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BIBLIOTHEK
DSA 3.5
Aventurische Bibliothek
DSA 3.5
Autor:
Alexander Herrmann
Graphiken:
Ulisses Spiele, Scriptorium Aventuris
1 Kirchliche Fachliteratur 9
1.1 Das Zw olfg
otter-Pantheon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
1.1.1 Alveran - Vom Wirken der Gotter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
1.1.2 Annalen des G otteralters Vom Anbeginn der Zeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
1.1.3 Brajan, Horas und andere Hochstapler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
1.1.4 Brevier der Zw olfg
ottlichen Unterweisung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
1.1.5 Buch der Weisheit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
1.1.6 Chronik des Raben . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
1.1.7 Codex Corvinus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
1.1.8 Das Buch der Macht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
1.1.9 Das Heilige Horarium . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
1.1.10 Das Rondrarium . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
1.1.11 Das Schwarze Buch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
1.1.12 Das Zw olfg
otter-Edikt, auch: Silem-Horas-Edikt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
1.1.13 Delphin-Manuskript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
1.1.14 Der Blick in den Regenbogen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
1.1.15 Der Weltenschmied . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
1.1.16 Die G arten des Li Tanal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
1.1.17 Die Horas-Apokryphen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
1.1.18 Die Kosmogonika . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
1.1.19 Die Sage vom Rondra-Heiligen Leomar - Ein wahrer aventurischer Held . . . . . . . 16
1.1.20 Gebete an die Tagesheiligen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
1.1.21 Gerbaldspsalter der Heiligen Praiolill . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
1.1.22 Gesta Aurea Heliodani . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
1.1.23 Geweihtenlied auf Boron . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
1.1.24 Kanon der Zw olfg
otter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
1.1.25 Laster und Frevel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
1.1.26 Leitf
aden f ur wandernde Geweihte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
1.1.27 Lex Boronia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
1.1.28 Liber Enigmarum Nandi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
1.1.29 Lieder der Zw olfgotter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
1.1.30 Offenbarung der Sonne - Gesprache mit dem Gotterboten . . . . . . . . . . . . . . . 21
1.1.31 Praios grotes Geschenk Intelligenz: Wirkungen und Auswirkungen . . . . . . . . 21
1.1.32 Rahjasutra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
1.1.33 Schuld und S uhne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
1.1.34 Taten der Altvorderen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
1.1.35 Tractatus De natura et origine verbi SUMYRDALUN . . . . . . . . . . . . . . . . 22
1.1.36 Traktat zu Lehre und Wirken Arras de Motts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
1.1.37 Transalverane Manifestationen des Gottlichen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
1.1.38 Vier Fragen zur G ottin Tsa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
1.1.39 Vom Tode und der Verhinderung des selbigen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
1.1.40 Von den Mysterien des Radscha-Kultes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
1.1.41 Von der g ottergefalligen Landwirtschaft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
[Link] Vom Rahjagef alligen Weinanbau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
1.1.42 Wege der Vereinigung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
1.2 Der Namenlose . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
1.2.1 Die XIII Lobpreisungen des Namenlosen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
[Link] Kommentar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
1.2.2 Die XIV. Lobpreisung des Namenlosen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
2
1.2.3 Lieder der D usternis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
1.3 Sonstige Gottheiten und Entit aten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
1.3.1 AlHalla Magia Tariqim . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
1.3.2 Almanach der 99 Gottesworte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
1.3.3 Also spricht Rastullah . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
1.3.4 Der Katechismus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
1.3.5 Die 13 Gebote . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
1.3.6 Die Funff Arckanen Capitel Hranga Betreffend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
1.3.7 Die 999 Gaben Rastullahs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
1.3.8 Famerlor und Kor - Eine Studie in Blutrot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
1.3.9 Ketab el-Kalim at . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
1.3.10 Mirabilis Reptilis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
1.3.11 RasRagh . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
1.3.12 Rastullah in Keft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
1.3.13 Sephir al-Taref . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
1.3.14 TrAsziszz cchz Ppyrdacorr Die Schriftrollen von Zze Tha/Pyrdacors Vermachtnis 32
1.3.15 Zcchs HSzint cz txxh . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
3
2.2.7 Hilffreycher Leytfaden des Wandernden Adepten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
[Link] Der Norden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
[Link] Der S uden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
[Link] Liebliches Feld . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
[Link] Mittelreich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
[Link] Tulamidenlande . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
2.2.8 Kleines Waidmannsbrevier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
2.2.9 Lesen Lernen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
2.2.10 Notm arker Waidwerk-Kompendium . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
2.3 Antimagie und magische Sicherheit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
2.3.1 Bannungen und Abschreckungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
2.3.2 Bannzauber der Groen Magie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
2.3.3 Daimonenbannung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
2.3.4 Das Buch des Groen Drachenbanns . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
2.3.5 Das Groe Buch der Abschworungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
[Link] Das Dunkle Buch der Abschworungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
2.3.6 Die Entwicklung u bernaturlicher Willenskraft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
2.3.7 Grundbegriffe der Gegenzauber . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
2.3.8 Hermetische und Occulte Verschlueze und Sicherungen . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
2.3.9 Hundert Dinge zu schrecken den Dieb . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
2.3.10 Magische Schilde (1 Band ca. 350 Seiten) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
2.4 Astronomie, Astrologie und Zukunftsdeutung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
2.4.1 Am 50. Tor Von der Problematik weytreychender Prophezeyungen . . . . . . . . . 58
2.4.2 Astrale Geheimnisse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
[Link] Kommentare zu Niobaras Astralen Geheimnissen . . . . . . . . . . . . . 59
2.4.3 Curriculum Astribus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
2.4.4 Der Puniner Almanach . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
2.4.5 Enzyklop adie der Sterne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
2.4.6 Niobaras Sternkundliche Tafeln Der Foliant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
2.4.7 Ominibus et Portentis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
2.4.8 Was die Sterne uns erz ahlen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
2.5 Bauwesen, Konstruktionen und Mechanik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
2.5.1 Belserions Almanach der bosparanischen Baukunst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
2.5.2 Blankgeputzt und Abgest utzt - Stollenbau fur Anfanger und Fortgeschrittene . . . . 62
2.5.3 Das Flugschiff in Theoria und Praxis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
2.5.4 Der erste eygene Thurm . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
2.5.5 Handbuch der Konstrukteure Vom Wissen der Zwerge . . . . . . . . . . . . . . . . 65
2.5.6 Kata oikoi to domaiota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
2.5.7 Uno exemplio de la algebra ballistica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
2.5.8 Vom Bau einer Thalukke . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
2.5.9 Xorloschs Bauten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
2.6 Beherrschungsmagie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
2.6.1 Al-Raschida nurayan schah Tulachim Die 7 Wahrheiten des menschlichen Geistes . 67
2.6.2 Druidentum und Hexenkult Die Macht des eisernen Willens . . . . . . . . . . . . . 68
2.6.3 Geheimnisse der Beherrschung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
2.6.4 Handbuch der Wahnbilder . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
2.6.5 Trilogie der Kontrolle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
2.6.6 Uberlegungen zum magischen Potential der Angst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
2.7 Bewegungsmagie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
2.7.1 Abmotus - Die Fortbewegung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
2.7.2 Almanach der T uren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
2.7.3 Das Buch der freiwilligen und unfreiwilligen Bewegung . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
2.7.4 Das Marmorium . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
2.7.5 Geisterhand; Bauten des Willens; Stillstand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
2.7.6 Geschichte der Translokation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
4
2.8 Damonische Beschw orung, Damonologie, Nekromantie und Borbaradianismus . . . . . . . . 73
2.8.1 Almanach der Nekromantie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
2.8.2 Anatomia Mortis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
2.8.3 Azikharar - Der dreyfache Hoellenzwang . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
2.8.4 Borbaradianismus - Sein Anspruch und seine Wirklichkeit . . . . . . . . . . . . . . . 75
2.8.5 Borbarads Testament auch: Heiliges Testament des Borbarad . . . . . . . . . . . . 75
2.8.6 Codex Daemonis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
2.8.7 Codex Dimensionis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
2.8.8 Das Arcanum . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
2.8.9 Das Buch der Namen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
2.8.10 Das Buch Thargun . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
2.8.11 Das Pandaemonium . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
2.8.12 Das Tagebuch des Haschid el-Heklim . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
2.8.13 De Invocatione Heshtothis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
2.8.14 De Libris Daemonia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
2.8.15 De Pactis cum Archidaimonibus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
2.8.16 Der Freie Schutz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
2.8.17 Der Weg zum Wohlstand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
2.8.18 Der Zhamorrahianische Almanach - Der Grosze Schwarm . . . . . . . . . . . . . . . 84
2.8.19 Die Gorischen Fragmente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
2.8.20 Die Kunst der D amonologie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
2.8.21 Die Macht Charr-Ulthars . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
2.8.22 Die Magie der Borbaradianer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
2.8.23 Die Manuskripte von Tqelin-Raid . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
2.8.24 Die Nichtwelt - Legenden aus dem Reich der Geister und Phantome . . . . . . . . . 89
2.8.25 Die Schriftrollen von Alshinar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
2.8.26 Die Wege ohne Namen Hexerei und Schwarzmagie . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
[Link] Das Schwarze Tor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
[Link] Hexen und Hexenmeister . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
[Link] Kompendium der Schwarzen Zauberei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
[Link] Pfade des Namenlosen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
[Link] Pforten des Grauens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
2.8.27 Drudenfue im Meer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
2.8.28 Enzyclopaedie der Beschworungskunst - Handbuch f ur den angehenden Damonologen 93
[Link] 1. Auflage: um 760 BF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
[Link] 2. Auflage: 803 BF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
[Link] 3. Auflage: 851 BF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
[Link] 4. Auflage: 899 BF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
[Link] 5. Auflage: 954 BF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
[Link] 6. Auflage: 1005 BF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
2.8.29 Gesch. d. Zukunft; Komp. borb. Greult. in Sagen; Radikalisierung ark. Wiss. auf Borb. 96
2.8.30 Grundbegriffe der D amonologie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
2.8.31 Liber de Obscura Vires - Das Buch der Dunklen Machte . . . . . . . . . . . . . . . . 97
2.8.32 Mazakaroth Schamashtu Das Daimonicon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
[Link] Commentarius zum Mazakaroth Schamaschtu Das Daimonicon (bizarr) 98
2.8.33 Metaspekulative D amonologie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
2.8.34 Tractatus Daimonicus und Tractatus Daimonicus - Die geheimen Anhange . . . . . 99
2.8.35 Uber Tod und Leben . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
2.8.36 Vom Leben in seinen Natuerlichen und Ueber-Natuerlichen Formen . . . . . . . . . . 101
2.8.37 Von den Auswirkungen extraderischer Beschworungen . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
2.8.38 Von den D amonen: Von den Niederen Damonen/Von den Gehornten . . . . . . . . . 103
2.9 Elementare Beschw orung, Elementarismus und Wettermagie . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
2.9.1 Bemerkungen zu den Elementen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
2.9.2 Das Einmaleins der Elementarmagie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
5
2.9.3 Das groe Elementarium Kompendium der elementaren Beschworungen . . . . . . 104
[Link] Kommentare zum Elementarium . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
[Link] Kommentare zum Groen Elementarium . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
2.9.4 Die B ucher der Elemente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
2.9.5 Die Welt der Elemente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
2.9.6 Djinnayat ay Mherwed . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
2.9.7 Djinnayat des Abu AlYeshram . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
2.9.8 Djinnayat des Aytan ibn Najara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
2.9.9 Wind- und Flautenzauberei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
2.10 Geographie, Reiseberichte, V olker- und Sprachenkunde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
2.10.1 Almanach der Gesteine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
2.10.2 Akte Arivorer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
2.10.3 Aranische Impressionen - Reisetagebuch des Hlaban Gerrifas . . . . . . . . . . . . . 109
2.10.4 Bericht aus dem tiefen S uden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
2.10.5 Das Logbuch Harikas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
2.10.6 Das wohlfeile Brevier fur den reisigen Kaufmann . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
2.10.7 Der kleine Unterschied . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
2.10.8 Die Jagd im ewigen Eis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
2.10.9 Die Regengebirge und das Schwert des S udens - Heimat der Waldmenschen . . . . . 111
2.10.10 Die wilde See . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
2.10.11 Durchs wilde Mhanadistan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
2.10.12 Encyclopaedia humano-linguistica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
2.10.13 Enzyklopaedia Sauria Codex Sauris . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
2.10.14 Geheime Zeichen der Fuchskinder . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
2.10.15 Getreulicher Bericht aus dem Orklandt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
2.10.16 Groszer aventurischer Atlas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
2.10.17 In den Schamanenzelten der Nivesen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
2.10.18 Kamele und Kalifen Meine Reisen durch die Khom . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
2.10.19 Menschen und Nichtmenschen Ein Phanotypscher Vergleich . . . . . . . . . . . . . 115
[Link] 518 BF - Die Strathus-Fassung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
[Link] 522 BF - Die Korrigierte Strathus-Fassung . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
[Link] 759 BF - Die Garether Abschrift . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
[Link] 831 BF - Die Donnerbacher Ausgabe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
[Link] 1000 BF - Die Neue Garether Abschrift . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
[Link] 1022 BF - Die Pertakis-Edition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
2.10.20 Meyne gefaehrlichsten Handelszuege . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
2.10.21 Mit Streytkolben & Armbrust durch den Raschtulswall . . . . . . . . . . . . . . . . 117
2.10.22 Residenzen unserer F ursten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
2.10.23 Sand, Salz, Sonne; Zw. Bodir u. Walsach; dampf. Walder; Heymadland, fremdes Land118
2.10.24 Simias vergessener Garten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
2.10.25 Summa Sumulogia - Enzyklopaedie der Erdkunde . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
2.10.26 Von den K usten und Hafen des Perlenmeeres, ihren Vorteilen und Widrigkeiten . . . 119
2.10.27 Von Weg und Steg . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
2.10.28 Wahrhafter Bericht des Kaufmanns Deredon von Grangor aus den Nordlanden . . . 119
2.10.29 Wahrhaftiger Reisebericht des Jindrak vom Yaquirstein . . . . . . . . . . . . . . . . 119
2.10.30 Wolfsland . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
2.10.31 Zauberkr afte der Natur Die Magie der Nichtmenschen (Reisebericht der Tamara) . 120
2.10.32 Zauberstern und Silberhaar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
2.10.33 Zwischen Wald und Marschen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
2.11 Geschichtswissen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
2.11.1 Andergaster Almanach . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
2.11.2 Annalen des Anfangs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
2.11.3 Annalen von Athax dem Stahlauge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
2.11.4 Calendaria Nuntiorum Luminis Illuminatorum Das Goldene Buch . . . . . . . . . 122
2.11.5 Chronica Eternia - Die Immerwahrende Chronik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
6
2.11.6 Das Faedhari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
2.11.7 Gloria Kasmyria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
2.11.8 Hinterlassenschaften des H uters . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
2.11.9 K onglich-Andergaster Chroniken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
2.11.10 Kurkuma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
2.11.11 Monde des Schreckens, Saat der Hoffnung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
2.11.12 Rapport des Cron Greifenklaue von Ferdok . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
2.11.13 Rohal, der Zauberer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
2.12 Heilungsmagie und Heilkunst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127
2.12.1 Angst - Das menschliche Phanomen / Phobia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127
2.12.2 Das Buch der Leiber . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128
2.12.3 Die Angst . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128
2.12.4 Die Kunst des Entspannens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129
[Link] Die Kunst des Tantra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129
2.12.5 Geheimnisse des Lebens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129
[Link] 1. Auflage: um 580 BF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130
[Link] 2. Auflage: 612 BF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130
[Link] 3. Auflage: 771 BF - Die so genannte Konig-Khadan-Ausgabe . . . . . . 130
[Link] 4. Auflage: 926 BF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130
[Link] 5. Auflage: 997 BF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
2.12.6 Magische und Nichtmagische Heilungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
2.12.7 Schwere Blutungen schnell gestillt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
2.12.8 Von den Krankheiten zur See . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
2.12.9 Von den wunderlichen siechhaiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
2.12.10 Wunderbare Heilungen ohne Wunder . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
2.13 Hellsichtsmagie und magische Analyse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
4 Zufallsb
ucher 135
7
0 Erl
auterungen
Ausgabe: Anzahl der B ande und deren Seitenzahl
Das Buch im Spiel: Regeltechnische Auswirkungen nach erfolgreichem Studium
Fachgebiet: Steigerungserleichterungen ab einem bestimmten TaW bzw ZF bis einschlielich zu einem
bestimmten Wert. Erleichterungen aus mehreren verschiedenen Werken sind kumulativ, wenn sie
das selbe Talent oder den selben Zauber betreffen. Um die Erleichterungen zu erhalten, muss man
das Buch / Werk studiert haben.
Bsp: Ein Spieler will seinen TaW Magiekunde von 8 auf 9 steigern, er verf ugt uber ein Werk, das +1
Erleichterung gewahrt. Um den TaW erfolgreich zu erhohen, m usste er min. eine 7 Wurfeln.
Findet sich ein Eintrag wie z.B. Illusion (Gesamt), so bedeutet dies, das alle Zauber dieser Art
Steigerungserleichterungen erhalten, sobald sie einen entsprechenden ZF aufweisen. Im Fall von Be-
schworung wurde der Eintrag Beschworung (Gesamt) in der Tat alle Damonen-, Elementar- und
Geisterbeschworungszauber einschlieen, wahrend Beschworung damonischer Machte (Gesamt) nur
die Zauber der D
amonen- und Geisterbeschworung meint. Ahnliches gilt f
ur Verwandlung.
Gesamtstudienzeit: Zeit f ur das eigentliche Buch / Werk + Kommentare
Kommentierungen: Kommentare modifizieren Voraussetzungen (auer Sprachen) um bis zu 3 Punkte ins-
gesamt (mit Ausnahmen). Welche Voraussetzung wie Stark modifiziert wird, entscheidet der Spieler.
Kommentierungen verl angern aber die Studienzeit des entsprechenden Werks.
Quelle: Regelwerke aus denen der Eintrag stammt, oder zusammengetragen wurde.
Varianten: Varianten des Werks mit ge andertem oder abweichendem Inhalt
Verf
ugbarkeit: Mit einem Wurf (W20) auf den Wert, wird gepr uft ob das Buch / Werk vor Ort vorr atig
ist.
Voraussetzungen: Attributwerte, Kenntnisse und Sprachen u ber die ein Held verfugen muss um ein be-
stimmtes Buch / Werk verstehen und Studieren zu konnen. Diese Werte konnen durch Kommentie-
rung des Buches / Werkes modifiziert werden.
8
1 Kirchliche Fachliteratur
1.1 Das Zw
olfg
otter-Pantheon
1.1.1 Alveran - Vom Wirken der G
otter
Obgleich seit mehr als einhundert Jahren nicht mehr von einer Abschrift berichtet wurde, ist man sich
einig, dassdieses Werk tatsachlich einmal existiert hat.
Wahrscheinlich wurde es einst am Ende der Rohalszeit von mehreren Magiern der Rechten Hand und
Geweihten der Hesinde zusammengestellt, um der damals verbreiteten Magierphilosophie, wie sie von
Noleander Kupferstein unter anderem mit seiner Objektivitatstheorie (siehe dort) verbreitet wurde, ent-
gegenzuwirken. Allerdings war dem Buch aufgrund der Magierkriege keine groe Verbreitung gegeben, so
dass es nach und nach wieder in Vergessenheit geriet. Heute sollen noch mehrere Tempel und Akademienim
Besitz zumindest einer Teilabschrift sein, doch bislang hat sich dieses Ger
ucht nicht bestatigt.
Inhaltlich geht es eigentlich nicht um magische Belange, vielmehr wird - wie schon aus dem Titel
hervorgeht das Wirken der G otter auf Dere umrissen, wo und wann die Zwolfe in die Geschicke der
Dritten Sph are eingriffen, worin die Grunde lagen, wie die Vorgehensweise war und welche Resultate
dieses Eingreifen mit sich brachte.
Ausgabe: 1 Band ca. ??? Seiten
Voraussetzungen: KL 12, Garethi
Verfugbarkeit (W20): 0
Wert: 5 Dukaten.
Fachgebiet: G otter und Kulte ab TaW 8: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (G otter und
Kulte) bis TaW 12, Geschichtswissen ab TaW 8 bis TaW 12.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (G otter und
Kulte, Geschichtswissen)
Das Buch im Spiel: 2 Freiw urfe auf Berufsfertigkeit: Philosoph bis TaW15
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 212
9
Uber den Inhalt gibt es lediglich Vermutungen anhand des Titels, wahrscheinlich handelt es sich um ein
magiephilosophisches Werk, das sich mit der Macht der Gotter beschaftigt. Allein diese Annahme und der
Name des Autoren reichten aus, dass das Werk vom Boten des Lichts bereits kurz nach den Magierkriegen
unter Bann gestellt wurde.
Ausgabe: 1 Band ca. 30 Seiten
Voraussetzungen: KL 13, Bosparano oder Garethi
Verf
ugbarkeit (W20): 0
Wert: 5 Dukaten.
Fachgebiet: G otter und Kulte ab TaW 10: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (G otter und
Kulte) bis TaW 13, Sagen / Legenden (Verschworungstheorie) ab TaW 10 bis TaW 12.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (G otter und
Kulte, Sagen / Legenden (Verschw orungstheorie))
Das Buch im Spiel: 1 Freiwurf auf Berufsfertigkeit: Philosoph bis TaW 12.
Quelle: Die magische Biblothek nach DSA 4, S. 216
10
Groe Sammlung verschiedener philosophischer Glaubensrichtungen innerhalb der damaligen Boronkir-
che, Arten der Verehrung von Heiligen und deren Zitate zu Lebzeiten. Das Buch stellt einen Protest zu
den eingefahrenen Glaubensprinzipien der Borongeweihtenschaft im 6. Jahrhundert dar. Argumentativ
untermauert
Ausgabe: 1 Band ca. 200 Seiten
Voraussetzungen: KL 12 / 16, TaW: G otter und Kulte 8, TaW Geschichtswissen 5, Kirchenbosparano
Verfugbarkeit (W20): 1
Wert: Etwa 10 Dukaten; unter Ber ucksichtigung der enthaltenen Thesis etwa 120 Dukaten
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Nach dem Studium je 1 Steigerungsversuch auf TaW G otter und Kulte sowie TaW
Geschichtswissen.
Bei KL 16: Enth alt die Thesis von einigen Zaubern (Meisterentscheid), die dem Tod zuzuordnen sind und
keine d
amonischen Komponenten enthalten (z. B. RABENRUF) sowie der Formel Was auch immer
(nach 1 Jahr intensivem Studium und pro Monat einer Magiekundeprobe +9 rekonstruierbar)
Quelle: Chronik des Raben S. 1
11
Voraussetzungen: Angram
Verf
ugbarkeit (W20): 0
Wert: unverkauflich (und wahrscheinlich der Zorn der gesamten Zwergenheit und Angroschs)
Fachgebiet: ???
Das Buch im Spiel: 1 Freiwurf auf TaW G otter und Kulte
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 219
sammlung zu Ritualen, Zeremonien und Anbetungsformen Borons. Neben vielen Liturgien und Segensfor-
12
meln wurde die geheime Historie des Kultes festgehalten. Heute liegt das Buch im Gebrochenen Rad in
Punin.
Grotenteils wurde in geheimen Zeichen geschrieben, die nur der Rabe von Punin und wenige weitere
Personen lesen k onnen. In fast jedem Boron-Tempel findet sich eine um viele geheime Informationen
gek
urzte abgespeckte Bosparano-Version.
Ausgabe: 1 Band ca. 200 - 600 Seiten
Voraussetzungen: KL 12, TaW G otter und Kulte 7 (Abschrift) 12 (Original), Bosparano (Abschrift),
Geheimschrift (Original)
Verf
ugbarkeit (W20): 10 (Abschrift) / 0 (Original)
Wert: 50 Dukaten (Abschrift), unverk auflich (Original)
Fachgebiet: G otter und Kulte ab TaW 3: +3 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (G otter und
Kulte) bis TaW 18 (Original), G otter und Kulte +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs
(G
otter und Kulte) bis TaW 6 (Abschrift).
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (G otter und
Kulte)
Das Buch im Spiel:
Original: 7 Freiwurfe auf TaW G otter und Kulte.
Das Origial enthalt viele Lithurgien des Puniner Boronkults, welche in den Abschriften fehlen.
Abschrift: 1 Freiwurf auf TaW G otter und Kulte.
Beide: Das Buch erm oglicht die Talentspezialisierung: G
otter und Kulte (Boron).
Quelle: Gotter, Kulte, Mythen S. 49 und 89, Herz des Reiches S. 120, 151 und 155, Kirchen, Kulte,
Ordenskrieger S. 51 52, Wege der Gotter S. 76, Wiki Aventurica
1.1.12 Das Zw
olfg
otter-Edikt, auch: Silem-Horas-Edikt
Hier hat der zweite Kusliker Kaiser Silem-Horas die Namen der zwolf alveranischen Gotter verk
undet sowie
die mit ihnen verb undeten Gottheiten benannt. Letztern hat er den Rang von Hablgottern zugeordnet,
was weniger ihre Abstammung aus einer Verbindung von Mensch und Gottheit bezeichnet sondern ihren
Platz in der alveranischen Ordnung. Die Erstabschrift wird in Mantrashmor aufbewahrt.
Ausgabe: 1 Band ca. ??? Seiten
Voraussetzungen: ???
Verf
ugbarkeit (W20): 0
Wert: unverk auflich
Fachgebiet: ???
Das Buch im Spiel: siehe Text
Quelle: Orden und B undnisse S. 53
1.1.13 Delphin-Manuskript
Das Delphin-Manuskript ist die heilige Schrift der Efferd-Kirche. Sie behandelt allerlei Seeungeheuer,
gegen die Efferd und sein Sohn Swafnir k
ampfen.
Ausgabe: 1 Band ca. 600 Seiten
Voraussetzungen: KL 12, Kirchen-Bosparano
Verf
ugbarkeit (W20): 0
Wert: unverk auflich
Fachgebiet: G otter und Kulte ab TaW 0: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (G otter und
Kulte) bis TaW 12.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (G otter und
Kulte)
Das Buch im Spiel: Das Buch erm oglicht die Talentspezialisierung: G
otter und Kulte (Efferd) ohne Zeit-
aufwand.
Quelle: Aventurischer Almanach (1999) S. 18, Efferds Wogen S. 38, 45, 177, 179, 187 und 189, Wiki
Aventurica
13
1.1.14 Der Blick in den Regenbogen
Ein Quarto, der etwa um 550 BF von mehreren, namentlich nicht bekannten Autoren verfasst wurde,
wahrscheinlich handelte es sich dabei um anerkannte Seher und Geweihte der Hesinde und der Tsa. Durch
seinen der Jungen G ottin gefalligen Inhalt galt das Buch schon nach wenigen Jahrzehnten als Heiliges Buch
der Kirche und wurde von da an in verschiedenen, relativ wichtigen Tempeln des Kultes aufbewahrt. Kurz
nach den Magierkriegen wurde das Buch noch um mehrere kurze Textstellen erganzt, alles in allem jedoch
nicht mehr als eine Handvoll zus atzlicher Seiten. Da von Anfang an nur vergleichsweise wenige Abschriften
angefertigt wurden, erlangte das Werk nie eine groere Verbreitung oder Bekanntheit, interessanterweise
in der Antithese zu den Lehren der Tsa, dass alles verganglich und veranderlich ist - gleichsam in ahnlicher
Gegens atzlichkeit wurde es sp ater nicht mehr erweitert. Das Buch ist nur wenig illustriert, daf ur jedoch in
allen Farben des Regenbogens auf pr achtige Weise illuminiert, und wurde in einem etwas altert umlichen,
nicht gerade leicht verst andlichen Garethi geschrieben, der es zudem unabdingbar macht, mancherlei
Passagen frei zu interpretieren oder erst einmal zu u berspringen.
Das Werk besch aftigt sich unter anderem mit der Vorhersage k unftiger Ereignisse und bedient sich dabei
auch den verschiedenen Sternkonstellationen der Sechsten Sphare. Doch in erster Linie geht es auf den
Lauf der Welt und der Zeit, die Weltzeitalter und Weltzeitwenden, die Verganglichkeit und Erneuerung,
Kreislaufe des Schicksals, das Zusammenspiel von Los, Sumu und Satinav und ihre gegenseitigen Wech-
selwirkungen sowie verschiedene weitreichende Prophezeiungen ein und soll auch dazu dienen, die Zeichen
der G otter zu gegebener Zeit zu erkennen und richtig auszulegen. Gerade in Anbetracht der j ungsten
Geschehnisse erinnern sich manche Gelehrte an den Inhalt und insbesondere die Abschnitte, die sich um
die Weltzeitalter und das Karmakorth aon, die Weltzeitwende drehen.
Insgesamt m ogen noch etwa 25 Abschriften erhalten geblieben sein, viele davon sind jedoch in einem
erbarmlichen Zustand und werden das n achste Jahrhundert wohl nicht mehr erleben. Gl ucklicherweise
werden aber alle paar Jahre ein oder zwei neue originalgetreue Abschriften von Geweihten des Praios(!) und
der Hesinde und anerkannten Fachkundigen angefertigt. Das noch ganzlich erhaltene Original wird derzeit
im Tsa-Tempel zu Punin aufbewahrt und nur Gelehrten mit einem einwandfreien Leumund zuganglich
gemacht, immerhin gilt es als Heiliges Buch des Kultes. In ein oder zwei Jahren soll es nach Grangor
gebracht werden.
Ausgabe: 1 Band ca. 200 Seiten
Voraussetzungen: KL 12, IN 14, TaW Sternkunde 5, TaW G otter und Kulte 5, Garethi
Verfugbarkeit (W20): 1*
Wert: F ur eine Abschrift werden wenigstens etwa 250 bis 350 Dukaten verlangt und auch bezahlt, je nach
Erhaltungszustand. Experten und vergleichbare Interessenten zahlen aber sogar bis zu 600 Dukaten.
Vom Verk aufer wird allerdings erwartet, dass er einen groeren Teil dieser Eink unfte dem nachsten
Tsa-Tempel spendet, m oglicherweise ein Grund f ur den doch eher teuren Preis.
Fachgebiet: Sternkunde ab TaW 5: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Sternkunde) bis TaW
8, Gotter und Kulte ab TaW 8 bis TaW 8.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Sternkunde,
G otter und Kulte)
Das Buch im Spiel: 1 Freiwurf auf Berufsfertigkeit: Philosoph bis TaW 8, 2 Freiw urfe auf TaW Prophe-
zeien.
Die vielen enthaltenen Informationen zu den Themen Erneuerung, Wiedergeburt, Zeitalter und der-
gleichen m ogen zwar sehr interessant und lesenswert sein (gerade in der heutigen Zeit), sind f ur den
Magier an sich aber weitgehend unbedeutend. Durch das Studium des Buches kann der Leser jedoch
den intensiven Wunsch f uhlen, der Jungen Gottin, der Allweisen Gottin oder der Lieblichen Gottin
zu dienen, auer er ist bereits Geweihter eines Gottes.
Hierfur wurfelt man mit dem W20:
1-5: keine
6-10: Hesinde
11-15: Tsa
16-20: Rahja
Ein weiterer Wurf mit dem W20 gibt an wie intensiv das Bed urfnis ist:
1-5: Eremitage (kann nach Absprache mit dem SL auch in Geweihtenlaufbahn geandert werden)
6-10: Geweihtenlaufbahn (inklusive Initiation, falls noch nicht. Nur 3/4 der Kosten)
14
11-15: Akoluth der jeweiligen Kirche (inklusive Initiation, falls noch nicht)
16-20: Held betet betreffende G ottin in Zukunft als Hauptgottin an.
Es kann sich naturlich auch frei entschieden werden, ob der Held seine Glaubenseinstellung andert.
Es soll aber schon mehrere Male vorgekommen sein, dass der Leser seinen erlernten Beruf an den
Nagel gehangt hat und sein Leben anschlieend den Gottern weihte.
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 172
1.1.16 Die G
arten des Li Tanal
Das (von unbekannten Autoren verfasstes) Buch beschriebt anschaulich die unterschiedlichsten Varianten
Rahjagef alligen Treibens bis hin zu der Erregung forderlichen Speisen, Massagetechniken etc. Drei reich
illustrierte Kapitel widmen sich insbesondere der hingebungsvollen Rahja. Aufs prachtigste und rahja-
gefalligste aber nicht ohne Humor illustrierter Folioband mit zentraler, ausklappbarer Leporelloeinlage.
Ausgabe: 1 Band ca. 144 Seiten
Voraussetzungen: KL 11, IN 12, Tulamidya
Verf ugbarkeit (W20): 0
Wert: Preis je nach Kundschaft und Illustration zwischen 200 und 600 Dukaten
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf TaW Etikette, Bet oren bis TaW 12, Akrobatik bis TaW 6, K orper-
beherrschung bis TaW 8, Fesseln/ Entfesseln, Peitsche bis TaW 10, Schlosserknacken und Kochen
bis TaW 3. Erm oglicht die Talentspezialisierungen: Etikette (Liebeskunste) und Pflanzenkunde
(Rahjaika) ohne Zeitaufwand.
Lesern, denen keine Probe +5 auf TaW Selbstbeherrschung gelingt, drangt es machtig, das Gele-
sene umzusetzen und ziehen sich die Schlecht Eigenschaft: L usternheit auf Wert 3 zu. Jemand, der
das Buch aufmerksam studiert hat und die darin bestehenden Lektionen ge ubt hat, kann mit je-
dem Z uchtigungsinstrument (selbst mit der Fuhrmannspeitsche) auf Wunsch nur W6/2 AUTP ohne
jegliche echten TP anrichten.
Quelle: Die Vinsalter Bibliothek S. 28
15
Verf
ugbarkeit (W20): 0 (Original), 2 (beliebige Ausf
uhrung)
Wert: 50 - 250 Dukaten.
Fachgebiet: G otter und Kulte ab TaW 12: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (G
otter und
Kulte) bis TaW 14, Geschichtswissen ab TaW 12 bis TaW 14, Staatskunst ab TaW 10 bis TaW 12.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (G otter und
Kulte, Geschichtswissen, Staatskunst)
Das Buch im Spiel: keine
Quelle: Enzyklopaedia Aventurica (1999) S. 101
Vernehmet mein letztes Gesicht, das grau ist und schleierumwallt eine bedrohliche Vision, die durch
rechtschaffen Tun und Glauben verhindert werden kann:
Horet vom Untergang Deres!
Seit Anbeginn wahrt das schandlich Hammern an den Grundfesten von Alveran. Die Zahl der Frevler ist
Myriade, die Zahl der Erzfrevler ist Legion, die Zahl der Gottfrevler ist gr
oer denn jeder Sterbliche ahnt.
Am Urgrund der Welt wuchert der D amonenbaum, denn als einstenmals die D amonen bis zu SUMUS
Herz vordrangen, legten sie die Saat des B f
osen. Aon bricht der D
ur Aon amonenbaum durch die
Spharen, und es wird kommen ein Tag, da er sie schlielich sprengt.
