Planeswalker
Planeswalker
Planeswalker
Der Funken: Einer von einer Million ....................................... 1 Nur die wenigsten denkenden Wesen werden mit einem
Der Krieg der Funken .................................................................. 2 „Funken“ geboren, dem unbeschreibbaren Wesenszug, der
Planeswalker heute ...................................................................... 2 einen in die Lage versetzt, zu einem Planeswalker zu
Anforderungen ............................................................................... 2 werden. Eine Theorie besagt, dass die Lebenskraft aller
Fähigkeiten aller Planeswalker ................................................. 3 Lebewesen im Äther „angebunden“ ist und dass zu Beginn
Farbe vs. Gesinnung .................................................................... 4 des Lebens eines Wesens eine entfernte Chance besteht,
Farben der Planeswalker ............................................................4 dass die Lebenskraft des Wesens mit der Essenz selbst
erfüllt wird. Mit anderen Worten, der „Funke“ ist ein
Weiß ............................................................................................. 4
unendlich kleines Fragment, dass sich in der Seele eines
Blau...............................................................................................4
Wesens befindet. Derartige „Funken“ können weder
Schwarz....................................................................................... 5
vererbt noch künstlich erzeugt werden. Von denen, die mit
Rot................................................................................................. 5
einem „Funken“ geboren wurden, schaffen es bei weitem
Grün ............................................................................................. 5
nicht alle, diesen auch zu entzünden, ihr Potential zu
Fähigkeiten nach Farben ............................................................ 5
erkennen und durch die Welten zu wandeln. Bei den
Beschreibung der Fähigkeiten .................................................. 6
meisten Planeswalkern wurde der „Funken“ als Resultat
Rettungswürfe ................................................................................ 8
einer größeren Krise oder eines Traumes entzündet, doch
Versorgungsphase ........................................................................ 8
jede Erweckung läuft anders ab. Mal ist es die Erfahrung,
dem Tod gerade noch von der Schippe gesprungen zu sein
oder eine meditative Trance, die es dem Charakter
ermöglicht, überweltliche Wahrheiten zu begreifen.
„Wir kamen aus der Dämmerung der Zeit
und wanderten unerkannt durch die Jahrhunderte.
Verborgen vor den Augen der Welt,
kämpften und trachteten wir danach,
die Zeit der Zusammenkunft zu erreichen.
Wenn diejenigen, die dann übriggeblieben sind,
den Kampf bis zum letzten Mann austragen werden.“
Planeswalker gibt es, seit es denkende Wesen gibt. Ihre Ein Planeswalker ist ein mächtiger Charakter, schwer zu
Macht war der der Götter fast ebenbürtig – sie waren töten und mit vielen Fähigkeiten. Die Besten unter ihnen
unsterblich, unverwundbar, gewährten enorme magische sind in der Lage, andere Welten zu besuchen und sich den
Kräfte und konnten Gestaltwandeln. Doch aus einem Gefahren zu stellen, die ihnen dort begegnen. Wenn sie
unbekannten Grund veränderte sich dieser Zustand – sie dabei auf andere Planeswalker treffen, kommt es entweder
verloren ihre Unverwundbarkeit und einen großen Teil zu einem Bündnis oder zum Duell. Wurde der
ihrer magischen Kraft. Nicol Bolas, einer der mächtigsten Planeswalkerfunken einmal entzündet, spüren die meisten
unter den Planeswalker spürte zuerst die Veränderung. In Charaktere eine Macht in sich, die hervorbrechen möchte.
seiner grenzenlosen Gier nach Macht, entfesselte er den Sie werden rastlos, getrieben vom Hunger nach Wissen,
Elderspell – ein Zauber, aus einer älteren, dem Willen das Multiversum zu erforschen, seltsame
ursprünglicheren Magie, unbekannter Herkunft. Nun war Geheimnisse aufzudecken und in die Tiefen der eigenen
er in der Lage, die Funken anderer Planeswalker zu ernten. mystischen Seele einzutauchen.
Ein düsteres Zeitalter – bekannt als der Krieg der Funken
– begann und verschlang hunderte von Planeswalkern.
Dem besiegtem Planeswalker wurde alles Leben entzogen, Anforderungen
bis der Funke selbst entwich und wie ein Komet auf Bolas
zuraste, seine Hörner umkreiste und sich mit dem Um ein Planeswalker zu werden, muss der Charakter über
Geistedelstein – einem mystischen Artefakt, mit dem es mindestens zehn Charakterstufen verfügen. Wenigstens
Nicol Bolas möglich war, die Funken anderer eines seiner Attribute muss einen Wert von 20 oder mehr
Planeswalker aufzunehmen – zwischen seinen Hörnern aufweisen. Ferner muss sich der Charakter bereits einen
verband. Jeder gestohlene Funke ließ die Macht Bolas ins Namen gemacht haben – er muss als einzigartiges Wesen
Unermessliche wachsen, bis er fast gottgleich war. Auf dem identifiziert werden können, sowie eine Nahtoderfahrung
Höhepunkt seiner Macht wandten sich einige mutige oder irgendeine Form von Trauma erlebt haben, welche
Planeswalker in einem epischen Kampf gegen Nicol Bolas. den Funken gezündet hat.
