360 Kinect
360 Kinect
de Handbücher-Suchmachiene
INHALT
Steuerung ............................................................3
Hauptmenü ...........................................................4
Heads-Up-Display (HUD) ...................................5
Gesundheitssystem ............................................6
Pause-/Zielbildschirm .......................................6
Mehrspieler-Zielbildschirm .............................6
Spielerkarte (Nur Mehrspieler) .....................6
Credits .................................................................7
Kundendienst ................................................... 22
Lizenzvereinbarung ........................................ 23
2
Heruntergeladen von [Link] Handbücher-Suchmachiene
STEUERUNG
Xbox 360 Controller
< A Springen
Punkteübersicht l C
(nur Mehrspieler) Inventar Umsehen, >
klicken für Zielmenü
Nahkampfangriff
à Xbox Guide
Eingreiftrupp-Steuerung
_
Nahe Einheiten folgen dem Spieler,
halten, damit alle Einheiten folgen
L
(nur Taktikansicht)
Auf Taktikkarte
bewegen
<
Taktikansicht
öffnen/schließen
l C
Wegpunkt für Einheitentyp (nur Taktikansicht)
festlegen, halten zum Winkel der
3 Steuern der Einheit Taktikkarte ändern
Heruntergeladen von [Link] Handbücher-Suchmachiene
HAUPTMENÜ
Wählen Sie zwischen Kampagne, Mehrspieler und dem Überlebenskampf.
KAMPAGNE
Knüpfen Sie an das Ende von Call of Duty: Black Ops an und setzen Sie das Einzelspieler-Erlebnis
in der Kampagne von Call of Duty: Black Ops II fort. Im Kampagnenmenü können Sie Ihre
aktuelle Kampagne fortsetzen oder eine neue Kampagne starten. Mit Hilfe der
Missionsauswahl können Sie eine bereits abgeschlossene Mission auf jedem beliebigen
Schwierigkeitsgrad wiederholen.
Hinweis: Black Ops II verwendet ein automatisches Kontrollpunkt-Speichersystem Zum
Speichern Ihres Spielfortschritts. Sie können Ihren Fortschritt auch mit der Option
‘Speichern/Ende’ im Pausemenü speichern.
EINGREIFTRUPPE
Die Eingreiftruppe-Missionen in Call of Duty: Black Ops II bieten eine neue und innovative
Abwechslung zu den klassischen Call of Duty-Einzelspieler-Gefechten – sie verschmelzen
Echtzeit-Strategie-Elemente mit 3D-Actionspiel-Elementen. Stürzen Sie sich als Soldat an der
Front, als Schlachtfeld-Kommandant oder als eine von vielen einzigartigen Kriegsdrohnen in
storybezogenen Missionen. Seien Sie erfolgreich und bringen Sie Ihrem Land den Sieg; bei
einem Scheitern hat dies Konsequenzen für die Story der Hauptkampagne.
MEHRSPIELER
Spielen Sie Call of Duty®: Black Ops II im Mehrspielermodus online und lokal mit anderen
Spielern auf verschiedenen Karten und in verschiedenen Spielmodi. Schalten Sie neue Waffen,
Aufsätze und Extras frei und steigen Sie im Rang auf!
ÜBERLEBENSKAMPF
(1-8 SPIELER)
Überleben Sie im neuen und überarbeiteten Call of Duty: Black Ops II-Überlebenskampf
möglichst lange – spielen Sie dabei entweder alleine oder mit oder gegen andere Spieler.
Schließen Sie sich mit Freunden zusammen, um im klassischen Überlebensmodus Wellen von
zunehmend gefährlicheren Zombies abzuwehren, treten Sie im brandneuen Schmerzmodus
in einem epischen Kampf gegen ein anderes Team von Überlebenden an, oder erleben
Sie in TranZit, der ersten Überlebenskampf-Kampagne überhaupt, eine neue Stufe der
Überlebenskampf-Strategie. Aber seien Sie auf der Hut: In der Stadt Green Run lauern Ihnen
nicht nur Zombies auf ...
EINSTELLUNGEN
Hier können Sie die Spieleinstellungen wunschgemäß anpassen. Dazu zählen: Controller-
Einstellungen, Zielhilfe, Sichtempfindlichkeit, Gewaltdarstellung und Untertitel.
STEREOSKOPISCHES 3-D
Call of Duty: Black Ops II unterstützt das stereoskopische 3-D-Spiel, das Sie im Optionsmenü
des Spiels ein- und ausschalten können. Bitte beachten Sie, dass Sie einen 3-D-Fernseher sowie
entsprechende Active-Shutter-3-D-Brillen benötigen, um das Spiel in 3-D sehen zu können.
Bitte wenden Sie sich an den Hersteller Ihres 3-D-TV-Gerätes, um mehr Informationen über das
Einschalten der 3-D-Darstellung zu erfahren. 4
Heruntergeladen von [Link] Handbücher-Suchmachiene
! WARNUNG!
3-D-Sicherheitshinweise: Manche Menschen verspüren Unbehagen (wie z. B. Belastung
oder Erschöpfung der Augen oder Übelkeit), wenn sie stereoskopische 3-D-Videospiele auf
3-D-Fensehgeräten spielen. Wenn Sie solches Unbehagen verspüren, sollten Sie unverzüglich
das Betrachten und Spielen einstellen, bis die Beschwerden nachlassen.
Allgemein empfehlen wir Ihnen, nicht über längere Zeit ohne Unterbrechungen zu spielen und
pro Betrachtungs- oder Spielstunde eine Pause von 15 Minuten einzulegen. Die Länge und
Häufigkeit der notwendigen Pausen variiert allerdings je nach Person. Bitte pausieren Sie lange
genug, sodass eventuelle Beschwerden nachlassen können. Falls Sie ernsthafte Beschwerden
oder Schmerzen haben, oder die Symptome länger andauern, hören Sie sofort auf zu spielen und
wenden Sie sich bitte an einen Arzt.
Halten Sie sich bitte stets an die Sicherheitshinweise und Bedienungsanweisungen, die Sie mit
Ihrem 3-D-Fernseher und Ihrer 3-D-Brille erhalten haben.
HEADS-UP DISPLAY
1. Minikarte – Zeigt die direkte Umgebung sowie die Aufenthaltsorte von Verbündeten und
bekannten Feinden.
2. Spielinformationen – Zeigt den aktuellen Punktestand, Teamsymbol und die Restspielzeit an
(nur Mehrspieler).
3. Granatenwarnung – Zeigt mit einem Pfeil die Richtung von Granaten in Ihrer unmittelbaren
Umgebung an.
4. Fadenkreuz – Mit Hilfe des Fadenkreuzes können Sie auf Ihre Gegner zielen. Es wird rot, wenn
Sie gerade einen Feind anvisieren, und grün bei Verbündeten. Beim Laufen oder Sprinten wird
das Fadenkreuz größer und verschwindet dann sogar ganz. Durch das Anhalten, Ducken und
Hinlegen können Sie Ihre Präzision sogar noch erhöhen.*
5
Heruntergeladen von [Link] Handbücher-Suchmachiene
5. Benutzen-Symbol – Dieses Symbol erscheint immer dann, wenn Sie in der Nähe einer Waffe
sind oder interagieren können; Sie sehen dann auch, welche Taste Sie hierfür drücken müssen.
6. Punkteserien-Inventar – Zeigt an, wie viele Punkte Ihnen noch bis zur nächsten Punkteserie
fehlen und welche Punkteserien Sie für dieses Spiel ausgewählt haben. Jede erworbene
Punkteserie im Punkteserien-Inventar kann eingesetzt werden, indem Sie das Steuerkreuz nach
oben oder unten drücken, um durch die verfügbaren Punkteserien durchzuwechseln, und dann
das Steuerkreuz nach rechts drücken, um sie auszurüsten.
7. Waffenanzeige – Zeigt an, welche Waffe Sie gerade benutzen.
8. Munition – Zeigt die verbleibende Munition für die aktuelle Waffe sowie die verbleibenden
Granaten an.
