0% fanden dieses Dokument nützlich (0 Abstimmungen)
217 Ansichten8 Seiten

Planeswalker

Planeswalker als Charakterklasse für das bekanntest Rollenspiel

Hochgeladen von

Ralf Martin
Copyright
© All Rights Reserved
Wir nehmen die Rechte an Inhalten ernst. Wenn Sie vermuten, dass dies Ihr Inhalt ist, beanspruchen Sie ihn hier.
Verfügbare Formate
Als PDF, TXT herunterladen oder online auf Scribd lesen
0% fanden dieses Dokument nützlich (0 Abstimmungen)
217 Ansichten8 Seiten

Planeswalker

Planeswalker als Charakterklasse für das bekanntest Rollenspiel

Hochgeladen von

Ralf Martin
Copyright
© All Rights Reserved
Wir nehmen die Rechte an Inhalten ernst. Wenn Sie vermuten, dass dies Ihr Inhalt ist, beanspruchen Sie ihn hier.
Verfügbare Formate
Als PDF, TXT herunterladen oder online auf Scribd lesen

2nd and a half by Ralf

Planeswalker

Inhalt Der Funken: Einer von einer Million

Der Funken: Einer von einer Million ....................................... 1 Nur die wenigsten denkenden Wesen werden mit einem
Der Krieg der Funken .................................................................. 2 „Funken“ geboren, dem unbeschreibbaren Wesenszug, der
Planeswalker heute ...................................................................... 2 einen in die Lage versetzt, zu einem Planeswalker zu
Anforderungen ............................................................................... 2 werden. Eine Theorie besagt, dass die Lebenskraft aller
Fähigkeiten aller Planeswalker ................................................. 3 Lebewesen im Äther „angebunden“ ist und dass zu Beginn
Farbe vs. Gesinnung .................................................................... 4 des Lebens eines Wesens eine entfernte Chance besteht,
Farben der Planeswalker ............................................................4 dass die Lebenskraft des Wesens mit der Essenz selbst
erfüllt wird. Mit anderen Worten, der „Funke“ ist ein
Weiß ............................................................................................. 4
unendlich kleines Fragment, dass sich in der Seele eines
Blau...............................................................................................4
Wesens befindet. Derartige „Funken“ können weder
Schwarz....................................................................................... 5
vererbt noch künstlich erzeugt werden. Von denen, die mit
Rot................................................................................................. 5
einem „Funken“ geboren wurden, schaffen es bei weitem
Grün ............................................................................................. 5
nicht alle, diesen auch zu entzünden, ihr Potential zu
Fähigkeiten nach Farben ............................................................ 5
erkennen und durch die Welten zu wandeln. Bei den
Beschreibung der Fähigkeiten .................................................. 6
meisten Planeswalkern wurde der „Funken“ als Resultat
Rettungswürfe ................................................................................ 8
einer größeren Krise oder eines Traumes entzündet, doch
Versorgungsphase ........................................................................ 8
jede Erweckung läuft anders ab. Mal ist es die Erfahrung,
dem Tod gerade noch von der Schippe gesprungen zu sein
oder eine meditative Trance, die es dem Charakter
ermöglicht, überweltliche Wahrheiten zu begreifen.
„Wir kamen aus der Dämmerung der Zeit
und wanderten unerkannt durch die Jahrhunderte.
Verborgen vor den Augen der Welt,
kämpften und trachteten wir danach,
die Zeit der Zusammenkunft zu erreichen.
Wenn diejenigen, die dann übriggeblieben sind,
den Kampf bis zum letzten Mann austragen werden.“

Juan Sánchez Villa-Lobos Ramírez


(Highlander)