Es wird kommen ein Tag, da die Seelenm uhle des Damonensultans zerbirst, und hervorquillt die neue
Brut der Niederh
ollen.
Es wird kommen ein Tag, da die Trommel des Beel-Halhar ert ont und nicht verstummt, solange noch ein
Sterblicher Atem hat.
Es wird kommen ein Tag, da der Namenlose seinen Verrat vollendet, und Rache und Angst werden seine
rechte und seine linke Hand sein, wenn er das Tor der Welten offnet.
Es wird kommen ein Tag, da die D amonen einbrechen und zerschlagen die Sph aren.
Es wird kommen ein Tag, da treten die Toten aus den Hallen, und es wird er offnet den Kriegern, warum
sie gestorben, und den Seefahrern, warum sie ertrunken.
Und es wird kommen ein Tag, da G otter und Erzdamonen einander gegen uberstehen, und sie werden zur
Letzten Waffe greifen.
Und danach wird kommen kein Tag mehr und keine Nacht, und es wird Nichts sein!
- Illumnestra, Kosmogonika
1.1.19 Die Sage vom Rondra-Heiligen Leomar - Ein wahrer aventurischer Held
Die Sage vom Rondra-Heiligen Leomar: Ein wahrer aventurischer Held erschien zum 1800.
16
Voraussetzungen: KL 12, Garethi
Verf
ugbarkeit (W20): 10
Wert: 15 Dukaten (je nach Abschrift)
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: 1 Freiwurf auf TaW Sagen / Legenden.
Quelle: Abenteuer: Der L owe und der Rabe I S. 5, Abenteuer: Der Lowe und der Rabe II S. 53 und
55, Wiki Aventurica
17
Insgesamt existieren sch atzungsweise 130 meist originalgetreue Abschriften, die allerdings u berwiegend
in Sudaventurien und unter Anh angern des AlAnfaner Ritus der Boron-Kirche bekannt und verbreitet
sind. Das Original und eine Handvoll Kopien werden in der Stadt des Schweigens von AlAnfa aufbewahrt
und konnen ohne triftigen Grund und/oder einer Empfehlung von hoher Stelle nicht eingesehen werden.
Mit rein magischen und vor allem gildenmagischen Belangen hat das Werk eigentlich kaum etwas zu
tun. Es besch aftigt sich lediglich mit den unterschiedlichen Moglichkeiten der Prophezeiung im Rausch,
Schlaf und an der Grenze zum Tod, sowie den Interpretationsmoglichkeiten solcher Visionen. Es werden
auch Wege beschrieben, mit deren Hilfe man solche Zustande willentlich herbeif uhren kann, sei es mit solch
herkommlichen Mitteln wie Rauschkr autern und Meditation oder aber sogar ein kontrollierter Blutverlust,
um der Vierten Sph are naher zu kommen, die Grenze zu Borons Reich jedoch nicht vollig zu u berschreiten.
Im Anhang findet sich auerdem noch eine Auflistung von mehreren Sorten Rauschkraut, mit Beschrei-
bungen von Wirkung und Risiko, Beschaffungsmoglichkeiten und Empfehlungen zur zu verabreichenden
Dosis.
Ausgabe: 1 Band ca. 80 Seiten
Voraussetzungen: IN 13, Bosparano und Rabensprache
Verfugbarkeit (W20): 2
Wert: Eine gute Kopie kann bereits f ur etwa 80 Dukaten erhaltlich sein. Es sollte dabei aber beachtet
werden, dass es sich gewissermaen um ein Buch der Boron-Kirche und hierbei zudem des AlAnfaner
Ritus handelt, und solches Wissen ist nicht immer ohne weiteres kauflich erwerblich.
Es konnte auch ein wichtiger Dienst verlangt werden, f ur dessen Ausf uhrung der Interessent schlie-
lich eine Abschrift des Werkes erh alt.
Fachgebiet: Pflanzenkunde ab TaW 4: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Pflanzenkunde)
bis TaW 8
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Pflanzenkun-
de)
Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf TaW G otter und Kulte und TaW Geschichtswissen bis TaW 7. 1
Punkt auf TaW Sprachen kennen, der jedoch in Rabensprache investiert werden muss.
Wie schon erw ahnt, hat das Geweihtenlied an magischem Wissen - selbst von geringer Relevanz
- praktisch nichts zu bieten, doch vollig unn utz ist es f
ur Magier, die u ber den Horizont ihrer
Zauberformeln hinausblicken, deshalb noch lange nicht. Auerdem gewahrt das Werk nat urlich
einen interessanten Einblick in verschiedene Praktiken und Riten der Boron-Kirche AlAnfas und
die Verhaltnisse in den ersten Jahren nach der Groen Seuche. Weiterhin ermoglicht das Buch f ur
Geweihte die Rekonstruktion der Liturgie: Prophezeiung; falls der Geweihte diese Liturgie schon
beherrscht und sein TaW in G otter und Kulte u
ber 5 liegt, erhalt er (aufgrund der Rauschzustande)
1 Karmapunkt permanent zu seinem Vorrat hinzu.
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 187
18
1.1.25 Laster und Frevel
Von Praiowin M uhlenschlager,Svellttal [Link] schmaler Foliant, zwar wie gedruckt wirkend, tat-
s
achlich aber von Hand geschrieben, ohne Illustrationen. Reisebericht des Neu-Lowanger Praiowin M uhlen-
schlager u
ber seine Pilgerreise des goldenstrahlenden Pfad des Herren Praios (eine bekannte Rundreise
und Pilgerroute durch das Mittelreich mit Ziel Stadt des Lichts). Neben kurzen schwarmerischen und detail-
lierten Beschreibungen der Stadt des Lichts ist das Buch vor allem von Passagen voll dunkler Andeutungen
und Verw unschungen bez uglich des Sundenpfuhls Mittelreich gepragt. Haufig ist von schwarz gekutteten
Damonenanbetern die Rede, die so w
ortlich zu praiosgefalligsten Tageszeiten in der Offentlichkeit herum-
stolzieren und ihrem sch andlichen Treiben nachgehen. Die Beschreibung der gotterlasterlichen Gegenden
werden nur selten von Erw ahnungen besonders praiosgefalliger Herbergen und Hinweise auf Praiostempel
und Schreinen unterbrochen. Die Pilgerstationen werden mit Sinnspr uchen, Heiligenlegenden und glau-
benst arkende Erzahlungen vorgestellt, den Band runden praktische Hinweise auf rechtglaubige Herbergen
ab.
Ausgabe: 1 Band ca. 80 Seiten
Voraussetzungen: KL 9, Garethi
Verf ugbarkeit (W20): 0
Wert: 10 Dukaten, Nicht-Dualisten legen das Buch bald emport oder am usiert zur Seite.
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf TaW G otter und Kulte bis TaW 4, TaW Sagen/Legenden und TaW
Geografie bis TaW 5.
Das Buch ist gepr agt vom Lowanger Dualismus, ein nicht 12-gottlich sozialisierter Held konnte
einigen peinlichen Fehleinschatzungen speziell bez uglich der Boronkirche unterliegen.
Quelle: Die Vinsalter Bibliothek S. 25
1.1.26 Leitf
aden f
ur wandernde Geweihte
12 hilfreiche B
uchlein f
ur reisende Geweihte. Je 1 Band ist einem der Zwolfgotter gewidmet. Praxisnahe
Empfehlungen, wie sich ein Geweihter auf Wanderschaft verhalten sollte; 5000 Abschriften und Drucke
aller Varianten.
Ausgabe: 12 B ande je 60 Seiten
Voraussetzungen: KL 10, Garethi
Verfugbarkeit (W20): 18 (beliebige Ausf uhrung)
Wert: 5 Dukaten pro Band
Fachgebiet: G otter und Kulte ab TaW 2: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (G otter und
Kulte) bis TaW 3, Bekehren/Uberzeugen ab TaW 2 bis TaW 5.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (G otter und
Kulte, Bekehren/Uberzeugen)
Das Buch im Spiel: nach 4 Wochen Studium je 1 Steigerungsversuch auf G otter und Kulte und Bekeh-
ren/Uberzeugen dazu 1 Steigerungsversuch auf ein spezifisches Talent je nach Gottheit:
Boron: Selbstbeherrschung Efferd: Wettervorhersage Firun: Fallenstellen
Hesinde: Geschichtswissen Ingerimm: Mechanik Peraine: Pflanzenkunde
Phex: Feilschen Praios: Rechtskunde Rahja: Bet oren
Rondra: Kriegskunst Travia: Kochen Tsa: Heilkunde Seele
Quelle: Zufallsbucher weltliche B
ucher S. 7
19
In dem Buch finden sich immer wieder diverse kryptische Bez uge auf den Groen Traum, das
eigentliche geheime Ziel des Ordens. Zentrales Thema des Traumes ist AlAnfa.
Ausgabe: 1 Band ca. ??? Seiten
Voraussetzungen: ???
Verf
ugbarkeit (W20): 0
Wert: unverk auflich
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: 1 Freiwurf auf TaW G otter und Kulte.
Der Groe Traum geht auf den letzten Hohepriester des Boronkultes vor dem Schisma zur uck, der
auf eine Auss ohnung zwischen Puniner und AlAnfaner Ritus in der Zukunft hoffte. Durch Visionen
des Herrn der Knochen angeleitet, ersann er eine komplizierte Prophezeiung, die er zweiteilte un
sie jeweils einem Boroni der beiden Riten anvertraute. Die Prophezeiungslinie der Puniner h utet
bis heute der Golgritenorden (ohne um den Ursprung zu Wissen), den anderen Teil u bergab Bal
Honak der Basaltfaust, da er seinem Sohn misstraute.
Quelle: Wiki Aventuria, Wege der G otter S. 78, Gotter Kulte Mythen S. ?, Auf gemeinsamen Pfaden
S. 49
20
1.1.30 Offenbarung der Sonne - Gespr
ache mit dem G
otterboten
Das Buch Offenbarung der Sonne - Gesprache mit dem Gotterboten von dem Praios-Geweihten Arras
de Mott handelt von dem G otterf
ursten Praios im Bezug zur aventurischen Geschichte.
Ausgabe: 1 Band ca. 750 Seiten
Voraussetzungen: KL 12, TaW G otter und Kulte 10, TaW Geschichtswissen 8, Bosparano
Verf
ugbarkeit (W20): 2
Wert: 120 Dukaten
Fachgebiet: G otter und Kulte ab TaW 3: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (G otter und
Kulte) bis TaW 12.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (G otter und
Kulte)
Das Buch im Spiel: 2 Freiw urfe auf TaW Geschichtswissen.
Quelle: Auf gemeinsamen Pfaden S. 78 80, Die Sieben Gezeichneten S. 166, 180, 192, 222, und 233,
Abenteuer: Grenzenlose Macht S. 5, 20 und 50, R uckkehr der Finsternis S.162, 176, 188 und 218,
Wege der G otter S. 10 und 308, Wiki Aventurica
1.1.31 Praios gr
otes Geschenk Intelligenz: Wirkungen und Auswirkungen
Bei diesem (von Priesterkaiser Helus I. niedergschriebenen) Werk handelt es sich um wissenschaftlich fun-
dierte, religi
ose Propaganda, die die Intelligenz als alleinige Eigenschaft der Menschen und die Hinwendung
zu Praios als einzig mogliche Konsequenz darstellt. Gilt unter vielen Gotterglaubigen als Grundlagenwerk
u
ber die Seelenheilkunde und u ber die Beeinflussung groer Menschenmengen durch Rede und Ausdruck.
Es existieren etwa 120 Kopien, weitere 50 Verst ummlungen unter dem Untertitel; Original in der Stadt
des Lichts in Gareth.
Ausgabe: 1 Band ca. 200 Seiten
Voraussetzungen: KL 12, TaW G otter und Kulte 5, Kirchen-Bosparano
Verfugbarkeit (W20): 2
Wert: Etwa 20 Dukaten
Fachgebiet: Heilkunde Seele ab TaW 4: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Heilkunde Seele)
bis TaW 8.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterung (Heilkunde See-
le)
Das Buch im Spiel: Studium des Buches ermoglicht dem Leser je 1 Freiwurf auf TaW Bekehren/Uber-
zeugen, TaW Menschenkenntnis und TaW Lehren, sowie 2 Freiw urfe auf TaW Heilkunde Seele. Je
nachdem ob der Leser eine weltliche Ausgabe oder ein Original gelesen hat, mag dies auch seinen
Glauben und seine Philosophie beeinflussen.
Quelle: Mysteria Arcana S. 243, Wege der Zauberei S. 97
1.1.32 Rahjasutra
Stark bildbetonte Abhandlung u ber die zahlreichen Moglichkeiten, Rahja zu huldigen, nebst einer ausf
uhr-
lichen, das Umwerben betreffenden Einleitung. Geht vermutlich auf mehrere wesentlich altere Sammlungen
zum gleichen Thema zur uck. Kein Manuskript, 10 Originale; etwa 40 Erstabschriften; etwa 300 Zweitab-
schriften verschiedener Qualit
at (insbesondere des Bildmaterials).
Ausgabe: 1 Band ca. 50 - 160 Seiten
Voraussetzungen: KL 10, IN 10, Garethi oder Tulamidya
Verfugbarkeit (W20): 1 (Original oder Erstabschrift), 3 (Zweitschrift)
Wert: 500 Dukaten (Originale), 200 Dukaten (Erstabschrift), 20 200 Dukaten (Zweitabschrift)
Fachgebiet: Bet oren ab TaW 3: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Bet oren) bis TaW 10.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Bet oren)
Das Buch im Spiel: keine
Quelle: Enzyklopaedia Aventurica (1999) S. 101
21
1.1.33 Schuld und S
uhne
Von Severus Travianstreu Eichenbart. Ein voluminoser, u berformatiger Folio von 250 Seiten, meist gebun-
den in generpelte Rinderhaut, meist mit Vorrichtung zum Anketten an ein Lesepult und Schloss versehen.
Der Verfasser zahlt alle m
oglichen S
unden und die daf ur zu verhangenden - teils ziemlich phantasievollen
Buen auf. Das Werk ist aufwendig illuminiert und reich und teilweise sehr aussagekraftig illustriert (ins-
besondere die S unden des Fleisches und die daf ur falligen Buen). Der Ton ist ausgesprochen pedantisch
und puritanisch und grenzt ans Bigotte das Werk ist zum Leidwesen des Neider vermutenden Verfassers
in der Kirche nicht besonders verbreitet, da die meisten Traviageweihten eine deutlich mildere Sicht auf
ihre Gemeinden haben. Selbst der Hochgeweihtenschaft ist das Buch trotz aller Gesetzeskonformitat ir-
gendwie peinlich. (Es wurde dem Verfasser aufgrund verschiedener Beschwerden sogar ein versohnlicheres
Wirken nahegelegt, die er bisher geflissentlich ignoriert hat) Es finden sich jedoch immer wieder - gerade
auf dem Lande - Traviageweihte, die dieses Buch zum Mittelpunkt ihres Wirkens machen. Erst etwa 30
Kopien in Umlauf, Tendenz gerade im Norden steigend.
Ausgabe: 1 Band ca. 250 Seiten
Voraussetzungen: KL 12, G otter und Kulte 5, Rechtskunde 7, (Kirchen-)Bosparano
Verfugbarkeit (W20): 2
Wert: 250 Dukaten
Fachgebiet: Rechtskunde ab TaW 7: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Rechtskunde) bis
TaW 9.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Rechtskunde)
Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf TaW G otter und Kulte und Rechtskunde. Das Buch ermoglicht
die Talentspezialisierung: Rechtskunde (Kirchenrecht) ohne Zeitaufwand. Der Besitz des (durchgele-
senen) Buches erleichtert Proben auf Bekehren/Uberzeugen oder und ahnliche Dispute uber Travia
betreffendes Kirchenrecht um 3 - insbesondere wenn es um die Strafbarkeit von irgendwelchen Hand-
lungen geht. (Allein sein Anblick sch
uchtert viele Leute ein).
Quelle: Die Vinsalter Bibliothek S. 14
22
1.1.36 Traktat zu Lehre und Wirken Arras de Motts
Das Traktat zu Lehre und Wirken Arras de Motts besteht aus f unf Schriftrollen und wurde vom Huter
Rochus geschrieben. Es beschaftigt sich unter anderem mit der Bedeutung des Namens des Ordensgr unders.
Ausgabe: 5 Schriftrollen ca. 20 Seiten
Voraussetzungen: KL 10, Garethi
Verf
ugbarkeit (W20): 1
Wert: 5 Dukaten
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Das Buch erm ogliche die Talentspezialisierung: Geschichtswissen (Arras de Mott)
ohne Zeitaufwand.
Quelle: Die Sieben Gezeichneten S. 203 und 221-222, Abenteuer: Grenzenlose Macht S. 30 und 50,
R
uckkehr der Finsternis S. 199 und 217 218, Wiki Aventurica
Er behandelt gottliches Wirken auerhalb der F unften Sphare. Es existieren Exemplare in Kuslik und
Methumis.
Ausgabe: 1 Band ca. 300 Seiten
Voraussetzungen: KL 15, TaW G otter und Kulte 10, Bosparano
Verf
ugbarkeit (W20): 1
Wert: 300 Dukaten
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: 2 Freiw urfe auf TaW G otter und Kulte.
Quelle: Abenteuer: Die unsichtbaren Herrscher S. 73, Abenteuer: Masken der Macht S. 64, Wiki
Aventurica
23
Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf TaW G otter und Kulte bis TaW 10, TaW Magiekunde bis TaW 7
und Berufsfertigkeit: Philosoph bis TaW 12,
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 235
24
1.1.42 Wege der Vereinigung
Wege der Vereinigung ist ein heiliges Buch des makshapurischen RaDja-Kultes und behandelt die Kunst
des Liebesspieles, Tanzen, Feste und verschiedene der Gottin wohlgefallige Alchemika.
W
ahrend der Lamea-Expedition wurden einige Exemplare mit nach Aventurien gebracht, die meisten
in Gemein-Imperial, 3 in Alt-Guldenlandisch. Diese werden zur Zeit von der Rahja-Kirche untersucht.
Ausgabe: 1 Band ca. ??? Seiten
Voraussetzungen: KL 12, IN 12, TaW G otter und Kulte 6, TaW Alchemie 10, TaW Magiekunde 15,
Alt-Guldenl
andisch oder Gemeinimperial od. Gemein-Amaunal (g uldenlandische Sprachen)
Verf
ugbarkeit (W20): 0
Wert: 100 Aureal / Dukaten
Fachgebiet: G otter und Kulte ab TaW 6: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (G otter und
Kulte) bis TaW 10, Betoren ab TaW 3 bis TaW 6, Tanzen ab TaW 4 bis TaW 7, K orperbeherrschung
ab TaW 2 bis TaW 6.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (G otter und
Kulte, Bet oren, Tanzen, K orperbeherrschung )
Das Buch im Spiel: Das Buch erm oglicht die Talentspezialisierungen: Gotter und Kulte (maksapurischer
RaDja-Kult), Alchemie (G uldenl
andische Alchemie) und Tanzen (makshapuriche RaDja-Tanze)
nach 6 Monaten Studium. Dazu kommen Rezepturen RaDja-gefalliger Alchemika (Charismaelixier,
Gewandheitselixir, Konstitutionselixir, Liebestrank, Sternentrank, Wachtrunk, Rosentrank, Satti-
gungstrank und diverse andere.
Quelle: Myranisches Zauberwerk S. 107
Ein Wege der Vereinigung wurde von Ulisses als neuer Wege-Band rund um Sex und Erotik in
DSA am 1. April 2012 angek undigt, dabei handelte es sich jedoch um den jahrlichen Aprilscherz.
25
Eine Probe auf TaW Selbstbeherrschung + Kapitelnummer als Malus, um nicht weiter zu lesen.
Nach dem 13. Kapitel v ollige Bekehrung zum Namenlosen! Das Buch zielt auf den gebildeten
Leser und uberzeugt durch seine scheinbar unerschopfliche und logische Beweisf uhrung aber
nicht nur dadurch: Das Buch gilt als Artefakt und ist mit Beherrschungszaubern belegt, die
zus
atzlich zu obigen Effekten eine Probe auf MR notig machen, bei deren Misslingen man
automatisch weiterliest. Gefahrlose Lekture des Werks (s. o.) ist erst nach einem erfolgreiche
DESTRUCTIBO (13 permanente ASP) moglich. Dieses Wissen ist aber erst nach vollstandiger
Entschlusselung zug
anglich. Typisches Zitat: Geheimnisse der Elfen S. 16.
[Link] Kommentar Eyn warnend Commentarius zu jenem unheyligen Werck benannt Die
dreyzehn Lobpreysungen des Namenlosen (verboten und unter Verschluss)
Autor: Melahath Lassan (Hesinde-Geweihte)
Modifikation: 4 Punkte
Gesamtstudienzeit: x1,5
Quelle: Mysteria Arcana S. 242, Wege der Magie S. 88
Ausgabe: 1 Pergamentseite
Voraussetzungen: KL 10, Garethi
Verf
ugbarkeit (W20): 0 es ist nur 1 Exemplar bekannt
Wert: ???
Fachgebiet: ???
Das Buch im Spiel: Siehe Abenteuer: Offenbarung des Himmels S. 53
Quelle: Abenteuer: Offenbarung des Himmels S. 54
26
Ausgabe: 1 Band 39 Seiten
Voraussetzungen: KL 13, jeweilige Sprache
Verf
ugbarkeit (W20): 0 (in jeder gut sortierten Kultstatte des Rattenkinds zu finden)
Wert: kostet irgendwann die Seele
Fachgebiet: ???
Das Buch im Spiel: Nach 13 Wochen Studium je 3 Steigerungsversuch auf TaW Singen und TaW Musi-
zieren, TaW G
otter und Kulte und TaW Bekehren/Uberzeugen.
Das Buch ermoglicht die Talentspezialsierung: Singen und/oder Musizieren (Namenloser).
Quelle: Eigenkreation
27
Fachgebiet: Gotter und Kulte ab TaW 5: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (G
otter und
Kulte) bis TaW 10, Etikette ab TaW 0 bis TaW 4, Rechtskunde ab TaW 6 bis TaW 11.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (G otter und
Kulte, Etikette, Rechtskunde)
Das Buch im Spiel: Nach 13 Wochen Studium je 2 Steigerungsversuche auf TaW Gotter und Kulte, TaW
Etikette und TaW Rechtskunde.
Quelle: Enzyklopaedia Aventurica (1990) S. 119
1.3.6 Die F
unff Arckanen Capitel Hranga Betreffend
Die einzelnen Kapitel behandeln knapp, aber mit einer ungeheuren Pragnanz, die sogar Rohals Schriften
u
bertrifft, die Religion der alten Echsen unter dem Aspekt der Magie, wobei Kapitel I die Priesterscha-
fen untersucht, Kapitel II und III das Hranga-Pantheon aus dem Nebel des unwissens schalen, IV allein
auf KrThonChh und Kapitel V SsadNavv eingeht. Die Kommentare vertiefen das entsprechnde Wissen
oder spekulieren dar uber. Angesichts des geringen Umfangs sind jedoch viele Dinge, die dem Werk zu-
geschriben werden, ins Reich der M archen zu verweisen; vielleicht 15 Abschriften, teilweise in Form von
Papyrusschriftrollen; die Ersttranskription angeblich im Limbus umhertreibend.
Ausgabe: 1 Band ca. 50 Seiten
Voraussetzungen: KL 17, MU 15, AG max. 4, G otter und Kulte 8, Magiekunde 7, Echsisch in Zelemja-
Glyphen, Yash-hualay, Urtulamidya
Verf
ugbarkeit (W20): 1*
Wert: mindestens 1000 Dukaten
Fachgebiet: G otter und Kulte ab TaW 8: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (G otter und
Kulte) bis TaW 12.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (G otter und
Kulte)
28
Das Buch im Spiel: Neben einer komplizierten Rekonstruktionsmoglichkeit des CHRONOKLASSIS ZEIT-
FOSSIL finden sich derart detailierte Anmerkungen zu RITUAL DES CHRSZESSAICH, dass
dessen ZF um 3 Punkte steigt, falls dieser unter -10 liegt. Nach dem Studium stehen dem Leser
2 Freiwurfe auf TaW G otter und Kulte und 1 Freiwurf auf TaW Magiekunde zu, alle um 1 Punkt er-
leichtert. Das Verstehen der kriegerischen Ausf uhrungen zu KrThonChh (Nachzuweisen durch eine
Kriegskunst-Probe +6) bringt im Kampf gegen Echsen je 1 Bonuspunkt auf AT und PA und deren
4 auf Kriegskunst, jedoch besteht k unftig die Gefahr eines Blutrauschs, wenn nach einem schweren
Treffer eine JZ-Probe erschwert um die TP, gelingt. Die Lekt ure birgt das Risiko des Wahnsinns:
Fur jedes Kapitel ist eine AG-Probe fallig, erleichtert um die jeweilige Kapitelnummer; bei Gelingen
steigt die Eigenschaft permanent um 2 (Kapitel I + II), 3 (Kapitel III + IV) oder 4 (Kapitel V,
dazu JZ +2) Punkte, ein Patzer verdoppelt die Anderung und senkt KL um 1! Es soll auch nicht
verschwiegen werden, das einige Exemplare mit KROTE NATTER SCHUPPENLEIB verflucht sind.
Das Werk erm oglicht die Talentspezialisierung: Kriegskunst (Echenvolker)
Quelle: Compendium Salamandis S. 43, Wege der Zauberei S. 90
29
menschenfeindlichen Riesenlindwurm Yofune, der ungewohnlicherweise mit Yerodin diskutierte und noch
vor uber 300 Jahren der uneingeschr ankte Herrscher u ber die Drachensteine war, bevor er sich infolge
grausamer Menschenjagden Rondras Zorn zuzog und vom Blitz erschlagen wurde, bietet das Buch auch
einige ausfuhrliche Kommentare und Erganzungen zu Pher Drodonts Compendium Drakomagia (siehe
Seite 30), dem sicherlich bekanntesten Werk u ber Drachen und ihre fremdartige Magie, ohne aber dessen
hohe Kompetenz vollst andig zu erreichen. Mehrere weitere Kapitel widmete der Verfasser auerdem der
Beschreibung der (zur Zeit der Magierkriege) neuerworbenen Zauberspr uche der alten Bannakademie zu
Ysilia. Alles in allem ein Werk, das sich sowohl mit geistlichen als auch geistigen Belangen auseinandersetzt.
Ausgabe: 1 Band ca. 240 Seiten
Voraussetzungen: KL 14; TaW G otter und Kulte 8, TaW Magiekunde 10, Tulamidya und Bosparano
Verfugbarkeit (W20): 1
Wert: Je nach Erhaltungszustand und der Nahe zu den Urfassungen kann eine Abschrift f ur etwa 150
bis 250 Dukaten den Besitzer wechseln, bedingungslose Interessenten w urden unter Umstanden auch
eine Summe von bis zu 300 Dukaten bieten.
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf TaW G otter und Kulte SE/10 und TaW Sagen/Legenden
Das Buch erm oglicht die Rekonstruktion des INVERCANO und seltsamerweise des ERINNERUNG
VERLASSE DICH! (Bor), der damals kaum verbreitet war, handelt es sich doch um eine borbara-
dianische Formel. Neben den brillanten Yerodinschen Thesen des PENTAGRAMMA (17) und des
GEISTER AUSTREIBEN (15) finden sich auch noch recht ausf uhrliche Hinweise auf den NEKRO-
PATHIA, eine Thesis l at sich aus diesen Informationen jedoch nicht herleiten.
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 186
30
Aber auch wenn der Inhalt selbst Fachleuten neue Erkenntnisse bringen kann, lassen sich die Informa-
tionen nur wenig verwerten, da es sich zwar um einen umfassenden Uberblick handelt, der aber nur selten
auf Einzelheiten eingeht. Auerdem wird das Lesen dadurch erschwert, dass ein eigent umlicher Dialekt
des Bosparano Anwendung fand und die echsischen Sagen gar in Zelemja abgefasst wurden.
Wahrscheinlich wurden deshalb und der Abgeschiedenheit des Autoren wegen nur wenig mehr als eine
Handvoll Abschriften angefertigt, die sich zudem auf einige wenige Gelehrte des S
udens verteilen.
Ausgabe: 1 Band ca. 160 Seiten
Voraussetzungen: KL 13, Bosparano und Zelemja
Verf
ugbarkeit (W20): 0
Wert: ???
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf TaW Sagen/Legenden und TaW Tierkunde bis TaW 7.
Je 1 Freiwurf auf TaW Magikunde und TaW Geschichtswissen bis TaW 8.
1 Freiwurf auf TaW G otter und Kulte bis TaW 5.
Eine evtl. vorhandene Berufsfertigkeit: Anatom kann mit Hilfe des Buches auf Echsenwesen spezia-
lisiert werden.
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 230
1.3.11 RasRagh
Auer einigen auerst vagen Geruchten ist kaum etwas zu diesem Buch, dessen Titel man fast ausschlie-
lich an den schwarzmagischen Zentren der s udlichen Lande kennt, in Erfahrung zu bringen. Wahrscheinlich
handelt es sich um eine Schriftrollensammlung, die nach dem Untergang des Diamantenen Sultanats ent-
stand.
Das Werk handelt angeblich von vergessenen Wahrheiten urzeitlicher Gotter der Tulamiden, beschreibt
Anrufungsrituale, die gewohnliche Sterbliche in den Wahnsinn treiben konnen. Etwa ein halbes Dutzend
Abschriften sollen noch verbreitet sein, darunter auch zwei oder drei in Buchform, die Dunkle Halle der
Geisteru Brabak ist wahrscheinlich im Besitz einer Kopie, halt sie jedoch unter Verschluss.
Kenner alter oder fremder G otzenkulte erkennen im Titel nat urlich die gleichnamige urtulamidische
Gottheit, den kampferischen Stier RasRagh mit seinen todlichen Hornern, wie auch den in Waskir ver-
ehrten Razorag, der das tobende Schneegewitter schicken soll, und den orkischen Kriegsgott Brazoragh.
Ausgabe: ? B ande ca. ??? Seiten, Verschollenes Werk
Voraussetzungen: KL 14, MU 14, TaW G otter und Kulte 10, Ur-Tulamidya oder Tulamidya
Verfugbarkeit (W20): 0
Wert: ???
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: 1 Freiwurf auf TaW G otter/Kulte bis TaW 11. Je 1 Freiwurf auf TaW Geschichts-
wissen und TaW Sagen/Legenden bis TaW 12.
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 234
31
Das Buch im Spiel: keine
Quelle: Enzyklopaedia Aventurica (1999) S. 101
1.3.14 TrAsziszz cchz Ppyrdacorr Die Schriftrollen von Zze Tha/Pyrdacors Verm
achtnis
Dieses gigantische und wahrlich sph arenbedrohende Werk bestand urspr unglich aus 777 Schriftrollen, eine
jede mit einer Gr oe von etwa 4 auf 25 Schritt! Die Rollen bestehen aus einem unbekannten, titanium-
silbernen Pergament, jeweils eingerollt in zwei Rollen aus gediegenem Gold und Kaiserdrachenleder. Das
Werk ist wenigstens 4000 Jahre, teilweise wahrscheinlich sogar u ber 6000 Jahre alt (ca. 5000 v. BF) und
wurde von keinem geringeren als dem Gottdrachen Pyrdacor verfasst!
Die unz ahligen Schriftzeichen, die vor den Augen des Betrachters Groen, Formen und Positionen und
damit den niedergeschriebenen Sinn ver andern, bestehen aus violett gl uhenden, leicht pulsierenden Gly-
phen, die entfernt dem Drakned (Proto-Drakned?) ahneln; es handelt sich dabei wahrscheinlich um die
ur
alteste, vor Aonen verbreitete Form (oder Schrift?) der drachischen Gedankensprache, moglicherweise
auch nahezu g ottliche Gedankenformen, und man bekommt beim Betrachten unwillk urlich das intensive
Gefuhl der Pr asenz einer unbezwingbaren Entitat.
Die ganzlich unbekannten Schriftrollen - lediglich Verh ullte Meister oder groe Saurologen mogen von
ihnen auch nur geh ort haben - enthalten keinerlei Illustrationen, doch vermogen die darauf niedergelegten
Inhalte durchaus genaueste Vorstellungen von diesem und jenem zu vermitteln, zumal es sich bei den
Glyphen nicht um eine Schrift im eigentlichen Sinne handelt, sondern eher um auf Pergament gebannte
[Link] existiert lediglich das Original, und auch jenes nicht mehr in vollstandiger oder zusam-
menh angender Form:
Von dem urspr unglich 777 Rollen umfassenden Werk sind 19 u ber verschlungene Wege in die Hande der
Dunkelelfe Pardona gelangt, einige weitere m ussen einst die Magiermogule und die Diamantenen Sultane
besessen haben, die meisten wurden jedoch mit dem Untergang von Zze Tha im Zweiten Drachenkrieg
vom Antlitz Deres getilgt.
Sicherlich keine 100 dieser Rollen m ogen noch existieren, die meisten von diesen befinden sich zweifellos
in Ruinen alter echsischer Heiligt umer oder sogar in echsischen Nebenwelten. In den verschlossenen Kellern
der Akademie der Vier T urme zu Mirham steht allerdings ein groer, mehrere Quader schwerer Quarzblock,
in dem eine der Rollen seit Jahrhunderten eingeschlossen ist und selbst durch starke Magie nicht geborgen
werden kann.
Es handelt sich hierbei um die Aufzeichnungen des Alten Drachen Pyrdacor, der die Beobachtungen
aus seinem legend aren Ersten Schwarzen Auge mittels Geisteskraft auf das magische Pergament bannte,
ein gewaltiges Werk u ber alle Kr
afte und Entitaten der Spharen, die jemals existiert haben. Weshalb sich
Pyrdacor die M uhe machte, die Schriftrollen zu erschaffen, kann wahrscheinlich nicht einmal annahernd
erraten werden, wer vermag schon die Ziele eines Giganten erahnen, der sich gegen die Gotter wandte?
32
Vielleicht handelte es sich um eine Art Vermachtnis f ur seine hohen Diener: Drachen, Leviathanim und
Ssrkhrsechim oder noch schlimmere, vergessene Kreaturen. Damit stellt das Tr Asziszz f ur die heutigen
Echsenmagier und vergessenen Schuppenherrscher das dar, was f ur die menschlichen Zauberer das Naran-
da Ulthagi(siehe dort) ist, ein legend ares, gar marchenhaftes Werk, das die letzten Antworten bietet und
dessen Existenz wahrhaft ungewiss ist. Wahrscheinlich basieren unter anderem das Daimonicon und der
SZhamorrahianische Almanach auf einer oder zwei dieser Schriftrollen, die sich mit der Siebten Sphare be-
fassen, wahrend Sultan Sheranbil V. Al-Shahr einem der Pergamente moglicherweise sein langes Leben zu
verdanken hatte. Auch Zurbarans Erfolg in der Chimarologie soll sich auf einer uralten Schrift begr unden,
die auf einer der Schriftrollen basiert. Die Gotter erachteten dieses Werk des Verraters an Alveran als
so gef
ahrlich, dass sie es im Zweiten Drachenkrieg bis auf einige ( ubersehene?) Ausnahmen von der Welt
tilgten. Moglicherweise waren diese Schriftrollen gar der Anla f ur die Intervention der Gotter und damit
Famerlors, ebenso wie weitere, noch obskurere Werke des Herrn der Vier Elemente, wie beispielsweise die
nur geruchteweise existierenden 77 Pergamentrollen u ber Globulen und Nebenwelten, welche beim Sturz
des G uldenen zusammen mit Zze Tha in den Limbus gezogen wurden. Jeweils 111 der Schriftrollen be-
schreiben eine der Sieben Sph aren, wie Pyrdacor sie in seinem Ersten Schwarzen Auge sah, das angeblich
jeden beliebigen Ort der Sph aren zu jedem vergangenen oder gegenwartigen Zeitpunkt zeigen konnte.