9. Inventar – Zeigt Ausrüstung und/oder momentan verfügbare Waffenaufsätze an.
10. Trefferwarnung – Eine rote Markierung in der Mitte des Bildschirms zeigt Ihnen an, aus
welcher Richtung Sie getroffen wurden. (s. Gesundheitssystem auf Seite 6).
*Hinweis: Wenn Sie die Taste für die Zielvorrichtung drücken, dann zielen Sie präziser mit der
Zielvorrichtung Ihrer Waffe. Dabei wird Ihre Präzision erhöht und die Bewegungsgeschwindigkeit
verlangsamt. Bei aktivierter Zielvorrichtung erscheint kein Fadenkreuz.
GESUNDHEITSSYSTEM
Wenn Sie getroffen werden, wird der Bildschirm langsam rot und signalisiert Ihnen, dass Sie
schnell in Deckung gehen müssen. Sie sehen auch die Richtung, aus der Sie getroffen werden;
außerdem hören Sie einen erhöhten Pulsschlag und Sie atmen schwerer. In Deckung erholen Sie
sich dann langsam, bis Sie wieder bei voller Stärke angelangt sind.
PAUSE-/ZIELBILDSCHIRM
Drücken Sie die >-Taste in der Kampagne oder im Überlebenskampf, um das Spiel zu
pausieren und auf dieses Menü zuzugreifen. Sie haben hier Zugriff auf die Optionen, können den
aktuellen Level neu starten oder das Spiel speichern und zum Hauptmenü zurückkehren.
MEHRSPIELER-
ZIELBILDSCHIRM
Call of Duty: Black Ops II kann während einer laufenden Mehrspieler-Partie nicht pausiert
werden. Drücken Sie die >-Taste im Mehrspieler-Modus, um über das dann folgende Menü
eine neue Klasse zu wählen (die ab dem nächsten Wiedereinstieg gilt), eine Beschreibung des
aktuellen Spielmodus einzusehen und auf das Optionsmenü zuzugreifen. Bitte beachten Sie, dass
die Partie im Hintergrund weiterläuft, während Sie sich in diesen Menüs aufhalten.
SPIELERKARTE
(NUR MEHRSPIELER)
Greifen Sie auf die Spielerkarte zu und erstellen Sie sich ein eigenes Emblem, das bei Ihrem
Online-Abbild erscheint. Sehen Sie sich Ihre letzten Spiele oder die Ihrer Freunde an und
speichern Sie sie in Ihrer Dateifreigabe für die Zukunft. Sie können andere Filme, Videos und
Screenshots von Mitgliedern der Call of Duty: Black Ops II-Community hier ansehen und
bewerten. Sie können sich außerdem in Ihrer Kampfhistorie alle wichtigen Statistiken, Ihren
Fortschritt bei den verschiedenen Herausforderungen ansehen, die Bestenlisten betrachten
und eine Clan-Markierung erstellen - alles über Ihrer Spielerkarte.
6
Heruntergeladen von [Link] Handbücher-Suchmachiene
Associate Producers Engineers
CREDITS Steven Eldredge
Ronnie Fazio
Pravin Babar
Amit Bhura
Story by
David S. Goyer Zach Gonzalez Penny Chock
Don Oades Adam Demers
Directed By John Shubert Ryan Feltrin
Dave Anthony Brent Toda Mark Hu
Tommy Keegan
Executive Producer Production Coordinators Bryce Mercado
Jason Blundell Richard Garcia Juan Morelli
Matt Scronce Bharathwaj Nandakumar
Director - Online Kornelia Takacs Jamie Parent
Daniel Bunting Timothy Rapp
Build Engineer Diarmaid Roche
Design Director - Online Dan Baker Caleb Schneider
David Vonderhaar Lucas Seibert
Associate Build Managers Varun Sharma
Studio Creative Director Daniel Germann David Young
Corky Lehmkuhl Dustin Rowe
Associate Engineer
Chief Technology Officer Chief Technology Officer Mark Soriano
Mark Gordon Mark Gordon
Additional Engineering
Technical Director Project Technical Director Bryan Blumenkopf
David King David King Naty Hoffman
Josh Menke
Art Director Project Lead Engineer
Colin Whitney Trevor Walker Engineering Interns
Jeffrey Colvin
Animation Director Lead Engineers - Online Tarun Sharma
Dom Drozdz Alexander Conserva
Martin Donlon Art Director
Audio Director Colin Whitney
Brian Tuey Lead Engineer
James Snider Technical Art Director
Story By Brian Anderson
Dave Anthony Lead Engineer - Graphics
& Dimitar Lazarov Associate Art Directors
David S. Goyer Shaun Bell
Senior Engineers Ken Harsha
Omar Aziz
Scott Bean Lead Character Artists
Blair Bitonti Loudvik Akopyan
Stephen Crowe Brad Grace
Micah Dedmon
Directed By Jose Doran Senior Character Artists
Dave Anthony Marcus Goodey Yaw Chang
Lei Hu Mike Curran
Executive Producer Sumeet Jakatdar Dennis Eusebio
Jason Blundell Matthew Kimberling Thomas Inesi
Johan Kohler Michael McMahan
Director Online Austin Krauss Anh Nguyen
Dan Bunting Dan Laufer Scott Wells
Dan Leslie Peter Zoppi
Project Senior Producer Jay Mattis
Pat Dwyer Tom McDevitt Lead Effects Artist
Dan Olson Barry Whitney
Producers Ewan Oughton
Charles Connoy Eran Rich Lead Effects Animation Artist
Daniel Donaho Joe Scheinberg Jess Feidt
Miles Leslie Dimiter “malkia” Stanev
Sam Nouriani Chris Strickland Senior Effects Artists
Shane Sasaki Krassimir Touevsky Michael Chubb
Mike Uhlik Darwin Dumlao
Jivko Velev Robert Moffat
Leo Zide Dale Mulcahy
My Wu
7
Heruntergeladen von [Link] Handbücher-Suchmachiene
Effects Artists Additional UI Art Additional Animation
Asher Dudley Byron Cunningham Amelie Le-Roche
Mike Gevorkian Alex Stodolnik
Gavin Lerner Animation Interns
David Seabaugh Lead Lighting Artist Aggie Christakis
Timothy Bud McMahon Anthony DiCenzo
Associate Effects Artist
Tyler Robinson Senior Lighting Artists Design Director - Online
Angus Bencke David Vonderhaar
Lead Weapon Artist Yonghee Choi
Murad Ainuddin James Ford Principal Designer - Online
Colm Nelson
Senior Weapon Artists Lighting Artists
Will Huang Christin Hiser Designer - Online
Max Porter Neil Masiclat Anthony Flame
Weapons Artists Senior Concept Artists Associate Designer - Online
Blaed Hutchinson Kevin Baik Mark Yetter
Mark Manto Eric Chiang
Daniel Cheng Campaign Design Directors
Associate Weapons Artist Peter Lam Dave Anthony
Geoffrey Ng Chris Miller Jason Blundell
Caleb Turner Dan Padilla Corky Lehmkuhl
Khang Pham
Lead Vehicle Artist Campaign Game Designer
Chad Birosh Additional Concept Art Joe Chiang
Sam Gebhardt
Senior Vehicle Artists Josh Kao Lead Scripter
Tony Kwok Eugene Negri Gavin Locke
John McGinley
Daniel Mod Animation Director Senior Scripters
Dom Drozdz Brian Barnes
Lead Environment Artist Kevin Drew
Gilbert Martinez Lead Animator Mark Maestas
Adam Rosas June Park
Senior Environment Artists Chad Proctor
Chris Erdman Animation Specialist
Andrew Krelle Yanick Lebel Scripters
Andrew Livingston Mike Anthony