Gideon „Schwarzklinge“ Jura

Advanced Dungeons & Dragons - PLANESWALKER 1


Der Krieg der Funken Planeswalker heute

Planeswalker gibt es, seit es denkende Wesen gibt. Ihre Ein Planeswalker ist ein mächtiger Charakter, schwer zu
Macht war der der Götter fast ebenbürtig – sie waren töten und mit vielen Fähigkeiten. Die Besten unter ihnen
unsterblich, unverwundbar, gewährten enorme magische sind in der Lage, andere Welten zu besuchen und sich den
Kräfte und konnten Gestaltwandeln. Doch aus einem Gefahren zu stellen, die ihnen dort begegnen. Wenn sie
unbekannten Grund veränderte sich dieser Zustand – sie dabei auf andere Planeswalker treffen, kommt es entweder
verloren ihre Unverwundbarkeit und einen großen Teil zu einem Bündnis oder zum Duell. Wurde der
ihrer magischen Kraft. Nicol Bolas, einer der mächtigsten Planeswalkerfunken einmal entzündet, spüren die meisten
unter den Planeswalker spürte zuerst die Veränderung. In Charaktere eine Macht in sich, die hervorbrechen möchte.
seiner grenzenlosen Gier nach Macht, entfesselte er den Sie werden rastlos, getrieben vom Hunger nach Wissen,
Elderspell – ein Zauber, aus einer älteren, dem Willen das Multiversum zu erforschen, seltsame
ursprünglicheren Magie, unbekannter Herkunft. Nun war Geheimnisse aufzudecken und in die Tiefen der eigenen
er in der Lage, die Funken anderer Planeswalker zu ernten. mystischen Seele einzutauchen.
Ein düsteres Zeitalter – bekannt als der Krieg der Funken
– begann und verschlang hunderte von Planeswalkern.
Dem besiegtem Planeswalker wurde alles Leben entzogen, Anforderungen
bis der Funke selbst entwich und wie ein Komet auf Bolas
zuraste, seine Hörner umkreiste und sich mit dem Um ein Planeswalker zu werden, muss der Charakter über
Geistedelstein – einem mystischen Artefakt, mit dem es mindestens zehn Charakterstufen verfügen. Wenigstens
Nicol Bolas möglich war, die Funken anderer eines seiner Attribute muss einen Wert von 20 oder mehr
Planeswalker aufzunehmen – zwischen seinen Hörnern aufweisen. Ferner muss sich der Charakter bereits einen
verband. Jeder gestohlene Funke ließ die Macht Bolas ins Namen gemacht haben – er muss als einzigartiges Wesen
Unermessliche wachsen, bis er fast gottgleich war. Auf dem identifiziert werden können, sowie eine Nahtoderfahrung
Höhepunkt seiner Macht wandten sich einige mutige oder irgendeine Form von Trauma erlebt haben, welche
Planeswalker in einem epischen Kampf gegen Nicol Bolas. den Funken gezündet hat.
Sie besiegten ihn zwar, doch in einer gewaltigen Explosion
wurden alle gestohlenen Funken, einschließlich Bolas
Eigenem in den Äther zerstreut.