Das Verm achtnis bietet detaillierte Informationen u ber Beschaffenheit, Struktur, Dynamik und vor allem
Bewohner jeder Sph are, weiterhin auch Umgehen und Biegen des Weltengesetzes bei frevlerischen Ta-
ten, Aufreien und Durchstoen der Sph aren, Umleitung und Beeinflussung von Kraftlinien, Brechen und
Abwehr g ottlicher Krafte, Herbeirufung der Machte Sumus und Sterbender Gotter, die Sieben Formeln
der Zeit und Ablenkung von Satinavs Blick und Hornern, Herrschaft u ber die Sechs Elemente und die
Menschheiten, Bannung des Todes und Geheimnis der Unsterblichkeit, Verhohnung der Zwolfgotter und
Alverans, Pakt mit dem Namenlosen und sinistrer Machte anderer Welten, Anhaufung astraler Kraft und
schluendlich die Beschw orung damonischer sowie Anrufung erzdamonischer Machte - und wer wei, was
sonst noch...
Ausgabe: ? B ande ca. ??? Seiten, Legendares/Verschollenes Werk
Voraussetzungen: KL 18, MU 15, IN 15, kein Aberglaube, TaW Magiekunde 15+, SENSIBAR 10 (zum
Aufnehmen und Verstehen der Gedankensprache), diverse Wissenstalente je nach Schriftrolle und
Meisterentscheid und ein gutes Ged achtnis, Proto-Drakned
Verfugbarkeit (W20): 0
Wert: Dieser ist naheliegenderweise nicht einmal annahernd schatzbar, alleine der Materialwert betr agt
pro Schriftrolle sicherlich etliche tausend Dukaten, um wieviel mehr w urden sich Kundige um den
Inhalt reien? Zweifellos h atten m achtigste Magier kaum Skrupel, einen weltersch utternden Krieg
zu beginnen um auch nur eine der Rollen in ihren Besitz zu bekommen - wenn ihre Existenz bekannt
ware. Und zu welchen Mitteln ein jahrtausendealter Echsenmagier, der den G uldenen vielleicht noch
personlich kannte, greifen w urde, kann nur spekuliert werden...
Fachgebiet: Alle Wissensgebiete, Talente und Magiebereiche ab TaW : +7 Erleichterung eines jeden
Steigerungswurfs (Alle Wissensgebiete, Talente und Magiebereiche) bis TaW 10.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Alle Wissensgebiete, Ta-
lente und Magiebereiche)
Das Buch im Spiel: Mindestangaben pro Rolle: 2 Freiw urfe auf TaW Magiekunde, je 1 Freiwurf auf TaW
Geschichtswissen, TaW Sagen/Legenden, TaW Staatskunst und diverse Steigerungsmoglichkeiten auf
Talente, Zauber und Eigenschaften nach Ermessen des SL.
Dazu kommen magische Sonderfertigkeiten und sowie Talentspezialisierungen. Diese riesige Samm-
lung von ersch utternden Weisheiten ist in keinster Weise f ur den minderen menschlichen, elfischen,
zwergischen oder anderen Geist gedacht, lediglich machtige Zauberkundige unter den Echsenrassen
oder auch Drachen und Mandraken w urden sich mit ihnen zurechtfinden. Wenn eine Schriftrolle zum
Studium ge offnet wird, dringen die darauf gebannten Gedanken des Alten Drachen in den Geist des
Lesers ein und umfangen ihn. Nur wer diese Gedanken in ihrer Ganze erfassen kann (und dazu sind
f
ur einen nichtechsischen Gelehrten sicherlich Jahrzehnte des Studiums notig), kann sich den Inhalt
zunutze machen, doch das Ergebnis u bertrifft alles. Den meisten Schriftrollen kann man auch die
Thesen echsischer oder noch alterer(!) Formeln, oder zumindest Rekonstruktionsmoglichkeiten, alle,
bzw. Hinweise auf solche Formeln, entnehmen, schon vor Jahrtausenden langst vergessene Rituale
erlernen, vorwiegend in den Bereichen: Elementarmagie, Beschworung, Verwandlung von Lebewesen,
Verwandlung von Unbelebtem, sowie weiter nach Meisterentscheid, oder ganz andere magische und
33
mythologische Weisheiten erlangen - je nach Magabe des Meisters, dem eigentlich kaum Grenzen
gesetzt sind.
Bei jeder Schriftrolle muss der (nichtechsische) Leser eine MU-Probe+3 und KL-Probe+7 ablegen.
Misslingt die erste, so wagt es der Leser ob der lauernden, aber nicht fassbaren Prasenz nie mehr,
eine dieser Schriftrollen auch nur anzufassen.
Misslingt KL: hat sein Geist ob der u berwaltigenden Gedankenkraft des Gottdrachens in den end-
g
ultigen, selbst den Zw olfen unheilbaren Wahnsinn gefl uchtet.
Fallt eine 20 bei den Proben: erscheint auerdem ein Alveranier oder Alter Drache und vernichtet die
Schriftrolle, wobei ihm das Schicksal des Besitzers herzlich egal ist. Und es ist wahrscheinlich auch
denkbar, dass der noch immer pr asente und wache Geist Pyrdacors Kontakt mit dem Leser findet
oder dass sich die auf Pergament gebannten Gedanken nicht so verhalten, wie man es moglicherweise
erwartet... Um es deutlich zu machen: eine Schriftrolle dieses Werkes gehort auf keinen Fall in die
gierigen, verantwortungslosen Finger eines Spielermagiers! Schon eher ist es denkbar, dass die Helden-
gruppe von h ochster Stelle (beispielsweise von einem der Erhabenen der zwolf Kirchen) beauftragt
wird, eine Rolle aufzusp uren und zu vernichten.
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 202
Ahnlich wie auch schon bei dem beschriebenen Jztszts cchz ezzs YqKrhandelt es sich um eine Schrift-
rolle aus feinem Echsenleder von etwa den Ausmaen 2 auf 15 Spann.
Auch bei der Verbreitung tun sich Parallelen auf, zwar kamen nicht die gildenmagischen Zentren in den
Besitz, stattdessen waren es im fruhen Herbst 1017 BF die groen Tempel der Hesinde und einige Horte der
Draconiter, insgesamt ebenfalls etwas u ber ein Dutzend Exemplare und allesamt im Lieblichen Feld liegend
(wobei das Draconiter-Institut zu Shenilo beide Schriftrollen bekam). Mit der Ubersetzung tat man sich
hierbei allerdings sehr viel leichter, da nur die teilweise bekannten Yashhualay-Glyphen Verwendung
fanden - aber dennoch wurde die Schriftrolle eindeutig erst k
urzlich verfasst, was allerhand Fragen weniger
nach dem (ohnehin v ollig unbekannten) Autor als vielmehr nach dem Grund des Schriftst ucks aufwirft.
Der Text dreht sich ausschlielich um ein komplexes Opferritual der echsischen Gottheit HSzint, welche
naturlich mit der heute unter den Menschen verehrten Hesinde in weiten Teilen identisch sein d urfte -
auch wenn diese Ansicht besser nicht zu laut geauert werden sollte...
Der Sinn der Schriftrolle ist v ollig unklar, zwar kennt man dadurch einen uralten Ritus (so ihn der
Autor nicht selbst erfunden hat), doch ergibt sich daraus kein ersichtlicher Nutzen. Eben deshalb wird
angenommen, dass eine enge Verbindung mit der genannten anderen Schriftrolle bestehen muss, auch wenn
diese Vermutung bislang noch keine Best atigung fand.
Ausgabe: 1 Schriftrolle
Voraussetzungen: ???, Yashhualay
Verfugbarkeit (W20): 0
Wert: ???
Fachgebiet: ???, vermutlich G otter und Kulte
Das Buch im Spiel: ???
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 237
34
2 Magische und Weltliche Fachliteratur
2.1 Alchemie und Artefakte
2.1.1 Alchimistische Exkurse
Ein wahrscheinlich knapp 200 Jahre altes, damals wie heute kaum bekanntes Quartheft. Von einem unge-
nannten Autor - wahrscheinlich ein Alchemist - nahe der Kaiserstadt Gareth oder sogar in der Metropole
selbst verfasst. Da man in dieser Zeit in der Nahe des Haupttempels des Praios nicht ganz ungefahrlich
lebte - die ketzerische Ilaris-Sekte war erst wenige Jahre zuvor zerschlagen worden und vor allem in Ara-
nien loderten Scheiterhaufen f ur Bucher und Menschen gleichermaen - wurde nur eine maige Zahl an
Kopien dieses Werkes anfegertigt und es hat selbst heute hochstens regionale Bedeutung; immerhin findet
sich eine Abschrift aber bei vielen garetischen Alchimisten. Das Buch ist nicht illustriert, enthalt nicht
einmal einfache Skizzen, und wurde in kleiner Handschrift durchgehend in Garethi verfasst.
Die Alchimistischen Exkurse sind mit ihrem knappen Umfang nat urlich nicht unbedingt im groen
Rahmen n utzlich, aber immerhin sogar schon f ur Laien nicht unverstandlich - auch wenn sich das Buch
mit seinem Inhalt eher an den fortgeschrittenen Alchimisten richtet. So beinhaltet es einige Ratschlage zur
Anschaffung und Verwendung gehobener (und damit auch teurer) Laborausstattung und gibt vor allem
allerlei Hinweise auf verschiedene alchimistische Zutaten aus dem garetischen Raum und wie diese einfach
beschafft werden k onnen (wobei nat urlich auch zu bedenken gilt, dass sich in den letzten 200 Jahren
so einiges in Garetien ver andert hat...). Der Autor fand aber sogar noch Platz, um kurz u ber ein paar
Spezialfalle zu diskutieren, und fur den Praktiker sind sicherlich eine Handvoll einfacher, aber sonst wenig
bekannter Rezepturen von Interesse.
Insgesamt m ogen etwa 70 Abschriften existieren, diese befinden sich aber vor allem im Besitz verschie-
dener Alchimisten aus Garetien und Darpatien. Allerdings sind sowohl die Academia der Hohen Magie
zu Punin als auch die Drachenei-Akademie zu Khunchom im Besitz je dreier Exemplare, die auch frei
zuganglich sind; nicht dass sich f ur diese jemand interessieren w urde, das Werk ist schlielich kaum be-
kannt. Das Original und eine Handvoll weiterer Abschriften werden seit jeher im Hesinde-Tempel zu Gareth
aufbewahrt und k onnen von anerkannten Gelehrten ebenfalls ohne besondere H urden eingesehen werden.
Ausgabe: 1 Band ca. 40 Seiten
Voraussetzungen: KL 14, TaW Alchemie 5, Garethi
Verfugbarkeit (W20): 1
Wert: Eine gute Kopie ist bereits ab etwa 25 Dukaten erhaltlich. Auerhalb des zentralen Mittelreiches,
vor allem im Norden, weniger dagegen im S uden, wo man der Alchimie schon von der Kultur her
wieder etwas n aher steht, wird mangels Bekanntheit aber oftmals auch der doppelte Preis verlangt.
Fortgeschrittene Alchimisten mit bekannt s udaventurischem Temperament sollten vor dem Verkaufs-
abschluss auf den Inhalt hingewiesen werden, bevor sie dem Anbieter nach dem Studium schlimme
Dinge androhen...
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: 2 Freiw urfe auf TaW Alchemie bis TaW 10. Im Buch finden sich einige mehr oder
weniger bekannten Rezepturen (je nach Meisterentscheid, jedoch nichts wirklich Auergewohnliches).
Halt sich der Leser in Garetien auf und ist dort auf der Suche nach alchimistischen Ingredienzien,
so sollte er vom Meister je nach den vorherrschenden Umstanden kleine Hinweise hierf ur bekommen
(da das Buch jedoch schon 200 Jahre alt ist, konnen solche Hinweise nat urlich auch schon veraltet
sein).
Fur die Magie an sich ist das Buch eher nutzlos und auch die wenigen Hinweise auf kompliziertere
Vorgange m ogen durchaus mehr Schaden nach sich ziehen konnen, als sie dem Anwender nutzen.
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 155
35
Rezepturen f ur catalytische Essenzen; Tabellen zu Metalllegierungen und M unzgewichten sowie grundle-
gende Mechanismen der Artefaktherstellung. Gut 40 originalgetreue Exemplare (Archetyp in AlAnfa); 160
Abschriften der erweiterten Edition (Original beim Roten Salamander zu Festum), zunehmend in Form
einer Octavtriologie
Ausgabe: 1 Band ca. 120 Seiten
Voraussetzungen: KL 15, f ur die diffizilere Festumer Edition gilt KL 17, TaW Alchemie 8, TaW Rechnen
12, Bosparano
Verfugbarkeit (W20): 1* / 2
Wert: 250 Dukaten f ur beide Versionen
Fachgebiet: Alchemie ab TaW 8: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Alchemie) bis TaW 10
(TaW 8 bis TaW 12 bei der Festumer Edition)
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Alchemie)
Das Buch im Spiel: Rekonstruktionsm oglichkeiten f
ur MANIFESTO und ARCANOVI, sowie 2 Steige-
rungsw urfe auf TaW Alchemie und 1 auf TaW Rechnen, die jedoch um 2 Punkte erschwert sind (1
Punkt bei der Uberarbeitung). Interessanter mag es aber sein, dass der Leser fortan in der Zauber-
werkstatt jede Elementare Transition mit einem Bonus von 4 Punkten auf die Magiekundeprobe
durchfuhren kann.
Hinzu erm oglicht das Buch die Sonderfertigkeit: Semipermanenz. Aus der festumer Ausgabe lassen
sich alle 6 bekannten Schalenrituale erlernen. Quod erat demonstrandum.
Quelle: Compendium Salamandis S. 38, Wege der Zauberei S. 85
2.1.3 Aus Dunchabans Labor - Wie man aus der Alchemie Nutzen zieht - f
ur Fortgeschrittene
Ein Quartband, der in jahrelanger und sicherlich nicht ungefahrlicher Arbeit ab 971 BF vom in Fachkreisen
sehr renommierten Alchimisten Dunchaban ibn Nastraddon an der Drachenei-Akademie zu Khunchom ver-
fasst wurde. Von einigen internen und unvollstandigen Zirkularen innerhalb der Akademie abgesehen, wur-
den jedoch keine Kopien der Aufzeichnungen angefertigt. Erst Dunchabans Sohn Haschan veroffentlichte
das Werk im Jahr 993 BF, nur kurz nach dem Tod des bekannten Magisters.
Das Buch wurde fast durchgehend in Tulamidya verfasst, manche Rezepturen sind aufgrund ihrer
Gefahrlichkeit jedoch in Ur-Tulamidya niedergelegt worden, auf dass sie unerfahrenen Alchimisten kaum
zu etwas nutze sind. Da sich Dunchabans Werk unter den Alchimisten und Magiern der groen Stadt und
ihrer Umgebung steigender Beliebtheit erfreut, wird mittlerweile angeblich schon an einer Ubersetzung ins
Garethi gearbeitet, damit eine gr oere Verbreitung sichergestellt ist. Mit der k
urzlichen Offenbarung des
Damonenmeisters wird nun allerdings spekuliert, ob das Buch eventuell um seine Borbaradianerformeln
gekurzt wird. Von vielerlei Skizzen und Planzeichnungen - vor allem von alchimistischen Geraten - abge-
sehen, sind keine weiteren Illustrationen enthalten.
Das Buch ist eine komplexe Dissertation Dunchabans u ber seine jahrzehntelangen alchimistischen For-
schungen an der Khunchomer Akademie und prasentiert die daraus gewonnenen Erkenntnisse. Ein relativ
groer Teil des Inhalts geht auerdem auf seltene und teure alchimistische Gerate ein und bietet sogar
detaillierte Pl
ane zum Nachbauen. Die umfangreichen Anhange stellen das eigentliche Lebenswerk des
Alchimisten dar, sie enthalten Rezepturen f ur manche bekannten oder von Dunchaban selbst entwickel-
ten Elixiere, es wird aufgezeigt, wie man aus ihnen Nutzen zieht und sich das Leben damit erleichtern
kann (bzw. anderen dieses erschwert...). Aus seinen jahrelangen Erfahrungen gibt der Autor auerdem
reichlich gute Ratschl age und weitergehende Kommentare ab. Die Zielgruppe des Buches liegt aber den-
noch eher bei den Alchimisten mit mehrj ahriger Erfahrung, da Dunchaban auf eine Einf uhrung in diesen
Themenkomplex verzichtete wie ja bereits aus dem Untertitel hervorgeht.
Bis jetzt existieren zwar etwa 70 nahezu originalgetreue Abschriften, diese befinden sich jedoch u ber-
wiegend im Besitz verschiedener tulamidischer Alchimisten und Akademien - allerdings sind manche Bande
durch Laborunf
alle bereits in arge Mitleidenschaft gezogen worden. Mit der geplanten Ubersetzung sind
weitere Kopien aber schon fast gewiss, so dass wahrscheinlich in ein oder zwei Jahrzehnten auch in Aranien,
Almada und den s udlichen Landen Exemplare gefunden werden konnen. Das Original ist im Besitz von
Haschan ibn Dunchaban, dem Sohn des Autoren.
Ausgabe: 1 Band ca 110 Seiten
Voraussetzungen: KL 15, TaW Alchemie 10, Urtulamidya und Tulamidya und Garethi
Verfugbarkeit (W20): 1
36
Wert: Interessierte und bereits fortgeschrittene Alchimisten und aufgeschlossene Transformationsmagier
bieten je nach Zustand einer Abschrift sicherlich bis hin zu etwa 90 Dukaten, gelegentlich vielleicht
auch etwas mehr. Auerhalb der Stadt Khunchom und deren weitraumigen Umgebung kann sich
der Preis leicht verdoppeln, sollte die Ubersetzung in den nachsten Jahren erscheinen und sich
entsprechend verbreiten, d urfte sich dieser Betrag aber wieder nach und nach senken.
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf TaW Alchimie, TaW Sprachen kennen, TaW Lesen/Schreiben. Die
letzten Beiden nur wenn man die Rezepte lesen kann. Im Bereich der Zauberzeichen lasst sich die
Glyphe der elementaren Bannung erlernen.
Hier findet sich eine Unmenge von mal mehr und mal weniger bekannten Rezepturen (um welche es
sich genau handelt, bleibt dem Meister u berlassen, der sich hierzu auch an anderen Werken orientie-
ren sollte) f
ur allerhand alchimistische Tinkturen. Als noch interessanter, gerade im arkanen Bereich,
konnte sich aber die jeweils nicht allzu schwierige Moglichkeit der Herleitung der beiden borbara-
dianischen Transformationszauber HARTES SCHMELZE! und WEICHES ERSTARRE! erweisen -
aufgrund der j ungsten Geschehnisse ist zu erwarten, dass die jeweiligen Textstellen in der angestreb-
ten Ubersetzung gestrichen werden oder durch die Thesen der deborbaradianisierten Formeln ersetzt
werden.
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 157
37
selbst Hand anzulegen. Die Khunchomer Drachenei-Akademie wird wahrscheinlich einen ahnlichen
Preis verlangen
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf TaW Magiekunde bis TaW10, Berufsfertigkeit: Feinmechaniker bis
TaW 5.
Der Codex Artefact et Mechanicus ist als reines Schulzauberbuch nat urlich von eher geringem
Wert. Dennoch erm oglicht das Buch die einfache Rekonstruktion der beiden grundlegenden, aber
naturlich auch weithin bekannten Hellsichtzauber ANALYS und ODEM und enthalt auerdem meh-
rere lehrreiche Hinweise und Spekulationen auf die Zauber PENETRIZZEL, GEFUNDEN, XE-
NOGRAPHUS und nat urlich auch zum ARCANOVI. Eher ohne groe Bedeutung, aber dennoch
ungew ohnlich ist, dass auch eine Anleitung f
ur den Stabzauber: Bindung niedergelegt wurde.
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 159
38
[Link] Explosionen und Stinkgase
Keine groe Ahnlichkeit mehr zu seiner ber
uhmten Vorlage hat das beruchtigte Werk eines gewissen Boris
Bumm (der Name ist wahrscheinlich nur ein Pseudonym, wird jedoch auch in verschiedenen Dokumenten
jener Zeit erwahnt). Die Kompilation im Folio-Format wurde etwa um 890 BF zusammengestellt und hat
sich schon als Verderben manch eines einfaltigen Alchimisten herausgestellt. Nicht nur Boris Bumm kam
bei einer Explosion ums Leben, bei der er im Ubrigen auch sein Original mit in den Untergang riss...
Dennoch existieren etwa 100 Abschriften, die zwar einige praktische Kapitel der Urfassung beinhalten
(vor allem im Bereich der Destillation), daf ur aber auch so sehr mit Fehlern behaftet sind, dass die
Inhalte mit Vorsicht zu genieen sind! Wen mag es wundern, dass viele Kopien bereits Saurespuren oder
Verbrennungen aufweisen?
Abhangig von seinem Zustand ist eine Abschrift dann auch nur bis zu etwa 20 Dukaten wert. Im Gegen-
satz zum Groszen und Kleinen Paramanthus enthalt das Buch nicht einmal Hinweise zu Zauberformeln,
was auch den Schluss nahe legt, dass Boris Bumm keine zauberischen Fahigkeiten hatte. Rezepturen,
die nach den Angaben aus Explosionen und Stinkgase zubereitet werden, fallen um eine Qualitatsstufe
schlechter aus (A wird zu M).
39
Ausgabe: 1 Band ca. 350 Seiten
Voraussetzungen: KL 12, TaW Alchemie 4, Garethi und Bosparano
Verf
ugbarkeit (W20): 4 - 6
Wert: 100 Dukaten f ur eine Erstabschrift; 60 Dukaten f
ur eine Kopie
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Enth alt die Rezepturen aller in den Spielhilfen Mysteria Arcana, Stabe, Ringe,
Dschinnenlampen und Wege der Alchemie genannten Elixiere und Tranke, nach Entscheidung
des SL vielleicht noch den Ein oder Anderen mehr; gibt +1 Punkt auf TaW Alchemie, wenn dieser
noch unter 9 ist.
Quelle: Mysteria Arcana S. 239, Wege der Zauberei S. 93
2.1.9 Die Magie des Stabes ((I) Die grundlegende Magie der Traditionsartefakte)
Anerkannte Monographie u ber den Zauberstab und die Kristallkugel: Herstellung, Verzauberung, Einsatz,
Stabzauber, Grundlagen des Stockfechtens. Mindestes 700 Abschriften (steigend) meist neueren Datums,
Original beim Brand der Bibliothek von Bosparan vernichtet. Das Werk wird regelmaig u berarbeitet
und aktualisiert, sowie in andere Sprachen u bersetzt. Sparlich illustriert. mittlerweile auch gedruckte
Versionen. Der Beiname des Buches ist nicht mehr bekannt und bei der Allgmeinheit vollig dem Vergessen
anheimgefallen.
Ausgabe: 1 Band ca. 220 Seiten
Voraussetzungen: KL 13, TaW Alchemie 2, passende Sprache
Verf
ugbarkeit (W20): 8 steigend
Wert: etwa 100 Dukaten
Fachgebiet: Speere und Stabe ab TaW 5: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Speere und St abe)
bis TaW 8, TaW Alchemie ab TaW 2 bis TaW 7.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Speere und
Stabe, Alchemie)
Das Buch im Spiel: Das Buch ist schlechterdings unerlasslich fur die hoheren Traditionsrituale. Verzaube-
rungen der Traditionsartefakte sind um 1 Punkt erleichtert. Bei den Flammenschwertverzauberungen
des Stabs darf beim Wurf auf die Tabelle bei Misslingen der Rituale, das W urfelergebnis um 1 Punkt
zu Gunsten des Magiers modifiziert werden. In den neueren Ausgaben finden sich mittlerweile alle
bekannten Stab-, Kugel-, Schalen-/Kessel- und Bannschwertrituale. In sehr alten Exemplaren konnen
sich dagegen heute vergessene Rituale (evtl. auch die anderer Magietraditionen) finden lassen.
Quelle: Mysteria Arcana S. 234, Wege der Zauberei S. 94
2.1.10 Die Magie des Stabes ((II) - Hohe Stab- & Crystall-Zauberey)
In ihrem weithin bekannten und verbreiteten Standardwerk Die Magie des Stabes k undigte die Magierin
Jandora von Bosparan ein weiteres Buch u ber die Stabmagie an, das aber scheinbar nie geschrieben
wurde. Eine irrige Annahme, die dadurch begr undet ist, dass Jandora diese Fortsetzung kaum jemandem
zuganglich machte, so dass selbst bis heute nicht einmal ein Dutzend Abschriften angefertigt wurden,
die sich zudem alle im Besitz einiger Verh ullter Meister und ein oder zweier Erzmagier befinden, die die
Existenz des Werkes nicht bekannt geben. Das Original selbst wurde wahrscheinlich spatestens beim Falle
Bosparans vernichtet, das Konzil der Elemente im Raschtulswall wird allerdings recht gern als jetziger
Aufenthaltsort genannt, wenn die Rede auf diese Legende kommt.
Es handelt sich um einen sp arlich illustrierten Octavo von nur 130 Seiten, der wahrscheinlich etwa
715 v. BF niedergeschrieben wurde. Neben den wenigen Abschriften existieren auch noch eine Handvoll
Auszuge, die an Akademien unter Verschluss gehalten werden; die darauf festgehaltenen, leider nur unvoll-
st
andigen Erkenntnisse sind haufig aber nicht einmal den Spektabilitaten bekannt. Das Buch ist naturlich
eine direkte Weiterf
uhrung der Magie des Stabes und beinhaltet als solche einige weitere Stab- und Ku-
gelzauber nach Magabe des Meisters, die heute selbst in ihrer Wirkung fast vollig vergessen sind - so sie
jemals weiter verbreitet waren.
Zudem ist das Flammenschwert auch in seinen weiteren f unf elementaren Abarten beschrieben. Der
Aspekt des Stockfechtens wird allerdings nicht behandelt, der Schwerpunkt liegt eindeutig im magischen
Bereich. Neben den Ritualen behandelt das Buch auch einige Zauberunterst utzende Aspekte wie besondere
40
Runenschnitzereien oder Knaufformen. Es kann davon ausgegangen werden, dass manche Inhalte heute
gar nicht mehr begriffen werden k onnen, wer wei, welche Geheimnisse Jandora f
ur immer mit zu sich ins
Grab nahm; den Legenden nach war ihr Zauberstab mit bald zwei Dutzend Ritualen belegt.
Ausgabe: 1 Band ca. 130 Seiten
Voraussetzungen: KL 13, Magiekunde 15, Bosparano
Verf
ugbarkeit (W20): 0
Wert: unbekannt, das Buch d urfte f
ur die Magieforschung aber einen ungeheuren Schatz darstellen
Fachgebiet: unbekannt
Das Buch im Spiel: Denkbar w aren zauberunterst utzende Aspekte wie Runenschnitzereien und Knauf-
formen bei der Erschaffung und Verzauberung, unbekannte Stab-, Kugel-, Schalen- oder Bann-
schwertzauber nach Meistermagabe, elementare Transitionen (Varianten) des Flammenschwertes
f
ur alle Elemente oder Anleitungen zur Erschaffung und Rituale f ur heute vollig unbekannte Tra-
ditionsartefakte. Scheinbar muss vor einiger Zeit ein Teil des Wissens durchgesickert sein, was im
Stabzauber: Groes Flammenschwert, und im Dolchritual: Tarnung des Dolches, sowie einiger
anderer Rituale gipfelte (Siehe Aventurische Magie I ab S. 20 (DSA 5))
Quelle: Die Magische Bibliothek nach DSA 4 S. 64
41
neues, grauenvolles Gesicht gaben. Er untersuchte pflanzliche und tierische Mutationen, obskure minerali-
sche Ablagerungen und entwickelte mit Hilfe der gefundenen Essenzen die Theorie der Transspharischen
Metallurgie, mit der neue Stahlsorten entwickelt werden.
Fertigstellung der Urfassung 1034 BF, entstanden in nur etwa 5 Jahren intensiver Forschung; Abschriften
nur durch ausgew ahlte schwarztobrische Forscher, daher nur etwa 3 Abschriften pro Jahr. Garethi mit
ausgiebiger Verwendung alchemistischer Symbole inklusive einiger Neusetzungen.
Ausgabe: Band ca. 300 Seiten
Voraussetzungen: KL 15, Berufsfertigkeit: H uttenkundiger 18, TaW Magiekunde 12, TaW Pflanzenkunde
12, TaW Tierkunde 10, TaW Alchemie 15, Garethi
Verf
ugbarkeit (W20): 1
Wert: Auf Grund der noch minimalen Verbreitung muss jede Abschrift als nahezu unbezahlbar gelten.
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Das Buch enth alt die Rezepturen der Transspharischen Metallurgie und Anlei-
tungen zur Stahlherstellung unter Einbeziehung damonischer Unmetalle. Unter andrem lassen sich
die Legierungen Arcanoferrit (H olleneisen + Silber), Wolfsstahl (Holleneisen + Eisenerz) und
Geisterblech (Holleneisen + Mindorium) mit Hilfe des Buches herstellen.
Auerdem enth alt das Werk die notwendigen Rezepturen f ur Wolfspulver und Seelenpulver wel-
che f
ur Erzeugung der obigen Legierungen notwendig sind.
Quelle: Wege der Alchemie S. 11, 46 und 186
42
sind jedoch eine Vielzahl verschiedener Rezepturen niedergeschrieben worden, die damals kaum verbreitet
waren. In den drei Jahrhunderten, in denen das Werk seiner Entdeckung harrte, machte die Alchimie aber
naturlich Fortschritte, so dass auch Leonardo aus seiner Urschrift nicht mehr viel neues erfuhr. Da das
Kompendium der Alchimie nie zuende geschrieben wurde, verweist das Buch immer wieder auf noch nicht
verfasste Kapitel, so dass es nicht nur etwas schwer zu lesen ist, sondern dem Leser auch immer wieder
Verweise auf kaum bekanntes Wissen in spateren Kapiteln andeutungsweise vors Auge f uhrt; wer wei, ob
Wernher von Windhag nicht ein neues Standardwerk der Alchimie zustande gebracht hatte? Aufmerksa-
men Lesern d urfte eine
ahnliche Philosophie auffallen, wie sie auch Paramanthus in seinem groen Werk
ausgedr uckt hatte, wahrscheinlich stie Wernher bei seinen Arbeiten in Havena auf nie veroffentlichte und
verloren geglaubte Schriften des weithin bekannten Meisters.
In den wenigen Jahren seit der Entdeckung wurden vom Original insgesamt lediglich 9 Abschriften
angefertigt, das mangelnde Interesse ist wahrscheinlich auf die Unvollstandigkeit des Werkes und den
praktisch kaum vorhandenen Bekanntheitsgrad zur uckzuf
uhren. Die Erstabschrift hat Meister Leonardo
dem Kusliker Tempel der Hesinde zur Verf ugung gestellt, das unvollendete Original befand sich in seinem
Privatbesitz, ist aber seit seinem mysteri osen Verschwinden vor kurzem gleichfalls verschollen.
Ausgabe: 1 Band ca. 200 Seiten
Voraussetzungen: KL 12, TaW Alchemie 5, Garethi
Verfugbarkeit (W20): 1
Wert: F ur eine der sehr seltenen (leider nat
urlich allesamt unvollstandigen, nichtsdestotrotz aber durchaus
interessanten) Abschriften werden etwa 60 bis 80 Dukaten verlangt, interessierte Fachleute zahlen
eventuell auch bis zu 120 Dukaten. Leonardo der Mechanikus lie auf Anfragen hin Kopien anfertigen
und verlangte f ur diese 80 Dukaten, viele Interessenten haben sich im Lauf der Jahre aber nicht
gemeldet.
Fachgebiet: Alchemie ab TaW 5: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Alchemie) bis TaW 9.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Alchemie)
Das Buch im Spiel: Neben seinen vielen Rezepturen (um welche es sich handelt, obliegt dem Meister,
das Bekannteste dient der Herstellung Ewig gl uhender Kohle) ist das Buch f ur einen Magier nicht
wirklich unabdingbar oder von gr otem Interesse; es fallt auf, dass Wernher von Windhag, obwohl
eigentlich ein Magier, nicht ein einziges Mal auf magische Bereiche einging und lediglich die Alchimie
als solche behandelte.
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 188
2.1.16 Mandra Agruda - Covare Wiccae Thar - Magie und Metall - Uber das Schmieden
verzauberter Waffen
Allein der Titel des Buches ist heute nur noch einigen wenigen bekannt, und bei diesen handelt es sich fast
ausschlielich um alte Elfen, in denen noch das hochelfische Blut fliet. Dass das Buch u berhaupt einmal
existiert haben muss, best atigten vor u
ber einem Jahrzehnt die Teilnehmer der Expedition des Phileasson
Foggwulf, die angeblich ein Exemplar in einer jahrtausende alten Elfenfestung weit nordlich von Yeti-Land
gefunden haben wollen; jenes war aber derart vom Zerfall angegriffen, dass es unter den Fingern zerfiel,
als man es n aher studieren wollte - ein unersetzlicher Verlust f
ur die Wissenschaft.
Ansonsten wurde vor etwa 90 Jahren erstmals seit den Priesterkaisern ein Ger ucht bekannt, nach dem
die Bibliothek der Hallen der Weisheit zu Kuslik die letzten beiden Abschriften, die angeblich noch aus
der Zeit von Bosparans Fall stammen, in ihrem Besitz hat. Allerdings wurde dies damals wie heute sehr
glaubhaft bestritten, so dass davon ausgegangen werden kann, dass das hochelfische Werk f ur immer
verschollen ist.
Moglicherweise war zur Zeit Kaiser Rauls der legendare Magier Drakhard, der den Beinamen Geis-
terschmied trug, im Besitz einer Kopie, die ihm bei seinen Arbeiten behilflich war, doch seine letzte
Wirkungsst atte, das Dorf Tsakelchen in den Goldfelsen, kennt heute kaum noch jemand - und was Wert-
volles soll schon bei einer Handvoll Gebirgsbauern zu finden sein?