Brandon Martynowicz Animation Project Manager Matt Bettelman
Nelson Plumey Guy Silliman Brian Joyal
Mike Slone
Environment Artists Senior Animators
Bryce Houska Jason Barnidge Associate Scripters
Wilson Ip Jae Chung Pokee Chan
Chris Ledesma David Kim Anthony Grafft
Austin Montgomery Phil Lozano Travis Janssen
Joe Simanello Timothy Smilovitch Joanna Leung
Fidel Villa Damoun Shabestari
Animators Jameson Silcox
Associate Environment Artists Jordan Abeles Jacob True
Joaquin Espinoza Jeremy Agamata Greg Zheng
Juan Gil Ben DeGuzman
Phillip Kourie Lead Level Builders
Lead Technical Artist Kevin Kraeer Phil Tasker
Stev Kalinowski Cody Mitchell Kevin Worrel
Jae Park
Senior Technical Artist Jon Stoll Senior Level Builder
Brendan Holloway Kristen Sych Susan Arnold
8
Heruntergeladen von [Link] Handbücher-Suchmachiene
Gavin Goslin Senior Artists Associate Animator
Doug Guanlao Gary Bergeron James Fiorella
Dave Harper Omar Gonzalez
Adam Hoggatt Cinematics Designer
Matthew Hutchinson Artist Michael Barnes
Ross Kaylor Jesse Moody
Paul Mason-Firth Cinematics Scripter
Thomas Schneider Design Director G. Henry Schmitt
Lia Tjiong Jimmy Zielinski
Additional Editing
Associate Level Builders Senior Game Designer Joi Tanner
Muhammad Ayub Donald Sielke
Ian Bowie STORY
James Cusano Scripter
Ian Kowalski Chris Pierro Story By
Mike Madden Dave Anthony
Anthony Saunders Associate Scripter David S. Goyer
Allen Wu Alex Romo
Written By
Audio Director Level Builders Dave Anthony
Brian Tuey Brian Glines Craig Houston
Erika Narimatsu
Lead Audio Designer Additional Dialog
Chris Cowell Additional Dialog James C. Burns
Micah Ian Wright Kamar de los Reyes
Audio Designers
Collin Ayers Additional Design credits_movie_8
Scott Eckert Dallas Middleton scroll_sequence_2
Shawn Jimmerson
James McCawley PRE-RENDERED CINEMATICS TREYARCH STUDIO
Kevin Sherwood MANAGEMENT
Lee Staples Senior Producer
Anna Donlon Studio Head
Senior Audio Engineer Mark Lamia
Stephen McCaul Associate Producers
Adrienne Arrasmith Vice President
Audio Intern Jacob Porter Dave Anthony
Elliott Ward-Bowen
Production Coordinator Chief Technology Officer
Additional Production Support André Lawton Mark Gordon
Nakia Harris
Art Director Studio Creative Director
ZOMBIES David Dalzell Corky Lehmkuhl
Producer Senior Artists Director Of Technology
Reza Elghazi Mayan Escalante Cesar Stastny
Edward Helmers
Associate Producer Omar McClendon Director - Brand Development
Aaron Roseman Jay Puryear
Artists
Lead Engineer Juan Mendiola Director - Communications
Peter Livingstone Lee Souder John Rafacz
Mayumi Suzuki
Senior Engineers HR Manager
Dan Laufer Lead Animator Monica Temperly
Evan Olson Jamie Egerton
Bryan Pearson Senior Director - Technology
Senior Animator Rose Villaseñor
Engineers Steven Rivera
Ryan Higa Senior Manager - Operations
Feng Zhang Animators Amy Hurdelbrink
Ian Adams
Additional Art Direction Fred Carrico Operation Coordinator
Dan Padilla Megan Goldbeck Tristan Curran
Steven Tom
Alexandra Zedalis
9
Heruntergeladen von [Link] Handbücher-Suchmachiene
Director - IT Maria Morales Quy G. Le
Robert Sanchez Charles Buckley Jason Tong
Nestor Murillo Martin Limon
Systems Administrator Felicia Buckley Enrique Valentin
Nick Westfield Eduardo Navarro Matthew Littel
Adam Carrillo David G. Weaver
Senior IT Technician Robert J. Newman Jesse Lloyd-Dominik
Kris Magpantay Cordera Carter Stuart R. Zinke
Dan Young T. Nguyen Nicholas Long
Senior Recruiter Christopher Caswell
Michelle Gallego Neal E. Nikaido Additional Contributions
Kevin R. Chester
Reception Patrick J. O’Malley Jeanne Anderson
Joe Puralewski Charlton Chu Manuel Plank
Marvin Oraguzie Hess Barber
QUALITY ASSURANCE Rodney Clanor Jason Schoonover
Norman Ovando James Dargie
QA Senior Manager Juan Cole Jordan Smith
Igor Krinitskiy Edwin G. Payen John Dehart
Michael Coleman II Ryan Smith
QA Project Lead Angel T. Perez John Enricco
Kimberly Park Kyle Collier Ashley Soriano
Jason Peyton Leif Johansen
QA Senior Testers Francisco J. Delgadillo Tyler Sparks
Czyznyck Deco Vien Vien V. Pham Gary Spinrad
Tristen Sakurada Cody G. Deming Dallas Middleton
Benjamin A. Plunk Tricia Vitug
QA Platform Specialists John Doherty Geoffrey Moyer
Jonah Dok David C. Quevedo Walter Williams
Tom Duong Alex Elling Alex Perelman
Cody Kennedy Jonathan Richardson
Tan La Joel Espana CAST
Craig D. Nelson Edward Robles
Garrett Oshiro Elijah Figures SINGLE PLAYER CAMPAIGN
Oscar O. Rojas
QA Database Specialist Taylor T. Fontecchio FEATURING THE VOICES OF
Wayne Williams Alexis JS Ruegger
Anthony H. Franco Alex Mason
QA Training Manager Anthony J. Ruiz Sam Worthington
Brian Carlson Andres A. Garcia
Mehrzad Sadeghi Jason Hudson
QA Dev Testers Brandon C. Garrett Michael Keaton
Melvin Allen Roger J. Sawkins
Tuan Bui Andrew Girard Mike Harper
Eric Chan Daniel B. Seamans Michael Rooker
Hubert Cheng Jason S. Glenn
Kenneth Sit Frank Woods
QA Testers James R. Gobert James Burns
John Sleiman
Moises Lopez Christian Gomez Raul Menendez
Paul A. Barfield Adam Smith Kamar De Los Reyes
Frank J. Martinez III Jeremy C. Gonzagowski
Andrew L. Baxter Edward Smith David “Section” Mason
Graham S. McGuire David Hambardzumyan Rich McDonald
Earl M. Baylon Frankie S. Smith
Joseph T. McMahon Daniel Haynes Admiral Tony Briggs
Anthony Benavides Michael S. Stewart Tony Todd
Josue D. Medina Raymond B. Jackson
Jose R. Bernabel Kevin Sweeney Javier Salazar
Alexander A. Mejia Jennifer M. Kalinowski Celestin Cornielle
Brandt C. Binkley Tony Tang
Yasheera Mendoza Francis Kim Chloe “Karma” Lynch
John E. Blakely Evan Textor Erin Cahill
Sam Mogharabi Jefferson J. Kittell
Zachary B. Blough Colin A. Tistaert
10
Heruntergeladen von [Link] Handbücher-Suchmachiene
Farid Kizginkaya/ Mark McKnight Troy Baker
Mujahideen Soldier Andy Hawkes Matt Mercer
Omid Abtahi Jason Beghe
Secret Service Agent Jones Scott Whyte
Defalco Ken Lally Dave Forseth
Julian Sands Ian Anthony Dale
Strike Force Soldier/Navy SEAL/ Brian Delaney
Jonas Savimbi Doorman Glen Morshower
Robert Wisdom Brian Bloom Liam O’Brien
Kirk Thornton
Tian Zhao Strike Force Soldier Dave Boat
Byron Mann Al Rodrigo Roger Cross
Ron Yuan