Nicol Bolas

2
Sobald ein Charakter zu einem Planeswalker wird, wählt Der Planeswalker wird ein Unbestimmter und verliert alle
er eine Farbe entsprechend seiner Gesinnung. Trifft er Vorteile einer Farbe.
keine Wahl, so zählt er als Unbestimmter. Der Charakter
kann Stufen als Planeswalker aufsteigen, jedoch bleiben Fluchsicher / Hexproof: Der Planeswalker erhält eine
ihm die Farbfähigkeiten verwehrt. Entscheidet sich der Magieresistenz von 25 Prozent. Wenn gegen einen Zauber
Charakter auf einer späteren Stufe dazu, eine Farbwahl zu die Magieresistenz versagt, aber ein Rettungswurf zulässig
treffen, so kann er auch erst ab diesem Zeitpunkt seine ist, so erhält der Planeswalker einen Bonus von +2 auf
erste Farbfähigkeit wählen – Fähigkeiten werden nicht diesen Wurf.
rückwirkend gewährt.
Unverwüstlich / Undying: Wenn der Planeswalker
Tabelle: Planeswalker tödlichen Schaden erhält, kehrt er nach 24 Stunden mit
einem Trefferpunkt ins Leben zurück. Der Körper muss
Stufe GAB TP* Fähigkeiten intakt sein – wurde dem Planeswalker der Kopf
1 +1 +10 Fehde abgeschlagen oder andere Maßnahmen ergriffen, welche
2 +2 +20 Fluchsicher ein Wiederkehren verhindern, so bleibt er tot.
3 +3 +30 Unverwüstlich
4 +4 +40 Unzerstörbar Unzerstörbar / Indestructible: Der Planeswalker erhält
5 +5 +50 Zusammenkunft eine Schadensreduzierung von 5/-. Gegen andere
*Auf jeder Stufe als Planeswalker erhält der Charakter Planeswalker beträgt die Schadensreduzierung 10/-.
zusätzliche Trefferpunkte in Höhe seines KO-Modifikator. Immer, wenn Schadensreduzierung den Schaden eines
Angriffs komplett aufheben würde, werden auch besondere
Effekte aufgehoben, wie etwa Gift oder Krankheiten,
Fähigkeiten aller Planeswalker welche durch Verwundung übertragen werden.
Schadensreduzierung schützt nicht vor Giften,
Fehde / Clash: Der Planeswalker kann die Anwesenheit Krankheiten oder anderen Effekten, die durch Einatmen,
anderer Planeswalker in bis zu 1 km Entfernung spüren. Einnahme oder Kontakt in den Körper aufgenommen
Wann immer ein Planeswalker einen anderen werden.
Planeswalker im Kampf besiegt und diesen enthauptet,
nimmt er einen Teil von dessen Lebenskraft in sich auf. Der Zusammenkunft / The Gathering: Der Planeswalker wird
siegreiche Planeswalker steigt eine Stufe in einer Klasse zu einem magischen Wesen. Er zählt für Zauber und
auf oder fügt eine neue Klasse zu seinen Bestehenden magische Effekte weiterhin als ein Vertreter seines Volkes,
hinzu, über welche der unterlegene Planeswalker verfügte ist aber zusätzlich ein Externar. Die Magieresistenz steigt
– nicht jedoch in der Klasse als Planeswalker. Der auf 40 Prozent und sein Gespür für andere Planeswalker
Charakter muss nicht die Voraussetzungen erfüllen, wenn erhöht sich auf 100 km. Zudem ist der Planeswalker in der
er eine neue Klasse zu seinen Bestehenden hinzufügt – mit Lage, die grobe Gesinnung eines andern Planeswalker – ob
Ausnahme der Gesinnung. Damit dieser Effekt greift, muss gut, neutral oder böse – zu erkennen. Ferner ist es dem
der Planeswalker seinen Gegner allein überwinden. In Planeswalker nun möglich, jede Ebene zu betreten, sich in
welcher Form dies geschieht – ob in einem fairen Kampf ihr zu bewegen und zu überleben. Dies funktioniert wie der
oder mit Heimtücke – spielt keine Rolle. Entscheidend für Zauber Ebenenwechsel und ist einmal pro Tag und Ebene
den Zugewinn der Stufe ist der Duellcharakter. Hat eine möglich. Sollten jemals nur noch fünf Planeswalker, einer
weitere Person oder Kreatur einen Anteil an dem Kampf, je Farbe – weiß, blau, schwarz, rot und grün – übrig sein,
so erlischt der Funke des unterlegenen Planeswalker, ohne diese sich an einem Punkt versammeln und Zusammen-
dass ein anderer Planeswalker davon profitiert. Lediglich arbeiten, so sind sie in der Lage, die Welt zu verändern. Wie
auf heiligem Grund ist eine derartige Fehde untersagt und dies geschieht, obliegt dem Spielleiter, möglich wäre das
führt bei Nichtbeachtung zum Verlust aller Stufen und Wirken von Wünschen nach Belieben oder andere
Klassen, welche er mittels einer Fehde angesammelt hat. Extreme.