Der Ursprung des Buches liegt im Dunkeln. Die Weisen der Elfen w urden behaupten, dass es vom
hochelfischen Sagenschmied Goibnywn mehr als zwei Jahrtausende vor dem Zweiten Weltenbrand verfasst
worden sein m usste, in Anbetracht dieser lange zuruckliegenden Zeit also in der hochelfischen Sprache des
Asdharia. Den Schmied kennen die Elfen selbst nur aus uraltesten Liedern, so dass diese Annahme mehr als
nur spekulativ ist. F ur den zauberkundigen Schmied, wie es ihn von sehr wenigen Ausnahmen aus langst
43
vergangenen Jahrhunderten abgesehen eigentlich nur unter den Elfen gibt, soll ein groer Fundus umfas-
senden Grundwissens zum Schmieden von magischen Waffen zu finden sein. Von verwendbaren Metallen
und nat urlich insbesondere den Magischen Metallen und ihrer Gewinnung, zauberunterst utzenden Mate-
rialien, den erforderlichen Werkzeugen, kraftspeichernden Edelsteinen und zauberkraftigen Ziselierungen
ist die Rede, aber auch von einzubindenden Zauberformeln und von Astralgeistern beseelten Waffen wird
gemunkelt. Ein Buch, das die Gildenmagie nicht kennt und aus einer Zeit stammt, in der Elfen und Zwer-
ge erbitterte K ampfe gegen Namenlose Scharen und die Echsendiener des Gottdrachen fochten. Vielleicht
ist es besser, dass heute niemand mehr das Werk lesen kann, da der Inhalt moglicherweise nicht f ur den
menschlichen Geist bestimmt ist.
Das Buch, so es denn jemand findet und lesen kann, ermoglicht die Spezialisierungen Pl attner und
Waffenschmied zur H alfte der Kosten m oglich, auerdem bietet es starke Erleichterungen beim Erschaffen
(viele Thesen von Zaubern, die man auf Waffen legen kann, mit ZfW in Hohe von 2W6+3, in einer
Repr asentation, die der gildenmagischen entspricht) und beim Identifizieren und Entschl usseln von mag.
Waffen, vor allem elfischer Herkunft.
Ausgabe: 1 Band ca. ??? Seiten
Voraussetzungen: KL 15, Asdharia
Verfugbarkeit (W20): 0
Wert: ???
Fachgebiet: Berufsfertigkeit: H uttenkundiger ab TaW 5: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs
(Berufsfertigkeit: H
uttenkundiger ) bis TaW 10, Berufsfertigkeit: Waffenschmied ab TaW 6 bis TaW 12.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Berufsfertig-
keit: Huttenkundiger, Berufsfertigkeit: Waffenschmied )
Das Buch im Spiel: 2 Steigerungsversuche auf TaW Magiekunde bis TaW 15
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 230
2.1.17 Ringkunde f
ur Anf
anger und Fortgeschrittene
Basiswerk der Artefaktmagie; dient vor allem der Identifikation magischer Utensilien aller Art (vor allem
Ringe und Amulette), gilt als veraltet, ist jedoch von Nutzen, wenn man haufiger mit alten Schatzen zu
tun hat. Etwa 10 Erstabschriften (Original verbrannt), weit u ber 300 Kopien, meist neueren Datums.
Ausgabe: 2 B ande ca. 120 und 160 Seiten
Voraussetzungen: KL 13, TaW Magiekunde 7, Garethi
Verf
ugbarkeit (W20): 5
Wert: Zwischen 60 und 75 Dukaten, zusammen etwas mehr, f ur Erstabschriften bis zum Funffachen.
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Hier sind die Thesis von DESTRUCTIBO, ANALYS und ARCANOVI (13, wegen
der Ausf uhrlichkeit, nur halbe Studienzeit), der grundsatzlichen Formeln der Artefaktmagie, nie-
dergelegt, auerdem l asst sich aus der Ringkunde der APPLICATUS herleiten, und die Hinweise
zum MATERIALIA ANIMAT und zum SIGILLUS geben weitere Informationen zu der Natur von
Zauberwerk aller Art. All diese Aussagen gelten jedoch nur f ur den zweiten (und wichtigeren) Band.
Vor allem aber lasst sich das Buch zur Identifikation bekannter magischer Artefakte nutzen, nament-
lich solche West- und Nordaventuriens: Die ANALYS-Probe zur Entschl usselung ist f
ur Besitzer des
ersten Bandes um +1 Punkt erleichtert, und die stolzen Besitzer beider Bande konnen sogar 2 Punk-
te von ihrem Wurf abziehen. Aus dem Werk lassen sich die Sonderfertigkeiten: Stapeleffekt und
Mehrfache Ladung erlernen.
Quelle: Mysteria Arcana S. 233, Wege der Zauberei S. 97
44
Fachgebiet: Alchemie ab TaW 0: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Alchemie) bis TaW 9.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Alchemie)
Das Buch im Spiel: 2 Freiw urfe auf TaW Alchemie.
Das Buch ermoglicht die Talentspezialisierung: Alchemie (Damonische Alchemie) und erleichtert das
Einbinden d
amonischer Essenzen aus Agrimoths Domane um +3 Punkte.
Quelle: Abenteuer: Steinerne Schwingen S. 53, Wiki Aventurica
2.1.19 Uber die Magischen Metalle - Ihre Gewinnung und Verarbeitung
Folio von 10 Stein Gewicht. Dieser enth alt die ausfuhrliche Beschreibung der f unf klassischen Magischen
Metalle Mindorrium, Arkanium, Endurium, Titanium und Ethernium, sowie die von Meteoreisen und
Mondsilber.
Das Buch schildert die typischen Bedingungen unter denen evtl. eines der Metalle gefunden werden
k
onnte (zumindest fur die ersten drei Metalle, sowie Meteoreisen und Mondsilber), klassische Verunrei-
nigungen, von denen die Metalle erst gereinigt werden m ussen, sowie die ubliche Fordermethode. Im Fall
von Endurium wird auch auf die sogenannte Enduriumsieche eingegangen.
Die anschlieenden Kapitel des Werks befassen sich dann mit der Verarbeitung der Metalle, den benotigten
Werkzeugen, Legierungsmischungen und Alchmika, sowie ihrer u blichen Verwendung der Metalle.
Ausgabe: 1 Band ca. 450 Seiten
Voraussetzungen: KL 15, Berufsferigkeit: Bergmann (f ur die Kapitel die sich mit der Forderung beschaftigen),
TaW Alchemie 10 und Berufsfertigkeit: H uttenkundiger 15 und Berufsfertigkeit: Schmied oder Waf-
fenschmied 15 (fur die Kapites uber die Verarbeitung), Garethi
Verfugbarkeit (W20): 1
Wert: etwa 150 Dukaten, Kenner zahlen bis zum Dreifachen
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf die in Vorraussetzungen genannten Talente.
Das Buch erschliet nach je einem halben Jahr Studium und Experimenten die Berufsgeheimnisse:
Mindorium, Arkanium, Endurium, Meteoreisen und Mondsilber f ur die oben genannten
Talente und Berufsfertigkeiten, in der Art, das die Metalle Gefordert und Verarbeitet werden konnen,
ohne ihre besonderen Eigenschaften zu verlieren. Die Experimente konnen auch durch die Fachkunde
eines Lehrmeisters ersetzt werden, was dann eine entsprechend lange Lehrzeit bedeutet.
Quelle: Abenteuer: AlAnfanische Intrigen Schatten u ber Weiden S. 24
45
Voraussetzungen: KL 10, Garethi oder Tulamidia
Verf
ugbarkeit (W20): 15
Wert: 24 Dukaten
Fachgebiet: Berufsfertigkeit: H andler/Kr amer ab TaW 3: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs
(Berufsfertigkeit: H
andler/Kr amer ) bis TaW 10.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Berufsfertig-
keit: Handler/Kr amer )
Das Buch im Spiel: Nach 9 Wochen Studium je 3 Steigerungsversuche auf TaW Feilschen und TaW
Sch
atzen.
Das Buch erm oglicht die Talentspezialisierung: Rechnen (Buchf
uhrung) ohne Zeitaufwand
Quelle: Spielhilfe Zufallstabelle f
ur weltliche Bucher S. 7
46
Das Buch erm oglicht (zusammen mit dem Werk Yber das Wachsen der Maulbeer) die Talents-
pezialisierung: Bauer (Maulbeeranbau) ohne Zeitaufwand. Dar uber hinaus ermoglicht das Werk die
Talentspezialisierung: Gerber (Ziegen-, Kalbs- und Schafsfell).
Quelle: Das Fest der Schatten S. 30, Wiki Aventurica
[Link] HGW I - Profane und Arkane Didaktik Uberraschend nutzliches, hesindianisch-satorisch ausge-
legtes Buch (in Thorwal von Noris Weyringer di Kuslik verfasst) u ber die Kunst des Lehrens und Lernens.
Praktische Tipps zu Unterrichtsgestaltung und kreativem Einsatz von einfachen Lehrmittel angefangen
vom Brabaker Rohr und Schiefertafeln bis zu Birkenrinde als provisorischem Papier. Im arkanen Teil aller-
lei Vorschl
age zu den Lernprozess unterst
utzender Zauberei mit speziellem Augenmerk auf Mnemosynthese
und Illusionistik; Um den Magieteil gekurte Fassung der Kusliker Halle der Weisheit mittlerweile ein recht
verbreitetes Standardwerk an den meisten horasischen Akademien und bei vielen j ungeren Privatgelehrten.
Quarto von 137 Seiten, bis auf exemplarische Tafel- und Schaubilder kaum illustriert. Etwa ein duzend
originalgetreue Abschriften; zwei auf den Profanen Teil und 96 Seiten reduzierte Nachdrucke 30 und 34
Hal zu je 100 Stuck in Kuslik, davon etwa 200 wortgetreue Abschriften; Urschrift in den Kusliker Hallen
der Weisheit.
Ausgabe: 1 Band ca. 137 Seiten
Voraussetzungen: KL 12, IN 12, TaW Magiekunde 3 (Arkaner Teil), Garethi
Verfugbarkeit (W20): 0 / 4
47
Wert: Um die 20 Dukaten f ur die profane Version, Original und Erstabschriften 70 Dukaten, bei Interesse
von Spezialisten bis zu 300 Dukaten.
Fachgebiet: Lehren ab TaW 2: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Lehren) bis TaW 6.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Lehren)
Das Buch im Spiel: 1 Freiwurf auf TaW Bekehren/Uberzeugen bis TaW 10. Der Leser dieses Buches erh
alt
einen um 1 Punkt geringeren Malus als gewohnlich, wenn er Wissenstalente oder Sprachen/Schriften
mit unzureichenden Lehrmaterialien lehrt. Im zweiten Teil der Urschrift Thesis von ETERNIA ME-
MORABILIS (12) und AURIS NASUS (11) und Hinweise auf ADLERAUG, ATTRIBUTO, BANN-
BALLADIN und MEMORABIA FALSIFIR.
Das Original wurde nach dem Tod des Autors an der Trollpforte nachtraglich von einem seiner
Puniner Kollegen mit einem semipermanenten AURIS NASUS belegt, der ein Mal im Jahr beim
Aufschlagen des Buches eine bewegte optisch-auditive Illusion erscheinen lasst: Magister extraordi-
narius Noris von Kuslik bei einer eindrucksvollen Kurzansprache im Vinsalter Nandustempel...
Quelle: Die Vinsalter Bibliothek S. 21
[Link] HGW II - Uber das Verfassen von Fachliteratur
Hinweise zur Inhaltsaufbereitung und gliederung, Schreibstil und Wortwahl, Sinn und Unsinn von Illus-
trationen, Spannungsb ogen etc. Inzwischen an Akademien und im Umfeld der Hesinde- und Nanduskirche
recht verbreitet. Quarto von 345 Seiten, auf dem Einband oft schimmernde Thesifragmente als Verzierung;
kompiliert in Festum vom Mikail Gerberow von Ouvenmas; leicht verstandliches Garethi; kaum illustriert;
seit 26 Hal 5 unveranderte Festumer Druckausgaben mit einer Auflage von 100 St uck; Original im Besitz
des Autors.
Ausgabe: 1 Band ca. 345 Seiten
Voraussetzungen: KL 10, TaW Lehren 7, Garethi
Verfugbarkeit (W20): 5
Wert: Um die 20 Dukaten
Fachgebiet: Lesen/Schreiben ab TaW 2: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Lesen/Schreiben)
bis TaW 6
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Lehren)
Das Buch im Spiel: Das Buch erlaubt 1 Freiwurf auf TaW Lehren bis TaW 10, ist selbst ein Beispiel f ur
gut geschriebene Fachliteratur und ermoglicht das Erlernen der Berufsfertigkeit: Schriftsteller ohne
Zeitaufwand.
Quelle: Die Vinsalter Bibliothek S. 21
[Link] HGW III - Bewegte Illustration und: Duell aufs erste Blut
Ungew ohnliches Buch, in dem man das Zeichnen lernen und eine nette Technik abschauen kann. Auf
den ungeraden Seiten oben rechts findet sich jeweils eine verbl uffende schematische Darstellung eines
Fechtkampfes, die bei schnellem Durchbl attern lebendig zu werden scheint (eine Art Daumenkino). An
den anderen 3 Ecken des aufgeschlagenen Buches kann man jeweils eine zeichnende Hand beim Skizzieren
beobachten. Die vier Bewegungsabl aufe werden zusatzlich je halbseitig mit kurzen Kommentaren erlautert.
Octavo, sehr rissfestes Pergament, solide Bindung; zwischen 20 bis 26 Hal in Punin von Filmerantie von
Grangor als Freizeitbesch aftigung und Ablenkung von ihrem Hauptwerk zusammengestellt; Garethi mit
Horathischen Einschlagen, Hauptbestandteil des Buches mit Tusche nachgezogene Kohlestift- Zeichnungen;
Original im Besitz der Autorin, bislang etwa 100 handgemalte Nachahmungen der Fechtkampf- Szene auf
90 Seiten im Demi-Octavo-Format.
Ausgabe: 1 Band ca. 180 Seiten
Voraussetzungen: FF 12, KL 10 (zum Verstehen der Kommentare), Garethi
Verf
ugbarkeit (W20): 1
Wert: Mindestens 30 Dukaten
Fachgebiet: Malen/Zeichnen ab TaW 3: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Malen/Zeichnen)
bis TaW 6.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Malen/Zeich-
nen)
Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf TaW Fechtwaffen; TaW Malen/Zeichnen (nur, falls der Betrachter
48
nicht lesen kann); Die in diesem Buchlein vorgestellte Technik kann den Lehr-, Unterhaltungs- und
Geldwert eines Buches durchaus steigern.
Die besondere Niederschrift mach des notig, dieses Buch stets von Hinten nach Vorne lesen und drei
mal wenden zu m ussen, will man alle vier Teile Lesen. Das Duell auf erste Blut mit der auf 2 kurze
Waffeng ange geteilten Fechtszene wendet man nur einmal.
Quelle: Die Vinsalter Bibliothek S. 21
[Link] HGW IV - Uber die Anfertigung technischer Skizzen Einf uhrung in die Kunst der technischen
Zeichenkunst. Nach dem Einleitungsteil auf den ungeraden Seiten die schrittweise Konstruktionsskizzen
eines Lastenaufzuges, links daneben auf den geraden Seiten Bemerkungen zum Zeichenstil. Hinweise zur
Anwendung der Telekinese beim Zeichenvorgang. Bei Edelhandwerkern j ungst in Mode gekommen.
Folio; verfasst in Bethana vom Jasmina di Ballurat; Horathi; Original im Besitz des Autors, bislang
etwa an die 100 originalgetreue Abschriften.
Ausgabe: 1 Band ca. 180 Seiten
Voraussetzungen: KL 14, Garethi
Verfugbarkeit (W20): 1
Wert: Um die 100 Dukaten, f ur das Original mindestens das Dreifache.
Fachgebiet: Malen/Zeichnen ab TaW 4: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Malen/Zeichnen)
bis TaW 7.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Malen/Zeich-
nen)
Das Buch im Spiel: 1 Freiwurf auf TaW Mechanik bis TaW 5, Thesis des MATERIALIA ANIMAT.
Das Buch erm oglicht die Talentspezialisierung: Malen/Zeichnen (Technische Zeichnungen) ohne
Zeitaufwand.
Quelle: Die Vinsalter Bibliothek S. 21
[Link] HGW V - Die Sch onheit einfangen - Portraitmalerei f ur Fortgeschrittene Einf uhrung in die
Kunst der Portraitmalerei. Nach dem Einleitungsteil auf den ungeraden Seiten die schrittweise Entstehung
des Portraits einer Edlen, links daneben auf den geraden Seiten Bemerkungen dazu. Sowohl in Magier als
auch K unstlerkreisen beliebt Octavo; in Riva von Lariel Falkenfeder erschaffen; Garethi mit gelegentlichen
Passagen in Isdira; bislang etwa an die 200 weitere Abschriften in minderer Qualitat.
Ausgabe: 1 Band ca. 187 Seiten
Voraussetzungen: KL 10, IN 13, Garethi und Isdira
Verf
ugbarkeit (W20): 1 / 1
Wert: Schlechtere Kopien f ur um die 30 Dukaten, fur das an sich unverkaufliche Original je nach Kaufer-
interesse bis zu 100 Dukaten
Fachgebiet: Malen/Zeichnen ab TaW 8: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Malen/Zeichnen)
bis TaW 10.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Malen/Zeich-
nen)
Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf eine evtl. vorhandene Berufsfertigkeit: Anatom bis TaW 6, und/oder
Berufsfertigkeit: F
arber bis TaW 3. Aus dem Buch lasst sich die Talentspezialisierung: Malen/Zeich-
nen (Portraits) ohne Zeitaufwand erlernen.
Quelle: Die Vinsalter Bibliothek S. 21
[Link] HGW VI - Entfaltung einer Zaubermatrix Bietet eine revolutionare neue Technik der Thesis-
darstellung, die der Autorin das Pentagramm in Mindorium und gehorig Ruhm in Fachkreisen einbrachte.
Nach einer kurzen Einleitung auf den ungeraden Seiten die schrittweise Entstehung einer Zauberthesis,
links daneben auf den geraden Seiten ein erklarender Kommentar.
Quarto, auf dem Einband oft schimmernde Thesifragmente als Verzierung; in Punin von Filmerantie von
Grangor verfasst; Garethi mit Horathischen Einschlagen; auf jeder zweiten Seite beeindruckend detailliert
entfaltete Entwicklung der ANALYS-Matrix, daneben der Kommentar; Original im Puniner Pentagram-
maton, bislang etwa ein Dutzend genau gefertigte Kopien im Besitz f uhrender Forscher.
Ausgabe: 1 Band ca. 345 Seiten
49
Voraussetzungen: KL 13, TaW Magiekunde 7, Garethi
Verf
ugbarkeit (W20): 0
Wert: 70 Dukaten, unverk aufliches Original mindestens 140 Dukaten.
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: 1 Freiwurf auf TaW Malen/Zeichnen bis TaW 12. Aus dem Buch lasst sich die Son-
derfertigkeit: Matrixentfaltung anhand der Film-Thesis des ANALYS ohne Zeitaufwand erlernen.
Quelle: Die Vinsalter Bibliothek S. 22
Uberleben auerhalb der Akademiemauern benotigt: Hinweise zur Reisekleidung, zum Feilschen auf M ark-
ten und in Herbergen, zum korrekten Auftreten gegen uber den verschiedenen Standen, einfache Wander-
lieder, einfache Erkl
arungen der Zauberei f
ur das einfache Volk, einige geographische Grundlagen, Tipps,
wann welche Zauber angebracht scheinen und dergelichen mehr. Etwa 50 alte Ausgaben, von allen anderen
etwa 900 Exemplare.
Ausgabe: 1 Band ca. 100 Seiten
Der Norden: 1 Band ca. 100 Seiten
Der S uden: 1 Band ca. 100 Seiten
Liebliches Feld: 1 Band ca. 100 Seiten
Mittelreich: 1 Band ca. 100 Seiten
Tulamidenlande: 1 Band ca. 100 Seiten
Voraussetzungen: KL 13, Garethi oder Tulamidya
Verfugbarkeit (W20): 10
Wert: Von Sammlern f ur alte Ausgaben bis zu 50 Dukaten, alle neueren Ausgaben 15 Dukaten
Fachgebiet: keine
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Illusion (Ge-
samt))
Das Buch im Spiel: Von einigen einfachen Verhaltensweisen f ur reisende Magier abgesehen, enthalt das
Buch keine regeltechnisch verwertbare Informationen, findet sich daf
ur aber bei jedem zweiten Jung-
magier und in jeder Akademiebibliothek.
Quelle: Mysteria Arcana S. 245, Wege der Zauberei S. 93, Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 99
50
[Link] Liebliches Feld
In einem reichen Land, in dem ein relativer Uberfluss herrscht und die arkanen Krafte und zahlreiche andere
Wissenschaften sehr angesehen sind, kann es nicht verwundern, dass man sich ernsthafte Gedanken u ber
eine regional gultige Auflage gemacht hat. Wahrend etwa 250 der alten handschriftlichen Kopien ihren
Ursprung im Horasreich hatten, wurden in den letzten Jahren im Auftrag der drei Akademien von Kuslik
und des Haupttempels der Hesinde insgesamt bereits 500 Exemplare gedruckt, die von den verschiedenen
Akademien des Landes aufgekauft wurden, um sie nach und nach an ihre k unftigen Abganger zu verteilen.
Somit sind verh altnism
aig viele Magier des Konigreiches am Yaquir im Besitz einer Kopie und ein Ende
der Verbreitung ist nunmehr langsam abzusehen.
Inhaltlich liegt der Schwerpunkt der hiesigen Fassung vor allem auf den im Lieblichen Feld doch
recht komplizierten gesellschaftlichen Strukturen, aber auch eine informative Auflistung empfehlenswerter
St
atten zur Weiterbildung und f ur den Wanderadepten interessanter Logen fehlen nicht.
[Link] Mittelreich
Im mittleren Aventurien ist das Vademecum noch relativ wenig verbreitet, nur etwa 250 Kopien von
Hand sind bislang im Umlauf, meist im Besitz noch junger Adepten, und erst nach und nach findet
man Gefallen an der Idee des Leytfadens. Die groen Akademien von Punin, Rommilys und Beilunk
(bzw. Gareth) haben mittlerweile zwar schon jeweils eine eigene gedruckte Variante angek
undigt,doch mit
der Ankunft des D amonenmeisters und dem beginnenden Zerfall des Kaiserreiches im Osten hatte man
nat
urlich wichtigere Dinge zu tun.
[Link] Tulamidenlande
In dem an Historie und Magie reichen Ursprungsland des Handbuchs ist dieses nat urlich weithin verbreitet
und wird auch von Scharlatanen und sogar Laien gelegentlich gelesen. Neben etwa 300 handschriftlichen
Kopien, die bis zur Urauflage zur uckreichen, druckte die Akademie zu Khunchom in den Jahren 1017/1018
BF insgesamt 300, die AlAchami zu Fasar etwa 100 Exemplare einer auf Mhanadistan bezogenen Fassung,
die sich beide zwar vornehmlich im Kalifat und den angrenzenden Stadten verbreitet haben, aber auch
in Aranien, wo die SSchule des Seienden Scheinsn Zusammenarbeit mit der Schreiberschule 100 Drucke
anfertigte, und sogar auf Maraskan recht zahlreich zu finden ist. Die Zauberschule des Kalifen zu Mherwed
bereitet angeblich schon seit einiger Zeit eine rastullahgefallige Fassung vor, kommt dabei aber anscheinend
immer wieder in Streit mit den konservativen Mawdliyat, so dass es nicht so recht vorangehen mag. Das
Hauptaugenmerk der tulamidischen Varianten liegt insbesondere auf den vielfaltigen Gebrauchen und der
unterschiedlichen Derograpie im Land der Ersten Sonne, aber auch Kleidungsvorschlage finden sich einige,
sind doch die vorherrschenden Klimabedingungen hochst verschieden.
51
Stiche u
ber g
ottliches Wirken mit zunehmend komplexer werdenden Untertiteln; 19 Hal von Noris Wey-
ringer di Kuslik als Weihegabe an den Nandustempel zu Vinsalt konzipiert und dort mit einer Auflage
von 100 Stuck in Druck gegeben; mittlerweile weitere 100 Abschriften in landlichen Regionen des Horas-
und Mittelreiches, manchmal leicht an den jeweiligen kulturellen Kontext angepasst.
Ausgabe: 1 Band ca. 78 Seiten
Voraussetzungen: KL 10, IN 10, Garethi 8
Verfugbarkeit (W20): 2
Wert: Je nach Aufmachung 5 bis 12 Dukaten
Fachgebiet: Lesen/Schreiben ab TaW 0: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Lesen/Schreiben)
bis TaW 3.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Lesen/Schrei-
ben)
Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf G otter/Kulte und TaW Lesen/Schreiben bis TaW 2.
Inzwischen trifft man in einigen D
orfern auf Gasthauser oder gar kleine Nandusschreine, in denen
der Inhalt des Buches als Wandbemalung angebracht wurde.
Quelle: Die Vinsalter Bibliothek S. 22
2.2.10 Notm
arker Waidwerk-Kompendium
Das Notm arker Waidwerk-Kompendium wurde zuletzt von Grafin Ulmhild von Notmark 958 BF in Not-
mark und Festum herausgegeben. Es beschreibt ausf uhrlich die Waidmannskunst und gibt Anleitungen
zum Ausnehmen und Haldbarmachung der Beute, Bau von Jagdfallen und der Herstellung von Jagd-
roph
ahen.
Ausgabe: 1 Band ca. 360 Seiten
Voraussetzungen: KL 10, TaW F ahrtensuche 7, TaW Tierkunde 7, TaW Fallenstellen 7, Garethi
Verf
ugbarkeit (W20): 10
Wert: Um die 80 Dukaten
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Je 2 Freiwurf auf TaW F ahrtensuche, TaW Schleichen, TaW Fallenstellen und TaW
Tierkunde.
Das Buch erm oglicht die Talentspezialisierung: Tierkunde (Jagdwild) ohne Zeitaufwand.
Der Besitz des Werks erleichtert alle Proben zur Verwertung erlegten Jagdwilds um +2 Punkt.
Quelle: Zoo-Botanica Aventurica S. 69, Geheimnisse der Elfen S. 27, Wiki Aventurica
52
Wert: ???
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Aus dem Buch sind im Bereich der Zauberzeichen Der Bannkreis gegen Chimaren,
der Schutzkreis gegen Reptilien und der Schutzkreis gegen Ungeziefer erlernbar, des Weiteren
ermoglicht das Buch Erleichterungen beim Schaffen von Chimaren nach Meisterentscheid.
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 215
2.3.3 Daimonenbannung
Ursprunglich wurde das Werk in Form einer Pergamentrollensammlung verfasst, doch ein Groteil der
sp
ater angefertigten Abschriften liegt im Folio-Format vor. Der Umfang der originalen Pergamente ent-
spricht dabei den etwa 120 Seiten der Buchvariante, auch wenn die Schrift in beiden Fassungen groz ugig
angelegt ist. Das Buch wurde vom trahelischen Magier Thorn Murgor Margatnep in den Tagen und
Wochen nach der so genannten Daimonenschlacht zu Seku Kesen verfasst, die im Jahr 1016 BF statt-
fand. Anf anglich wurden recht viele Abschriften angefertigt, doch mittlerweile ist das Interesse stark
zur
uckgegangen, zumal weder der Autor noch das Werk allzu bekannt sind und der Magus mit seinen ab-
wegigen Theorien gerne u
bersehen wird. Auer einigen sparlichen Skizzen - darunter auch Ubersichtskarten,
Beschw orungs- und Bannkreise, die w ahrend der geschilderten Geschehnisse Verwendung fanden - sind kei-
ne Illustrationen enthalten, allerdings ist die Schrift fast durchweg in einem leicht verstandlichen Garethi
abgefasst.
W ahrend des anfanglichen, groen Interesses wurden annahernd 100 Abschriften angefertigt, bei etwa
zwei Dritteln von diesen handelt es sich um Fassungen im Buchformat. Die meisten Abschriften sind
im Besitz von verdienten Streitern der in Daimonenbannung beschriebenen Schlacht und verschiedenen
wichtigen Institutionen des sudlichen Aventuriens. Nordlich einer Linie Drol-Selem gibt es hochstens eine
Handvoll Kopien, ansonsten sind sie ausschlielich im S uden des Kontinents verbreitet. Die ursprungliche
Schriftrollensammlung und einige Abschriften werden an der Schola Irregulare zu Vahyt aufbewahrt, an
welcher der Autor das Amt der Spektabilit at aus
ubt.
Daimonenbannung ist ein ausf uhrlicher Erlebnisbericht, zusammengestellt aus mehreren Augenzeugen-
berichten (darunter naturlich auch und insbesondere des Autoren), Vermutungen und Rapporten, u ber die
53
erst vor wenigen Jahren siegreich geschlagene trahelische Schlacht gegen einen u bermachtigen Damonen
und namenloses Treiben. Das Werk beschreibt nicht nur fortlaufend die Ereignisse, sondern beinhaltet
zudem eine detaillierte Chronologie der im Zusammenhang stattgefundenen Vorgange, bietet unter ande-
rem Informationen u ber die verwendeten Zauberformeln und auert allerlei Vermutungen u ber Art und
Wesen des D amonen und seiner Namensgebung. In erster Linie jedoch handelt es sich aber nat urlich um
eine kompilierte Sammlung authentischer Augenzeugenberichte. Recht detailliert wird auf eine speziel-
le, bislang wenig bekannte Form der D amonenbeschworung eingegangen, die der Autor als INVOCATIO
INTEGRA bezeichnet (siehe auch den nebenstehenden Kasten).
Ausgabe: 1 Band ca. 120 Seiten, Original: Pergamentrollensammlung
Voraussetzungen: KL 14, MU 14, Garethi
Verfugbarkeit (W20): 1
Wert: Je nach Interesse werden f ur eine Abschrift zwischen 70 und 110 Dukaten geboten. Wissbegierige
Damonologen und Antimagier zahlen moglicherweise sogar ein wenig mehr. Da die Buchform ge-
genuber den weniger handlichen Schriftrollen bevorzugt wird, fallt jene Variante im Regelfall ein
wenig teurer aus.
Fachgebiet: Lesen/Schreiben ab TaW 0: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Lesen/Schreiben)
bis TaW 3.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Lesen/Schrei-
ben)
Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf PENTAGRAMMA, BLITZ DICH FIND und AUGE DES LIMBUS
falls der Leser diese beherrscht. Das Werk enthalt unterschiedliche, trotz ihrer Beilaufigkeit aber recht
gute Hinweise zu den Zaubern PENTAGRAMMA, BLITZ DICH FIND und AUGE DES LIMBUS.
Neben verschiedenen Details zu bekannten und ungewohnlichen Vorgehensweisen, die sich bei damon-
ischen Ritualen als hilfreich erweisen konnten, d urfte aber von noch groeren Interesse die Rekon-
struktionsm oglichkeit der Ritualversion des HEPTAGON mit der Bezeichnung INVOCATIO INTE-
GRA.
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 160
54
gezogen wurden, werden auch obskure Anrufungen von (teilweise unbekannten) Gottern und Schutzheili-
gen sowie alle dabei denkbaren, begleitenden Paraphernalia aufgef uhrt. Ein Werk, das selbst den heutigen
Meisterexorzisten Jarhalan in Verz uckung setzen w urde, und dessen arkane Inhalte nur wenig mit den heu-
tigen Methoden und Formalismen der Gildenmagie gemein haben. Der umfangreiche Bannspruch f ur den
Drachen ist auf uber 40 Seiten ausf uhrlichst beschrieben, naheliegenderweise aber nicht mehr verwendbar:
Geruchten zufolge ist Raclador nach einem tausendjahrigem Schlaf im Jahr 1018 BF erwacht und konnte
nur mit viel Gl
uck und einigen magischen Artefakten Drakhards, die f ur eben jenen Fall hergestellt worden
waren, fur immer vertrieben werden, damit sind groe Inhalte des Werkes in ihrer urspr unglichen Form
leider nahezu unbrauchbar geworden.
Ausgabe: 1 Band ca. 300 Seiten
Voraussetzungen: KL 17, IN 16, TaW Magiekunde 16, TaW Rechnen 10, TaW Sternkunde 12, TaW
Alchimie 10, Bosparano und Aureliani (Alt-G uldenlandisch)
Verfugbarkeit (W20): 0
Wert: Sollten genauere Inhalte des Buches jemals naher bekannt werden, so d urften von Interessenten
wohl mindestens 1000 Dukaten geboten werden, im Falle der legendaren F unften Formel der Zeit
sind auch f unfstellige Dukatenbetr age und ganzlich andere Methoden nicht ausgeschlossen. Ohne
Kenntnis des enthaltenen Wissens kann der Preis um einiges niedriger liegen, allerdings geh oren
zwei Originale zum pers onlichen Besitz der Erben und der Verbleib des dritten Exemplares ist neben
Adeptin Arkenstab nur einem pers onlichen Vertrauten bekannt.
Fachgebiet: Magiekunde ab TaW 16: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Magiekunde) bis
TaW 18.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Lesen/Schreiben)
Das Buch im Spiel: 1 Freiwurf auf TaW Geschichtswissen, je 2 Freiw urfe auf TaW Sternkunde und TaW
Alchimie.
Das Lernen aus diesem alten Werk ist sehr schwierig, erst nach 2 Jahre Studium (und 4 Magiekun-
de-Proben + 12) hat der Leser den tiefgehenden Inhalt verstanden und kann ihn sich auch zunutze
machen. Die Belohnung f ur die investierte Arbeit besteht in groen Kenntnissen im Bereich Spra-
chen und Wissen. Einige der beschriebenen Bannspr uche, die beim Drachenbann wohl Verwendung
fanden, weisen groe Ahnlichkeiten zu den Zaubern BAND UND FESSEL und SOMNIVGRAVIS
auf, regeltechnisch wird dies wie eine Thesis gehandhabt. Aus den Passagen um den BAND UND
FESSEL kann in langwieriger Arbeit eine Variante rekonstruiert werden, welche ausschlielich gegen
heptasph arische Wesenheiten wirkt. Es konnte auch die Moglichkeit bestehen, dass sich der in al-
len Details beschriebene Bannspruch f ur Raclador mittels Hinzuziehung der weiteren Inhalte derart
abandern lasst, dass damit auch eine andere machtige Kreatur gebannt werden konnte. Am begeh-
renswertesten d urfte aber wohl die erstaunlich leichte Rekonstruktion des legendaren INFINITUM
sein!
Welche weiteren, oftmals sehr ungewohnlichen Moglichkeiten der Bannung spharischer Wesenheiten
noch aus dem Buch herausgelesen werden konnen, liegt im Entscheidungsbereich des Meisters.
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 162
55
SIEGELN ab ZF 3 bis ZF 6.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Antimagie
(Gesamt)).
Das Buch im Spiel: Dieses Buch ist in der Tat das Standardwerk der Antimagie, enthalt es doch die
Thesis von BEWEGUNGEN STOREN, DESTRUCTIBO (14), GARDIANUM, ILLUSIONEN ZER-
STOREN und GEISTER AUSTREIBEN, ermoglicht die Rekonstruktion von BEHERRSCHUNGEN
BRECHEN, HELLSICHT TRUBEN, KAMPFZAUBER STOREN, SCHLEIER DER UNWISSEN-
HEIT, VERSTANDIGUNG
STOREN, VERWANDLUNG BEENDEN und PSYCHOSTABILIS (zu
welchen Bedingungen liegt im Ermessen des SL), und enthalt zudem noch wenn auch vage Hin-
weise auf INVERCANO, PENTAGRAMMA, CRYPTOGRAPHO, aber auch LAST DES ALTERS.