Manuel Noriega Strike Force Soldier James Leung
Benito Martinez Michelle Rodriguez Jen Sung Outerbridge
Ron Yuan
Secretary of Defense Strike Force Soldier Ming Lo
Jim Meskimen Clancy Brown Liam O’Brien
Avery Kidd Waddell
Premier Jiang ADDITIONAL VOICES Jeff Fischer
James Hong Brianna Lynn Brown Dave Fouquette
Valerie Arem Steve Blum
Col. Lev Kravchenko Armando Valdez Michael Benyaer
Andrew Divoff Yuri Lowenthal Said Faraj
Crispin Freeman Sam Sako
President of the United States Marc Worden Zuhair Haddad
(POTUS) Richard Epcar Michael Desante
Cira Larkin Travis Willingham
John Bentley ZOMBIES
Himself Chad Guerrero
Lt. Colonel Oliver L. North Josh Gillman Abigail “Misty” Briarton
Matt Mercer Stephanie Lemelin
SUPPORTING VOICES Jordan Marder
Dave Paladino Marlton Johnson
Pilot “Anderson”/Dispatcher Patrick Seitz Scott Menville
Jennifer Hale Jamieson Price
Troy Baker Russman/Survivor 4
Young David Mason Shaun Piccinini Keith Szarabajka
Hayden Byerly Chad Guerrero
Michael Roderick Samuel Stuhlinger
Jane McKnight/Josefina/ Jenn Wong David Boat
Dispatcher Jeremy Dunn
Eden Riegel Steve Wilcox Richtofen, Bus Driver, Bus PA,
Danny Pardo Survivors
Secretary of the Treasury/ Steven Bauer Nolan North
Graveyard Attendent Liane Schirmer
Kirk Thornton Cathy Lizzio Maxis/Survivors 1 & 2
Yousef Fred Tatasciore
Mullah Rahmaan Fahim Fazli
Cas Anvar Boris Kievsky Survivor 3
Pasha Lynchikov Jack Angel
Erik Brieghner Dimitri Diatchenko
Robert Picardo Bernardo De Paula FEATURING THE MUSIC OF
Maxwell De Paula Trent Reznor
Jimmy Kimmel Coy Clark Elbow
Jimmy Kimmel Leo Azevedo Avenged Sevenfold
Navid Negaban Skrillex
CIA Nerd Ethan Rains
Desmond Askew Pej Vehdat AND
11
Heruntergeladen von [Link] Handbücher-Suchmachiene
Orchestrated by Senior Asset Coordinator/ Cazzie Golum
Neal Desby & Edward Trybek VO Editorial Aaron Brown
Charles Gondak Alina Andrei
Assistant to Jack Wall Mimi Newman
Alex Hemlock VO Recording Engineer/ Andy Hawkes
Asset Coordination/Editorial Chris Torres
Additional Writing - Zombies Dave Natale Dave Buglione
Micah Ian Wright Solomon Brende
Voice Over Editorial Craigh Flaherty
Military & Historical Consultants Bryan Celano Michael Barnes
Peter Singer Bob Rankin Jon Payne
Lt. Colonel Oliver [Link] Anthony Sorise Karl Johnson
Matthew Raby Frost Justin Langley Donald Robison
Eliot Connors Gabriel Suarez
VOICE OVER RECORDING Chad Guerrero, Jr.
Production Assistant Bryan Ludens
PCB Productions Lindsay Fishman Tess Kielhamer
Tyrone Forte Michelle Lee
Recording Facilities: Ron Fazio
PCB Productions - WEAPON RECORDING Brent Toda
Los Angeles, CA Anson Beck
Recordist Aoni Ma
Talent Director: John Fasal Chris Torres
Keith Arem Mallory Thompson
Armorers Erin Cummings
Dialog Editorial Supervisor: Gregg Edgar Matt del Negro
Matt Lemberger Ron Licari Terrence Evans
Larry Zanoff Carlee Holden (Wrangler)
Dialog Editorial / Mystic (the horse)
Location Sound: ACTIVISION CAPTURE STUDIO
Austin Krier Marker Cleanup
Matt Lemberger Capture Studio Director Animation Vertigo
Paden James Matt Karnes
Trevor Greer PERFORMANCE MOTION
Aaron Gallant Capture Studio Producer CAPTURE SERVICES BY
David Kehs Evan Button
House of Moves
Production Coordinator: Motion Capture Supervisor
Valerie Arem Michael Jantz MOTION GRAPHICS
Casey Boyd SEQUENCES
Jonathan Neely Face Capture Lead
Ben Watson SPOV
Soundelux Design Music Group Allen Leitch
Sr. Scan Technician Paul Hunt
Executive Creative Director Chris Ellis Emma Clarke
Scott Martin Gershin Dan Higgott
Scan Technician Julio Dean
Facility Manager Nick Otto Miles Christensen
Janet Rankin David Bullat Yugen Blake
Chris Boyle
Manager, VO and Talent Services Assistant Directors Kieran Gee-Finch
William “Chip” Beaman Noel Vega Andrea Braga
Liz Tom Ian Jones
VO Direction James Brocklebank
Kris Zimmerman Stunt Coordinator Ryan Jefferson Hays
Noel Vega Matt Tsang
Voice Over Coordinator Mantas Grigaitis
Melissa Grillo Motion Capture Performers Luis Ribeiro
Jeremy Dunn Sam Kerridge
Voice Over Recording Engineer/ Shaun Piccinino Rachel Chu
VO Editorial Chad Guerrero Agi Adamkiewicz
Justin Langley Randall Archer AnneMarie Walsh
Anthony Nanakornpanom Evan Boehm
Dave Paladino Adam Roche
America Young Ryan Phelan
12
Heruntergeladen von [Link] Handbücher-Suchmachiene
Keko Ahmed Maggie Price - Audio Assist Director, Product Management
Jose Blay Chris Basta - Geoff Carroll
Nick Wood Sound Designer/Mixer
Vincent Kane Matt Melberg - Director, Global Media
Jane Hargreaves Sound Designer/Mixer Rochelle Webb
Erich Netherton -
ADDITIONAL DEVELOPMENT Sound Designer/Mixer Director, Global Experiential
Marketing
FXVille Editorial Team Jonathan Murnane
Joe Olson Sean Fazende - Editor
Jonathan Peters Jerry Sukys - Senior Product Manager
John Scrapper Executive Producer Tyler Michaud
Garrett Smith Mary Stasilli - Producer Mike Schaefer
Reed Shingledecker
Lindsay Ruiz Operations Team Associate Product Manager
Chris Eng Thatcher Peterson - Ryan Scott
Dan Bruington Head of Operations
Michael Boggs - Associate Product
Nerve Software Director of Commercial DI Marketing Manager
Brandon James Alex Gomez
Nick Pappas Company 3 Special Thanks
Bryan Cavett Naty Hoffman Vice President and GM
Kristian Kane Patrick Davenport Michael Sportouch
James Gresko Cyril Dabrinsky
Aaron Hausmann Mike Chiado Marketing Director - Europe
Steve Maines William Beaudin Daniel Green
Richard Alcala
COLOR, VFX & POST Marketing Director - Europe
PRODUCTION PROVIDED BY ACTIVISION Ruben Dehouck
Company 3 Games PRODUCTION Marketing Director of Digital
MANAGEMENT GROUP Product - Europe
CO3g Team Mark Cox
Malte Wagener - Vice President Executive Producer
of Games Ben Brinkman Senior Brand Manager - UK
Daniel Oberlerchner - Eric Folliot
Executive Producer & Operations Producer
Alexander Stein - Art Director Yale Miller Senior Brand Manager - Italy
Anton Borkel - Creative Lead Carlo Barone
Associate Producers
Color Grading & Look Design James Bonti Senior Brand Manager -
Team Jason Harris Emerging Markets
Stefan Sonnenfeld - Stefania Vanerio
Colorist & Sheriff Production Coordinators
Damien Pelphrey - DI Assist John Banayan Senior Brand Manager - Spain