Advanced Dungeons & Dragons - PLANESWALKER 3


Farbe vs. Gesinnung Weiß

Wenn der Planeswalker eine Farbe wählt, so steht es ihm Philosophie: Weiß ist die Farbe der Moral, des Lichts und
frei, eine Farbe entsprechend seiner Gesinnung zu wählen der Heilung. Sie bemüht sich oft, ein Gleichgewicht der
oder aber eine Farbe, welche eine Gesinnung erfordert, die Kräfte herzustellen und erzwingt Frieden notfalls mit
um bis zu einer Stufe von der eigenen Gesinnung abweicht. Waffengewalt. Ihre Angehörigen schätzen Recht und
Entscheidet sich der Planeswalker für Letzteres, so muss Ordnung, oftmals bis hin zu einem gewissen Fanatismus
sich der Planeswalker entsprechend der gewählten und messen der Gemeinschaft einen höheren Stellenwert
Gesinnung fortan verhalten oder eine Farbe wählen, zu als dem Individuum.
welche seiner tatsächlichen Gesinnung entspricht. Ändert Feinde und Verbündete: Blau und Grün sind Verbündete
sich die Gesinnung eines Planeswalker, so ändern sich ggf. von Weiß. Mit Blau teilt Weiß die Vorliebe für planvolles
auch die Farbfähigkeiten. Eine Gesinnungsstufe entspricht Handeln, mit Grün die Achtung vor dem Leben. Weiß
einer Anzahl an Gesinnungsänderungen zwischen zwei bekämpft das Chaos von Rot und die Verderbnis von
Gesinnungen, wie in der nachfolgenden Tabelle gezeigt. Zu Schwarz.
beachten ist, dass eine diagonale Stufe als zwei Stufen Beispiele für Weiß aus dem MTG-Universum: Engel,
anzurechnen ist und somit nicht gewählt werden kann. Ein Kleriker, Ritter, Soldaten.
rechtschaffen neutraler Charakter ist eine Stufe entfernt Gesinnungen: Rechtschaffen Gut, Rechtschaffen Neutral,
von einer rechtschaffen guten Gesinnung, aber drei Stufen Neutral Gut.
entfernt von einer chaotisch bösen Gesinnung.
Blau
Tabelle: Gesinnungsstufen
Philosophie: Blau ist die Farbe des Verstandes und der
Rechtschaffen Neutral Chaotisch Manipulation. Sie schmiedet Pläne und Intrigen, erschafft
Rechtschaffen Neutral Chaotisch Illusionen und übt Gedankenkontrolle aus. Blau schätzt
Gut
Gut Gut Gut nichts mehr als Wissen und sammelt fortwährend Neues.
Rechtschaffen Chaotisch Aber auch die Naturgewalten des Wassers und der Luft
Neutral Neutral
Neutral Neutral stehen Blau zur Verfügung.
Rechtschaffen Neutral Chaotisch Feinde und Verbündete: Weiß und Schwarz treten –
Böse
Böse Böse Böse obwohl untereinander verfeindet – oft als Alliierte von Blau
auf. Mit Schwarz teilt Blau einen gewissen Hang zum
Opportunismus. Die wilde Natur von Grün und das
Farben der Planeswalker impulsive Handeln von Rot machen sie zu Feinden von
Blau.
Beispiele für Blau aus dem MTG-Universum: Angehörige
des Meervolks oder Manifestationen der Elemente von Luft
und Wasser, Feen und Zauberer.
Gesinnungen: Neutral Gut, Rechtschaffen Neutral, Neutral
Böse.

