rüstung Leichte
Waffen Einfache Waffen
Werkzeuge Keine
Fähigkeiten
Wähle zwei aus Arkane Kunde,
Einschüchterung, Geschichte,
Nachforschung, Naturkunde,
Religion, Täuschung

Stufe 1 Anderweltlicher Schutzherr


Paktmagie

Stufe 2 Schauerliche Anrufungen


Mönch Talente

Trefferwürfel W8
Primäres Geschicklichkeit & Weisheit
Attribut
Rettungswürfe Stärke & Geschicklichkeit

Rüstung Keine
Waffen Einfache Waffen, Kurzschwert
Werkzeuge Handwerkszeug o. Instrument

Wähle zwei aus Akrobatik, Athletik,


Fähigkeiten Geschichte, Heimlichkeit, Motiv
erkennen, Religion

Stufe 1 Kampfkünste
Ungerüstete Verteidigung

Stufe 2 Ki
Ungerüstete Bewegung

Kleriker Talente

Trefferwürfel W8
Primäres Weisheit
Attribut
Rettungswürfe Weisheit & Charisma

Rüstung Leichte, Mittelschwere, Schilde
Waffen Einfache Waffen
Werkzeuge Keine

Wähle zwei aus Geschichte,


Fähigkeiten Heilkunde, Motiv erkennen,
Religion, Überzeugen

Stufe 1 Zauberwirken
Göttliche Domäne

Stufe 2 Göttliche Macht fokussieren


Merkmal: Göttliche Domäne

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