Alexander Stein - Art Director Shannon Wahl Marian Holties
Rhubie Jovanova - Chris Baggio
Executive Producer Brand Manager - Germany
Production Coordinator Intern Oliver Beck
VFX Team Lisa Ohanian
Stephanie Gilgar - Brand Manager - Benelux
Head of Production Administrative Assistant Esteban Barten
Anastasia Von Rahl - Alyssa Delhotal
Associate Producer Brand Manager - Nordics
Steve Viola - Creative Director Vice President, Production Christian Valeur
Mike Sausa - Daniel Suarez
Associate Creative Director Brand Manager - France
Alex Gitler - EVP, Production & Development Lucie Linant de Bellefonds
Compositing Supervisor WW Studios Senior Manager of Digital
Jim Kuroda - Lead Compositor Dave Stohl Marketing
Shane Bellamy
Sound Team GLOBAL BRAND MANAGEMENT
Brian Anderson - Commercial Manager - Asia
Audio Production Manager Senior Vice President, Paul Butcher
Jeremy Moore - Producer Product Management Marketing Director
Rob Kostich Jeff Wong
13
Heruntergeladen von [Link] Handbücher-Suchmachiene
Senior Brand Manager Sr. UK PR Manager Anderson Cahet
Nick Exikanas Lucy Donald Ari Heiskanen
Axel Anani
Latin America Marketing Head of PR, Germany Christopher Bugny
Jesus Rosales Christian Blendl Claudio Porcu
Clement Raigneau
Latin America Marketing Associate PR Specialist, Epifania Alarcon
Max Morais Germany Eros Castaldi
Silja Meyer Esther Reimann
Latin America Marketing Giovanni Basilico
Rossana Torres Sr. PR Manager, Spain Giovanni Guglielmo
Monica Garcia Heberto Rios
PUBLIC RELATIONS Ivar Rocha Arias
Head of PR, France Jan Vester
PR Director Diane De Domecy Javier Fernandez Cordoba
Mike Mantarro Juha Salorinne
PR Coordinator, France Leandro Andrade
PR Manager Kenjy Vanitou Lidia Rodríguez
Kyle Walker Luis Hernández Dalmau
Manager, Asset Delivery & Manuela Loritz
Senior Publicists Reporting Marc Masure
Robert Taylor Simon Dawes Marcel Preiß
Josh Selinger Marcos Exequiel Ramirez
Sr. Marketing Manager – Michael Schulz
Publicist Emerging Markets Neidson Pereira
Monica Pontrelli Stefania Vanerio Patrick Friedrich
Bianca Blair Paula Del Valle
PR Manager, Emerging Markets Philip Hill
Senior Global Asset Manager Francesca Squellerio Stefan Jönsson
Karen Yi Sylvain Villedary
Sr. PR Manager, APAC William Haugland
PR Coordinator Natasha Brack
Ali Miller Burn Room Technician
PR Manager, APAC Todd Lambert
PR Special Thanks Tegan Knight Kamlesh Thurmadoo
Dan Amrich
Step 3 PRODUCTION SERVICES - IT Network Technician
PMK/BNC EUROPE Fergus Lindsay
14
Heruntergeladen von [Link] Handbücher-Suchmachiene
Senior Creative Services Release Engineer Sterling Hoeree
Manager Ryan Ford Graeme Humphries
Jackie Sutton Kimberly Carrasco Ryan Hunter
Steffen Higel
Creative Services Project Technical Artist Travis Kay
Manager Michael Eheler Eli Kazmirouk
Alessandro Cilano Tony Kelly
CENTRAL TECHNOLOGY Colleen Keyland
Creative Services Project John Kirk
Manager DemonWare Gordon Klok
Steve Clark John Allen Allan Kumka
Nadia Alramli Lance Laursen
Creative Services Project Ruy Asan Roman Lisagor
Coordinator Edward Baker Garrett Lynch
Mark Lugli Kathryn Baker Gerald Magnusson
David Ballano Fernandez Patrick Mamaid
Creative Services Project Miroslaw Baran Damien Marshall
Coordinator Gustavo Baratto Tendayi Mawushe
Mike Wand Tetley Patrick Barrington Michele Mazzucco
Rick Barzilli Rob McAdoo
Creative Services Project Annie Bennett Emma McBreen
Coordinator Rashid Bhamjee Ciarán McCann
Kevin Jamieson Ryan Blazecka Catherine McCarthy
David “REspawn” Brennan Mark McGree
Morgan Brickley Craig McInnes
ACTIVISION STUDIO CENTRAL Don Browne Liam MacInnes
Jaime Buelta Duncan McNab
Vice President, Design Luke Burden Francisco Garcia Miranda
Carl Schnurr Graham Campbell Christopher Mueller
Lee Cash Faham Negini
Executive Producer Stephanie Cates Nic Nero
Mike Ward Riley Chang Jonathan Neufeld
Martin Clarke Y Nguyen
Associate Producer Nicola Colleran Erik Niklas
Sasha Rebecca Gross Michael Collins Hugh Nowlan
Chris Codding Owen Corrigan Sean O’Donnell
Colin Cox Sean O’Sullivan
Production Coordinator Alex Couture-Beil Adrian Oliver
Jennifer Velazquez Lok Crystal Koo Tim Patterson
Marian Cullen Craig Penner
STUDIO CENTRAL - Tim Czerniak Andrey Polakov
ENGINEERING Stephanie Dean Joseph Power
Colin Deasy Ruaidhrí Power
VP, Technology Richard Delaney Henry Precheur
Pat Griffith Sinead Devereaux Dara Price
Brendan Dillon Gary Quan
Director of Technology, Online Tyler Dixon Gary Rafter
Bill Petro Malcolm Dowse Yunduz Rakhmangulov
Stephane Dudzinski Lisa Reilly
Online Technical Director Dmytro Dyachuk Stefan Reimer
Steve Wang Matthew Edwards Wendy Robillard
Michael Edwards Nic Roland
Online Technical Intern David Falloon Davide Romani
Tarun Sharma Brendan Fields David Ruane
Christian Flodihn Vladimir Ryzhov
Lead Software Engineer Stuart Fox Matthew Sawasy
Gaurav Shellikeri Jonathan Frawley Parvinder Singh Grewal
Ellie Frost Amy Smith
Principal Technical Director Azamat Galimzhov Evan Smith
Wade Brainerd Siobhan Golden Fei Song
Arthur Green Kale Stedman
Technical Director Padraic Hallinan Tao Su
Michael Vance John Hamill Adam Talsma
Paul Edelstein Geoff Haugan Craig Thompson
Etienne Danvoye Conor Hennessy Stefan Tjarks
15
Heruntergeladen von [Link] Handbücher-Suchmachiene
Michael Tom Wing STUDIO CENTRAL - ART AND Sr Manager, Consumer Insights
Vladislav Titov ANIMATION Mike Swiontkowski
Max Vizard
Jason “Hagao” Wei Technical Director BUSINESS & LEGAL AFFAIRS
Christie Wilson Javier von der Pahlen
Joyce Wu Chris Walther
Steven Young Art Director, Technical Kap Kang
Bernardo Antoniazzi Kate Ogosta
CENTRAL USER-TESTING Keith Hammons
Character Artist Kelly Schwarm
Central User-Testing, Senior Nick Lombardo Lip Ho
Manager Mary Tuck
Ray Kowalewski Tools Programmer Phil Terzian
Yanbing Chen Terri Durham
Central User-Testing, Manager Terry Kiel
Alexandre Debrousse Concept Artists Travis Stansbury
Lim Hur
Central User-Testing, Supervisor
Phil Keck CONSUMER MARKETING OPERATIONS & STUDIO
PLANNING
Central User-Testing, Lead SVP, Consumer Marketing
Gareth Griffiths Call of Duty Vice President, Operations &