Advanced Dungeons & Dragons - PLANESWALKER 4


Schwarz Grün

Philosophie: Schwarz ist die Farbe der Dunkelheit, der Philosophie: Grün ist die Farbe der Natur, einerseits des
Nacht, des Verrats und des Todes, mit all seinen Lebens und des Wachstums, andererseits der rohen,
unaussprechlichen Schrecken und furchteinflößenden ungebändigten Wildnis, des Fressens und Gefressen-
Kreaturen. Es wäre falsch zu sagen, dass Schwarz in jedem werdens. Grün achtet jedes Leben, weiß aber auch um den
Fall böse sei. Vielmehr strebt Schwarz nach Macht und der ewigen Kreislauf. Grün richtet sich nach den Gesetzen der
Erfüllung seiner egoistischen Wünsche um jeden Preis. Natur und verabscheut alles Künstliche, Unnatürliche.
Dabei geht Schwarz – wenn es sich anbietet – auch über Feinde und Verbündete: Das listige Blau und das
Leichen. todbringende Schwarz sind Gegenspieler von Grün. Weiß
Feinde und Verbündete: Grün und Weiß sind mit ihrem mit seiner Wertschätzung für das Leben und Rot mit seiner
Sinn für Gemeinschaft und Harmonie Feinde vom einzig natürlichen Wildheit sind Verbündete von Grün.
auf Eigennutz bedachten Schwarz. Mit Blau und Rot geht Beispiele für Grün aus dem MTG-Universum: Bestien,
Schwarz hin und wieder Bündnisse ein. Baumhirten, Druiden, Elfen.
Beispiele für Schwarz aus dem MTG-Universum: Gesinnungen: Chaotisch Gut, Chaotisch Neutral, Neutral,
Dämonen, Vampire, Zombies und allerlei Unholde. Neutral Gut, Rechtschaffen Neutral.
Gesinnungen: Rechtschaffen Böse, Neutral Böse,
Chaotisch Böse.
Fähigkeiten nach Farben
Rot
Beginnend mit der 1. Stufe und auf jeder weiteren Stufe als
Philosophie: Rot steht für Emotion und Leidenschaft, lebt Planeswalker kann sich der Charakter eine der
für den Augenblick und handelt häufig impulsiv. Rot ist nachfolgenden Fähigkeiten unter Beachtung der Farbe
ungeduldig, herrisch und hat einen Hang zu Zerstörung aussuchen.
und Chaos – ähnlich wie die Naturgewalten des Feuers und
der Erde. Tabelle: Fähigkeiten nach Farbe
Feinde und Verbündete: Rot hat eine Allianz mit Grün und
Schwarz, ist jedoch ein erbitterter Feind von Blau und Fähigkeiten W U B R g
Weiß, deren Ordnung Rot sich auf keinen Fall unterwerfen Aufblitzen X X
will. Blutdurst X X
Beispiele für Rot aus dem MTG-Universum: Barbaren, Doppelschlag X X
Drachen, Elementarwesen des Feuers, Goblins. Edelmut* X
Gesinnungen: Chaotisch Neutral, Chaotisch Böse Eile* X
Erstschlag X X
Flugfähigkeit X X X X X
Furcht* X
Sorin Markov Irrealität X X
Neutralisieren* X
Raserei X X
Regeneration X X
Reichweite* X
Rückblende X X
Todesberührung X X
Trampelschaden X X
Umwandlung X X X X X
*exklusive Fähigkeit

Advanced Dungeons & Dragons - PLANESWALKER 5


Beschreibung der Fähigkeiten Eile / Haste (r): Diese Fähigkeit erhöht den Bewegungs-
faktor des Planeswalkers um +3 und gibt einen Bonus von
Aufblitzen / Flash (wu): Der Planeswalker kann einen +2 auf jeglichen Initiativewurf. Einmal pro Begegnung
beliebigen Zauber als schnellen Zauber wirken. Die erhält der Planeswalker einen zusätzlichen Angriff. Diese
Zauberzeit eines schnell gewirkten Zaubers beträgt +15, Fähigkeit ist nicht mit dem Zauber Hast kumulativ.
anstatt dem für den Zauber üblichen Initiativewert. Ein
Zauber mit einem Zeitaufwand von einer Runde oder mehr Erstschlag / First Strike (wr): Der Planeswalker erhält
kann nicht mit dieser Fähigkeit gewirkt werden. Diese einen Bonus von +4 auf den Initiativewert.
Fähigkeit kann einmal pro Tag eingesetzt werden.
Flugfähigkeit / Flying (wubrg): Der Planeswalker ist in
Blutdurst / Bloodthirst (br): Wenn der Planeswalker der Lage, wie mit dem gleichnamigen Zauber zu Fliegen,
einem Gegner in einer Runde Nahkampfschaden zufügt, so außer dass es keine zeitliche Begrenzung gibt.
erhält er einen Bonus von +1 auf Angriffs- und Schadens-
würfe im Nahkampf, welche er in den folgenden Runden Furcht / Fear (b): Der Planeswalker wird von einer Aura
führt. Dieser Bonus erhöht sich um weitere +1 für jede mit 1,5 m Radius umgeben, dabei kann der Planeswalker
fortlaufende Runde, in welcher der Planeswalker wählen, welche Wesen davon betroffen werden können.
Nahkampfschaden austeilt. Verursacht der Planeswalker Betroffenen Wesen muss ein Rettungswurf gegen
eine Runde lang keinen Schaden, so beginnt der Kreislauf Lähmung gelingen, um nicht eine Runde lang mit
erst mit neu angerichtetem Schaden von vorn. größtmöglicher Geschwindigkeit vor dem Planeswalker zu
fliehen. Der Schwierigkeitsgrad für diese Fähigkeit beträgt
Doppelschlag / Double Strike (wr): Wenn der 10 plus Stufe als Planeswalker. Auf Wunsch kann der
Planeswalker eine Kreatur im Nahkampf auf unter 0 Planeswalker die Aura ganz unterdrücken, was in größeren
Trefferpunkte bringt, kann er sofort einen zusätzlichen Ansiedlungen hilfreich sein kann. Einige Kreaturen sind
Angriff auf einen weiteren Gegner innerhalb 1,5 m führen. immun gegen Furcht.
Der Planeswalker muss über die Fähigkeit Erstschlag
verfügen, ehe er Doppelschlag wählen kann. Irrealität / Shadow (ub): Der Planeswalker kann einmal
am Tag eine Erweiterte Unsichtbarkeit wirken, wie der
Edelmut / Exalted (w): Immer, wenn der Planeswalker gleichnamige Zauber.
allein gegen einen oder mehrere Gegner kämpft, erhält er
einen Bonus von +2 auf Angriffs- und Schadenswürfe,
sowie einen Bonus von +2 auf die Rüstungsklasse. Für jede
ungerade Anzahl an weiteren Gegnern im Nahkampf
erhöhen sich die Boni um zusätzliche +1.