Dazu kommt eine fast schon enzyklpadische Sammlung magischer Schriften, Zeichen und Symbole,
die Grundlagen der Bannkreiserstellung, Rituale zur Nutzlosmachung von Haaren und Nageln des
Zauberers, Namen und Paraphernalia wichtiger Wachterdamonen sowie ausgezeichnete Quellenver-
weise zum Thema Artefakterstellung. Eine Sammlung bekannter Amulette und Talismane und eine
Beschreibung von deren Wirkung runden das Buch ab. Das Buch ermoglicht auf dem Gebiet der
Zauberzeichen das Erlernen der Bann- und Schutzkreise gegen Geister, niedere Damonen, gehornte
Damonen, und den Schutzkreis gegen Ungeziefer. Auerdem die Rekonstruktion des Zeichen der
Zauberschmiede. Das Buch erm oglicht das Erlernen der Sonderfertigkeit: Aurapanzer.
Quelle: Mysteria Arcana S. 233, Wege der Zauberei S. 92
56
2.3.7 Grundbegriffe der Gegenzauber
Folio. Einf
uhrung in das Feld der Antimagie, allerdings speziell auf die Bereiche Verwandlung und Beherr-
schung ausgerichtet. Der Verfasser erz ahlt von Erfahrungen zu diesem Thema und schwort dabei auf zwei
Formeln die er jedem gottergefalligen Magus empfiehlt. Vermutlich wurde das Werk in Elenvina verfasst.
Ausgabe: 1 Band ca. 150 Seiten
Voraussetzungen: KL 13, IN 12, Bosparano
Verfugbarkeit (W20): 12
Wert: 10 Dukaten
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Je 2 Steigerungsversuche auf BEHERRSCHUNG BRECHEN und VERWANDLUNG
BEENDEN, sofern man sie schon beherrscht.
Quelle: Spielhilfe Zufallstabelle f
ur magische Bucher S. 6
57
allem im tulamidischen und aranischen Raum, alleine 5 Abschriften im Besitz der Drachenei-Akademie;
Original beim Kunchomer Gauklermagier Rhuban AlRiftah.
Ausgabe: 1 Band ca. 150 Seiten
Voraussetzungen: KL 12, TaW Magiekunde 8, Garethi oder Tulamidia
Verfugbarkeit (W20): 1 - 2
Wert: Etwa 90 Dukaten
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Erm oglicht die schnelle Rekonstruktion von ARCANOVI und APPLICATUS (je hal-
bes Jahr Studium, 2 Magiekunde-Proben +9) und enthalt vielerlei Ger uchte, geschickte Spekulatio-
nen und Hinweise zu Dutzenden von Formeln aus den Bereichen Transformatorica, Phantasmagorica,
Controllaria, Mutanda und einfacher Destructiva, oft mit Verweis auf eine Akademie oder ein Buch,
wo sich der Spruch erlernen l
asst, sowie einige Artefaktthesen. Nach dem Studium kann dem Leser
k
unftig 1 Bonuspunkt fur das Finden, Anlegen und Entscharfen magischer Fallen zugebilligt werden.
Einem kundigen Leser im Bereich Zauberzeichen offenbaren sich sie kryptographisch verborgenen Ar-
kanoglyphen Singendes Zeichen und Siegel der Seelenruhe, die sich aus diesem Buch einfach erlernen
lassen.
Quelle: Compendium Salamandis S. 43, Wege der Zauberei S. 93
andere eindeutig Falsch. Haufig von Kopisten kommentiert (1 15 auf W20: Voraussetzungen k onnen
58
um insgesamt 1 Punkt gesenkt werden, Gesamtstudienzeit: x1,5). 30 50 Abschriften, es ist
nicht mehr ermittelbar welches Exemplar das Original sein konnte.
Ausgabe: 1 Band ca. 350 - 500 Seiten
Voraussetzungen: KL 16, IN 17, TaW Prophezeien 7, TaW G otter und Kulte 10, entsprechende Sprach-
kenntnisse
Verf
ugbarkeit (W20): 1
Wert: Etwa 300 Dukaten
Fachgebiet: Geschichtswissen ab TaW 5: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Geschichtswis-
sen) bis TaW 9, Prophezeien ab TaW 3 bis TaW 10.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Geschichts-
wissen, Prophezeien)
Das Buch im Spiel: Bringt auer den Rekonstruktionsmoglichkeit f ur den BLICK IN DIE VERGAN-
GENHEIT und Spekulationen zum CHRONOKLASSIS wenig direktes magisches Wissen; ermoglicht
5 Freiw
urfe auf TaW Prophezeien (erleichtert um +3 Punkte), 2 Freiw
urfe auf TaW Geschichtswissen,
1 Freiwurf auf TaW Sagen/Legenden. Enthalt (wenn man genau danach sucht) groe Teile der Pro-
phezeiung vom Wandel der Zeiten. Ermoglicht die Talentspezialisierung: Prophezeien (Horoskope)
ohne Zeitaufwand. Typische Zitate: Geheimnisse der Elfen S. 16 und Gotter und Geweihte.
Quelle: Mysteria Arcana S. 241, Wege der Zauberei S. 84
59
Ausgabe: 1 Band ca. 250 Seiten
Voraussetzungen: KL 12, TaW Rechnen 5, Garethi
Verf
ugbarkeit (W20): 1
Wert: Die schlichte Variante wird wegen der Illustrationen schon f ur u
ber 10 Dukaten gehandelt, die
edleren Versionen je nach Aussehen auch fur uber 50. Ein gutbetuchter, unbedarfter Astronomiein-
teressent kann sich eventuell auch auf noch hohere Preise einlassen...
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Hat der Leser TaW Sternkunde 7+, erkennt er das Werk als zweifelhaft, ab TaW
Sternkunde 10+ als Unsinn.
Allenfalls zum Lehren der Grundlagen kann er es einsetzen (Lehren-Probe um 1 erleichtert, wenn der
Lernende Sternkunde 3- hat), und es erlaubt 1 Freiwurf auf TaW Rechnen, wenn der Lesende 5- hat.
Einem unbedarfteren Leser stehen auch 2 bis 3 Freiw urfe auf TaW Sternkunde zu; dabei ist die Dar-
stellung bis zu einem TaW Sternkunde von 2 korrekt (d.h. hier werden keine weiteren Modifikationen
f
allig). Hebt der Leser seinen Sternkundewert auf 3 oder 4 (das Maximum des Moglichen), wird der
Wert markiert: Jede der auf Basis des Buchs vorgenommenen Steigerungen muss namlich durch zwei
gelungene Steigerungen ausgeglichen werden (die Erste ist formal der Abbau des Falschwissens, die
zweite dann der Erwerb der korrekten Version.
Quelle: Die Vinsalter Bibliothek S. 19
2.4.5 Enzyklop
adie der Sterne
Schilderung der Sterne und Sternbilder, mit beigef
ugten Sternkarten.
60
Ausgabe: 1 Band ca. 200 Seiten
Voraussetzungen: KL 12, TaW Sternkunde 5, Garethi oder Tulamidya
Verf
ugbarkeit (W20): 19
Wert: 8 Dukaten
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Nach 8 Wochen Studium 2 Steigerungsversuche auf TaW Sternkunde.
Quelle: Spielhilfe Zufallstabelle f
ur weltliche B
ucher S. 8
61
Quelle: Compendium Salamandis S. 38, Wege der Zauberei S. 96
62
Demzufolge wird zwar an vielen Stellen auf Zwergenguss, dauerelastisches Wasserglas und den Einbau
von Kristallfenstern und Gwenpetryl-Leuchten eingegangen - aber nur so kursorisch, dass ein Unkundiger
damit nicht viel anfangen kann (auer zu wissen, dass er einen zwergischen Ingenieur beschaftigen sollte).
Das Buch ist definitiv von Zwergen(-Lehrmeistern) und f ur Zwerge(n-Lehrmeister) abgefasst, so dass den
Menschen (oder gar Elfen - Ingerimm steh uns bei!), die nicht mit der zwergischen Lebensweise vertraut
sind der Inhalt kaum erschliet.
Band I behandelt die Grundlagen des Stollenbaus, angefangen bei der Gestein-Begutachtung, den sta-
tischen Grundlagen, der Notwendigkeit und den Grundprinzipien der Bel uftung und Entwasserung sowie
der Klimatisierung - im Regelfall also der K uhlung. Des weiteren wird auf den Bau von unterirdischen
Wasserm uhlen und Schmieden und Hoch ofen eingegangen, in manchen Kopien auch der Klimatisierung
f
ur die Pilzzucht.
Band II besch aftigt sich mit dem Entwurf und der Anordnung von Bingen, der Statik groerer Hal-
len, religi
osen und profanen Sicherungen gegen profane und magische Feinde, insbesondere Drachen,
W uhlschrate, Orks, Drachen, Goblins und Drachen und raumt auch eher widerwillig der geodischen Magie
ihren misstrauisch be augten Raum ein.
Ausgabe: 2 B ande ca. je 120 Seiten
Voraussetzungen: KL 12, TaW Rechnen 7, Berufsfertigkeit: Bergmann 3, Berufsfertgkeit: Baumeister 3,
TaW Mechanik 3, Angram
Verfugbarkeit (W20): 1
Wert: F ur Fachleute um die 120 pro Band, als passender Zwilling 300 (bei unpassenden Br udern stim-
men die Seitenreferenzen meist nicht), aber es gibt kaum nichtzwergische Fachleute, die das Angram
soweit beherrschen um aus diesem Buch wirklich Nutzen zu ziehen.
Fachgebiet: Berufsfertigkeit: Bergmann ab TaW 3: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Be-
rufsfertigkeit: Bergmann) bis TaW 9, Berufsfertigkeit: Baumeister ab TaW 3 bis TaW 7, Mechanik
ab TaW 3 bis TaW 7.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Berufsfertig-
keit: Bergmann, Berufsfertigkeit: Baumeister, Mechanik )
Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf TaW Rechnen, Berufsfertigkeit: Feinmechaniker, Berufsfertigkeit:
Steinmetz, Berufsfertigkeit: Zimmermann (St utzkonstruktionen) und Berufsfertigkeit: Grobschmied
(Armierungen, Mauerklammern usw.), TaW G otter und Kulte (Angrosch), TaW Rechtskunde (Zwer-
gisches Baurecht), TaW Magiekunde, und TaW Kriegskunst (unterirdischer Festungsbau). Es profi-
tieren naturlich nur die Berufsfertigkeiten, die der Leser auch besitzt, und erweitert diese um die in
Klammern genannten Anwendungsgebiete (es sind keine Spezialisierung, sondern eher eine Zusatz-
qualifikation). Das Werk erm oglicht die Talentspezialisierung: Rechnen (Statik) ohne Zeitaufwand.
Das Buch ist weniger ein Buch f ur das Selbststudium sondern eine Gedankenst utze fur einen Lehr-
meister - ohne die geforderten praktischen Ubungen (die fast immer Teamarbeit erfordern) sind
allenfalls die Boni fur die Wissenstalente nutzbar. In manchen Kopien ist ein Anhang enthalten,
der die Bedeutungen der meisten Minenrunen - von Questadoren auch Grubengraffiti genannt,
auflistet.
Quelle: Die Vinsalter Bibliothek S. 17
63
und Zeichnerin angefertigt, was sich dem der Materie kundigen Leser anhand der vielen unnotigen Aus-
schmuckungen auf den technischen Zeichnungen und der eher storenden Kalligraphie in vielen Erklarungen
erschliet. (So etwa k unstlerisch sehr ansprechend gezeichnete Besatzungsmitglieder auf dem Luftschiff)
Obwohl nat urlich der Verdacht zun achst nahe liegt, scheinen die Verfasser jedoch ihr Wissen unabhangig
vom groen Mechanicus Leonardo erarbeitet zu haben. Das Buch ist eindeutig neuesten Datums...
Ausgabe: 1 Band ca. 128 Seiten
Voraussetzungen: KL 15, TaW Rechnen 10, Berufsfertigkeit: Schiffsbauer 10, TaW Magiekunde 10, Tal-
entspezialisierung Magiekunde (Elementarismus), Bosparano in Nanduriazeichen
Verf
ugbarkeit (W20): 0
Wert: Ohne weiteres 1000 Dukaten oder mehr. F ur Edelhandwerker und Elementaristen, die vorhaben,
ein Flugschiff zu bauen, ist es unbezahlbar.
Fachgebiet: Fliegen ab TaW 8: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Fliegen) bis TaW 12.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Fliegen)
Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf Berufsfertigkeit: Seefahrer (mit Spezialisierung: Steuermann), Be-
rufsfertigkeit: Schiffsbauer, und TaW Rechnen. Ermoglicht die Talentspezialisierungen: Fliegen (Luft-
schiffe) und Schiffsbauer (Luftschiffe), ohne Zeitaufwand. Dar uber hinaus versetzt es den Leser
in die Lage, die bereits spezialisierte Berufsfertigkeit: Seefahrer (Steuermann) nochmals auf See-
fahrer (Steuermann (Luftschiffe)) zu spezialisieren.
Mit diesem Buch, profunden Kenntnissen im Schiffsbau und nahezu unbegrenzten finanziellen Mit-
teln und je einem begabten Humus- und Luftelementaristen an der Hand ist es Helden eventuell
moglich, in monate- wenn nicht jahrelanger Arbeit, tatsachlich einen zuverlassig funktionierenden
magisch angetriebenen Heiluftzeppelin zu bauen. Wenn sie denn einige hundert Rechtschritt Flug-
echsenleder auftreiben k onnen, nur um ein Detail aus vielen herauszugreifen...
Das Buch geh ort wie einige andere Bucher definitiv nicht in falsche H ande... und ist nur f
ur
Runden gedacht, die nach SidW auch ein Luftschiff haben wollen um damit Uthuria, das Riesland
oder ahnliches zu erforschen...
Quelle: Die Vinsalter Bibliothek S. 26
Donnerstein. Dicker Oktavband, ausgesprochen humorvoll aber einleuchtend und schl ussig illustriert. Das
Buch befasst sich mit den Grundlagen der Selbststandigkeit:
Wie funktioniert der Haushalt eines Magiers, wie erstellt man das Curriculum f ur seinen Scholaren,
was ist bei Verhandlungen mit ortlichen Herren und W urdentragern zu beachten. Ein langes und sehr
interessantes Kapitel befasst sich mit den Grundlagen der Statik, des Baurechtes und der Materialwahl
f
ur den Bau eines Magierturmes und gibt Tipps f ur die Bauaufsicht. Ein erstaunlich versiertes Kapitel
befasst sich mit der Standortwahl. Mit einem Anhang der 13ne unt mehr Ding die Du unnebedingt
vermeyden musst.
Ausgabe: 1 Band ca. 550 Seiten
Voraussetzungen: KL 12, TaW Rechnen 4, Garethi
Verfugbarkeit (W20): 4
Wert: 150-300 Dukaten
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf TaW Lehren, TaW Bekehren/Uberzeugen, TaW Magiekunde, TaW
Sternkunde, TaW Rechtskunde, TaW Holzbearbeitung, TaW Staatskunst bis TaW 5. Erwerb der
Berufsfertigkeit: Hauswirtschaft auf Wert 1, Hinweise auf die Sonderfertigkeit: Kraftlinienmagie I.
Herausragende Illustrationen:
Folgen falscher Standortwahl: (Hexenzirkel schimpft Magier aus), unliebsame Uberraschungen (orki-
sche Steuereintreiber vor der Tur), Statische Grundbegriffe: (Schiefer Turm), Auswahl der Bediens-
teten: (Rahjawunder bis Eisenbesen beim Appell)
Quelle: Die Vinsalter Bibliothek S. 26
64
2.5.5 Handbuch der Konstrukteure Vom Wissen der Zwerge
Ca. 450 v. Hal von Archimetros in Angbar verfasst. Grundwerk der Physik und Mechanik von dem ersten
menschlichen Forscher, der die Kenntnisse der Zwerge als eigene Wissenschaft verstand; hochstens 50
schlecht erhaltene Exemplare, meist im Besitz von Werften, Akademien und Gilden, aber unzahlige daraus
entnommene Pl ane und Formeln (Original in Angbar verschollen).
Ausgabe: 1 Band ca. 300 Seiten, fast 100 Zeichnungen
Voraussetzungen: KL 14
Verfugbarkeit (W20): 1 (Abschriften)
Wert: 30 Dukaten, f ur Experten bis zu 300 Dukaten
Fachgebiet: Mechanik ab TaW 5: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Mechanik ) bis TaW 18.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Mechanik )
Das Buch im Spiel: Nach 9 Wochen Studium 4 Steigerungsversuche auf Mechanik. Der Leser erh alt
k
unftig eine Grunderleichterung von +2 bei allen (auer beim Steigern) Mechanik- und Konstruktions-
Proben bei denen es um typische Mechanik-Probleme handelt (z. B. Statik, Druck usw). Diese lassen
sich sich auch mit Erschwerungen verrechnen.
Quelle: Enzyklopaedia Aventurica (1990) S. 118
65
vor ihm und ihren Kommilitonen verheimlichten Fortschritt erfuhr, wurde Gritte Kruppert zur Fahndung
ausgeschrieben - ohne Erfolg. Statt dessen tauchten langsam Berichte von Questadores und Piraten auf , die
eine Grobe Gritt f uhren, mit denen sie Brandsatze zielsicher uber mehr als f
unfzig Meter schleuderten...
Geruchteweise machte sich Gritte Kruppert auch Gedanken u ber eine Munition auf der Basis mohischer
Atemgifte... auf die sie gl
ucklicherweise keinen Zugriff hatte.
Ausgabe: 1 Band ca. 96 Seiten
Voraussetzungen: KL 15, TaW Rechnen 10, Berufsfertigkeit: Bogner/Armbruster 7 (f ur die Waffe), TaW
Alchemie 7 (fur die Munition), Garethi und Bosparano
Verfugbarkeit (W20): 1
Wert: 150 oder mehr Dukaten f ur eine Kopie, allerdings kann der Besitz und erst recht die Verbreitung
ebenso gut auch als Hochverrat gesehen werden. (Das Gleiche kann auch f ur den Besitz und das
Fuhren einer solchen Waffe gelten)
Fachgebiet: Rechnen ab TaW 11: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Rechnen) bis TaW 14.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Rechnen)
Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf TaW Alchemie ab TaW 10, Berufsfertigkeit: Bogner/Armbruster
(nur bezuglich Armbr uste). Das Buch erlaubt die Talentspezialisierung: Rechnen (Ballistik) ohne
Zeitaufwand. Ein kompetenter Armbrustbauer kann mit Hilfe dieses Buches nach den Regeln f ur
den Bau einer leichten Armbrust eine Grobe Gritt bauen. Die Munition kann jeder Alchimist
herstellen, der u
ber ein bescheidenes Labor verf ugt, in dem er Phosphor herstellen kann.
Quelle: Die Vinsalter Bibliothek S. 12
Grobe Gritt:
Talent: Armbruste;
Reichweite: 10/15/25/40/60;
Laden: 10 KR;
TP je nach Munition, im Regelfall Brandkugeln mit Aufschlagzunder 4W Feuerschaden + Folgeschaden
(W6+1 TP Feuerschaden f ur W3 KR).
Unbestatigten Geruchten zufolge kann man mit einer Groben Gritt auch ein kompaktes Sand-
s
ackchen verschieen, mit dem man auf kurze Distanz Leute betauben kann. (Halbierte Reichweite,
Kopftreffer n
otig: AT +4 zus
atzlich)
Achtung: Eine solche Waffe ist nur dort aventurisch stimmig, wo auch Balestrina und Balestra an der
Tagesordnung sind!
66
Wert: Fur alle, die ernsthaft vorhaben, eine schnelle Thalukke zu bauen und keine eigenen Plane haben
ohne weiteres 200 Dukaten.
Fachgebiet: Berufsfertigkeit: Schiffsbauer ab TaW 6: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Rech-
nen) bis TaW 10.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Rechnen)
Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf Berufsfertigkeit Seefahrer und TaW Rechnen.
Die sorgsam und penibel ausgearbeiteten Plane und Listen nehmen einem auch einem erfahrenen
Schiffsbauer sehr viel Arbeit ab, die Kommentare warnen ihn vor leicht zu machenden und schwer
auszumerzenden Fehlern.
Alle Proben auf Berufsfertigkeit: Schiffsbauer oder TaW Rechnen beim Bau einer Thalukke nach
diesen Planen - angefangen von der Abmessung des Bauplatzes, der Errechnung der benotigten
Arbeiter, des Werkzeuges und Baumaterialien bis hin zur Windlastenberechnung f ur das stehende
Gut und die Masten sind um +5 Punkte erleichtert - nat urlich nur, wenn die im Plan dargestellte
Thalukke gebaut wird.
Quelle: Die Vinsalter Bibliothek S. 18
2.6 Beherrschungsmagie
2.6.1 Al-Raschida nurayan schah Tulachim Die 7 Wahrheiten des menschlichen Geistes
Ein anspruchsvolles Werk tulamidischer Philosophie, das nach Expertenmeinung enorme Bedeutung f ur
alle menschliche Magie, namentlich die Beherrschungs- und Illusionszauberei, hat. Vor allem der Vergleich
menschlicher und echsischer Denkweise sowie die Andeutungen auf Eschsenzauberei sind hochinteressant,
wenn auch schwer zu verstehen. Etwa 60 Abschriften der Ur-Tulamidya-Version, weitere 40 in fr uhem
Garethi, jeweils 10 in modernem Garethi und neuzeitlichem Tulamidya, Original im Borontempel von
AlAnfa.
Ausgabe: 1 Band ca. 400 Seiten
Voraussetzungen: KL 16, TaW Menschenkenntnis 10, TaW Heilkunde Seele 8, Garethi, Tulamidya oder
Ur-Tulamidya
Verfugbarkeit (W20): 1
Wert: Etwa 300 Dukaten
Fachgebiet: Berufsfertigkeit: Philosoph ab TaW 8: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Be-
rufsfertigkeit: Philosoph) bis TaW 12, Beherrschung (Gesamt) ab ZF 4 bis ZF 10, Illusion (Gesamt)
ab ZF 4 bis ZF 7.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Berufsfertig-
keit: Philosoph, Beherrschung (Gesamt), Illusion (Gesamt))
Das Buch im Spiel: Hier k onnen Sie zwar keine Thesis exzerptieren, daf
ur finden sich eine groe Menge
Andeutungen u ber l
angst verloren geglaubte Beherrschungsformeln. Steigern Sie die Startwerte al-
ler Beherrschungszauber um 1 Punkt, desgleichen den von BEHERRSCHUNGEN BRECHEN und
ILLUSIONEN ZERSTOREN. Wem eine Probe +7 auf KL gelingt (pro halben Jahr ist 1 Versuch
erlaubt!), der kann aus den Theorien Rashman Alis Die Sonderfertigkeit: Aurapanzer rekonstruie-
ren. Im Bereich der Zauberzeichen besteht eine Moglichkeit zur Rekonstuktion f ur das Ungesehene
Zeichen.
67
Quelle: Mysteria Arcana S. 236, Wege der Zauberei S. 84
68
Quelle: Spielhilfe Zufallstabelle f
ur magische B
ucher S. 6
2.6.6 Uberlegungen zum magischen Potential der Angst
Das nahezu unbekannte Buch ist ein schmaler Octavo, in dem der ber uchtigte Druide Archon Megalon
einige seiner fruheren Forschungsergebnisse niedergeschrieben hat. Das genaue Erscheinungsjahr ist unbe-
kannt, doch die ersten Abschriften wurden etwa im Jahr 996 BF bekannt, so da das Werk wahrscheinlich
um Hals Kr onung entstanden sein d urfte. Der Druide hat allem Anschein nach nur wenige Kopien an
ausgew ahlte Zauberkundige weitergegeben, und da diese in ihrem Gewissen auch nicht gerade unbelastet
waren, ist die geringe Verbreitung leicht nachvollziehbar. Das Heft enthalt vier ganzseitige Illustrationen
und Skizzen, die sich direkt auf den Inhalt beziehen, und wurde durchgehend in Garethi verfasst.
Das Werk ist gerade wegen des erst vor wenigen Jahren erschienenen und dem ber uchtigten Namen
nach sehr viel mehr bekannteren Die Angst - Betrachtungen u ber den menschlichen Geisteszustand bei
extremen Angstbedingungenpraktisch unbekannt. Insgesamt mogen vielleicht knapp 30 Abschriften exis-
tieren, die ihre Verbreitung vor allem unter den zweifelhaften Forschern in Albernia und dem Lieblichen
Feld gefunden haben. Angeblich ist die Akademie der Erscheinungen zu Grangor im Besitz einer Kopie,
doch wenn dem tats achlich so ist, dann h alt die Schule die Schrift offenbar unter strengstem Verschluss.
Der Verbleib des Originals ist ungewiss; sollte es sich nicht im Besitz des Druiden befinden, so wurde es
wahrscheinlich beim Brand seiner R aume im Palast von Havena vernichtet.
Das auf den ersten Blick hin d urftig scheinende, tatsachlich aber inhaltlich meisterhafte Werk doku-
mentiert einige grundlegende Ergebnisse aus den fr uheren Forschungen Archon Megalons. Der gef urchtete
Druide ging in seinem schmalen Werk insbesondere auf die Auswirkungen der Angst auf die bewusste und
unbewusste Magie ein und berichtet und spekuliert u ber die Moglichkeiten, wie sich solche Auswirkungen
oder auch Angste
absichtlich erreichen lassen konnten. Obwohl die Uberlegungen nur wenige Seiten um-
fassen, l
asst sich ihnen bereits entnehmen, dass Meister Megalon zweifellos ein von den meisten verkanntes
Genie ist, der bei seinen menschenverachtenden und vollig skrupellosen Experimenten aber dennoch zu
weit ging.
Ausgabe: 1 Band 28 Seiten
Voraussetzungen: KL 15, IN 12, TaW Heilkunde Seele 7, Garethi
69
Verf
ugbarkeit (W20): 0
Wert: Interessierte Zauberkundige w urden ob des zu erwartenden, geringen Inhalts vielleicht etwa 15
Dukaten f ur eine Kopie zahlen. Echte Fachleute des Themenkomplexes bieten sogar bis zu 30 oder,
wenn sie - aus welchen Quellen auch immer - um den Inhalt wissen, moglicherweise gar bis zur
enormen Summe von 100 Dukaten
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Neben einigen recht kurzen Hinweisen zum BOSEN BLICK (zudem nur mit dem
Aspekt der Furcht) erm oglicht das schmale Heft anhand vergleichsweise weniger Textstellen die
jeweils erstaunlich leichte Rekonstruktion der druidischen Herrschaftsformeln ALPGESTALT und
HALLUZINATION - beide Formeln entstammen interessanterweise dem Gebiet der Traummagie,
ein Thema, das in dem Band ansonsten nicht angesprochen wird.
Auch Hinweise zum angeblich nicht existenten WIDERSTAND BRECHEN, einem Spruch mit der
Wirkung eines REVERSALIS PSYCHOSTABILIS, konnen gefunden werden, jedoch sind diese nicht
sonderlich ergiebig.
Nach einem gelungenem Studium aller Seiten (nachzuweisen durch eine Probe +5 auf IN und TaW
Magiekunde kann der Leser mit den gewonnenen Erkenntnissen sein Unterbewusstsein so trainieren,
dass er in Zukunft bei einem Anfall von Angst (bei gelungenen Angst- oder misslungenen Mut-
Proben) 1 Bonuspunkt auf SOFORT (wahrend die Angst wirkt) gesprochene Zauber erhalt, falls
IN-Probe erschwert um Differenz zwischen W urfelwert und Angstwert bzw. fehlende Punkte zum
Mut-Wert gelingt
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 204
2.7 Bewegungsmagie
2.7.1 Abmotus - Die Fortbewegung
Soweit bekannt handelt es sich um einen in Wei gebundenen Quarto, der laut Vorwort des Autoren
Morgan Dimensionis (allem Anschein nach ein Pseudonym) im Jahr 1001 BF nach 27-jahriger Arbeit
fertig gestellt wurde.
Die Verbreitung ist allerdings auerst gering, neben der Akademie von Punin sowie dem Tempel der
Hesinde zu Kuslik, an denen kaum jemandem der Zugang gewahrt wird und keine Kopien angefertigt wer-
den, sind lediglich ein halbes Dutzend weitere Abschriften im Privatbesitz (darunter Kiamu Vennerim aus
Belhanka). Der Autor selbst soll angeblich in einem Hochtal inmitten der Hohen Eternen leben, aber wen
wurde das angesichts seiner offensichtlichen Profession wundern. Das Buch ist reich illustriert, unter ande-
rem finden sich auch detaillierte Zeichnungen von Zaubertechniken oder Schrittfolgen, ist aber aufgrund
seiner komplizierten Schreibweise und des verwendeten Mischmaschs der Sprachen Garethi, Bosparano
und Tulamidya, aber auch vieler Passagen in Isdira und Zhayad nur schwer lesbar - sofern der Leser all
diese Sprachen u berhaupt beherrscht.
Unter den wenigen Kennern gilt Abmotus als das kompetenteste (da auch nahezu einzige) Werk der
magischen Selbstbewegung, das nicht nur auf die Magica Moventia aus eigener Kraft eingeht, sondern auch
die Zuhilfenahme u berderischer Wesen, magischer Artefakte und Dunkler Pforten umfassend beschreibt.
Sehr eindrucksvoll und aufschlussreich sind die Hinweise auf die Formeln der Hexalogie der Elementaren
Bewegung und die Ausf uhrungen zu sph arenubergreifenden Reisen, so dass man sich fragt, woher der
Autor sein Wissen bezieht. Selbst Methoden der korperlichen Ert uchtigung, beispielsweise der Tanz der
Mada, fehlen nicht.
Ausgabe: 1 Band ca. 500 Seiten
Voraussetzungen: KL 10, Garethi, Bosparano, Tulamidya, Isdira und Zhayad
Verfugbarkeit (W20): 1
Wert: Verst andlich, dass H
ochstpreise fur die Kopien geboten wurden, wenn das Buch jemals bekannter
w
urde.
Fachgebiet: Bewegung (Gesamt) ab ZF 3: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Bewegung
(Gesamt)) bis ZF 12, Magiekunde ab TaW 10 bis TaW 14
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Bewegung
(Gesamt))
Das Buch im Spiel: Abgesehen von einer brillanten Meisterformel des BEWEGUNG STOREN (18) und
70
ein paar Herleitungsm oglichkeiten zu ANIMATIO, FORAMEN , MOTORICUS, OHNE SEIFE,
KORPERLOSE REISE und TRANSVERSALIS sind allerdings keine ausf uhrlichen Thesisgrundla-
gen vorhanden.
Es verbl
uffen aber die vielen Hinweise und Geruchte auf die meisten Spr
uche im Bereich magischer
Selbstbewegung, die es mit weiteren Studien, ermoglichen sich Bewegungsmagie als Spezialgebiet
anzueignen. Selbst zu nichtgildenmagischen Ritualen finden sich detaillierte Beschreibungen von
Methodik und Wirkung.
Wahre Namen einiger D amonen, vor allem aus Lolgramoths Domane, fehlen eben so wenig wie
Angaben zur Benutzung von Sph arentunneln und Limbustoren.
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 210
71
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Bewegung
(Gesamt))
Das Buch im Spiel: Enth alt die Thesis von MOTORICUS (10), FORAMEN (8), KLICKERADOMMS
(7), sowie Hinweise auf den NIHILATIO und den OBJECTUM FIX. Einem Leser des Buches konnen
Sie bisweilen eine Hilfestellung gew
ahren, wie ein bestimmter Bewegungszauber in einer kniffligen
Situation den Helden dem Ziel naher bringen kann. K
unftige Zauberwerkstatt-Modifikationen konnen
mit einer +3 Erleichterung durchgef uhrt werden.
Quelle: Mysteria Arcana S. 240, Wege der Zauberei S. 86
2.7.5 Geisterhand Die Hand des Geistes; Bauten des Willens; Stillstand Die unsichtbare
Bewegung
Diese Trilogie der gegenst
andlichen Magie befasst sich vor allem mit Bewegungszauberei, dem Aufenthalts-
ort unter Konsistenz unbelebter Materie sowie der Veranderung dieser Parameter. Von hohem Interesse
f
ur Bewegungsmagier, aber auch Alchemisten und Studiosi der Verwandlung; ca. 500 450 v. Hal verfasst;
neuere Fassungen reich illustriert. Pro Band existieren etwa 250 Abschriften; Originale in Privatbesitz.
Ausgabe: 3 B ande je ca. 250 / 200 / 180 Seiten
Voraussetzungen: KL 13, FF 12, Garethi und Bosparano
Verfugbarkeit (W20): 3
Wert: Je Band und Erhaltungszustand 80 bis 100 Dukaten
Fachgebiet: Bewegung (Gesamt) ab ZF 2: +2 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Bewegung
(Gesamt)) pro Band bis ZF 3
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Bewegung
(Gesamt))
Das Buch im Spiel: Hier finden sich eine recht detailiert dargestellte Thesis des FORAMEN (15) und des
MOTORICUS (14), m ogliche Herleitungen von NIHILOGRAVO, HEXENHOLZ (hierf ur benotigt
man zus atzlich Druidentum und Hexenkult, S. 68 ), KLICKERADOMMS, MATERIALIANIMAT
(hierf
ur benotigt man die ganze Trilogie) und OBJECTUM FIX, sowie Andeutungen zum TRANS-
72
VERSALIS und OBJECTUM DISAPARATEC. Bei Besitz der gesamten Trilogie und gelingen einer
Probe +7 auf TaW Magiekunde steigen 4 beliebige ZF-Werte von Bewegungszaubern (mit Ausnah-
me der Hexalogie der Elementaren Bewegung) um 1 [Link] man min. Band I und II kann
das Ritual: Apport erlernt werden.
Quelle: Mysteria Arcanum S. 231, Wege der Zauberei S. 91
2.8 D
amonische Beschw
orung, D
amonologie, Nekromantie und Borbaradianismus
2.8.1 Almanach der Nekromantie
Oktavo. Der Verfasser des Buchs besch aftigt sich mit den eher schwacheren Formeln der Nekromantie,
im Speziellen mit dem SKELETTARIUS. Er zeigt kompetente Feinheiten beim Zaubern auf und gibt
Empfehlungen f ur noch etwas unerfahrene Kollegen.
Ausgabe: 1 Band ca. 300 Seiten
Voraussetzungen: KL 14, MU 14, keine TA, Bosparano und Zhayad
Verf
ugbarkeit (W20): 1
Wert: 200 Dukaten
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: 3 Steigerungsversuche auf SKELETTARIUS bis ZF 5, sofern man ihn schon be-
herrscht.
Quelle: Spielhilfe Zufallstabelle f
ur magische Bucher
men sowie die grunds atzlichen Formeln der Nekromantie behandelt. Daneben enthalt es Beschreibungen
und Thesen einiger Zauber.
