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Krieger

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D&D 5e Charakterbogen v2.

5 ©2019 André Taendler

Krieger 1
KLASSEN & STUFEN SPIELERNAME

CHARAKTERNAME HINTERGRUND VOLK ERFAHRUNGSPUNKTE

INSPIRATION
STÄRKE
16 2 9m
+2 RÜSTUNGS-
+2 ÜBUNGSBONUS KLASSE
INITIATIVE BEWEGUNGSRATE

15 PERSÖNLICHKEITSMERKMALE

Trefferpunkte Maximum
13 (2W8+4)
+2 Stärke
GESCHICK-
LICHKEIT +1 Geschicklichkeit

+1 ● +4 Konstitution
AKTUELLE TREFFERPUNKTE IDEALE
0 Intelligenz
13
+1 Weisheit
0 Charisma
KONSTITUTION
RETTUNGSWÜRFE
TEMPORÄRE TREFFERPUNKTE BINDUNGEN

+2 +1 Akrobatik (Ges)
Gesamt 0 ERFOLGE

14 0 Arkane Kunde (Int)

● +4 Athletik (Stä) 0 FEHLSCHLÄGE

RETTUNGSWÜRFE
TREFFERWÜRFEL GEGEN TOD MAKEL
INTELLIGENZ 0 Auftreten (Cha)

0
0
Einschüchtern (Cha)
ANGRIFF ÜB ATTR. REICHWEITE BONUS SCHADEN SCHADENTYP
+1 Fingerfertigkeit (Ges) Langschwert 1,5m +4 1W8+2 Hieb
✔ Stä
10 0 Geschichte (Int)
Vielseitig: Schaden 1W10+2, wenn das Langschwert mit beiden Händen geführt wird
+1 Heilkunde (Wei) BESCHREIBUNG

WEISHEIT +1 Heimlichkeit (Ges) Langbogen ✔ Ges 45/180m +3 1W8+1 Stich

+1 Mit Tieren umgehen (Wei)


+1 +1 Motiv erkennen (Wei)

12 0 Nachforschungen (Int)

0 Naturkunde (Int)

CHARISMA 0 Religion (Int)

0 Täuschen (Cha)
0 ● +3 Überlebenskunst (Wei)

10 0 Überzeugen (Cha)

● +3 Wahrnehmung (Wei)
FERTIGKEITEN WAFFEN & ANGRIFFSZAUBER

13 PASSIVE WEISHEIT (Wahrnehmung)


[10 + Wahrnehmung] Rolle im Kampf. Der Krieger hat eines der folgenden Merkmale nach
deiner Wahl:
RÜSTUNG
● Leichte ● Mittlere ● Schwere ● Schilde Angreifer. Der Krieger erhält einen +2 Bonus auf Angriffswürfe.
WAFFEN
● Einfache ● Kriegswaffen Sonstige Waffen:
Verteidiger. Der Krieger erhält die unten beschriebene Reaktion
Leibwache.
SPRACHEN WERKZEUGE & ANDERE
Gemeinsprache Reaktion: Leibwache (nur Verteidiger). Der Krieger verschafft einem
+ eine nach Wahl Angriffswurf auf eine Kreatur innerhalb von 1,5 m von ihm Nachteil,
wenn das Ziel nicht der Krieger selbst ist. Der Krieger muss den
Angreifer sehen können.

ÜBUNG UND SPRACHEN KLASSENMERKMALE


Auf höheren Stufen:

2. Stufe
Trefferpunkte: 19 (3W8+6)
Durchschnaufen. Der Krieger kann in seinem Zug seine
Bonusaktion verwenden, um Trefferpunkte in Höhe von
1W10 + seine Stufe zurück zu erlangen. Wenn er dies tut,
kann er dieses Merkmal erst wieder verwenden, nachdem er
eine kurze oder lange Rast beendet hat.

3. Stufe
Trefferpunkte: 26 (4W8+8)
Verbesserte kritischer Treffer. Die Angriffswürfe des Kriegers
VOLKSMERKMALE
gelten bei einer 19 oder 20 auf einem W20 als kritische
Treffer.

4. Stufe
Trefferpunkte: 32 (5W8+10)
Attributswerterhöhung. Das Attribut Stärke des Kriegers
erhöht sich um 2, der zugehörige Attributsmodifikator um 1;
erhöhe damit auch die folgenden um jeweils 1: den Bonus
auf den Stärkerettungswurf; den Bonus für die Fertigkeit
SINNE
Athletik und den Treffer- und Schadensbonus der
Waffenangriffe des Kriegers.
LEBENSSTIL
TÄGLICHE KOSTEN
5. Stufe
Trefferpunkte: 39 (6W8+12)
Übungsbonus. Der Übungsbonus des Kriegers erhöht sich
um 1; erhöhe damit auch die folgenden um jeweils 1: den
Bonus von Rettungswürfen und Fertigkeiten, die passive
Wahrnehmung und den Trefferbonus von Waffenangriffen.

6. Stufe
Trefferpunkte: 45 (7W8+14)
Zusätzlicher Angriff. Der Krieger kann zweimal angreifen,
anstelle von einmal, wenn er in seinem Zug die
Angriffsaktion ausführt.

FEINDE WEITERE KLASSEN- UND HINTERGRUNDMERKMALE

Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew. Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew. Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew.
Kettenhemd 1 20
PM
Schild 1 6
GM

EM

SM

KM

Gesamtlast
26.00 lb
Belastet
Eingestimmte Magische Gegenstände
76 - 150 lb
Stark Belastet
151 - 225 lb
Max. Anheben/Schieben/Ziehen

Teilgewicht 26 Teilgewicht Teilgewicht 226 - 450 lb


INVENTAR
D&D 5e Charakterbogen v2.5 ©2019 André Taendler

ALTER GLAUBE GRÖSSENKAT. KÖRPERGRÖSSE GEWICHT

CHARAKTERNAME GESCHLECHT GESINNUNG AUGENFARBE HAARFARBE HAUTFARBE

NAME
D3: Dungeons & Dragons auf Deutsch

SYMBOL

[Link]

PORTRAIT VERBÜNDETE & ORGANISATIONEN

AUSSEHEN

HINTERGRUNDGESCHICHTE
Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew.

ZUSÄTZLICHE AUSRÜSTUNG Teilgewicht


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