Liliana Vess

Advanced Dungeons & Dragons - PLANESWALKER 6


Neutralisieren / Counter (u): Ein Planeswalker, welcher Raserei / Rampage (rg): Immer, wenn dem Planeswalker
die Fähigkeit besitzt, arkane oder klerikale Zauber zu in einer Runde das erste Mal Schaden zugefügt wird, erhält
wirken, erhält die Fertigkeit Zauberkunde. Damit ist der er einen Bonus von +1 auf Angriffs- und Schadenswürfe.
Planeswalker in der Lage, gegnerische Zauber zu Dieser Bonus erhöht sich um weitere +1 für jede
identifizieren, sofern der Planeswalker die Möglichkeit hat, fortlaufende Runde, in welcher der Planeswalker Schaden
seinen Gegner beim Zaubern zu beobachten. Dazu muss erhält. Nimmt der Planeswalker eine Runde lang keinen
dem Planeswalker ein Fertigkeitswurf gegen Schaden, so beginnt der Kreislauf erst mit neu erhaltenem
Schwierigkeitsgrad 10 plus Zaubergrad gelingen. Das Schaden von vorn.
Bezugsattribut richtet sich nach der Art des gewirkten
Zaubers. Ist der Wurf erfolgreich, so kann der Regenerieren / Regenerate (bg): Der Planeswalker
Planeswalker den gegnerischen Zauber neutralisieren. Ein erhält die Fähigkeit Schnelle Heilung in Höhe seiner
derartig neutralisierter Zauber hat keinerlei Effekt, der halben Stufe als Planeswalker, ggf. aufgerundet. Somit
Zauber gilt dennoch als gewirkt und evtl. verwendete regeneriert der Planeswalker 1 bis 3 Trefferpunkte pro
materielle Komponenten sind verbraucht. Unter Runde. Schnelle Heilung stellt keine verlorenen
Umständen kann der Planeswalker den Zauber auf den Gliedmaßen wieder her oder lässt diese wieder anwachsen.
Urheber oder ein anderes Ziel umleiten. Ebenso können durch Regenerieren keine Trefferpunkte
A Möchte der Planeswalker einen Zauber neutralisieren, wiederhergestellt werden, die durch Feuer oder Säure
so muss er dies zum Beginn der Runde bekanntgeben. verursacht wurden.
a Der Planeswalker muss in der Lage sein, Zauber des
betreffenden Grades zu wirken. Reichweite / Reach (g): Der Planeswalker kann mit dieser
a Befindet sich der Planeswalker mit einem anderen Fähigkeit einen Berührungsangriff auf bis zu 30 m
Gegner im Nahkampf, kann er keine Zauber Entfernung übertragen. Ferner verdoppelt diese Fähigkeit
neutralisieren. die Reichweite von Fernkampfwaffen, welche der
a Zauber mit Reichweite: 0 können nicht neutralisiert Planeswalker verwendet.
werden.
a Zauber mit Reichweite: Berührung können nur Rückblende / Flashback (wb): Der Planeswalker kann
neutralisiert, bzw. umgeleitet werden, wenn der einen bereits an diesem Tag gewirkten Zauber erneut
Planeswalker am Zaubernden steht. sprechen. Diese Fähigkeit zählt gegen die Zauber pro Grad
a Für alle anderen Zauber muss sich der Planeswalker in und belegt den Zauberplatz eines Zaubers, welcher um
Reichweite des Zaubers befinden, ausgehend von einen Grad höher ist. Ist der Zauberplatz bereits belegt, so
seiner eigenen Zauberstufe. muss der Planeswalker wählen, welchen Zauber er aus
a Um einen Zauber umzuleiten, muss er einen eigenen dem höheren Grad aufgeben möchte. Der Planeswalker
Zauber des betreffenden Grades aufgeben – d.h. es muss über die Fähigkeit verfügen, Zauber eines höheren
muss ein Zauberslot in dem Zaubergrad zur Verfügung Grades wirken zu können als der Grad des Zaubers, den er
stehen. mit Rückblende wirken möchte.
Wurde kein Zauber neutralisiert oder umgeleitet, so steht
es dem Planeswalker frei, am Ende der Runde einen
eigenen Zauber zu wirken oder andere Aktionen
auszuführen.