Ausgabe: 1 Band ca. 300 Seiten
Voraussetzungen: KL 14, MU 14, Bosparano und Zhayad
Verf
ugbarkeit (W20): 1
Wert: 10 - 20 Dukaten
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Das Buch enth alt die Thesis von SKELETTARIUS, TOTES HANDLE, NEKROPA-
THIA, VOCOLIMBO, WEIHRAUCH und BALSAMSALABUNDE. Letzteren auch mit der Varian-
te: Tote heilen.
Die Zus
atzlich lassen sich folgende Zauber rekonstruieren: DESTRUCTIBO, FUROR BLUT, ME-
NETEKEL, SIGILLUS NEGLECTIBOR, STEIN WANDLE und UNBERUHRT VON SATINAV.
Der Besitz des Werks erleichtert alle Proben zur Vorbereitung (z. B. Konservierung, Einbalsamierung,
Anbringen von Symbolen usw.) von Leichen und Gebeinen f ur nekromantische Zwecke um +3 Punkte.
Quelle: Von den Toten und Untoten S. 88 98 und 152, Wiki Aventurica
73
2.8.3 Azikharar - Der dreyfache Hoellenzwang
Dieses ber uchtigte Buch, das angeblich Macht u ber ein ganzes Damonenreich geben soll, wurde wahrschein-
lich um das Jahr 400 v. BF, also inmitten der Dunklen Zeiten, von einem unbekannten Autor verfasst.
Ob dieser der F uhrer einer Gruppe von Damonenanbetern war oder auch nur ein einzelner Schwarz-
magier, kann nicht genau gesagt werden, beide Moglichkeiten werden von den Gilden jedoch genannt.
Auch kann nicht mit letzter Sicherheit belegt werden, ob das Buch von einer Einzelperson oder mehreren
Autoren geschrieben wurde, allerdings wird erstere Moglichkeit f ur wahrscheinlicher gehalten.
Bis zur Zeit Silem-Horas fertigten sinistre Gestalten eine Handvoll Abschriften an, die aber mit dem
Falle Bosparans und den darauf folgenden Pl underungen und B ucherverbrennungen sicherlich fast alle
vernichtet wurden, zumal davon ausgegangen wird, dass die Verbreitung ausschlielich auf das heutige
Liebliche Feld beschr ankt war. Sp ater soll es in Almada allerdings erneut einige wenige Exemplare gege-
ben haben, die aber unter den Priesterkaisern allesamt aufgesp urt und verbrannt wurden. Seitdem geriet
das Buch in Vergessenheit, einzig eine kurze Teilabschrift des Vorwortes, geschrieben in einer seltsamen
und nicht exakt u bersetzbaren Form des Aureliani, befindet sich noch im Besitz der Halle der Metamor-
phosen zu Kuslik - und bereits diese wenigen Worte lassen schwarzeste Bereiche der Damonenbeschworung
vermuten. Tats achlich kann fast nur aufgrund des Titels und dieser kurzen Passage vermutet werden, dass
sich das Buch nahezu ausschlielich auf eine einzelne Splitterdomane der Niederhollen bezieht.
Salpikon Savertin, Gildensprecher der Bruderschaft der Wissenden und einer der wenigen, die sich
naher mit diesem Werk besch aftigt haben, auerte einmal die Vermutung, dass das eingehende Studium
m oglicherweise Macht u ber die drei erw ahnten Damonen geben soll, die um die Herrschaft u ber diese
Dom
ane seit Aonen Schlachten gegeneinander f uhren. Auch soll es vor u
ber einem Jahrzehnt eine Magie-
rin gegeben haben, die im Namen ihres Herrn Omroox, der in der Textpassage erwahnt wird, und mit
Hilfe infernalischer Kreaturen das Dorf Skelellen nordlich Nostria zu schleifen versuchte. Manche Zaube-
rer glauben, dass der H ollenzwang die letzten Geheimnisse der Siebten Sphare lost oder dass das Wort
Azikharar eine Bezeichnung f ur den D amonensultan darstellt, womit man das Werk gewissermaen u ber
Das Arcanum (S. 77) oder gar das legendare Daimonicon (S. 98) stellt. Und schlielich soll am Loch
Harodr ol vor Jahrtausenden ein abtr unniger echsischer Kult sein Unwesen getrieben haben, der sich um
die Verehrung einer finsteren Sph arenentitat namens HZikhrar drehte.
Ausgabe: ? B ande ca. ??? Seiten, Verschollenes Werk
Voraussetzungen: KL 14, MU 15, TaW Magiekunde 10, Alt-G uldenlandisch oder Bosparano in Imperialen
(myranorischen) Zeichen
Verfugbarkeit (W20): 0
Wert: ???
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: 2 Freiw urfe auf TaW Magiekunde bis TaW 12, evtl. 1 Freiwurf auf TaW G otter und
Kulte, weiterer Inhalt: Meisterentscheid.
Nur die Kundigen wissen von den Dom anen der Erzdaimonen und der XIII. Dom ane der
daimonischen Diener dessen, der ohne Namen bleiben muss.
Doch auch jene wissen meist nicht von den Splitterdom anen, einst von machtigen Dienern ihren
Herren abgetrotzt und nun eigene Reiche bildend, beherrscht von Daimonen mit der Macht
Vielgeh
ornter, ab und an gar auf eine Stufe gestellt mit ihren einstigen Herren. Wir kennen hier
unter anderem Aphasmayra, und Heskatet, die u ber Shaanaasbar herrscht, oder die schwarze
Shaz-man-yat von Yaleth, den mysteriosen Sph arenspalter Shihayazad, und die vielleicht
fremdartigste Splitterdom
ane Kalhrar. Aber nur den gr oten unter den Beschw orern ist Azikharar
bekannt, eine Splitterdom
ane ohne wirklichen Herrscher, oder aber deren drei, u ber die seit
Jahrzehnten Omroox gebietet, oder es zumindest versucht.
aus dem Vorwort in einer sinngem aen Transkription ins Garethi; der Text gilt als einziger Beweis
f
ur die Existenz dieses Buches und ist im Besitz der Halle der Metamorphosen zu Kuslik
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 214
74
2.8.4 Borbaradianismus - Sein Anspruch und seine Wirklichkeit
Satinavs Kurs ist nie genau vorhersehbar, aber es war wohl doch eher das zunehmende Auftreten von Bor-
baradianern in den letzten sechs Jahrzehnten denn die Moglichkeit einer R uckkehr des Damonenmeisters,
das Demelioe Nandoniella Terbysios, zur Zeit Spektabilitat der Dunklen Halle der Geister zu Brabak,
und Sagrella Tipasa, Professorin f ur Borbaradianerei an der Magischen Fakultat der Universalschule zu
AlAnfa, dazu veranlasste, jenes Buchzu erstellen.
Es handelt sich dabei um einen nahezu schmucklosen Quartband, der 1013 BF zu Brabak herausgegeben
wurde. Erst nach Borbarads Offenbarung erwachte das Interesse, doch selbst jetzt sind nicht mehr als etwa
25 Abschriften vornehmlich unter Experten der s udlichen Stadtstaaten verbreitet. Auch der Preis von 55
Dukaten wirkt im ersten Moment sicherlich abschreckend, und der Ruf der beiden Magae tragt zweifellos
ebenfalls nicht gerade zur gr
oeren Verbreitung bei.
Wie bereits aus dem Titel hervorgeht, handelt es sich nicht nur um einen Vergleich des Borbaradianismus,
wie ihn sich Laien und so mancher Gelehrte vorstellen, mit fundierten Tatsachen, sondern vor allem auch
das, was jene Spielart der Magie gewissermaen mit sich bringt und welche Sichtweise ein J
unger Borbarads
vertritt. Auf recht kompetente und objektive Art werden allerhand Vermutungen bewiesen oder als falsch
entlarvt, weitere Probleme diskutiert und neue Mutmaungen aufgestellt. Neben mehreren verwaschenen
Hinweisen auf einige bekannte und unbekannte Borbaradianerformeln ergibt sich jedoch kaum weiteres
magisches Wissen, wie wohl die vielen Informationen mit Falschaussagen aufraumen und hochinteressante
Aspekte einer gefahrlichen Vereinigung aufweisen.
Trotz der eingebrachten Objektivit at leuchtet durchaus durch, dass die beiden Autoren der Magie der
Borbaradianer nicht ablehnend gegen uberstehen, aber durchaus Gefahren in der Anwendung sehen. In-
wieweit die Inhalte mit der Realitat u
bereinstimmen, kann wahrscheinlich nur Borbarad allein beurteilen,
aber seine Meinung ist nicht bekannt...
Ausgabe: 1 Band ca. 100 Seiten
Voraussetzungen: KL 13, Garethi
Verfugbarkeit (W20): 0
Wert: 55 Dukaten
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: 2 Freiw urfe auf Berufsfertigkeit: Philosoph bis TaW 8, 1 Freiwurf auf TaW Magie-
kunde bis TaW 8
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 216
UBERKOMME EUCH, SCHWARZER SCHRECKEN, STEIN WANDLE und TOTES HANDLE, weiter-
hin HERZSCHLAG RUHE, HOLLENPEIN, IRIBAARS HAND, LAST DES ALTERS, BRENNE TOTER
STOFF, HARTES SCHMELZE, und WEICHES ERSTARRE (alle BOR) dazu das Versprechen von 70
weiteren Formeln bei Borbarads R uckkehr; im Anhang das Rezept f ur Borbarads Hauch (eine alchemis-
tische Sicherung); Angeblich 77 Originalkopien u ber ganz Aventurien verteilt, etwa ein Dutzend weiter
Abschriften.
Ausgabe: 1 Band ca. 244 Seiten
Voraussetzungen: AG max. 4, NG 4, GG 4, TaW Magiekunde 5, Bosparano
Verfugbarkeit (W20): 1
Wert: Von Fanatikern bis zu 1000 Dukaten (so sie nicht zu andern Mitteln greifen)
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Inhalt: siehe oben. Dazu lasst sich aus dem Buch die Reprasentation: Borbaradia-
nisch erlernen (jedoch nicht in allen Einzlheiten verstehen), auerdem die Sonderfertigkeit: Verbo-
tene Pforten herleiten.
In der Borbaradkirche kursiert auch eine weltliche Version des Buches, welches als Heilige Schrift
und Zeremonienbuch Verwendung findet.
75
Quelle: Mysteria Arcana S. 244, Wege der Zauberei S. 85
76
Das Buch im Spiel: Hier findet sich die Thesis von FUROR BLUT, HEPTAGON und INVOATIO CHA-
OSKRAFT, Rekonstruktionsm oglichkeiten f
ur TRANSVERSALIS, sowie Hinweise auf die Formeln
PENTAGRAMMA, PLANASTRALE, AUGE DES LIMBUS und VERSCHWINDIBUS. Ein beson-
ders gut erhaltenes Exemplar mag auch die Beherrschungsproben fur alle Damonen um 1 Punkt
erleichtern, jedoch keine Auswirkungen auf Beschworungen.
Quelle: Mysteria Arcana S. 231, Wege der Zauberei S. 87
77
Fachgebiet: ???
Das Buch im Spiel: ???, siehe Text
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 220
Uber den Aufbewahrungsort des Originals wei man gar nichts; manche Gildenmagier vermuten es in
vergessenen Katakomben des Boron-Tempels von AlAnfa oder einer Gruft in der bornlandischen Stadt
der Toten, zur Fran-Horas-Zeit soll die gef urchtete Nekromantin die Besitzerin der Schrift gewesen sein,
angesichts der ihr zugeschriebenen F ahigkeiten nicht unwahrscheinlich.
Das Buch der endg ultigen erzd amonischen Macht der finsteren Thargunitoth, ein Traum f ur jeden
Nekromanten, aber auch f ur Laien verst andlich und teilweise sogar nutzbar! In einem d uster-klerikalem
Schreibstil werden die unheilige Macht des Blutes und der Gebeine enth ullt, Riten und Anrufungen der
Erzdamonin dargelegt, eine detaillierte Anleitung zur Erschaffung und Beherrschung von Untoten und
anderen nekromantischen Wesenheiten gegeben, die Meisterung des finsteren Yaq-Hai ermoglicht, Kr afte
der dunklen Tr aume er ortert, eine detaillierte Beschreibung des Magnum Opus der Nekromantie zuganglich
und die Invokationen der Heulenden Finsternis leicht gemacht.
Auerdem hofft manch ein Schwarzk unstler, auf den Seiten groes Wissen u
ber die menschliche Anatomie
zu finden. Ein Trugschluss, den der eifrige Student leicht mit dem Wahnsinn, der hinter dem geheimen
Wissen niederh ollischen Ursprungs lauern soll, bezahlen konnte... Alles in allem legt der Inhalt dieses
Werkes dem Leser nahe, dass der oder die Autoren in einer Welt lebten, in der nicht Boron der Herr des
Todes war, sondern Thargunitoth an seiner Stelle ein grausames Regiment f uhrte. Die Geweihtenschaft
des Praios lebt in dem Glauben, alle damals noch verbliebenden Exemplare dieses Damonenwerkes vor
gut 200 Jahren verbrannt zu haben, so dass damit nur noch - wenn u berhaupt - das Exemplar aus den
Bleikammern existiert.
Ausgabe: 1 Band ca. 77 Seiten
Voraussetzungen: MU 14, kein Aberglaube und keine Totenangst (Original), Aureliani, MU 14, kein
Aberglaube und keine Totenangst (Abschriften), Zhayad
Verfugbarkeit (W20): 0
Wert: Eine gelungene Abschrift ist sicherlich nicht f ur unter 2000 Dukaten zu erhalten, doch diejenigen,
die Kenntnis u ber das Buch und skrupelloses Verlangen danach besitzen, werden auch u ber Leichen
gehen, um das Wissen um die Niederhollen zu erlangen - und die toten Korper danach wiedererwe-
cken...
78
Fachgebiet: Beschw orung (Thargunitoth) ab ZF 2: +2 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Be-
schw orung (Thargunitoth)) bis ZF 18.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Beschw orung
(Thargunitoth))
Das Buch im Spiel: Das boronverachtende Werk enthalt die Thesis von SKELETTARIUS (17), TOTES
HANDLE (13), STEIN WANDLE (13) und NEKROPATHIA (10). Aus dem Buch sind die Sonder-
fertigkeiten: Nekromant, Blutmagie und Traumganger erlernbar.
Die detaillierten Hinweise auf die allgemeine Damonologie ermoglichen das Erlernen der Sonder-
fertigkeiten: Form der Formlosigkeit, Geber der Gestalt, Damonenbindung I/II und Hohere
Damonenbindung, jedoch nicht aus diesem Buch.
Beschw orungs- und Beherrschungsproben f ur Damonen aus Tijakools Domane und Untote sind
k
unftig um 1 Punkt erleichtert, ebenso kann der Pakt mit der Herrin der Untoten leichter geschlossen
werden.
Doch dieses u berw altigende Wissen ist nicht ungefahrlich: Wem beim erstmaligen Lesen keine Probe
+10 auf Selbstbeherrschungs-Probe +10 gelingt, wird von der Verheiung von Macht u berwaltigt
und ruft die erzd amonische Entitat unverz uglich zum Zwecke eines Pakts an.
Bei jeder Lekt ure des Buches muss der Leser zudem eine MU-Probe ablegen, erschwert um 1 je
angefangene 10 Seiten. Bei Misslingen klappt er den Buchdeckel sofort wieder zu und fasst das
Buch so viele Wochen nicht mehr an, wie er daneben gew urfelt hat. Wurfelt er gar einen Patzer, so
setzt er einen im Buch gebundenen Morcanen frei, der vom Leser des Werkes Besitz ergreifen kann
und fur seine Umgebung niederh ollische Alptraumwelten erschafft - und den arglosen Leser nat urlich
davon zu u berzeugen versucht, seine Herrin anzurufen... Gleiches kann einem Leser, der die Schlechte
Eigenschaft: Alptr aume hat, auch ohne einem Patzer widerfahren. Nach drei Patzern verfallt der
Leser dem endg ultigen Wahnsinn, er betritt den Ersten Kreis der Verdammnis, seine Seele muss
als verloren angesehen werden und gehort der Erzdamonin. Dieses Werk ist nat urlich in keinster
Weise dazu vorgesehen, jemals in den dauerhaften Besitz eines Spielermagiers zu gelangen, denn
allem Anschein nach handelt es sich hierbei um eine machtverheiende Falle der niederhollischen
Herrscher. Schon bei Ber uhrung ist die bose Macht deutlich f uhlbar, doch bereits beim schnellen
Blattern beginnt die infernalische Kraft Wirkung zu zeigen.
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 164
79
das Buch besitzt, oder aber zumindest hartnackig nach Informationen zu einzelnen Damonen fragen.
Das unter den wenigen Kennern ger uhmte Werk ist kein Zauberbuch im eigentlichen Sinne, sondern
eher ein sehr umfangreiches Bestiarium der anderen Spharen: In Wort und haufig auch in Bild werden
eine Unzahl von D amonen, elementaren Erscheinungen, Geistern und anderen extraderischen Kreaturen
dargestellt. In den Textbeschreibungen kommen vor allem die bekannten Bezeichnungen (aber keinerlei
Wahre Namen!), Erscheinungsbild und Motivationen zum Tragen, wahrend die zugeordnete Illustration
die Entitat in einer typischen Pose zeigt (auch wenn hier scheinbar einige Klischees zugrundeliegen) - der
oder die Autoren m ussen wahrhaft gewaltige Kenntnisse der Spharen besessen haben, vermutlich basiert
vieles aber auch auf sehr viel alterem Wissen und Vermutungen - oder aber die Schrift ist nicht auf einen
Menschen, Elfen oder Zwergen zur uckzuf
uhren... Der grote Teil des Werkes geht auf die Siebte Sphare und
ihre niederh ollischen Bewohner ein, aber auch andere Spharenwesen kommen nicht zu kurz, und obwohl
die eigentliche Beschw orung keine Rolle spielt, konnen die zahlreichen, unschatzbar wertvollen Hinweise
auf viele u
berderische Wesenheiten dies mehr als wett machen und schier unbezahlbare Vorteile mit sich
bringen.
Ausgabe: 1 Band ca. 500 Seiten
Voraussetzungen: KL 12, MU 15, kein Aberglaube, TaW Magiekunde 10, Zelemja (Original)
KL 12, MU 15, kein Aberglaube, TaW Magiekunde 10, Ur-Tulamidya (Abschriften)
Verfugbarkeit (W20): 1*
Wert: Selbst f ur schlecht erhaltene Abschriften werden sicherlich bis zu 800 Dukaten verlangt, eher noch
mehr, das Original selbst d urfte ob der lebensechten Bilder nahezu unbezahlbar sein, aber nat urlich
denkt die Khunchomer Akademie nicht an einen Verkauf.
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Weder auf Zauber noch auf Rituale geht das Werk auch nur in Ansatzen ein, von
praktisch nicht verwertbaren Hinweisen in den vielen Texten abgesehen. Trotzdem ist der Wert f ur
echte Beschw orer wohl unermesslich:
Nach dem Studium des Pandaemonium sind Beschworungs-, Beherrschungs- und sonstige Proben im
engeren Zusammenhang mit Beschworungen von Spharenwesen um jeweils einen Punkt erleichtert.
Und nat urlich erleichtert die Kenntnis des Inhalts auch das Erkennen der entsprechenden Entitaten;
verschiedene weitere Vorteile, die sich daraus ergeben, liegen im Ermessen des Meisters. Im Falle des
Originals k onnte der Meister noch weitere Zugestandnisse gewahren, doch woher dieses Exemplar
nehmen? Doch selbst eine einfache Abschrift mag einen Leser in den Wahnsinn treiben:
Bei jeder Lekt ure ist wegen der schauerlichen Bilder eine MU-Probe, erschwert um diverse Angste
(beim Original zus atzlich um weitere 5 Punkte) erforderlich. Bei einem Scheitern schlagt der Leser
das Buch sofort wieder zu und mu sich unweigerlich u bergeben, womit auch das Interesse am Buch
f
ur die n achsten Stunden erlischt. Bei einem Patzer sollte tunlichst ein sehr guter Seelenheiler in der
Nahe sein, um die schlimmsten Folgen des eintretenden Wahnsinns abzumildern... Sensible Naturen
weigern sich gleich von vornherein, genauere Blicke auf die Seiten zu werfen.
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 166
80
Voraussetzungen: KL 12, TaW Magiekunde 10, Tulamidya
Verf
ugbarkeit (W20): 0
Wert: ???
Fachgebiet: ???
Das Buch im Spiel: Siehe Text, vermutlich Boni bei der Durchf
uhrung von Damonenbeschworungen
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 222
81
Einer nur selten ge
auerten Vermutung zufolge soll es sich aber lediglich um einen anderen Namen f
ur
das Arcanum (S 77) handeln. Gesehen hat das Buch noch niemand - eine Legende oder eine f ur immer
verloren gegangene Schrift?
Ausgabe: ? Band ca. ??? Seiten, Legend
ares Werk
Voraussetzungen: ???
Verfugbarkeit (W20): 0
Wert: ???
Fachgebiet: ???
Das Buch im Spiel: siehe Text
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 222
82
Hier findet der Leser die Wahren Namen aller Erzdamonen und der von ihnen unabhangigen Machte;
die Einsichten in die Herrschersitze der Niederhollen erleichtern dem Leser den Pakt mit den genann-
ten Entitaten.
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 169
83
Vermutlich entstand das Buch nach der Rohalszeit, also wahrend der Magierkriege oder unmittelbar
danach, eine genauere Datierung ist aber nicht moglich. Auch u ber die Zahl der Abschriften kann man
sich bestenfalls streiten, alle paar Jahre findet aufs neue ein verarmter Handler eine Kopie, die nach einiger
Zeit wieder unter mysteri osen Umst anden verschwindet, gerade so, als wolle sie die Seelen moglichst vieler
Menschen verderben. Mehr als ein oder zwei Dutzend Fassungen sind es aber wohl nicht, es ist auch kein
Ort bekannt, an dem eine Ausgabe unter Verschluss gehalten wird, obwohl man dies von einigen Tempeln
des Phex behauptet.
Ahnlich dem Buch Thargun (S. 78) handelt es sich um ein finster-damonisches Werk, das sich einzig
mit dem Wirken eines einzelnen Erzd amons beschaftigt, in diesem Fall Zholvar.
Geruchten zufolge sind eine Handvoll Abschriften mit einer Art Controllaria ahnlich dem Imperavi
belegt, welche den Leser dazu verleiten soll, mit der erzdamonischen Entitat einen Pakt zu schlieen (wel-
cher durch das Buch erleichtert wird) oder aber auch einen ihrer hohen Diener herbeizurufen (wenn eine
MR-Probe misslingt). Um dem Leser diese Entscheidung leichter zu machen, versprechen die Seiten
immerw ahrenden Reichtum f ur Paktierer, die der Versuchung nur selten widerstehen konnen. Und so kann
auch davon ausgegangen werden, dass auf den Seiten Pakt und Wahrer Name des Gierigen Feilschers und
einiger seiner Diener gefunden werden k onnen, aber auch Anleitungen u ber die Erstellung damonischer
Kontrakte, deren Vertragsbruch niederh ollische Schrecken mit sich bringt, unheiliges Feilschen und er-
folgreicher Handel durch das Wohlwollen Tasfarelels. Ein Werk, mit dem man es vielleicht zu Reichtum
bringen kann, wenn man die mit den D amonen abgeschlossenen Vertrage genau studiert, bevor man sie
unterzeichnet, aber auch leicht seine Seele als Gegenleistung verschachert...
Das Buch ist auch f ur Damonologen eine wahre Goldgrube an Wissen: Das Merkmal Tasfarelel ist zu 3/4
der Kosten erlernbar, einige Wahre Namen von Zholvars Dienern sind enthalten, zudem sind Beschworung
und Beherrschung von D amonen aus Zholvars Domane um einen Punkt erleichtert.
Ausgabe: 1 Band ca. 120 Seiten
Voraussetzungen: KL 12, Garethi
Verfugbarkeit (W20): 0
Wert: Aufgrund der mangelnden Verbreitung ist ein Goldpreis nicht zu ermitteln, alleine der Name Barleif
und der vermutete Inhalt lassen aber mindestens 300 Dukaten erwarten, Fachleute bieten auf Anhieb
sicherlich das Doppelte, und fanatische Damonenanbeter wahlen sowieso ganzlich andere Wege der
Beschaffung...
Fachgebiet: Lesen/Schreiben (Zhayad) ab TaW 0: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Le-
sen/Schreiben (Zhayad) bis TaW 3.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Lesen/Schrei-
ben (Zhayad))
Das Buch im Spiel: siehe Text Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 223
84
jedoch gilt dieses mittlerweile als verschollen.
Es kann allerdings nicht ausgeschlossen werden, dass in vergessenen tulamidischen Gr uften und alten
Tempeln Mhanadistans ein oder zwei weitere Exemplare zu finden sind, wahrscheinlich sind diese dann aber
nur noch unvollst andig erhalten. Zumindest eine weitere, allerdings stark vom Zerfall bedrohte Abschrift
wird in den unzug anglichen Gew olben der Silem-Horas-Bibliothek zu Selem aufbewahrt. Der Verbleib der
Urschriften, auf deren Basis die Transkription entstand, ist ganzlich ungewiss.
Wahrend das ebenfalls legend are Daimonicon ein schier unglaubliches Wissen uber die direkte Damonen-
beschw orung und die Geheimnisse der Siebten Sphare enthalt, finden sich in diesem weniger bekannten
Werk all jene spezielleren Anrufungen und Invokationen, die grotenteils schon seit langer Zeit vergessen
geglaubt sind.
Hierzu geh oren unter anderem die Grundlagen der Chimarologie und Asfaloth-Anrufungen, groe Teile
des MAGNUM OPUS DER PESTILENZ - die Beschworung und Beherrschung daimonider Heuschrecken-
schwarme und anderer Insekten sowie die magische Verbreitung gefahrlicher Pestilenzen aus dem Schlund
der Niederh ollen, die Errichtung und Nutzung von Damonentunneln und Dunklen Pforten, Informationen
u
ber den D amonenbaum, Anrufungen der grausamen unter den Sterbenden Gottern sowie allerlei kleinere
Geheimnisse der Echsen und Edelsteinmagie; insbesondere befasst sich das Buch aber mit dem Erzdamon
Belzhorash und Invokationen des Ewigen Siechtums.
Eher nebenbei werden auch noch m ogliche Schutzmanahmen gegen gottliche Interventionen, die das
damonische Treiben nicht dulden wollen, und die Austreibung von Elementaren beschrieben.
Das Werk kann in heutiger Zeit gar nicht mehr in seiner Ganze erfasst werden, und tatsachlich wird
gleich zu Beginn auf die Schriftrollen von Alshinar (siehe dort) verwiesen, welche die Grundlagen des
Buches und den Schl ussel zur Macht u ber Siechtum und Ungeziefer enthalten sollen.
Ausgabe: 1 Band ca. 230 Seiten
Voraussetzungen: KL 15, CH 14, kein AG, XENOGRAPHUS 5, Ur-Tulamidya und Zelemja und Yash-
Hualay
Verfugbarkeit (W20): 0
Wert: Akademien und Erzmagier w urden sich nicht mit Geld aufhalten, um das verschollene Werk in ihren
Besitz zu bekommen, sein Wert ist fast unermesslich und alleine der Materialwert ist enorm. Die
skrupellosen Schwarzmagier greifen aber sicherlich auch zu anderen, weniger angenehmen Mitteln...
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf TaW Magiekunde, TaW G otter/Kulte, TaW Sagen/Legenden und
TaW Geschichtswissen.
Es ist einige Zeit intensiven Studiums notig, um die weitergehenden Inhalte des Buches zu erfassen
(etwa 9 Monate und 8 Proben +10 auf TaW Magiekunde). Der Aufwand lohnt aber f ur den gierigen
Damonologen.
Der Leser erh alt jeweils die Thesis von KRABBELNDER SCHRECKEN, MUTABILI HYBRIDIL,
PANDAMONIUM, SPINNE EGEL, TLALUCS ODEM und FLUCH DER PESTILENZ, auerdem
ist die Herleitung des SCHLANGE NATTER moglich. Die Sonderfertigkeiten: Damonenbindung
I/II und H ohere D amonenbindung sind erlernbar, aber nicht aus diesem Buch.
Weiterhin sind die Zauberzeichen: Bann- und Schutzkreis gegen Reptilien, Bann- und Schutzkreis
gegen Ungeziefer, Auge des Basilisken, Bann- und Schutzkreis gegen Niedere Damonen, Bann-
und Schutzkreis gegen Geh ornte Damonen und Bann- und Schutzkreis gegen Elementare zu
erlernen.
Alle Beschw orungen von D amonen aus den Domanen von Amazeroth, Asfaloth, Lolgramoth und Bel-
kelel sind kunftig um 1 Punkt erleichtert, bei Belzhorashs Dienern sind es gar 3 Punkte; der Pakt mit
Belzhorash ist erleichtert. Zusammen mit den Schriftrollen von Alshinar (S. ??) ermoglicht der Al-
manach das fehlerfreie MAGNUM OPUS DER PESTILENZ und die Beschworung und Beherrschung
eines Groszen Schwarms; ohne diese Schriftrollen ist die Beschworung jedoch ein unkalkulierbares
Risiko.
Weiter finden sich im Almanach die Grundlagen der Chimarologie und Anrufungen der Grausamen
unter den Sterbenden G ottern. Welch weiteren schrecklichen Rituale und Anrufungen (ausschlielich
mit dem Merkmal D amonisch (Mishkara)) noch in Erfahrung gebracht werden konnen, liegt im
Entscheidungsbereich des Meisters.
An magietheoretisch nutzbarem Wissen findet sich im Almanach die korrekten Rituale zur Errichtung
und Nutzung von D amonentunneln und Dunklen Pforten, sowie tiefgreifendes Wissen zur Echsischen
85
und Edelsteinmagie (die genauen Auswirkungen bleiben dem Meister u berlassen, denkbar ist das
Erlernen der Reprasentation: Kristallomantieu 3/4 der Kosten).
Die Besch
aftigung mit dem D amonenwerk ist aber nicht gerade ungefahrlich: Jedesmal (bei langerem
Studium hochstens aber wochentlich), wenn jemand im Buch lesen will, muss eine Probe auf Selbst-
beherrschung (Elfen +15) gelingen, will man sich ob der niederhollischen D unste nicht ubergeben
und sieben Tage lang mit einer Ubelkeit leben. Fallt bei der Probe ein Patzer, so infiziert sich der
Leser mit der Duglumspest - und wer wei, vielleicht ruft dann der Kranke in der Hoffnung auf
Heilung die Erzd
amonin Mishkara an...
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 174
schiedlichen Schriftst ucken noch nicht verrottet war, von unbekannter Stelle zu einem Quarto-Band. Um-
fang zusammengestellt, doch die wenigen Abschriften erreichten nie auch nur eine geringe Bekanntheit.
Erst seit 1007 BF kursieren in den Tulamidenlanden allerhand Ger uchte u
ber den Fund des Werkes,
Beweise stehen allerdings noch immer aus, zumal alle bedeutenden Stellen die Existenz der Schriftensamm-
lung bestreiten. Von einigen wenigen Sterntafeln und schwer zu deutenden Skizzen abgesehen, enth alt
die verschollene Manuskriptsammlung keinerlei Illustrationen; die unterschiedlichen Texte wurden zwar
grotenteils in Bosparano und alterem Tulamidya abgefasst, es sind aber auch zahlreiche Passagen in
altlichem Garethi, Ur-Tulamidya, Zelemja, Zhayad und sogar Aureliani (Alt-G
uldenlandisch) enthalten,
so dass die komplette Sammlung ein nur schwer lesbares Sammelsurium zur Schwarzen Kunst darstellt.
Es gibt sicherlich hochstens nur 15 Kopien, die sich angeblich fast alle im Besitz Sultan Hasrabals von
Gorien befinden sollen; zumindest jeweils eine Abschrift wird aber an den Akademien zu Punin, Khunchom
und Rashdul sowie der Ordensburg der Grauen Stabe zu Anchopal, eventuell auch noch an der Akademie
der Geistigen Kraft zu Fasar unter Verschluss gehalten auch wenn dies von den jeweiligen Spektabilitaten,
Gromeistern und Conservatoren heftig bestritten wird. Die originale, lose Schriftensammlung ist heute
wahrscheinlich ebenfalls im Besitz des gef urchteten Sultans von Gorien.
Die Existenz der Gorischen Fragmente ist allen Dementi der Gelehrten zum Trotz eine Gewissheit, auch
wenn nur sehr wenige Magier das Buch jemals zu Gesicht bekamen, geschweige denn darin blatterten. Und
so ranken sich nat urlich alle m
oglichen und unmoglichen Ger uchte um den Inhalt, der aber weniger bedeu-
tend ist, als man dem Werk gemeinhin zuschreibt. Vor allem handelt es sich um eine schwer lesbare, da
eigentlich weitgehend zusammenhanglose und unvollstandige bzw. teils zerstorte Sammlung verschiedens-
ter Schriftstucke zu ausgefalleneren Themen der Schwarzen K unste, weite Teile der zahlreichen Kapitel
stammen aus fr uhborbaradianischer Zeit und sind indirekt wohl auch auf den Damonenmeister und seine
hoheren Gefolgsleute zur uckzufuhren. So finden sich neben Hinweisen zu obskuren Beschworungsritualen
auch Herleitungsm oglichkeiten und viele bruchst uckhafte und damit nicht verwertbare Hinweise zu kaum
bekannten Zauberformeln, ebenso wie kurze Anleitungen zum Mischen damonischer Elixiere und Berichte
u
ber Borbarads Wirken.
Ungewiss ist auch, inwieweit die wenigen umlaufenden Kopien der originalen Loseblattsammlung ent-
sprechen, ob jene gek urzt oder abge andert wurde. Nur selten hat ein arkanes Schriftst uck fur solchen
Diskussionsstoff gesorgt, wie in diesem Fall.
Ausgabe: 1 Band ca. 200 Seiten, Original: Lose Pergamentsammlung
Voraussetzungen: KL 14, TaW Magiekunde 8, Aureliani und Bosparano und Ur-Tulamidya und Tulami-
dya und Garethi und Zhayad und Zelemja
Verfugbarkeit (W20): 0
Wert: Sollte endlich einmal eine Abschrift allgemein bekannt und verf ugbar werden, so wurden wohl An-
gebote von wenigstens etwa 500 Dukaten, eher noch mehr erfolgen. Aber bislang wird die mysteri ose
Schriftensammlung noch immer als grundloses Ger ucht abgetan.
Fachgebiet: keine
86
Das Buch im Spiel: Das legend are Werk wird zumeist gewaltig u berschatzt, wenn es denn tatsachlich
einmal von den Gelehrten als existent angenommen wird. Auch sind die Inhalte nicht mehr vollstandig
erhalten, so dass mancherlei magische Geheimnisse nur bruchst uckhaft angesprochen werden, und
der Lesefluss ist damit naturlich auch nicht gerade ideal zu nennen. Somit ist dem Leser nur
die (zwar jeweils kurzwierige, aber recht schwere) Rekonstruktion der Spr uche AEROGELO und
UNBERUHRT VON SATINAV, sowie BRENNE TOTER STOFF!(Bor), HARTES SCHMELZE!
(Bor), und WEICHES ERSTARRE! (Bor) moglich.
