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Gunther

Das Dokument enthält einen Charakterbogen für ein Rollenspiel. Er beschreibt die Merkmale, Fähigkeiten und Ausrüstung eines Halb-Ork Charakters der Klasse Barbar. Der Bogen gibt detaillierte Informationen über die Stärken, Schwächen und Fertigkeiten der Figur.

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D&D 5e Charakterbogen v2.

5 ©2019 André Taendler

Barbara Level 4 Franz


Gunther KLASSEN & STUFEN

Adlige Halb-Ork
SPIELERNAME

CHARAKTERNAME HINTERGRUND VOLK ERFAHRUNGSPUNKTE

INSPIRATION
STÄRKE
14 +1 9m
+4 +2 ÜBUNGSBONUS
RÜSTUNGS-
KLASSE
INITIATIVE BEWEGUNGSRATE

18 PERSÖNLICHKEITSMERKMALE

Trefferpunkte Maximum 45
● +6 Stärke
GESCHICK-
LICHKEIT +1 Geschicklichkeit

+1 ● +5 Konstitution
AKTUELLE TREFFERPUNKTE IDEALE
-1 Intelligenz
13
+1 Weisheit

0 Charisma
KONSTITUTION
RETTUNGSWÜRFE
TEMPORÄRE TREFFERPUNKTE
+3
BINDUNGEN

+1 Akrobatik (Ges)
Gesamt 4 ERFOLGE

16 -1 Arkane Kunde (Int)

● +6 Athletik (Stä) d12 FEHLSCHLÄGE

RETTUNGSWÜRFE
TREFFERWÜRFEL GEGEN TOD MAKEL
INTELLIGENZ 0 Auftreten (Cha)

0
-1
Einschüchtern (Cha)
ANGRIFF ÜB ATTR. REICHWEITE BONUS SCHADEN SCHADENTYP
+1 Fingerfertigkeit (Ges)
Groß axt ✔ Stä normal +6 d12 +4 Wucht
8 -1 Geschichte (Int)

+1 Heilkunde (Wei) BESCHREIBUNG

WEISHEIT +1 Heimlichkeit (Ges) Hand axt Stä normal +6 d6 +4 Wucht

+1
+1 +1
Mit Tieren umgehen (Wei)

Motiv erkennen (Wei)


Speer Stä normal +6 d6 +4 Stich
12 -1 Nachforschungen (Int)

● +1 Naturkunde (Int)
CHARISMA -1 Religion (Int)

0 Täuschen (Cha)
0 ● +3 Überlebenskunst (Wei)

10 ● +2 Überzeugen (Cha)

● +3 Wahrnehmung (Wei)
FERTIGKEITEN WAFFEN & ANGRIFFSZAUBER

13 PASSIVE WEISHEIT (Wahrnehmung)


[10 + Wahrnehmung]
-Dunkelsicht
-Bedrohlich - Prof. in Einschüchterung
-Unerbittliche Ausdauer – wenn ich auf 0 HP fallen, bleiben ich stattdessen bei 1
RÜSTUNG
HP. Einmal pro Lange Pause O
● Leichte ● Mittlere ● Schwere ● Schilde
-Wilder Angriff – Bei kritischem Treffer: ein zusätzlicher Schadenswürfel
WAFFEN
● Einfache Kriegswaffen ● Sonstige Waffen:
-Ungepanzert Def: RK=10 +Gex +Kon
-Rücksichtsloser Angriff - ADV bei Angriffen und Angriffen gegen mich
-Pfad des Berserkers – Raserei – kann in Raserei rasen, Einzelangriff als
SPRACHEN WERKZEUGE & ANDERE Bonusaktion, danach 1 Erschöpfungspunkt erhalten
Ork Hackbrett (instroment)
-Wut - Bonusaktion 3 /lange Pause OOO
Gemeinsprache * ADV auf Stärkewürfe und -checks
Riese *+2 Nahkampfschaden
*Resistenz gegen Stich-, Hieb- und Knüppelschaden
*Rücksichtsloser Angriff*

ÜBUNG UND SPRACHEN KLASSENMERKMALE


VOLKSMERKMALE

SINNE

LEBENSSTIL
TÄGLICHE KOSTEN

FEINDE WEITERE KLASSEN- UND HINTERGRUNDMERKMALE

Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew. Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew. Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew.
Kartenspiel
PM
einen Blutroten Umhang(mit kaputze)

Rucksack 10 GM

Gewöhnliche Kleidung
EM
Jagdfalle

ein Stab SM
Schild

Kettenrüstung KM

Nahrung für 7 tage (Rationien) Gesamtlast


Decke 0.20 lb
Belastet
Morgenstern Eingestimmte Magische Gegenstände
91 - 180 lb
Stark Belastet
181 - 270 lb
Max. Anheben/Schieben/Ziehen

Teilgewicht Teilgewicht Teilgewicht 271 - 540 lb


INVENTAR
D&D 5e Charakterbogen v2.5 ©2019 André Taendler

21

Gunther ALTER
Weiblich
GLAUBE GRÖSSENKAT.
Lilla
KÖRPERGRÖSSE
schwarz
GEWICHT
Rot
CHARAKTERNAME GESCHLECHT GESINNUNG AUGENFARBE HAARFARBE HAUTFARBE

NAME

SYMBOL

PORTRAIT VERBÜNDETE & ORGANISATIONEN

AUSSEHEN

HINTERGRUNDGESCHICHTE
Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew.

ZUSÄTZLICHE AUSRÜSTUNG Teilgewicht


WERDEGANG
D&D 5e Charakterbogen v2.5 ©2019 André Taendler

Cha 17 +6
Sp ZAUBER- ZAUBER-
ZAUBERWIRKENDE RETTUNGSWURF-SG ANGRIFFSBONUS
KLASSE

0 ZAUBERTRICKS 3 6
Mit Tieren sprechen (Schwur)
Fesselnder Schlag (Schwur)

ZAUBERPLÄTZE GESAMT VERBRAUCHTE ZAUBERPLÄTZE

1 3 7
● Segnen
● Wunden heilen (level 1 zauber)
● Befehl 4
● Schild des Glaubens
● Erzwungenes Duell
Gift und Krankheit entdecken
Göttliche Gunst
Gutes und Böses entdecken
Heldenmut
Magie entdecken
Nahrung und Wasser reinigen
8
Donnerndes Niederstrecken
Schutz vor Gut und Böse

2 0
Sengendes Niederstrecken(level 1 zauber)
Zorn iges Niederstrecken (level 1 Zauber)
5

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