Advanced Dungeons & Dragons - PLANESWALKER 7


Todesberührung / Deathtouch (bg): Gelingt dem Rettungswürfe
Planeswalker ein Berührungsangriff im Nahkampf mit
seiner Hand, so nimmt das Opfer 1W4 Schadenspunkte Tabelle: Rettungswürfe
durch Kälte und muss einen Rettungswurf gegen
Todesmagie schaffen, oder es stirbt auf der Stelle. Der Stufe Reflex Willen Zähigkeit
Schwierigkeitsgrad gegen diese Fähigkeit beträgt 10 plus 1 +1 +2 +2
Stufe als Planeswalker plus verursachter Schaden. Ist das 2 +2 +3 +3
Opfer immun gegen Kälte oder auf eine andere Weise vor 3 +2 +3 +3
Schaden geschützt, so beträgt der Schwierigkeitsgrad 10 4 +3 +4 +4
plus Stufe als Planeswalker. Wesen, welche immun gegen 5 +3 +4 +4
Todesmagie sind oder deren Magieresistenz greift, können
von dieser Fähigkeit nicht betroffen werden. Pro Runde ist
nur ein derartiger Angriff möglich. Versorgungsphase

Trampelschaden / Trample (ug): Wenn der Die Fähigkeiten des Planeswalker erneuern sich zu
Planeswalker eine Kreatur im Nahkampf auf unter 0 bestimmten Tageszeiten, entsprechend der Farbe. Weiß
Trefferpunkte bringt, wird sämtlicher Schaden, welcher erhält zur Mittagszeit, wenn die Sonne im Zenit steht, neue
darüber hinausgeht, zusätzlich jedem Gegner in 1,5 m Fähigkeiten. Blau kann eine Tageszeit wählen, einmal
Reichweite zugefügt, wenn der Angriffswurf ausreichend gewählt, ist diese fest. Schwarz erhält neuen Zugriff auf
hoch war, um deren Rüstungsklasse zu treffen. seine Fähigkeiten um Mitternacht, Rot zur Abend-
dämmerung und Grün bei Sonnenaufgang.
Umwandlung / Cycling (wubrg): Der Planeswalker
kann einen eingeprägten Zauber aufgeben und stattdessen MTG – Magic: The Gathering
einen ihm bekannten Zauber des gleichen Grades wirken. TM
& © 1995-2020 Wizards of the Coast LLC,
Diese Fähigkeit kann einmal pro Grad und Memorisation a subsidiary of Hasbro, Inc. All Rights Reserved
eingesetzt werden.

Ralf Martin
2020

Advanced Dungeons & Dragons - PLANESWALKER 8

Das könnte Ihnen auch gefallen