Dazu kommen aber auch noch die Thesis von PANIK UBERKOMME EUCH! (Bor) und verschiede-
ne, meist aber nur bruchstuckhafte Hinweise auf PENTAGRAMMA, EIGNE ANGSTE, ERINNE-
RUNG VERLASSE DICH!, SCHWARZER SCHRECKEN, ECLIPTIFACTUS, HOLLENPEIN und
AEROFUGO.
Welche weiteren Geheimnisse in diesem Wirrwarr verkr uppelter Schriften noch zu finden sind, bleibt
dem Meister u berlassen, dieser sollte dem Leser auch hin und wieder 1 Bonuspunkt bei alteren
schwarzmagischen Praktiken zugestehen, die mit der bekannten, herkommlichen Spruch- und Be-
schworungsmagie nur noch wenig zu tun haben.
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 178
87
Von der jungeren, abge anderten Version mogen vielleicht noch 3 oder 4 Exemplare existieren. Keine die-
ser Kopien ist auerhalb eingeweihter Kreise bekannt, wahrscheinlich befinden sie sich in Handen der letz-
ten noch existierenden Mitglieder des d amonischen Kultes oder yaquirischer Beschworer und Charyptoroth-
Paktierer. Das Original selbst galt nach dem Tod Gandarevs als verschollen - die Existenz war aber auch
nur einer Handvoll Menschen bekannt -, wurde aber vor wenigen Jahren bei einem erneuten Erstarken des
Kultes in der Grafschaft Yaquiria wiedergefunden. Nachdem es bei der Zerschlagung der Kultisten behilf-
lich war und dabei leicht besch adigt wurde, soll es angeblich vernichtet worden sein, allerdings wollen die
Geruchte nicht verstummen, dass das Draconiter-Institut zu Shenilo neben einer einfachen Abschrift noch
immer im Besitz der Urschrift ist und diese unter strengstem Verschluss halt.
Das Buch befasst sich fast ausschlielich mit dem kaum bekannten Gehornten Charr-Ulthar und den um
ihn entstandenen Kult, eher nebenbei werden auch einige gewohnliche Charyptoroth Anrufungen vorge-
stellt. Wahrend im Original die Formel zur Beschworung, die Vorbereitung des Rituals, bei dem offenbar
auch Menschenopfer notwendig sein sollen, und die Auswirkungen ausf uhrlichst beschrieben wurden, finden
sich davon in der abge anderten Variante nicht einmal mehr einfachste Hinweise.
Diese j
ungeren Uberarbeitungen enthalten im Gegensatz zur Urschrift aber fundierte Vermutungen
Gandarevs, weshalb die versuchte Bindung des Damons vor langer Zeit scheiterte, Hintergr unde zum sei-
nerzeitigen Verlust der Urschrift und eine recht ausf uhrliche Chronologie des Kultes der Damonenanbeter.
Beide Fassungen beschreiben die traditionellen Gebrauche des Kultes und bieten Informationen u ber des-
sen Entstehung sowie den D amon und dessen niederhollische Eigenarten selbst.
Ausgabe: 1 Band ca. 200 Seiten
Voraussetzungen: KL 13, MU 14, Aureliani (Original)
KL 13, MU 14, Bosparano oder Geheimschriften (gek urzte Abschrift)
Verfugbarkeit (W20): 0
Wert: Trotz des ungenauen und damit hochst gefahrlichen Inhalts w urden finstere Beschworer f ur eine
mindere Kopie wahrscheinlich 400 Dukaten und mehr bieten, die Ern uchterung folgt dann aber
recht schnell und der K aufer mag sich betrogen fuhlen ... Anhanger des Kultes und der Erzdamonin
Globomong d urften hingegen schon zur Beschaffung zu drastischeren Mitteln greifen
Fachgebiet: Beschw orung damonischer Machte (Charyptoroth) ab ZF: +1 Erleichterung eines jeden Stei-
gerungswurfs (Beschw orung damonischer Machte (Charyptoroth)) bis ZF 4.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Beschw orung
damonischer M achte (Charyptoroth))
Das Buch im Spiel: 1 Freiwurf auf TaW G otter/Kulte bis TaW 6.
Neben einigen gew ohnlichen Hinweisen auf Beschworungs- und Anrufungsrituale der Erzdamonin
Charyptoroth und ihrer Diener bietet das Werk den Wahren Namen (Qualitat 4 f ur die gek urzte
Abschrift, Qualit at 6 f
ur das Original) des Gehornten Charr-Ulthar und nat urlich verschiedenen
Informationen u ber den Kult der Erzdamonin.
Das Buch erleichtert den Umgang mit den Wesenheiten aus Charyptoroths Domane: Beschworung
und Beherrschung sind je um +1 Punkt erleichtert. Der Meister kann dem Leser aber auch hin und
wieder Tipps zukommen lassen, wenn es um die Unbarmherzige Ersauferin, Nachtblaue Tiefen und
vor allem den Charr-Ulthar-Kult geht.
Das einzigartige Original mag m oglicherweise noch ganzlich andere, finsterste Dinge bieten, doch
ware die Beschaftigung mit ihm nicht ganz ungefahrlich: Dadurch, dass das Buch nicht seiner Truhe
entnommen werden darf, sondern im unheiligen Wasser bleiben muss, nimmt ein Leser f ur jede Stunde
des Studiums 1W6 Schadenspunkte, sofern er nicht im Pakt mit den niederhollischen Schrecken steht.
Wird das Buch an der derischen Luft gelesen, so beginnt ein relativ schneller Zerfall, der die ohnehin
schon leicht geschadigten Pergamente innerhalb einer knappen Stunde vollig zersetzen w urde.
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 180
88
es auch, dass die Akademie der Geistigen Kraft zu Fasar noch eine Kopie oder gar das Original in ihrem
Besitz hat, Spektabilit
at Atherion, bekanntermaen ein aktiver Gegner der Borbaradianerei, weist jedoch
alle Spekulationen von sich.
Uber den Inhalt k
onnen eigentlich nur Vermutungen geauert werden. Das Buch soll vor allem eine
ungew ohnlich objektive Betrachtung der damals nur wenig bekannten und fast vollig abgelehnten bor-
baradianischen Zauber beinhalten, jedoch keine Moglichkeit, diese Formeln auch zu erlernen. Allerdings
wird auch von einigen vergessenen Praktiken schwarzester Zauberei gemunkelt - was nat urlich auch nur
der Versuch sein kann, dem Buch etwas unterzuschieben, damit sich niemand naher damit beschaftigt.
Ausgabe: 1 Band ca. ??? Seiten
Voraussetzungen: KL 13
Verfugbarkeit (W20): 0
Wert: ???
Fachgebiet: ???
Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf TaW Magiekunde und Berufsfertigkeit: Philosoph bis TaW 10
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 225
2.8.24 Die Nichtwelt - Legenden aus dem Reich der Geister und Phantome
Ungeordnete, aber phantasievoll geschriebene Sammlung u ber Geistererscheinungen, Begegnung mit Ah-
nen, seherische Erlebnisse, Visionen und R
ausche. Teilweise von Magiern, teilweise von anderen Magibe-
gabten, aber auch von Laien verfasst und geschatzt. In der Urschrift findet sich u. a. die erste schriftliche
Erwahnung solch bekannter Legenden wie Alrik von Abilacht und der Feenkonig Fabulon oder Der
Graue Mann vom Ochsenwasser; Seit der Zeit der Klugen Kaiser etwa alle 2 Generationen u berarbeitet:
etwa 1000 Exemplare, eines davon in Zhelemya, 2 erhaltene Urschriften.
Ausgabe: 1 Band ca. 500 Seiten (alte Ausgaben), 2 Bande ca. 300 400 Seiten (Neuere Ausgaben)
Voraussetzungen: KL 12, Garethi, Bosparano, Tulamidya oder Zhelemya
Verf
ugbarkeit (W20): 12
Wert: 120 - 300 Dukaten
Fachgebiet: GEISTER BESCHWOREN, GEISTER AUSTREIBEN ab ZF 2: +1 Erleichterung eines
jeden Steigerungswurfs (GEISTER BESCHWOREN, GEISTER AUSTREIBEN) bis ZF 9.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (GEISTER
BESCHWOREN, GEISTER AUSTREIBEN)
Das Buch im Spiel: Beinhaltet die Thesis solch fundamentaler Geisterbeschworer-Formeln wie GEISTER
AUSTREIBEN, GEISTER BESCHWOREN und NEKROPATHIA; enthalt zudem Andeutungen
zum MEISTER MINDERER GEISTER und der KOBOLDOVISION. Die Startwerte aller genannten
Zauber werden durch die Lekt ure um 1 Punkt verbessert (auch wenn man von den beiden Letzten
dann immer noch kaum mehr Ahnung hat...).
89
Besitz des Buches erleichtert die Verhandlungen mit Geistern um je 1 Punkt. 1 Freiwurf auf TaW
Sagen/Legenden bis TaW 6. Das Buch erlaubt die Ableitung der Sonderfertigkeit: Kraftlinienmagie
I und im Bereich der Zauberzeichen das Erlernen des Bann- und Schutzkreises gegen Geister.
Quelle: Mysteria Arcana S. 231, Wege der Zauberei S. 96
90
Pforten des Grauens: 1 Band ca. 400 Seiten
Voraussetzungen: KL 14, MU 12, TaW Alte Sprachen 8, TaW Lesen/Schreiben 8, TaW Magiekunde 6,
Bosparano, Zhayad oder Zelemja
Verf
ugbarkeit (W20): 2
Wert: Etwa 150 Dukaten, f ur Anhanger bis zum vierfachen.
Fachgebiet: Beschw orung d amonischer M achte (Thargunitoth) ab ZF 3: +1 Erleichterung eines jeden
Steigerungswurfs (Beschw orung damonischer Machte (Thargunitoth)) bis ZF 5.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Beschw orung
damonischer M achte (Thargunitoth))
Das Buch im Spiel: Je nach Ausgabe k onnen Sie hier die Thesis von HORRIPHOBUS, RESPONDA-
MI, FUROR BLUT, GEISTER BESCHWOREN, SKELLETTARIUS (17), NEKROPATHIA und
SCHWARZ UND ROT finden, des weiteren Herleitungswege f ur den KARNIFILO, das PANDAE-
MONIUM und den MAGISCHEN RAUB (allesamt sehr schwierig), ja sogar des ZAUBERZWANGS
letzterer soll aber so schwierig sein, dass er bislang nur dem ehemaligen Hofmagus Galotta gelungen
ist. Enthalt auerdem vage Andeutungen zum IMAGO TRANSMUTABILE. Erfolgreiches Studium
des Buches (Probe +12 auf TaW Magiekunde) bringt dem Leser eine Erleichterung von 1 Punkt auf
alle Geisterbeschw orungen sowie Beschworungen von Damonen aus Thargunitoths Domane. Jedoch
scheint sich das Buch in Kreisen der Damonen keiner sonderlichen Beliebtheit zu erfreuen: Bei allen
Damonenreaktionen muss das W urfelergebnis um 1 Punkt zu Ungunsten des Beschworers modifiziert
werden. Das Buch erlaubt das Erlernen der Sonderfertigkeit: Blutmagie.
Quelle: Mysteria Arcana S. 234, Wege der Zauberei S. 100
91
zu Ungunsten der weiteren Kapitel kr
aftig ausgebaut wurde und zu allem Uberfluss auch noch mehrere
Themenbezogene Textstellen aus den unheilvollen Die XIII Lobpreisungen des Namenlosen (S. 25) und
moglicherweise auch dem Arcanum (S. 77) aufgenommen wurden! Den Zwolfen muss wohl gedankt sein,
dass von diesem Werk wahrscheinlich nicht mehr als nur etwa 15 Abschriften existieren.
2.8.27 Drudenf
ue im Meer
Ein auer unter wenigen Kennern fast v ollig unbekannter Octavo. Diversen Hinweisen im Buch lasst sich
entnehmen, dass der ungenannt gebliebene Autor sehr wahrscheinlich ein Khunchomer Beschworer aus der
Zeit um das Jahr 420 BF war.
In der Rohalszeit erlangte die Schrift eine vergleichsweise weite Verbreitung, vor allem an den arani-
schen und tulamidischen K usten. Doch in den Wirren der Magierkriege und der noch jahrelang andauern-
den Magiefeindlichkeit, insbesondere w ahrend des Aranischen Exodus, wurden viele der Abschriften als
Damonenwerk zerst ort. Danach geriet das Buch zunehmend in Vergessenheit und ist auch heute meist nur
noch den in der Invocatio bewanderten Schiffsmagiern bekannt.
Wahrend das Original noch in einem a ltlich angehauchten Dialekt des Tulamidya niedergeschrieben
wurde, sind fast alle noch existierenden Abschriften ins Garethi u
bersetzt worden. Schmuckvoll ist das Werk
nicht gerade zu bezeichnen, der Einband ist zweckmaig gehalten und abgesehen von mehreren groben
Zeichnungen, die vor allem Schutzkreise und Bannzeichen zeigen, sind keine Illustrationen enthalten.
Alles in allem mogen wohl noch etwa 30 Abschriften existieren, die sich aber fast ausnahmslos im Pri-
vatbesitz von Schiffsmagiern befinden, vor allem solchen, die das Perlenmeer befahren. Allerdings befindet
sich das noch gut erhaltene Original seit langem im Besitz der Drachenei-Akademie zu Khunchom, es
wird allerdings nur bekannten tulamidischen Magiern, die nachweislich etwas mit der Schifffahrt zu tun
haben, Einblick gew ahrt, wahrend die Anfertigung einer Kopie schon wieder eine ganzlich andere Sache ist.
Nur gelegentlich fertigt ein Scholar eines Schiffsmagus eine Abschrift an, so dass sich die Verluste durch
Seeungl ucke gerade so wieder ausgleichen. Drudenf ue im Meer ist ein nicht unbedingt ausf
uhrliches, daf
ur
aber das einzige bekannte und damit auch gebrauchliche Werk u ber mogliche und unmogliche damonische
Beschw orungsrituale in K ustengewassern und auf hoher See. So spekuliert es u ber die Diener Charyp-
toroths und zeigt mehrere Verbindungen zu Widharcal auf, geht ein auf die todlichen Gefahren bei und
bringt flusternde Warnungen vor fehlerhaften Beschworungen, sei es durch ungl uckliche Umstande oder
auch aufgrund mangelnder Kenntnis (man stelle sich nur vor: welcher Schiffsmagier w urde jemals den
Feuerd amon Azzitai auf einem G uldenlandsegler beschworen...), handliche Paraphernalia, die auch den
Widrigkeiten einer l angeren Schiffsreise standhalten konnen, und weitere ahnliche Themen. Da das Buch
jedoch nicht sonderlich in die Tiefe geht, kann es im Zusammenhang mit der weitgehenden Nichtbeach-
tung der Schiffsmagi kaum verwundern, dass auch so lange nach den Kriegen der Magier nur sehr wenige
Abschriften existieren, zudem ist f ur das Studium eine Portion Fachkenntnis aus der Schifffahrt notig, die
naturlich nur wenige Landratten vorweisen konnen.
Ausgabe: 1 Band ca. 100 Seiten
Voraussetzungen: KL 13, MU 13, Garethi
Verfugbarkeit (W20): 1*
92
Wert: Je nach Interesse des K aufers und Erhaltungszustand der Abschrift werden bis zu 70 Dukaten f ur
ein Exemplar verlangt, sofern sich jemals ein Schiffsmagier von seinem Besitz trennen will. Weitaus
haufiger gehen Schiff, Magier und Buch in den Weiten des Perlenmeeres zwischen Maraskan und den
Waldinseln verloren, versinken in den Tiefen oder werden Opfer von Seeungeheuern und Piraten,
wahrend das Werk im Falle eines nat urlichen Todes oft an den Nachfolger oder letzten Sch uler
vermacht wird.
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf TaW Magiekunde bis TaW 7, TaW Sternkunde bis TaW 10 und
Berufsfertigkeit: Seefahrer bis TaW 5.
Auer einigen knappen Hinweisen auf die gangigen Beschworungsformeln FUROR BLUT und HEP-
TAGON und erstaunlicherweise sogar den fehl am Platze wirkenden PLANASTRALE sowie wagen
Andeutungen zu dem Exorzismus PENTAGRAMMA bietet das Werk kein verwertbares Wissen
u
ber Zauberformeln an sich, wohl er ortert es aber die vielfaltigen Probleme von Beschworungen und
Austreibungen d amonischer Wesenheiten auf offener See. Daraus ergibt sich auch die Moglichkeit,
die Sonderfertigkeit: Exorzist zu erlernen, sowie das Wissen im Bereich der Zauberzeichen um die
Bann- und Schutzkreise gegen Niedere und Gehornte Damonen. Moglicherweise noch mehr mag
den kundigen Conjurator da die Wahren Namen einiger Niederer Diener der Herzogin der Tiefe
und deren korrekte Paraphernalia, sowie ihr moglicher Nutzen f ur die und Einsatz in der Schifffahrt
interessieren.
Durch die praxisnahen Hinweise zu diesem Thema darf ein Schiffsmagier (und andere nat urlich
auch...), der Drudenf ue im Meer studiert hat, k unftig +1 Bonuspunkt bei der Beschworung und
Austreibung (nicht aber bei der Beherrschung!) von damonischen Wesenheiten auf offener See ver-
rechnen, wenn er auf dieses Wissen zur uckgreifen kann.
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 183
93
sich das Buch vor allem an Adepten, mag ab und an aber selbst echten Experten noch dienlich sein.
Der grote Raum ist der herk ommlichen Damonologie gewidmet, neben einer einfachen Domanologie wird
auch auf die Tagesherrscher und Bannkreiserstellung eingegangen, so wie auch forderliche und schadliche
Einfl
usse des Sternenhimmels behandelt werden. Auf die Angabe Wahrer Namen von Damonen und deren
Paraphernalia wurde zu weiten Teilen verzichtet, generell wird hierzu wie auch zu komplexeren Prakti-
ken einige Male auf Das Arcanum (S. 77) verwiesen, wiederum andere Dinge kann aber selbst jenes
Damonenwerk nicht kl aren.
Ausgabe: 1 Band ca 150 300 Seiten je nach Auflage, Schulzauberbuch der Dunklen Halle der Geister
zu Brabak:
1. Auflage: um 760 BF: 1 Band ca. 150 Seiten
2. Auflage: 803 BF: 1 Band ca. 180 Seiten
3. Auflage: 851 BF: 1 Band ca. 200 Seiten
4. Auflage: 899 BF: 1 Band ca. 220 Seiten
5. Auflage: 954 BF (1 Band ca. 270 Seiten)
6. Auflage: 1005 BF (1 Band ca. 300 Seiten)
Voraussetzungen: KL 13, MU 12, Zhayad und Bosparano (altere Auflagen)
KL 13, MU 12, Zhayad und Bosparano (6. Auflage, neueste)
Verfugbarkeit (W20): 1 / 1*
Wert: Je nach Alter und Umfang besitzt eine Abschrift einen Wert von etwa 80 bis 140 Dukaten, allerdings
hat das Werk als kaum bekanntes und u berwiegend internes Zirkular nur eine geringe Verbreitung
auerhalb der Akademie und ihrer Abganger, so dass auch die Nachfrage kaum besteht.
Experten bieten m oglicherweise noch einiges mehr.
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: 1 Freiwurf auf TaW Sternkunde bis TaW 7.
Unter den Brabaker D amonologen gilt das Buch nicht umsonst als ein Nachschlagewerk, das man im-
mer bei der Hand haben sollte. Je nach Auflage beinhaltet es jeweils die Thesis des FUROR BLUT,
NUNTIOVOLO BOTENVOGEL , GEISTER BESCHWOREN und SKELETTARIUS, neben ei-
ner zwar langwierigen, daf ur aber einfachen Rekonstruktionsmoglichkeit des HEPTAGON finden
sich noch allerlei verstreute und teils nur schwer verwertbare Hinweise auf die Formeln PENTA-
GRAMMA, GEISTER AUSTTREIBEN, KOMM KOBOLD KOMM, PANDAEMONIUM, AUGE
DES LIMBUS, DSCHINN DES, MEISTER DER ELEMENTE, NEKROPATHIA und sogar den
GEFASS DER JAHRE.
In welcher Auflage welcher Zauber in welcher Ausf uhrlichkeit zu finden ist, ist Entscheidung des SL.
Wom oglich noch sehr viel interessanter als die niedergelegten Wahren Namen von etwa einem halben
Dutzend Niederer D amonen d urften die Grundlagen zu den Zauberzeichen und die vielen Details zur
Bann- und Schutzkreiserstellung gegen Niedere Damonen (alle Auflagen), gegen Geisterwesen
(ab der 3. Auflage) und gegen Elementare (ab der 5. Auflage) sein.
Des weiteren sind aus den sp ateren Auflagen die Sonderfertigkeiten: Damonenbindung I (alle Auf-
lagen) und Nekromant (ab 5. Auflage) erlernbar, allerdings nur nach jeweils einer gelungen Probe
+10 auf TaW Magiekunde.
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 184
94
[Link] 2. Auflage: 803 BF
Nachdem die Dunkle Halle der Geister etwa ein Jahrzehnt zuvor in den Besitz des Originals kam, fasste
man den Beschluss, eine uberarbeitete Variante fur Unterrichtszwecke einzusetzen. Auf nun bereits 180
Seiten wurden die Kapitel u
ber Bannkreise erweitert und den Tagesherrschern mehr Platz gewidmet. Der
INVOCATIO MINOR wurde in einer abgewandelten Thesis, welche nur die Beschworung der drei Damonen
Braggu, Difar und Zant ermoglicht, eingebracht, wahrend die eigentliche Formel noch immer rekonstruiert
werden muss. Zusatzlich wurden lockere Hinweise auf den NUNTIOVOLO BOTENVOGEL hinzugef ugt.
Heute sind noch etwa 20 Abschriften dieser Fassung im Umlauf, vornehmlich im Besitz s udlandischer
Schwarzmagier.
95
2.8.29 Geschichte und Zukunft, Visionen der Magie; Kompendium der borbaradianischen
Greueltaten im nordaventurischen Sagengut; Radikalisierung der arkanen Wissenschaften als
Reaktion auf Borbarad
Drei Quartb ande, die etwa zwischen 990 und 1015 BF vom skrupellosen, aber nicht bosartigen Schwarz-
magier (obwohl er der Grauen Gilde beitrat) Mirnon, an nordaventurischen Akademien vor allem unter
dem Namen Korquen bekannt, verfasst wurden.
Der Zauberer und seine Forschung bez uglich verschollener Zauber und der Borbaradianerei wurden meist
nur belachelt, auch wenn man ihn in seinen Arbeiten dadurch unterst utzte, dass man ihm den Zugang zu
nahezu allen Bibliotheken und Archiven im nordlichen Aventurien gestattete. Erst jetzt, wenige Jahre nach
seinem Tod, erlangen seine Traktate im Zusammenhang mit Borbarads R uckkehr eine gewisse Bedeutung,
wenn sie auch auerhalb der Fachwelt noch immer nicht beachtet werden. Der Inhalt der drei Bande geht
weitgehend aus den Titeln hervor, so schreibt Mirnon in seinem ersten Traktat u ber Vorgehensweisen
bei der Suche nach verschollenen Erkenntnissen und was die nachsten Jahrzehnte bringen konnten, im
zweiten B uchlein geht es um die Verfalschung historischer Ereignisse der Borbaradianerei und in welchen
Geschichten und Sagen sie Eingang fanden und das dritte Buch behandelt das Garether Pamphlet und
die zweite Auflage des Codex Albyricus (S. ??) und wie sie von Borbarads Wirkung beeinflusst wurden.
Die Seiten weisen den Magier als kompetenten Forscher aus und verraten groe Sachkenntnis u ber ein
Thema, das bis vor kurzem noch tabuisiert wurde, er war unbestreitbar ein Experte auf dem Gebiet des
Borbaradismus.
Angeblich arbeitete Mirnon an einem umfangreichen Buch u ber seine Forschungen, doch durch seinen
Tod konnte er es nie beginnen. Die B ucher fanden mangels Interesse keine groe Bedeutung, von jedem
mogen vielleicht 20 Exemplare existieren, die fast ausschlielich im Norden zu finden sind, und selbst
diese sind grotenteils in den staubigen Ecken einiger Bibliotheken verschwunden, ohne dass Gedanken
u
ber ihren moglichen Nutzen verschwendet wurden - vielleicht enthalten sie einige Hinweise, die man in
der heutigen Zeit gut gebrauchen kann. Und so kennen derzeit nur wenige Experten die Inhalte. Die drei
Originale sind verschollen.
Ausgabe: 3 B ande 35 / 50 / 40 Seiten
Voraussetzungen: KL 11, Garethi
Verfugbarkeit (W20): Jeweils 0
Wert: Je nach Alter und Umfang besitzt eine Abschrift einen Wert von etwa 80 bis 140 Dukaten, allerdings
hat das Werk als kaum bekanntes und u berwiegend internes Zirkular nur eine geringe Verbreitung
auerhalb der Akademie und ihrer Abganger, so dass auch die Nachfrage kaum besteht.
Experten bieten m oglicherweise noch einiges mehr.
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf TaW Geschichtswissen (Geschichte und Zukunft, Visionen der
Magie), TaW Sagen/Legenden (Kompendium der borbaradianischen Greueltaten im nordaventuri-
schen Sagengut) und TaW Rechtskunde bis TaW 5 (Radikalisierung der arkanen Wissenschaften als
Reaktion auf Borbarad)
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 226
96
2.8.31 Liber de Obscura Vires - Das Buch der Dunklen M
achte
Ein u bergewichtiger Foliant, der traditionell in schwarzes Leder mit Goldbeschlagen gebunden ist und in
dem wei auf schwarz(!) geschrieben wurde. Das Buch wurde erst 1016 BF wage bekannt, als ein gewisser
Corwin vom Amper (m oglicherweise ein Pseudonym, das allerdings nie geklart werden konnte) behauptete,
es aufgrund eigener Erfahrungen verfasst zu haben, was jedoch aufgrund fr uherer Erwahnungen dieses
Werkes in alteren obskuren Schriften als unwahr anzusehen ist.
Offenbar wurde das Buch u ber wenigstens mehrere Jahrhunderte hinweg von verschiedenen Schwarz-
kunstlern in chaotischer Weise immer wieder erweitert, gek urzt, neu sortiert und umgeschrieben, so dass
sich - auch aufgrund des verwendeten Zhayad, das schlielich eine nahezu zeitlose Schriftsprache ist -
kaum die Urspr unglichkeit eines einzelnen Textes erkennen lasst, es reicht auf jeden Fall zumindest bis
in die Zeit von Bosparans Fall zur
uck. Inwieweit Corwin Anderungen an der heute existierenden Vari-
ante vorgenommen hat, l asst sich nicht genau erkennen, moglicherweise sind aber die Abhandlungen zur
Nichtreligiosit
at auf ihn zuruckzufuhren, zumal diese als eine der wenigen Textstellen teilweise in Garethi
niedergelegt wurden. Das Buch ist reich mit Illustrationen aus unterschiedlichen Epochen versehen, aber
so verwirrend und ohne ordnende Logik geschrieben, dass nicht jeder etwas damit anfangen kann.
Von der zur Zeit verbreiteten Version sollen angeblich bis zu 8 Abschriften existieren, aber von diesen ist
noch kein Exemplar wirklich bekannt geworden. Angeblich ist eine trahelische Schola Irregulare im Besitz
einer Kopie, doch wird dies dort heftigst dementiert. Das definitiv vorhandene Exemplar der Akademie der
Vier T urme zu Mirham wird Auenstehenden gleichfalls nicht zuganglich gemacht. Das Buch Corwins,
aus dem die derzeitigen Abschriften gefertigt wurden, ist bereits kurz nach seiner Fertigstellung unter
ungekl arten Umst anden verschwunden; von alteren Versionen ist gleichfalls keine Spur mehr zu finden, als
hatte Satinav sie selbst von der Welt getilgt.
Kirchen und sogar alle drei Gilden halten das Werk f ur sehr gefahrlich und haben den Besitz strengstens
verboten, wenngleich die Bruderschaft der Wissenden das Studium des Buches lediglich f ur bedenklich
halt.
Auf den ersten Blick ein groartiges Wirrwarr unterschiedlichster Themen aus allen Epochen, die aber
in sich geordnet scheinen und derart in der Lesereihenfolge erscheinen, dass sie beim Leser Zweifel und gar
Paranoia induzieren, ungeheuer detailliert und dennoch selten Abhandlung u ber das Leben Borbarads,
seine Magie und seine m ogliche Ruckkehr in perfider Frage- und Antwortform, tiefergehend: Abarten
der Schwarzmagie, vergessene Kulte, eine umfassende Darstellung Tyakramans und seiner Diener, die
Macht der Obskurmantie, eine spekulative Auslotung der Verbotenen Pforten und eine unvollendete, aber
dennoch enorm aufschlussreiche Beschreibung der Blutmagie, Teile der Magierphilosophie in Form einer
Predigt des Lichtboten (!?), Forderung des Agnostizismus und der Uberwindung bestehender weltlicher
und religioser Schranken zur gr oeren Effizienz der Wissenschaften, Ansatze der Anatomie mit Zeichnungen
innerer Organe und schlielich Ausf uhrungen zur Nekromantie als Erganzung zu den Wegen ohne Namen
(S. 90).
Alles in allem ein u
berw altigendes Werk zu unterschiedlichsten Varianten der Schwarzen Magie, das sich
kompromisslos u ber alle Glaubens- und Moralvorstellungen hinwegsetzt, aber seltsamerweise vor Pakten
mit den Erzdamonen und den Niederh ollen sowie unkontrollierten Praktiken warnt, da sich diese stets als
destructiv in jeder Hinsicht erwiesen haben.
97
Das dunkle Werk bietet bei all seinen verdrehten Inhalten tatsachlich gefahrliches Wissen in groer
Zahl: Das borbaradsche Kapitel erm
oglicht die Rekonstruktion der Formeln EIGNE ANGSTE (Bor),
PANIK UBERKOMME
EUCH! (Bor), HOLLENPEIN (Bor), BRENNE TOTER STOFF! (Bor),
HARTES SCHMELZE! (Bor) und WEICHES ERSTARRE! (Bor). Zudem wurde jeweils die Thesis
von GEISTER BESCHWOREN, SKELETTARIUS (16) und MAGISCHER RAUB niedergelegt.
Neben etwa einem Dutzend Wahren Namen von Damonen aus Blakharaz Domane und verschiedenen
Paraphernalia (Beschw orung von D amonen aus Blakharaz Domane um +1 Punkt erleichtert), finden
sich auch
auerst vielschichtige Hinweise auf MUTABILI HYBRIDIL, STEIN WANDLE und TOTES
HANDLE und gar zum begehrten IMMORTALIS.
Durch die Texte kann ein Leser des Buches die Sonderfertigkeiten: Blutmagie, Verbotene Pforten
und Nekromant zu 3/4 der Kosten, aber nicht aus diesem Buch, erlernen. Welch weiteres sinistre
Wissen bei einem Studium gewonnen werden kann, liegt im Entscheidungsbereich des Meisters.
Wer die obskurmantischen Kapitel des Buches in einem Jahr intensiven Studiums erarbeitet, kann
die Obskuromantie erlernen, wobei die dazugehorenden Spr uche aber von anderer Stelle erlernt
werden m ussen, da sie nur namentliche Erwahnung finden.
In dem Buch sind die Grundgedanken der Magierphilosophie niedergeschrieben. (bei Annehmen je
1 Freiwurf auf TaW G otter/Kulte, TaW Magiekunde und Berufsfertigkeit: Philosoph zusatzlich)
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 189
98
2.8.33 Metaspekulative D
amonologie
Die Groen (von Borbarad pers onlich in seiner schwarzen Feste verfassten) Geheimnisse aventurischer
Domonologie und Arkanologie, oder: Was Rohal in seinen Systemen bewusst verschwieg. Enthalt unter
anderem die theoretischen Grundlagen, um einem Nichtzauberer die Kraft zu geben. Von den insgesamt
10 Abschriften existieren nur noch 3.
Ausgabe: 1 Band ca. 300 Seiten
Voraussetzungen: KL 18, MU 15, TaW Magiekunde 15, ZF HEPTAGON 12, Zhayad
Verf
ugbarkeit (W20): 1*
Wert: Mindestens 2000 Dukaten, allerdings ist das Buch weitgehend unbekannt und diejenigen, die davon
wissen, gehen uber Leichen, um an ein Exemplar zu gelangen.
Fachgebiet: Beschw orung d amonischer Machte (Amazeroth und Asfaloth) ab ZF 10: +1 Erleichterung
eines jeden Steigerungswurfs (Beschworung damonischer Machte (Amazeroth und Asfaloth)) bis
ZF 18.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Beschw orung
damonischer M achte (Amazeroth und Asfaloth))
Das Buch im Spiel: Die einzige Thesis (die auch noch u ber die Seiten des Buches verteilt ist) ist die von
LAST DES ALTERS (Borbaradianisch und Gildenmagisch), jedoch mehr oder weniger verschl usselte
Hinweise auf den kompletten borbaradianischen Formelschatz. Wer bei Proben +30 auf TaW Magi-
kunde (monatlich wiederholbar) 70 TaP ansammelt, der ist in Zukunft in der Lage, aus bestehenden
Meisterformeln (und mit Hilfe der Zauberwerkstatt) eine borbaradianische Thesis zu entwickeln oder
eine Formel zu de-borbaradianisieren, wobei alle Proben auf ZF Zauber und TaW Magiekunde um
+4 Punkte erleichtert sind.
Die Grundlagen f ur all dies ist, das Borbarad vor allem bei der Beschworung Amazeroths und As-
faloths Erfolge erzielte, die keinem Magier vor oder nach ihm gegeben waren: Bei allen Pakten mit
Damonen aus den beiden genannten Reichen der Niederhollen erhalt der Magus einen Bonus von 2
Punkten. Aus dem Buch kann auerdem die Reprasentation: Borbaradianisch, und die Sonderfer-
tigkeiten: Blutmagie und Verbotene Pforten erlernt, die Sonderfertigkeit: Damonenbindung I
rekonstruiert werden
Quelle: Mysteria Arcana S. 237, Wege der Zauberei S. 95
99
Das Hauptexemplar stellt in der ersten Halfte eine umfassende, systematische und verifizierte Kata-
logisierung und Zusammenfassung des bekannten, aber auf die verschiedenen Magierakademien der drei
Gilden verstreuten Wissens u ber die Niederhollen, ihre Bewohner sowie uber deren Auftreten, Wirken und
Verhalten dar. Besonderes Augenmerk wird dabei auf die Moglichkeiten und Techniken der Exvocation
gesetzt. Tiefergehende Geheimnisse der D amonologie sucht der Leser aber vergeblich.