Todd Harvey Planning World Wide Studios
Central User-Testing Moderator Marcus Sanford
Vincent Edwards Senior Director, Consumer
David A. Flores Marketing Call of Duty Senior Director,
Henry Wang Susan Hallock Production Operations
Jeremy Le Stuart Roch
Mandy Wong Consumer Marketing Managers,
TALENT & AUDIO Call of Duty Director, Production Ops &
MANAGEMENT GROUP Mike Pelletier WW Partner Relations
Karen Starr Samuel Peterson
Talent Acquisitions Manager Associate Consumer Marketing Director, Studio Finance
Marchele Hardin Managers, Call of Duty Sang Kim
David Cushman Director, Studio Planning
Andrew Drake Evan Sroka
Talent Associate
Noah Sarid
Consumer Marketing Senior Manager, Studio Planning
Talent Coordinator Coordinator Carl Hughes
Marie Bagnell Lynn Ballew
Consumer Marketing Specialist Finance Manager,
Senior Audio Manager Maile Robertson Studio Planning
Adam Boyd Jason Jordan
DIGITAL MARKETING
Senior Audio Designer Senior Manager, Studio Finance
Trevor Bresaw VP, Digital Marketing Clinton Allen
Jonathan Anastas
Associate Technical Audio Financial Analyst,
Designer Sr. Director, Digital Marketing Studio Planning
Victor Durling Jeff Goodwin Jerry Wu
19
Heruntergeladen von [Link] Handbücher-Suchmachiene
Samantha Wood ORCHESTRA AND Duduk, Dizi (bamboo flutes),
Chuck McNamee MUSICAL SCORE Zourna: Chris Bleth
Kevin Crawford Lap Steel guitar: Jay Leach
Abbey Road Cello: John Galt
Supportability Analyst Recorded by: Joel Iwataki Electric Cello: Tina Guo
Kirk McNesby Score Supervisor/Supervising Flamenco Guitar on “Nino
Copyist: Ross deRoche Precioso”: Gabriel Reyna
Supervisor, Player Advocacy Session Supervisor/Budget Flamenco Guitar in Panama:
Russell Johnson Supervisor: Audrey deRoche Edward Trybek
Booth Supervisor: Neal Desby Electric Sitar in Pakistan:
Player Advocacy Group Score Recordist: Gordon Edward Trybek
Dov Carson Davidson Chapman Stick in Yemen:
Guillermo Hernandez Assistant Score Recordist : Larry Tuttle
Jack Balduf Seb Truman Flamenco Guitar in Nicaragua:
Louis Blackwell Assistant Score Recordist : Ramon Stagnaro
Ruth Berenji Jamie Ashton
Orchestra Contractor: Orchestra Musicians:
Supervisor, Social and Isobel Griffiths
Community Assistant Orchestra Contractor: Violins
Miguel Vega Charlotte Matthews Leader - Perry Montague-Mason
Librarian: Jill Streater Leader of 2nds - Roger Garland
Social and Community Team Orchestra Accountant: Alison Kelly
Salvador Magana Mandy Hadler John Bradbury
Maximiliano Murillo Rolf Wilson
Tang Roger Trevor Morris Studios Mark Berrow
Mixed by: Joel Iwataki Dave Woodcock
Mix Recordist: Phil McGowan Jonathan Rees
Tom Pigott-Smith
Vendor Relationship Raul Menendez Theme (“Niño Cathy Thompson
Administrators Precioso”) arr. by: Jack Wall & Dai Emanuel
Jeff Walsh Neal Desby Robin Brightman
Sjoerd van den Berg Dermot Crehan
Administrator, Warranty & Black Ops 2 Theme* composed Jim McLeod
Logistics and produced by: Trent Reznor Emil Chakalov
Mike Dangerfield *Orchestral arrangement by: Paul Willey
Timothy Williams & Jonathan Evans-Jones
Administrator, Systems Jonathan deRoche Dorina Markoff
Sam Akiki *Conducted by: Jack Wall Pauline Lowbury
Natalia Bonner
Additional Music: Jimmy (Big David Ogden
Project Manager Giant Circles) Hinson, Sergio Debbie Preece
Philip Chung Jimenez Lacima Harriet Davies
Gillian Findlay
Content Coordinator Select Tracks Mastered by: Laura Melhuish
T’Challa Jackson John Rodd Dave Williams
Simon Baggs
Associate Vocal Soloists: Jonathan Strange
Supportability Engineer Pakistan vocals: Azam Ali Debbie Widdup
Jonathan Albaugh Yemen vocals: Barak Marshall Sonia Slany
‘Niño Precioso’ vocal: Kamar de Manon Derome
Associate Systems Analyst los Reyes Katherine Mayes
Quang Tran ‘Niño Precioso’ child vocal: Emlyn Singleton (10th) /
Gracie Wall Debbie Widdup (11th)
QA SPECIAL THANKS Raul Menendez Theme (‘Niño
Precioso’) vocal: Rudy Cardenas Violas
Abby Alvarado Haitian vocals: Joel Virgel 1st - Peter Lale
Maria Gonzalez Vocal Contractor: Nancy Clayton Katie Wilkinson
Rachel Levine Clare Finnimore
Rachel Overton Instrumental Soloists: Rachel Bolt
Marc Williams Andy Parker
Shara Jones Pakistan bowed Guitarviol: Paul Cassidy
Louise Grace Loga Ramin Torkian George Robertson
Rose Clarke, Percussion: Jamie Papish, Chris Pitsillides
Jonathan Piché MB Gordy, Henrik Jakobsson, Reiad Chibah
Jérôme Bélisle Daniel de los Reyes Don McVay
20
Heruntergeladen von [Link] Handbücher-Suchmachiene
Jon Thorne Carsten Williams Based on a Nicaraguan lullaby
Morgan Goff John Thurgood (10th) / Arranged by Jack Wall
Gustav Clarkson Nicholas Korth (11th) Vocal by Kamar de los Reyes
Steve Wright Nick Ireson Flamenco guitar by
Rusen Gunes Kira Doherty (10th) / Gabriel Reyna
Simon Rayner (11th)
Celli Philip Eastop “Raul Menendez Theme”
1st - Anthony Pleeth Nicholas Korth (‘Niño Precioso’)
Martin Loveday Katie Woolley Based on a Nicaraguan lullaby
Caroline Dale Composed by Jack Wall
John Heley Trumpet Arranged by Jack Wall &
Frank Schaefer John Barclay Neal Desby
Chris Worsey Derek Watkins Orchestrated by Neal Desby
Paul Kegg Kate Moore & Edward Trybek
Sophie Harris Paul Mayes Vocal: Rudy Cardenas
Tony Woollard Trumpet solo: John Barclay
James Potter Tenor Trombone Harp: Amy Black
Tony Lewis (10th) / Richard Edwards Performed by London musicians
Jonathan Tunnell (11th) Andy Wood (10th) / Ed Tarrant at Abbey Road
(11th) Orchestra contractor:
Basses Isobel Griffiths
1st - Chris Laurence Bass Trombone Vocal contractor:
Stacey Watton Roger Argente Nancy Gassner-Clayton
Steve Mair Andy Wood “Ima Try It Out”
Richard Pryce Performed by Skrillex
Steve McManus Written and produced by
Steve Williams Bass/Contrabass Tbone Sonny Moore and Alvin Risk
Roger Linley Dave Stewart Courtesy of Atlantic
Steve Rossell Recording Corp.
Tuba By arrangement with Warner
Owen Slade Music Group Video Game
Licensing
Flute/Piccolo Tuba/Cimbasso Published by Copaface,
Karen Jones (ex 11th 2-5 = Ross deRoche administered by Kobalt Music
Eliza Marshall) Publishing America, Inc.
and Eclipse Media
Flute Licensed Music Enterprise, LLC
Helen Keen (P) 2012 Big Beat Records Inc.