Sie besiegten ihn zwar, doch in einer gewaltigen Explosion
wurden alle gestohlenen Funken, einschließlich Bolas
Eigenem in den Äther zerstreut.
Nicol Bolas
2
Sobald ein Charakter zu einem Planeswalker wird, wählt Der Planeswalker wird ein Unbestimmter und verliert alle
er eine Farbe entsprechend seiner Gesinnung. Trifft er Vorteile einer Farbe.
keine Wahl, so zählt er als Unbestimmter. Der Charakter
kann Stufen als Planeswalker aufsteigen, jedoch bleiben Fluchsicher / Hexproof: Der Planeswalker erhält eine
ihm die Farbfähigkeiten verwehrt. Entscheidet sich der Magieresistenz von 25 Prozent. Wenn gegen einen Zauber
Charakter auf einer späteren Stufe dazu, eine Farbwahl zu die Magieresistenz versagt, aber ein Rettungswurf zulässig
treffen, so kann er auch erst ab diesem Zeitpunkt seine ist, so erhält der Planeswalker einen Bonus von +2 auf
erste Farbfähigkeit wählen – Fähigkeiten werden nicht diesen Wurf.
rückwirkend gewährt.
Unverwüstlich / Undying: Wenn der Planeswalker
Tabelle: Planeswalker tödlichen Schaden erhält, kehrt er nach 24 Stunden mit
einem Trefferpunkt ins Leben zurück. Der Körper muss
Stufe GAB TP* Fähigkeiten intakt sein – wurde dem Planeswalker der Kopf
1 +1 +10 Fehde abgeschlagen oder andere Maßnahmen ergriffen, welche
2 +2 +20 Fluchsicher ein Wiederkehren verhindern, so bleibt er tot.
3 +3 +30 Unverwüstlich
4 +4 +40 Unzerstörbar Unzerstörbar / Indestructible: Der Planeswalker erhält
5 +5 +50 Zusammenkunft eine Schadensreduzierung von 5/-. Gegen andere
*Auf jeder Stufe als Planeswalker erhält der Charakter Planeswalker beträgt die Schadensreduzierung 10/-.
zusätzliche Trefferpunkte in Höhe seines KO-Modifikator. Immer, wenn Schadensreduzierung den Schaden eines
Angriffs komplett aufheben würde, werden auch besondere
Effekte aufgehoben, wie etwa Gift oder Krankheiten,
Fähigkeiten aller Planeswalker welche durch Verwundung übertragen werden.
Schadensreduzierung schützt nicht vor Giften,
Fehde / Clash: Der Planeswalker kann die Anwesenheit Krankheiten oder anderen Effekten, die durch Einatmen,
anderer Planeswalker in bis zu 1 km Entfernung spüren. Einnahme oder Kontakt in den Körper aufgenommen
Wann immer ein Planeswalker einen anderen werden.
Planeswalker im Kampf besiegt und diesen enthauptet,
nimmt er einen Teil von dessen Lebenskraft in sich auf. Der Zusammenkunft / The Gathering: Der Planeswalker wird
siegreiche Planeswalker steigt eine Stufe in einer Klasse zu einem magischen Wesen. Er zählt für Zauber und
auf oder fügt eine neue Klasse zu seinen Bestehenden magische Effekte weiterhin als ein Vertreter seines Volkes,
hinzu, über welche der unterlegene Planeswalker verfügte ist aber zusätzlich ein Externar. Die Magieresistenz steigt
– nicht jedoch in der Klasse als Planeswalker. Der auf 40 Prozent und sein Gespür für andere Planeswalker
Charakter muss nicht die Voraussetzungen erfüllen, wenn erhöht sich auf 100 km. Zudem ist der Planeswalker in der
er eine neue Klasse zu seinen Bestehenden hinzufügt – mit Lage, die grobe Gesinnung eines andern Planeswalker – ob
Ausnahme der Gesinnung. Damit dieser Effekt greift, muss gut, neutral oder böse – zu erkennen. Ferner ist es dem
der Planeswalker seinen Gegner allein überwinden. In Planeswalker nun möglich, jede Ebene zu betreten, sich in
welcher Form dies geschieht – ob in einem fairen Kampf ihr zu bewegen und zu überleben. Dies funktioniert wie der
oder mit Heimtücke – spielt keine Rolle. Entscheidend für Zauber Ebenenwechsel und ist einmal pro Tag und Ebene
den Zugewinn der Stufe ist der Duellcharakter. Hat eine möglich. Sollten jemals nur noch fünf Planeswalker, einer
weitere Person oder Kreatur einen Anteil an dem Kampf, je Farbe – weiß, blau, schwarz, rot und grün – übrig sein,
so erlischt der Funke des unterlegenen Planeswalker, ohne diese sich an einem Punkt versammeln und Zusammen-
dass ein anderer Planeswalker davon profitiert. Lediglich arbeiten, so sind sie in der Lage, die Welt zu verändern. Wie
auf heiligem Grund ist eine derartige Fehde untersagt und dies geschieht, obliegt dem Spielleiter, möglich wäre das
führt bei Nichtbeachtung zum Verlust aller Stufen und Wirken von Wünschen nach Belieben oder andere
Klassen, welche er mittels einer Fehde angesammelt hat. Extreme.