Eliza Marshall (14th) / Helen “Theme”
Keen (15th) Written, arranged, produced and “The Christmas Song (Chestnuts
performed by Trent Reznor Roasting On An Open Fire)”
Oboe Mixed by Alan Moulder Performed by Nat King Cole
David Theodore (10th) / Daniel Additional production by Written by Mel Torme and
Bates (11th) Atticus Ross Robert Wells
Mastered by Tom Baker at Published by Edwin H. Morris
Oboe/Cor Anglais Precision Mastering, & Company, A Division of MPL
Jane Marshall Hollywood, CA Music Publishing, Inc. (ASCAP)
& Sony/ATV Tunes LLC (ASCAP)
Clarinet “The Night Will Always Win” Courtesy of King Cole
Nicholas Bucknall Performed by Elbow Partners, LP
Written by Guy Edward John All Rights Reserved.
Clarinet/Bass Clarinet Garvey, Craig Lee Potter, Mark Used by Permission.
Dave Fuest Potter, Peter James Turner and
Richard Barry Jupp “Carry On”
Bassoon Published by Salvation Music Performed by
Richard Skinner Ltd (NS) Avenged Sevenfold
All Rights administered Written by Sanders/Haner/
Bassoon/Contra Bassoon by WB Music Corp Baker/Seward
Gavin McNaughton Courtesy of Polydor Ltd. (UK) Courtesy of Warner Bros.
Under license from Universal Records Inc.
Horn Music Enterprises By arrangement with
Nigel Black All Rights Reserved. Warner Music Group Video
Richard Berry Used by Permission. Game Licensing
Laurence Davies Published by EMI
Phil Woods “Niño Precioso” April Music Inc.
21
Heruntergeladen von [Link] Handbücher-Suchmachiene
All rights reserved. Manual and Data Compression by
Used by Permission. Packaging Design by [Link]
© 2012
Petrol Footage and Still Images
Additional Music by Supplied by
Shawn Jimmerson Uses Bink Video. Getty Images
Kevin Sherwood Copyright © 1997-2010 WebM
Brian Tuey by RAD Game Tools, Inc. Copyright (c) 2010, Google Inc.
All rights reserved.
Schecter Guitar Research Fonts Licensed from
KUNDENDIENST
Bitte besuchen Sie unsere Website [Link] um Hilfe und aktuelle
Informationen aus unserer umfangreichen Wissensdatenbank zu erhalten.
22
Heruntergeladen von [Link] Handbücher-Suchmachiene
LIZENZVEREINBARUNG
Lizenzbedingungen der Activision Inc.
1. Ausgangslage
(1) Mit dem Kauf dieses Softwareprodukts erwirbt der Kunde das Recht, das Softwareprodukt nach
Maßgabe der nachfolgenden Bedingungen zu nutzen. Nicht ausdrücklich dem Kunden eingeräumte
Rechte verbleiben bei Activision oder den Lizenzgebern von Activision.
(2) Im Folgenden steht der Begriff “Programm” für die gesamte Software, die mit dieser Lizenzvereinbarung
geliefert wird, die dazugehörigen Datenträger, sämtliches gedrucktes Material, Elektronische
Dokumentation und Online-Dokumentation jeglicher Art, sowie sämtliche Exemplare dieser Software
und Materialien.
(3) Mit dem Öffnen der Verpackung oder der Installation bzw. Verwendung des Programms und sämtlicher
darin enthaltener Softwareprogramme erkennt der Kunde die Bedingungen dieser Lizenzvereinbarung
mit Activision Inc. (Activision) mit Sitz in Kalifornien, USA an.
2. Allgemeine Lizenzbedingungen
(1) Activision räumt dem Kunden das nicht ausschließliche, nicht übertragbare, zeitlich unbegrenzte Recht
ein, ein Exemplar dieses Programms nach den in diesen Lizenzbedingungen geregelten Bedingungen
zu nutzen.
(2) Activision steht das ausschließliche Nutzungsrecht an dem Programm zu. Damit hat der Kunde
insbesondere weder das Recht, das Programm zu vervielfältigen oder auszustellen, noch das
Programm öffentlich vorzuführen oder auf sonstige Weise darzubieten.
(3) Das Nutzungsrecht berechtigt den Kunden zur Einzelnutzung des Programms im Rahmen
eines normalen Gebrauchs in einer Softwareumgebung, die dem auf der Packung angegebenen
Betriebssystem entspricht. Auf andere Nutzungsarten erstreckt sich das Nutzungsrecht nicht.
(4) Das Programm darf nur für den privaten Gebrauch verwendet werden. Activision untersagt es
ausdrücklich, dieses Programm oder Teile davon kommerziell zu nutzen. Dies betrifft insbesondere
die Verwendung des Programms in Cybercafes, Spielhallen oder ähnlichen Einrichtungen. Eine Lizenz
zur kommerziellen Verwendung des Programms kann dem Kunden von Activision dann erteilt werden,
wenn der Kunde eine entsprechende schriftliche Anfrage an Activision gestellt hat und sich beide
Parteien auf eine weitergehende schriftliche Lizenzvereinbarung geeinigt haben.
(5) Das Programm darf nur durch den autorisierten Handel verkauft und nur mit ausdrücklicher schriftlicher
Genehmigung von Activision vom Kunden vermietet oder verleast werden.
(6) Hinweise auf dem Verkaufsgegenstand über Marken-, Urheber- oder sonstige Schutzrechte darf der
Kunde weder beseitigen, ändern oder in sonstiger Weise bearbeiten oder unkenntlich machen.
(7) Der Kunde ist nur nach einer vorherigen schriftlichen Genehmigung von Activision berechtigt,
mitgeliefertes Dokumentationsmaterial für gewerbliche Zwecke zu übersetzen.
(8) Activision untersagt es insbesondere, das Programm auf mehr als einem Computer, einem Terminal
oder einer Workstation gleichzeitig zu verwenden oder im Internet oder einem Intranet Dritten
zugänglich zu machen.
(9) Außerhalb dieser Bedingungen und der gesetzlich zulässigen Handlungen darf der Kunde aufgrund des
Urheberrechts keinerlei Änderungen, Übersetzungen, Vervielfältigungen des Programms vornehmen,
auch nicht teilweise oder vorübergehend, gleich welcher Art und mit welchen Mitteln. Der Ausdruck des
Programmcodes stellt auch eine unzulässige Vervielfältigung dar. Änderungen, zu denen nach Treu und
Glauben die Zustimmung nicht verweigert werden kann, sind zulässig.
23
Heruntergeladen von [Link] Handbücher-Suchmachiene
(3) Der Kunde wird zudem keine Vorschläge oder Angebote von Privatpersonen oder Personen des
öffentlichen Rechts einholen, veranlassen oder anregen, um neues Spielematerial zur kommerziellen
Distribution zu erstellen. Der Kunde hat Activision unverzüglich vom Erhalt eines solchen Angebots
oder Vorschlags in Kenntnis zu setzen.
(4) Activision untersagt es ausdrücklich, die Bearbeitungstools und das neue Spielematerial für
kommerzielle Zwecke zu verwenden. Stellt der Kunde das neue Spielematerial Dritten zur Verfügung,
so darf er dies ausschließlich unentgeltlich tun.
(5) Neues Spielematerial darf weder die Urheber-, Marken- oder sonstige Rechte Dritter verletzen, noch
illegales, strafrechtlich relevantes oder rassistisches Material enthalten.
(6) Neues Spielematerial, das Sie selber erstellen, geht automatisch als abgeleitetes Werk des Programms
in das Eigentum von Activision und/oder den Lizenzgebern über (nach der Regelung im amerikanischen
Urheberrechtsgesetz) und Activision und die Lizenzgeber können das von Ihnen veröffentlichte
Neue Spielmaterial für jeden beliebigen Zweck verwenden, inklusive, aber nicht beschränkt auf die
Bewerbung des Programms.