Wenn der Planeswalker eine Farbe wählt, so steht es ihm Philosophie: Weiß ist die Farbe der Moral, des Lichts und
frei, eine Farbe entsprechend seiner Gesinnung zu wählen der Heilung. Sie bemüht sich oft, ein Gleichgewicht der
oder aber eine Farbe, welche eine Gesinnung erfordert, die Kräfte herzustellen und erzwingt Frieden notfalls mit
um bis zu einer Stufe von der eigenen Gesinnung abweicht. Waffengewalt. Ihre Angehörigen schätzen Recht und
Entscheidet sich der Planeswalker für Letzteres, so muss Ordnung, oftmals bis hin zu einem gewissen Fanatismus
sich der Planeswalker entsprechend der gewählten und messen der Gemeinschaft einen höheren Stellenwert
Gesinnung fortan verhalten oder eine Farbe wählen, zu als dem Individuum.
welche seiner tatsächlichen Gesinnung entspricht. Ändert Feinde und Verbündete: Blau und Grün sind Verbündete
sich die Gesinnung eines Planeswalker, so ändern sich ggf. von Weiß. Mit Blau teilt Weiß die Vorliebe für planvolles
auch die Farbfähigkeiten. Eine Gesinnungsstufe entspricht Handeln, mit Grün die Achtung vor dem Leben. Weiß
einer Anzahl an Gesinnungsänderungen zwischen zwei bekämpft das Chaos von Rot und die Verderbnis von
Gesinnungen, wie in der nachfolgenden Tabelle gezeigt. Zu Schwarz.
beachten ist, dass eine diagonale Stufe als zwei Stufen Beispiele für Weiß aus dem MTG-Universum: Engel,
anzurechnen ist und somit nicht gewählt werden kann. Ein Kleriker, Ritter, Soldaten.
rechtschaffen neutraler Charakter ist eine Stufe entfernt Gesinnungen: Rechtschaffen Gut, Rechtschaffen Neutral,
von einer rechtschaffen guten Gesinnung, aber drei Stufen Neutral Gut.
entfernt von einer chaotisch bösen Gesinnung.
Blau
Tabelle: Gesinnungsstufen
Philosophie: Blau ist die Farbe des Verstandes und der
Rechtschaffen Neutral Chaotisch Manipulation. Sie schmiedet Pläne und Intrigen, erschafft
Rechtschaffen Neutral Chaotisch Illusionen und übt Gedankenkontrolle aus. Blau schätzt
Gut
Gut Gut Gut nichts mehr als Wissen und sammelt fortwährend Neues.
Rechtschaffen Chaotisch Aber auch die Naturgewalten des Wassers und der Luft
Neutral Neutral
Neutral Neutral stehen Blau zur Verfügung.
Rechtschaffen Neutral Chaotisch Feinde und Verbündete: Weiß und Schwarz treten –
Böse
Böse Böse Böse obwohl untereinander verfeindet – oft als Alliierte von Blau
auf. Mit Schwarz teilt Blau einen gewissen Hang zum
Opportunismus. Die wilde Natur von Grün und das
Farben der Planeswalker impulsive Handeln von Rot machen sie zu Feinden von
Blau.
Beispiele für Blau aus dem MTG-Universum: Angehörige
des Meervolks oder Manifestationen der Elemente von Luft
und Wasser, Feen und Zauberer.
Gesinnungen: Neutral Gut, Rechtschaffen Neutral, Neutral
Böse.
Philosophie: Schwarz ist die Farbe der Dunkelheit, der Philosophie: Grün ist die Farbe der Natur, einerseits des
Nacht, des Verrats und des Todes, mit all seinen Lebens und des Wachstums, andererseits der rohen,
unaussprechlichen Schrecken und furchteinflößenden ungebändigten Wildnis, des Fressens und Gefressen-
Kreaturen. Es wäre falsch zu sagen, dass Schwarz in jedem werdens. Grün achtet jedes Leben, weiß aber auch um den
Fall böse sei. Vielmehr strebt Schwarz nach Macht und der ewigen Kreislauf. Grün richtet sich nach den Gesetzen der
Erfüllung seiner egoistischen Wünsche um jeden Preis. Natur und verabscheut alles Künstliche, Unnatürliche.
Dabei geht Schwarz – wenn es sich anbietet – auch über Feinde und Verbündete: Das listige Blau und das
Leichen. todbringende Schwarz sind Gegenspieler von Grün. Weiß
Feinde und Verbündete: Grün und Weiß sind mit ihrem mit seiner Wertschätzung für das Leben und Rot mit seiner
Sinn für Gemeinschaft und Harmonie Feinde vom einzig natürlichen Wildheit sind Verbündete von Grün.
auf Eigennutz bedachten Schwarz. Mit Blau und Rot geht Beispiele für Grün aus dem MTG-Universum: Bestien,
Schwarz hin und wieder Bündnisse ein. Baumhirten, Druiden, Elfen.
Beispiele für Schwarz aus dem MTG-Universum: Gesinnungen: Chaotisch Gut, Chaotisch Neutral, Neutral,
Dämonen, Vampire, Zombies und allerlei Unholde. Neutral Gut, Rechtschaffen Neutral.
Gesinnungen: Rechtschaffen Böse, Neutral Böse,
Chaotisch Böse.
Fähigkeiten nach Farben
Rot
Beginnend mit der 1. Stufe und auf jeder weiteren Stufe als
Philosophie: Rot steht für Emotion und Leidenschaft, lebt Planeswalker kann sich der Charakter eine der
für den Augenblick und handelt häufig impulsiv. Rot ist nachfolgenden Fähigkeiten unter Beachtung der Farbe
ungeduldig, herrisch und hat einen Hang zu Zerstörung aussuchen.
und Chaos – ähnlich wie die Naturgewalten des Feuers und
der Erde. Tabelle: Fähigkeiten nach Farbe
Feinde und Verbündete: Rot hat eine Allianz mit Grün und
Schwarz, ist jedoch ein erbitterter Feind von Blau und Fähigkeiten W U B R g
Weiß, deren Ordnung Rot sich auf keinen Fall unterwerfen Aufblitzen X X
will. Blutdurst X X
Beispiele für Rot aus dem MTG-Universum: Barbaren, Doppelschlag X X
Drachen, Elementarwesen des Feuers, Goblins. Edelmut* X
Gesinnungen: Chaotisch Neutral, Chaotisch Böse Eile* X
Erstschlag X X
Flugfähigkeit X X X X X
Furcht* X
Sorin Markov Irrealität X X
Neutralisieren* X
Raserei X X
Regeneration X X
Reichweite* X
Rückblende X X
Todesberührung X X
Trampelschaden X X
Umwandlung X X X X X
*exklusive Fähigkeit
Liliana Vess
Trampelschaden / Trample (ug): Wenn der Die Fähigkeiten des Planeswalker erneuern sich zu
Planeswalker eine Kreatur im Nahkampf auf unter 0 bestimmten Tageszeiten, entsprechend der Farbe. Weiß
Trefferpunkte bringt, wird sämtlicher Schaden, welcher erhält zur Mittagszeit, wenn die Sonne im Zenit steht, neue
darüber hinausgeht, zusätzlich jedem Gegner in 1,5 m Fähigkeiten. Blau kann eine Tageszeit wählen, einmal
Reichweite zugefügt, wenn der Angriffswurf ausreichend gewählt, ist diese fest. Schwarz erhält neuen Zugriff auf
hoch war, um deren Rüstungsklasse zu treffen. seine Fähigkeiten um Mitternacht, Rot zur Abend-
dämmerung und Grün bei Sonnenaufgang.
Umwandlung / Cycling (wubrg): Der Planeswalker
kann einen eingeprägten Zauber aufgeben und stattdessen MTG – Magic: The Gathering
einen ihm bekannten Zauber des gleichen Grades wirken. TM
& © 1995-2020 Wizards of the Coast LLC,
Diese Fähigkeit kann einmal pro Grad und Memorisation a subsidiary of Hasbro, Inc. All Rights Reserved
eingesetzt werden.
Ralf Martin
2020