(7) Neues Spielematerial muss dokumentiert und deutlich mit folgenden Angaben versehen werden:
a. Name und E-Mail-Adresse des Erstellers des Neuen Spielematerials, und b. die Worte: “Dieses
Material wird von Activision Inc., 3100 Ocean Park Boulevard, Santa Monica, California 90405., weder
hergestellt noch unterstützt.” Diese Angaben sind deutlich und ausreichend lange vor dem Start des
Programms einzublenden.
5. Gewährleistung
(1) Um im Interesse des Kunden rasch auf Mängel reagieren zu können, muss der Kunde offensichtliche
und erkennbare Mängel unverzüglich - spätestens aber innerhalb von 10 Tagen - nach der Ablieferung
des Programms beim Händler schriftlich geltend machen. Dasselbe gilt für Rügen wegen verborgener
Mängel nach Entdeckung des Mangels. Im Falle verspäteter oder nicht ordnungsgemäßer Mängelrügen
kann Activision keine Gewährleistung für die Mängel übernehmen.
(2) Activision gewährleistet, dass das verkaufte Programm nicht mit wesentlichen Mängeln behaftet ist
und sich für die vertraglich vorausgesetzte bzw. gewöhnliche Verwendung bei Einhaltung der in der
Packungsbeilage enthaltenen Systemvoraussetzungen eignet. Beiden Vertragsparteien ist bewusst,
dass es nach dem Stand der Technik nicht möglich ist, Softwarefehler unter allen Bedingungen
auszuschließen.
(3) Activision gewährleistet nicht, dass die Funktionen des Programms den persönlichen Anforderungen
des Kunden genügen oder dass das Programm und andere Software in der vom Kunden getroffenen
Auswahl zusammenarbeiten.
(4) Sachmängelansprüche für das gekaufte Programm verjähren 24 Monate nach Ablieferung des
Programms beim Kunden.
(5) Die Gewährleistung erstreckt sich nicht auf Mängel, deren Ursache auf den Kunden, insbesondere
die von ihm zur Verfügung gestellten bzw. verwendeten Geräte und Informationen, Bedienfehler,
Nichtbeachtung von Sicherheitsmaßnahmen, Nachlässigkeiten des Kunden oder unsachgemäße
Behandlung des Datenträgers (z.B. Verkratzen von CDs) oder auf höhere Gewalt zurückzuführen sind.
24
Heruntergeladen von [Link] Handbücher-Suchmachiene
(2) Sollte die Rücksendung des mängelbehafteten Datenträgers an den Händler per Post vorgenommen
werden, empfiehlt Activision einen Versand per Einschreiben. Der Datenträger muss in einer
Verpackung versandt werden, die ihn gegen Beschädigung während des Versands schützt.
(3) Dem Datenträger sind zudem eine Kopie der Rechnung, des Kassenzettels oder Zahlungsquittung,
Name und Anschrift des Absenders, an den die Ersatzlieferung gesandt werden soll, und eine
Kurzbeschreibung des aufgetretenen Fehlers und der vom Kunden benutzten Hardware beizufügen.
(4) Der Kunde kann die Ersatzlieferung nur innerhalb der 24-monatigen Gewährleistungsfrist verlangen
(5) Die weiteren gesetzlichen Gewährleistungsansprüche des Kunden bleiben von diesen Regelungen
unberührt.
7. Haftungsregeln
(1) Activision haftet unabhängig vom Rechtsgrund nur für Schäden, die Activision oder einer seiner
gesetzlichen Vertreter oder ein von ihm eingesetzter Erfüllungsgehilfe grob fahrlässig oder vorsätzlich
verursacht hat. Im Falle von Garantien und der Verletzung von Kardinalpflichten haftet Activision auch
bei einfacher Fahrlässigkeit.
(2) Für Schäden, die bei der leicht fahrlässigen Verletzung von Kardinalpflichten entstanden sind, haftet
Activision begrenzt auf die Schäden, die bei Vertragsabschluß typisch und vorhersehbar sind.
(3) Für den Verlust von Daten und deren Wiederherstellung haftet Activision nach Maßgabe von Abs. 1 und
2 nur dann, wenn ein solcher Verlust durch angemessene Datensicherungsmaßnahmen seitens des
Kunden nicht vermeidbar gewesen wäre.
9. Sonstiges
(1) Der Kunde ist nicht berechtigt seine Ansprüche aus diesem Vertrag abzutreten.
(2) Sollten einzelne Bestimmungen dieses Vertrages unwirksam sein oder werden, so wird die Wirksamkeit
der übrigen Bestimmungen hierdurch nicht berührt. Anstelle der unwirksamen Bestimmung tritt eine
wirksame Ersatzregelung, die dem mit der unwirksamen Bestimmung angestrebten Zweck möglichst
nahe kommt.
(3) Bei Streitigkeiten aus dieser Vereinbarung ist der Gerichtsstand Burglengenfeld, sofern der Kunde
Kaufmann, eine juristische Person des öffentlichen Rechts oder öffentlich rechtliches Sondervermögen
ist, oder keinen allgemeinen Gerichtsstand in der Bundesrepublik Deutschland hat.
(4) Für Kunden, die ihren gewöhnlichen Aufenthaltsort in der Bundesrepublik Deutschland haben, gilt
das Recht der Bundesrepublik Deutschland. Das Wiener UN-Abkommen über den internationalen
Warenkauf ist ausgeschlossen.
[Link].2011.12
© 2012 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY, CALL OF DUTY BLACK
OPS und die stilisierte römische Zahl II sind Warenzeichen von Activision Publishing, Inc.
Activision gibt keine Garantien bezüglich der Verfügbarkeit des Online-Spiels; der Online-
Service kann nach eigenem Ermessen ohne Vorankündigung geändert oder eingestellt
werden, beispielsweise aufgrund wirtschaftlicher Gründe durch eine eingeschränkte
Spielerzahl, die den Service nutzt.
25
Heruntergeladen von [Link] Handbücher-Suchmachiene
Activision differentiates defects by not covering those arising from customer misuse, such as improper handling or neglect. The warranty focuses on inherent defects, assuming proper system requirements and handling are followed. Claims must be made promptly, or they may not be covered .
Activision's agreements strictly regulate usage by emphasizing that the software and any tools are for personal, non-commercial purposes only. Customers are prohibited from modifying or distributing intellectual property without authorization. Furthermore, derivative works created using tools automatically become Activision's property, restricting users from claiming rights .
Activision's digital marketing, led by structured teams including managers and specialists, focuses on online engagement to broaden outreach and enhance brand presence. This strategy prioritizes consumer insights and leveraging social platforms, aligning with modern digital marketing practices .
The licensing agreement can be terminated upon the user's breach of terms, including unauthorized distribution or misuse. Upon termination, the user must destroy all software copies, signifying stringent protection of intellectual property and repercussions for violations .
Inclusion of unauthorized third-party content in user-generated material breaches rights and can result in legal action. Activision prohibits such acts to protect intellectual property and maintain legal compliance, with strict rules against commercial distribution of user-created content .
Activision suggests that liability for data loss and recovery is contingent on the appropriate data protection measures being implemented by the customer. If the customer fails to employ adequate data security strategies, liability diminishes. This emphasizes the customer's responsibility in maintaining data integrity .
Activision permits the use of editing tools exclusively for personal creation. These tools cannot be leveraged for commercial gains or distributed with monetary exchange. This limitation ensures creations remain within legal bounds and align with Activision's proprietary rights .
Activision mandates that customers report obvious defects within ten days of delivery, with hidden defects submitted promptly upon discovery. This early notification allows Activision to address issues efficiently. The process requires a structured report to ensure legitimacy and the potential for resolution .
Motion graphics and pre-rendered cinematics, created by entities like House of Moves and Company 3 Games, play crucial roles in enhancing visual storytelling. They offer high-quality, immersive experiences that engage audiences, essential for setting the game's tone and narrative depth .
Activision's supply chain team, including senior managers and planners, coordinates distribution to optimize cost and efficiency. They strategize resource allocation, manage logistics, and ensure products meet market demands globally, reflecting a comprehensive logistical approach .