Eben diese recht leicht verstandlichen Kapitel sind es auch, die gesondert in den Gebrauchsexemplaren
gedruckt wurden. Der zweite, kompliziertere Teil des Werkes umfasst vor allem - neben tiefergehendem
Wissen der Beschw orung - eine Reihe von teils sogleich einleuchtenden, teils haarstraubend wirkenden
Theorien und neueren Forschungsergebnissen, die sich im Zuge der Arbeit des Autoren ergaben. Das
weniger verbreitete zweite Werk, Die Geheimen Anhange, kann am ehesten als eine n utzliche Erganzung
zum legend aren Porta Aithericca (S. ??) aufgefasst werden, ist aber ebenso unbekannt wie die alte
Schrift. In jenen Kapiteln vergleicht der Autor seine Erfahrungen und Beobachtungen in mehreren Globulen
mit bekanntem aventurischen Wissen, um allgemeing ultige Aussagen zu machen, bzw. bestimmte Theorien
(einschlielich seiner eigenen) zu best
atigen oder zu widerlegen. Stellenweise kann das Buch auch als guter
allgemeiner Ratgeber f ur den globulenreisenden Anwender gelten, da oft auch andere Themenbereiche als
die der D amonologie angesprochen werden - dennoch liegt das Hauptaugenmerk eher auf Damonismus in
anderen Welten.
Ausgabe: 2 B ande 140 / 70 Seiten
Voraussetzungen: KL 15, MU 12, TaW Magiekunde 10, Garethi (Hauptexemplar, 1. und 2. Teil)
KL 12, MU 10, Garethi (Gebrauchsexemplar)
KL 17, MU 13, TaW Magiekunde 12, TaW Gotter/Kulte 8, Garethi (Die geheimen Anhange)
Verf
ugbarkeit (W20): 1 / 1 - 2 / 1*
Wert: W ahrend eines der etwas bekannteren Gebrauchsexemplare bereits f ur etwa 150 Dukaten erhaltlich
sein konnte, werden f
ur ein weniger verbreitetes Hauptexemplar schon um die 250 Dukaten verlangt.
Die weitergehenden, aber auer unter Experten fast vollig unbekannten Geheimen Anhange sind
sicherlich nicht f
ur unter 250 Dukaten zu haben, Kenner der Materie mogen unter bestimmten
Umst anden auch noch einiges mehr bieten.
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel:
Gebrauchsexemplar: 1 Freiwurf auf TaW Magiekunde bis TaW 7
Hauptexemplar: 2 Freiw urfe auf TaW Magiekunde bis TaW 13 (nicht kumulativ mit denen aus
dem Gebrauchsexemplar), 1 Freiwurf auf TaW G otter/Kulte bis TaW 8
Die Geheimen Anh ange: 1 Freiwurf auf TaW Magiekunde bis TaW 15, 1 Freiwurf auf TaW G otter/Kulte
bis TaW10
Das komplette Werk enth alt keine Thesis, ja noch nicht einmal verwertbare Hinweise auf Zauberfor-
meln, wie wohl solche des ofteren Erwahnung finden. Doch daf ur wird jede Menge theoretisches und
praktisches Wissen zu den Niederh ollen und gar verschiedenen Nebenwelten geboten. Die ebenfalls
eingestreuten Hinweise auf gewisse Ritualbeschworungen und gar erzdamonische MAGNA OPERA
sind zwar sicherlich interessant, aber nicht verwertbar, der Autor hat insgesamt darauf geachtet,
dass damonisches Wissen nicht in die falschen Hande gerat. Von sehr groem Interesse ist zweifellos
die Fulle von Quellenangaben, insbesondere zu Werken und Traktaten der Daimonologia, die weiter-
gehende Studien erm oglichen, oder aber auch widerspr uchliche Quellen ausraumen - allerdings auch
ein paar weitere Widerspr uchlichkeiten aufwerfen.
Naturlich finden sich aber auch verschiedene, wenn auch allgemein gehaltene Hinweise auf Be-
schworungen und Rituale sowie zur Austreibung von Damonen, die sich allesamt wie nachfolgend
beschrieben verwerten lassen.
Das Gebrauchsexemplar enth alt Die Sonderfertigkeit: Exorzist und im Bereich der Zauberzei-
chen den Bann- und Schutzkreis gegen Niedere Damonen, zudem sind die Wahren Namen einiger
D amonen enthalten.
Das Studium des Hauptwerkes erm oglicht es zusatzlich Beschworungen in Zukunft um +1 Punkt er-
leichtert durchzuf
uhren. Desweiteren enthalt es einige Wahre Namen nicht allzu bekannter Damonen
bis zur mittleren Machtf ulle. Zu beachten ist beim Hauptexemplar allerdings, dass das Gebrauch-
sexemplar mit integriert ist, so dass die Boni nicht kumulativ wirken. Die Geheimen Anhange schlie-
lich k
onnen vom Meister als eine Art Joker verstanden werden, mit dem er im Bedarfsfall bei einer
100
Spharenreisenkampagne den Helden den einen oder anderen Hinweis unterschieben kann aus den
Bereichen Limbusreisen, Spharen und Globulen. Dies schliet kurze, nat
urlich eher oberflachliche
Beschreibungen von Landern, Volkern und Kulturen fremder Welten mit ein, die der Autor anschei-
nend kennenlernte.
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 198
2.8.35 Uber Tod und Leben
Uber Tod und Leben ist eine theoretische Abhandlung u ber Nekromantie von Zoryan zu Notmark und
zu Leuenteich. Es existieren nur wenige Abschriften dieses Buches und das Orginal ist verschollen.
Ausgabe: 1 Band ca. 350 Seiten
Voraussetzungen: KL 13, TaW Magiekunde 8, Zhayad
Verf
ugbarkeit (W20): 1
Wert: 150 Dukaten
Fachgebiet: Beschw orung d amonischer Machte (Thargunitoth) ab ZF 5: +1 Erleichterung eines jeden
Steigerungswurfs (Beschw orung damonischer Machte (Thargunitoth)) bis ZF 10, GEISTER BE-
SCHWOREN ab ZF 3 bis ZF 8 und GEISTER AUSTREIBEN ab ZF 3 bis ZF 8.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Beschw orung
d
amonischer M achte (Thargunitoth), GEISTER BESCHWOREN, GEISTER AUS-
TREIBEN)
Das Buch im Spiel: Das Buch erm oglicht die Rekonstruktion von SKELETTARIUS, TOTES HANDLE,
NEKROPATHIA, FUROR BLUT, HEPTAGON, PENTAGRAMMA und DAMONENBANN.
Quelle: Von Toten und Untoten S. 91 und 153, Wiki Aventurica
101
Quelle: Mysteria Arcana S. 239, Wege der Zauberei S. 100
102
wirkungen dies mit sich bringt und wo denn nun diese Orte zu finden sind, bleibt weitgehend der
Entscheidung des Meisters uberlassen.
Das Studium des Buches erbringt genug Hinweise um (zusammen mit anderen Quellen) im Be-
reich der Zauberzeichen den Bann- und Schutzkreis gegen Niedere Damonen und den Bann- und
Schutzkreis gegen Gehornte Damonen leichter erlernen zu konnen, jedoch nicht aus diesem Buch.
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 205
103
2.9 Elementare Beschw
orung, Elementarismus und Wettermagie
2.9.1 Bemerkungen zu den Elementen
Verfasst um 485 BF f allt die Abhandlung in Groe eines leicht unterformatigen Quartos noch in die fr uhe
Rohalszeit und sorgte deshalb auch f ur eine gewisse Aufregung, da die magische Fachwelt begierig alle
neuen Erkenntnisse miterleben wollte.
Die Autorin des schmalen B uchleins war mit Orian von Llanka eine in ihrer Zeit anerkannte Elemen-
taristin, die jedoch mit zunehmendem Alter als ein wenig spinnert angesehen wurde - ahnlich wie heute
der Festumer Erzmagus Rakorium Muntagonus. Tatsachlich interessierte auch sie sich f ur die alten Echsen
und leitete mehrere Expeditionen durch die Dschungel und S umpfe des Sudens, wobei sie schlielich auch
umkam.
Bei dem nicht sonderlich umfangreichen und auch nicht illustrierten Werk handelt es sich vor allem um ei-
ne Kurzzusammenfassung zu verschiedenen elementaren Erscheinungen und Manifestationen, teilweise ba-
sierend auf den sehr viel alteren Werken Die Nichtwelt (S. 89) und dem Groen Elementarium (S. 104),
auf die mehrmals verwiesen wird. Orian befasste sich allerdings weniger mit den eigentlichen Elementar-
geistern und den Dschinnen, als vielmehr mit ungewohnlichen Ausbr uchen der elementaren Krafte, wie es
etwa bei den Mindergeistern der Fall ist.
In der ersten Halfte der Rohalszeit galt das Werk als eine der bedeutendsten Abhandlungen u ber den
Elementarismus, geriet dann aber zunehmend in Vergessenheit, die Magierkriege, die in Aranien besonders
schlimm w uteten, taten ihr u briges. Noch etwa 60 Abschriften sind im Umlauf, von denen sich viele auf
den aranischen und nordtulamidischen Raum konzentrieren, sind sie auch auf normalem Wege erhaltlich.
Die meisten Kopien sind dabei in Tulamidya abgefasst, obwohl das Original in einem altlichen Garethi
niedergelegt wurde, allerdings ist die Urschrift wahrend des Aranischen Exodus verloren gegangen.
Ausgabe: 1 Band ca. 50 Seiten
Voraussetzungen: KL 12, Tulamidya
Verfugbarkeit (W20): 1
Wert: Etwa 30 Dukaten
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: 1 Freiwurf auf TaW Magiekunde
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 215
104
Verf
ugbarkeit (W20): 1 - 3
Wert: Etwa 250 Dukaten
Fachgebiet: Beschw orung elementarer Kr afte (Gesamt) ab ZF 3: +1 Erleichterung eines jeden Steige-
rungswurfs (Beschw orung elementarer Krafte (Gesamt)) bis ZF 8.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Beschw orung
elementarer Kr afte (Gesamt))
Das Buch im Spiel: Die neueren Ausgaben enthalten leider keine verwertbare Thesis, ermoglichen aber
die Rekonstruktion von DSCHINN..., MANIFESTO, MEISTER DER ELEMENTE, IGNIFAXIUS
und AEOLITUS und enthalten zudem Andeutungen zu MIT DEM WIND, IGNISPHAERO, FEU-
ERBANN und CALDOFRIGO.
Nach der Lekture steigen die Startwerte f
ur 3 beliebige Elementarbeschworungen (mit Ausnahme von
AUGE DES LIMBUS, PLANASTRALE und VERSCHWINDIBUS) um je 1 Punkt. Wenn man das
Werk verstanden hat (Magiekunde-Probe +10), sind in Zukunft alle CH-Proben im Zusammenhang
mit Elementaren um 1 Punkt erleichtert.
Vom Groszen Elementarium existieren zur Zeit nur 3 Abschriften (Raschtulswall, Mherwed und
Punin). Man darf allerdings vermuten, dass in dieser Fassung gen ugend Wissen verarbeitet ist, um
eine komplette Akademie ein Jahrzehnt lang zu beschaftigen. Sie enthalt auch die Thesis der oben
genannten Formeln.
Die Urfassung beeinhaltet im Bereich der Zauberzeichen die Bann- und Schutzkreise gegen Ele-
mentare, die Glyphe der elementaren Attraktion sowie die Glyphe der elementaren Bannung,
wahrend die Abschriften nur eine Rekonstruktionsmoglichkeit bieten.
Quelle: Mysteria Arcana S. 233, Wege der Zauberei S. 92
2.9.4 Die B
ucher der Elemente
Eines der unbekanntesten, aber auch legendarsten Werke unter den aventurischen B uchern der Magie ist
eine Reihe von sechs (manche reden auch von sieben) Einzelb uchern, die unter dem Oberbegriff B ucher
der Elemente zusammen gefasst sind. Jedes von ihnen soll ausschlielich einem der sechs Elemente Eis,
Fels, Feuer, Humus, Luft und Wasser in all seinen Variationen gewidmet sein - das gelegentlich erwahnte
siebte Buch w urde sich also mit dem Element der Kraft beschaftigen, ein verheiungsvoller Inhalt!
Uber den oder die Autoren und die Erscheinungsjahre der B ucher ist nichts bekannt, so wie auch kein
bekannter Zauberer jemals eines von ihnen in Handen hielt. Erste Geruchte von ihrer Existenz datieren ins
Ende der Dunklen Zeiten, weshalb davon ausgegangen wird, dass die B ucher um 300 v. BF verfasst wurden,
moglicherweise in den Grenzlanden des Bosparanischen Reiches zum Diamantenen Sultanat sofern das
Werk u berhaupt je existiert hat. Wahrscheinlich gibt es nur die Originale, wenn sie nicht im Lauf der
Jahrhunderte vernichtet wurden, u ber deren Umfang und Erscheinungsform kann aber nur spekuliert
werden, die haufigsten Beschreibungen sprechen von einem 500- seitigen Folianten. Die Umschlage sind in
den Farben des Elementes gehalten und ein Symbol, das aus dem reinen Element zu bestehen scheint, ziert
den Buchdeckel. Man vermutet, dass diese B ucher uralte Meister des jeweiligen Elementes sein konnen.
Statt Illustrationen zeigt das Buch manchmal kleine Beispielillusionen aus Feuer. Zum Inhalt kursieren
die wildesten Geruchte und Tatsachenberichte, die so ziemlich alle Moglichkeiten ausschopfen. Die einen
reden von einer Einfuhrung in die Alchimie, wahrend andere von der Entratselung samtlicher Geheimnisse
des jeweiligen Elements ausgehen, schlielich glauben einige Magier der Rechten Hand auch noch, die
Bucher wurden in Wirklichkeit t odliche Fallen der Erzdamonen darstellen und vermuten in ihnen gar
gebundene D amonen des entsprechenden Elements!
105
Und nat urlich sprechen ein paar Gelehrte dem Buch alle Dinge zugleich zu oder lehnen die Nachforschung
nach einer Wahnidee mit einem desinteressierten Wink ab.
Zur Zeit pr ufen insbesondere die Magister der Akademie der Hohen Magie zu Punin alle Hinweise auf
die Reihe, nachdem vor kurzem ein ortlicher Buchhandler ein Buch, dessen Titel lediglich das elementare
Symbol des Feuers aufwies, an einen Magier, angeblich aus dem Bornland, verkauft hat, bevor die Schule
sich darum gek ummert hat. Seit Monden forscht man nun schon nach dem Verbleib des Magiers, doch
bislang ohne jeden Erfolg.
Somit bleibt wahrscheinlich das Geheimnis eines weiteren legendaren Werkes f ur immer verschollen.
Ausgabe: 6 (7) B ande je ca. 500 Seiten, Legendares Werk
Voraussetzungen: KL 16, TaW Magiekunde 14, Sprache unbekannt
Verfugbarkeit (W20): 0
Wert: ???
Fachgebiet: Beschw orung elementarer Krafte (Gesamt) ab ZF -20: +3 Erleichterung eines jeden Steige-
rungswurfs (Beschw orung elementarer Krafte (Gesamt)) bis ZF 18.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Beschw orung
elementarer Kr afte (Gesamt))
Das Buch im Spiel: 2 Freiw urfe auf TaW Magiekunde bis TaW 15. Durch den Inhalt ist eine Talentspezia-
lisierung: TaW Magiekunde (Elementarismus) zu moglich, weiterhin enthalt es alle Zauber des Ele-
mentes (auch unbekannte und vermutete) und beschreibt alle Erscheinungsformen, elementare We-
senheiten, Affinitaten, etc. dieses Elementes, durch die ausf
uhrliche Beschreibung und Beschaftigung
mit dem Element ist es m oglich, Spruche des Elements verbessert (+2 pro Stufe, jedoch max. 3
Punkte pro Stufe) erlernen zu k onnen.
Durch Nutzen des Buches beim Beschworen von elementaren Wesenheiten sind CH-Proben bei
W unschen an Elementare dieses Elementes um +1 Punkt erleichtert, weitere Erleichterungen lie-
gen in der Hand des Meisters.
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 223, Elementare Gewalten S. 100 101 und 115 - 116
106
Ausgabe: 3 B ande je ca. 100 Seiten
Voraussetzungen: KL 14, Tulamidya oder Garethi
Verf
ugbarkeit (W20): 1
Wert: W ahrend der begehrtere dritte Band f
ur etwa 80 Dukaten gehandelt wird, kosten Abschriften der
anderen zwei B ande jeweils nur um die 60 Dukaten. Fur vom Autor handsignierte B ucher, die mit
h
ochstens einer Handvoll Exemplare allerdings sehr rar sind, werden in seltenen Fallen gar bis zu
110 Dukaten geboten. Eine komplette Ausgabe aller drei Bande ist normalerweise nicht f ur unter
220 Dukaten zu haben.
Fachgebiet: Alchemie ab TaW 5: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Alchemie) bis TaW 8
(nur bei Besitz von Band III).
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Alchemie)
Das Buch im Spiel: 2 Freiw urfe auf TaW Magiekunde bis TaW 10 (Band I), 1 Freiwurf auf Berufsfertig-
keit: Philosoph bis TaW 8 (Band I).
Die Kenntnisse aus dem begehrten dritten Band III erleichtern k unftige Proben bei der Bindung
(nicht Beschw orung oder Erbittung eines einfachen Auftrages!) von elementaren Wesenheiten um
+1 Punkt.
Sehr interessant vor allem fur Jungadepten ist dann auch der Band II, bietet er doch jeweils und
selbst f
ur Experten u berraschend die Thesis von DSCHINN DES... (8) und MANIFESTO (10)
sowie verschiedene Hinweise zur HEXALOGIE DER ELEMENTAREN WANDE und vor allem zum
MEISTER DER ELEMENTE.
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 182
107
Ausgabe: 1 Band ca. ??? Seiten
Voraussetzungen: ???, Tulamidya
Verf
ugbarkeit (W20): 0
Wert: ???
Fachgebiet: ???
Das Buch im Spiel: siehe Text
Quelle: Hallen arkaner Macht S. 45 - 46, Wiki Aventurica (Eintrag noch unvollstandig)
rischen Gebirgen. Eine bekannte Ausgabe stammt aus Kuslik aus den Jahre 912 BF.
Ausgabe: 1 Band ca. 64 Seiten
Voraussetzungen: KL 10, TaW Geographie 8, Garethi
Verfugbarkeit (W20): 5
Wert: 15 Dukaten
Fachgebiet: Berufsfertigkeit: Gesteinskundiger/Prospektor ab TaW 4: +1 Erleichterung eines jeden Stei-
gerungswurfs (Feilschen) bis TaW 10, Geographie ab TaW 3 bis TaW 6.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Berufsfertig-
keit: Gesteinskundiger/Prospektor, Geographie)
Das Buch im Spiel: 3 Freiw urfe auf Berufsfertigkeit: Gesteinskundiger/Prospektor und 1 Freiwurf auf
TaW Geographie.
Quelle:
108
2.10.2 Akte Arivorer
Die Akte Arivorer ist eine Ansammlung von Aufzeichnungen von Alessandrian Arivorer, den Logb uchern
von Harika von Bethana und den Spitzelberichten von Nazir ter Vaan, die im Laufe der Lamea-Expedition
zusammengetragen wurde. Diese Akte stellt die wohl aktuellste und informativste Quelle u ber das G
uldenland
in Aventurien dar. Es kursieren bereits Teilabschriften, Original unter Verschluss der Admiralitat.
Ausgabe: 1 Band ca. 300 Seiten
Voraussetzungen: KL 12, TaW Geographie 7, Garethi
Verf
ugbarkeit (W20): 0 (Original) / 1 (Teilabschriften)
Wert: 10 Dukaten (Teilabschrift), ??? (Original)
Fachgebiet: Geographie (G uldenland) ab TaW 3: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Geo-
graphie (G uldenland)) bis TaW 8.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterung (Geographie
(Guldenland)) Das Buch im Spiel: 3 Freiw urfe auf TaW Geographie (Guldenland).
Sollte der Leser nicht u
ber die Talentspezialisierung: Geographie (G
uldenland) verf
ugen, so ermoglicht
das Buch diese.
Quelle: AB 134 S. 21, Wiki Aventurica
BF in Silas.
Ausgabe: 1 Band ca. 120 Seiten
Voraussetzungen: KL 10, Garethi
Verf
ugbarkeit (W20): 1
Wert: 5 Dukaten
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Erleichterungen nach Ermessen des SL
Quelle: Zoo-Botanica Aventurica S. 75, Wiki Aventurica
109
Tierkunde, Pflanzenkunde, Boote fahren, Magiekunde, Rechtskunde, Geographie.
Es sind max. 3 solche Spezialisierungen moglich. Man darf sie erwerben ohne jemals Myranor gesehen
zu haben, was aber mit einem gewissen Zeitaufwand verbunden ist.
Das Buch unterliegt auch in der zensierten Form einer gewissen Kontrolle. Der Beschenkte sollte
einen gewissen Leumund und Ruf haben.
Quelle: Die Vinsalter Bibliothek S. 26
110
Die schriftstellerische Qualit at ist dabei selbst f
ur einen Menschen auerst minderwertig, f ur einen Elfen
sicherlich katastrophal.
Von gr oerem Interesse sind allerdings die kurzen Beschreibungen, eingestreuten Floskeln und derglei-
chen mehr, die sich mit den uralten angeblichen Elfengottern, untergegangenen Elfenstadten, Zauberei bei
der Jagd und Magie des Elementes Eis beschaftigen. Im Kommentariolus werden die Inhalte naher um-
rissen und auch Anregungen f ur eigene magische Forschungen gegeben. F ur praktisch veranlagte Magier
sind vor allem die Erkenntnisse u ber elfische Zauberei, die auf dem Element Eis beruht, von groem Wert,
auch die Angaben u ber Jagdmethoden k onnten sich als hilfreich erweisen.
Wer u brigens nach Hinweisen zu Pardona sucht, ist bei dieser Schrift an der falschen Stelle, der Name
wird nicht einmal erw ahnt.
Ausgabe: 1 Band ca. 20 - 60 Seiten, Original: Metallschriftrolle
Voraussetzungen: KL 12, Asdharia (Original)
KL 12, Garethi (Ubersetzung)
Verfugbarkeit (W20): 0
Wert: ???
Fachgebiet: Beschw orung elementarer Krafte (Eis) ab TaW 3: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungs-
wurfs (Beschw orung elementarer Kr afte (Eis)) bis TaW 5.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Beschw orung
elementarer Kr afte (Eis))
Das Buch im Spiel: Original: Je 1 Punkt f ur TaW Alte Sprachen und TaW Lesen/Schreiben um Asdharia
zu lernen.
Je 1 Freiwurf auf TaW G otter und Kulte und TaW Geographie bis TaW 10 sowie TaW Magiekunde
und TaW Wildnisleben bis TaW 8.
Das Buch l asst sich als Quelle fur Theoretisches Wissen verwenden um sich die Talentspezialisierung:
Wildnisleben (Eis und Schnee) und die Gelandekunde: Eiskundig anzueignen, diese lassen sich aber
nicht vollstandig aus dem Werk erlernen.
Ubersetzung: Je 1 Freiwurf auf TaW G otter und Kulte und TaW Geographie bis TaW 7 sowie TaW
Magiekunde bis TaW 7, TaW Wildnisleben bis TaW 5.
Das Buch l asst sich als Quelle fur Theoretisches Wissen verwenden um sich die Talentspezialisierung:
Wi ldnisleben (Eis und Schnee) und die Gelandekunde: Eiskundig anzueignen, diese lassen sich aber
nicht vollstandig aus dem Werk erlernen.
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 224
111
sie sich heimlich auf ein Schiff schlich. Einige eher simple Kochrezepte, sowie die (manchmal erfolglosen)
M oglichkeiten des Fischfanges werden erzahlt und die Freude bei ihrer ersten Pl underung, sowie der
Aussage, dass eine freundschaftliche Schl agerei nach einem ordentlichen Saufgelage doch mit am schonsten
ist. Die See ist ihre Heimat, doch Abenteuer mag man auch an Land erleben, weswegen sie demnachst
solche erleben m ochte. Und weil sie sehr gerne von Ihren Abenteuern erzahlt, schreibt sie sie auf, um sie
bei einem Trinkgelage nicht zu vergessen.
Ausgabe: 1 Band ca. 78 Seiten
Voraussetzungen: KL 10, TaW Boote fahren 3, TaW Heilkunde Krankheiten 2, TaW Orientierung 3,
Thorwalsch
Verfugbarkeit (W20): 2
Wert: 5 Dukaten
Fachgebiet: keine speziellen Fachkenntnisse
Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf TaW Orientierung, TaW Boote fahren, TaW Heilkunde (Seefahrer-)
Krankheiten, TaW Kochen, TaW Fesseln/Entfesseln, und Berufsfertigkeit: Seefahrer (Steuermann)
bis TaW 7 (nur wenn die anderen Voraussetzungen erf ullt sind)
Die mitreiende Lesart motiviert zuweilen auch Landratten mal Seeluft schnuppern zu wollen.
Quelle: Die Vinsalter Bibliothek S. 25
Angbar.
Kara ben Yngerymm (tulamidischer Ehrenname: Reisender Sohn des Feuergottes) ist ein vielzitierter
Erforscher Aventuriens und Autor von Reiseberichten. Er war unter anderem f ur die Kaiserlich Derogra-
phische Gesellschaft t
atig und ist Mitglied der Gemeinschaft der Freunde des Aves.
Volker, Kulturen, Religionen, Sprachen, Brauche, Geschichte aus ganz Mhanadistan informativ und
spannend zu lesen.
Ausgabe: 1 Band ca. 200 Seiten
Voraussetzungen: KL 10, Garethi oder Tulamidya
Verf
ugbarkeit (W20): 10
Wert: 25 Dukaten
Fachgebiet: Geschichtswissen ab TaW 4: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Geschichtswis-
sen) bis TaW 6, Geographie ab TaW 6 bis TaW 8, G otter und Kulte ab TaW 6 bis TaW 7.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (G otter und
Kulte, Geschichtswissen, Geographie)
Das Buch im Spiel: Erm oglicht die Talentspezialisierung: Geographie (Mhanadistan) ohne Zeitaufwand.
Quelle: AB 97 S. 20, Katakomben und Kavernen S. 161, Wiki Aventurica
2.10.12 Encyclopaedia humano-linguistica: I. Mohaha inter Ohijaniha u nd: II. Nivesica inter Leddu
Angelegt als Kompendium der schriftlosen Sprachen der wilden Menschenvolker, jeweils den Dialekt eines
bestimmten Stammes betreffend, bei dem der Autor eine gewisse Zeit seines Lebens als Gast aufgenommen
wurde.
Grundz uge der Grammatik, Grundvokabular jeweils in umschreibender Lautschrift mittels in Kusliker
Zeichen, zu einzelnen Begriffen erl
auternde Kommentare, wodurch die B ucher indirekt auch einen Einblick
in die Kultur und Lebenswelt der St amme bieten; im Band u ber das Mohische zudem Hinweise auf eine
mysteriose Mondsilberkugel, ein m achtiges Artefakt, das sich zumindest zeitweise im Besitz des Autors
befunden haben muss.
Zwei in strapazierfahiges Leder gebundene Oktavbande; kaum illustriert; Horathi mit bosparanischen
Einsprengseln; zwischen 1005 und 1020 BF zusammengetragen, bisher jeweils kaum zwei Dutzend Ab-
schriften.
Der Autor Damiano ya Guendoza, ein Hesindegeweihter Sprachenkundler, gilt seit Rondra 1023 als im
Khoramsgebirge verschollen.
Ausgabe: 2 B ande je ca. 90 Seiten
112
Voraussetzungen: KL 12, TaW Sprachen kennen 5 (zum Erlernen der Grammatik), Garethi oder Tula-
midya und Bosparano
Verf
ugbarkeit (W20): 2
Wert: Einzeln je 20 Dukaten, beide B ande f
ur 50 Dukaten; Fachleute zahlen einen bis zu dreifachen Preis
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Der Leser erh alt die Moglichkeit Mohisch bzw. Nivesisch zu erlernen, ohne in die
entsprechnde Region Aventuriens reisen zu m ussen. Dazu erhalt er pro Band 1 Freiwurf auf TaW
Sprachen kennen, die jedoch f ur Mohisch bzw. Nivesisch verwendet werden m ussen. Zusatzlich erh
alt
je 1 Freiwurf auf TaW Geographie und TaW Pflanzenkunde bis TaW 9, TaW G otter und Kulte bis
TaW 11 und TaW Tierkunde bis TaW 8.
Da reines B
ucherwissen der praktischen Ubung entbehrt, bekommt man einen Probenmalus von 1
Punkt auf die Sprache, bis man einem Muttersprachler eine Zeit lang (ca. 20 Stunden) zuhoren und
sich seine Aussprache mit einer Probe auf KL einpragen konnte. Bis dahin kann es zu gravierenden
Missverstandnissen und Komplikationen kommen:
Bei jedem Kommunikationsversuch mit dem nicht verifizierten Wissen wird mit einem W20 gerollt
f
allt eine 20, hat man falschlicherweise und unwissend eine Beleidigung / Liebeserklarung / Got-
tesl
asterung o.a. ausgesprochen, bei einer 19 zu Unrecht eine solche verstanden.
Quelle: Die Vinsalter Bibliothek S. 24
113
Schnell musste er erkennen, dass es zwar einige allgemeine Zeichen gibt, aber fast jede Gruppierung
einen leicht ver anderten Zeichensatz gebraucht. Ohne sich klar zu machen, wieviel Unmut er mit seinen
Nachforschungen auf sich ziehen w urde betrieb Jashman mehrere Jahre lang eine ausgedehnte Erforschung -
bis er nach einem Brand seines Hauses s amtliche Recherchen in diese Richtung einstellte.
Seine Aufzeichnungen finden sich jedoch, sorgfaltig erganzt und kommentiert, in vielen Wachstuben gut
gef
uhrter Stadtwachen. Normalerweise sind die u blichen Bettler- und Vagantenzinken korrekt abgebildet,
die bei Einbrecherbanden oder gar Meuchlerorganisationen in Gebrauch befindlichen Zinken sind dagegen
oft falsch - aber auch hier gibt es immerhin eine 50%ige Chance, die Zeichen richtig zu deuten.
Ausgabe: 1 Band ca. 24 Seiten
Voraussetzungen: KL 11, Tulamidya oder Garethi
Verfugbarkeit (W20): 3
Wert: Je nach Abnehmer um die 5 Dukaten. Phexgeweihte sehen die Verbreitung des Buches nicht gerne
und bem uhen sich h
aufig, Exemplare an sich zu bringen oder zumindest stark verfalschte Kopien in
Umlauf zu bringen.
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf TaW Gassenwissen bis TaW 7, TaW Sprachen kennen (muss f ur
F
uchsisch verwendet werden, jedoch oft veralteter/verfalschter Zinkensatz).
Phexgeweihte bringen manchmal verfalschte Exemplare in Umlauf, in denen ein paar ganz allgemeine
Zinken dann Bedeutungen unterlegt bekommen, die Gardisten bei der Nachforschung zu vergebli-
chen M uhen verleiten oder in peinliche Situationen bringen sollen: So wird etwa eine Zinke, die in
Wirklichkeit: Hier kann man Trinkwasser bekommen heit, umgedeutet auf: Mann hintergeht
gerne mal seine Frau. Bei einer 20 auf W20 hat der Held ein solches Exemplar erwischt. in diesem
Fall bleiben nur die Freiw urfe - und der Meister sollte dem Helden manchmal entsprechend falsche
Antworten geben.
Quelle: Die Vinsalter Bibliothek S. 23
114
2.10.17 In den Schamanenzelten der Nivesen
Das bestinformierte Werk u ber die Kultur der Nivesen, f
ur deren Schutz es energisch eintritt; Original
beim Markgraf zu Beilunk; etwa 200 Abschriften (steigend).
Ausgabe: 1 Band ca. 80 Seiten
Voraussetzungen:
Verf
ugbarkeit (W20): 1 (Orginal), 8 (Abschrift)
Wert: 5 Dukaten
Fachgebiet: Geographie ab TaW 3: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Geographie) bis
TaW 5.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Geographie)
Das Buch im Spiel: Nach 8 Wochen Studium 2 Steigerungsversuche auf Geographie und 1 Steigerungs-
versuch auf Etikette.
Quelle: Enzyklopaedia Aventurica (1990) S. 118
115
die allesamt im Besitz von Heilerschulen oder groen Tempeln sind. Eine kuriose Bekanntheit erlangte
das Werk vor allem dadurch, dass in dieser Variante das Volk der Zwerge noch unter den Goblinesken
Zweibeinern (zu denen auch die Orks und Goblins gezahlt werden) zu finden waren, was zu erbitterten
Protesten der Bergk onige f
uhrte. Strathus gestand seinen Fehler nach anfanglichem Strauben ein und
machte sich an eine Uberarbeitung (siehe nachfolgenden Eintrag), die er kurz vor seinem Tod fertig stellen
konnte.
116
[Link] 1022 BF - Die Pertakis-Edition
Noch in Arbeit befindlich ist die f
ur die nahe Zukunft geplante Pertakis-Edition. Der Tempel der Hesinde
der groen Stadt am Yaquir plant diese bereits seit einigen Jahren zum 500. Todestag Strathus, eines
der groten Sohne der Stadt. Dachte man lange Zeit, es w urde sich um eine zwar schmuckvolle, aber
unveranderte Wiederauflage der Korrigierten Strathus-Fassung von 522 BF handeln, so wurde dies erst
k
urzlich dementiert. Tatsachlich plant man eine vollige Neubearbeitung, basierend zwar auf den beiden
Urfassungen, doch erg anzt um die in einem halben Jahrtausend neu gewonnen Erfahrungen und die nie
ver
offentlichten Schriften des Volkskundlers. Hierfur arbeitet man Hand in Hand mit den Hallen der
Weisheit zu Kuslik zusammen und hat sich auch der Unterst utzung der beiden f
uhrenden Anatomen aller
Lande des Kontinents versichert:
Trondan Hanskar von der Anatomischen Akademie und Salpikon Savertin, dem Gildensprecher der
Bruderschaft der Wissenden. Man kann also gespannt sein, welches Meisterwerk dereinst prasentiert werden
wird.
117
Voraussetzungen: KL 10, Garethi
Verf
ugbarkeit (W20): 14
Wert: 50 Dukaten (Prachtausgabe), 10 Dukaten (Nomalausgabe)
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Nach 7 Wochen Studium je 1 Steigerungsversuch auf TaW Geographie und TaW
Gassenwissen, TaW Etikette und TaW L ugen.
Quelle: Spielhilfe Zufallstabelle f
ur weltliche B
ucher S. 6
2.10.23 Sand, Salz und Sonne; Zwischen Bodir und Walsach; Die dampfenden W
alder;
Heymadland, fremdes Land
Volker, Kulturen, Religionen, Sprachen, Brauche, Geschichte aus ganz Aventurien informativ und span-
nend zu lesen. Die ber
uhmte Tetralogie muss jeder Hesindegeweihte kennen. Manuskripte im Hesindetempel
zu Kuslik; etwa 300 Erstabschriften.
Ausgabe: 4 B ande ca. 120/ 250/ 330/ 280 Seiten
Voraussetzungen: KL 10, Garethi
Verfugbarkeit (W20): 4 (einzelne B ande), 1 (komplette Sammlung)
Wert: 30 - 60 Dukaten (Einzlb ande), 250 Dukaten (Komplett).
Fachgebiet: Geschichtswissen ab TaW 4: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Geschichtswis-
sen) (pro Band) bis TaW 6, Geographie (pro Band) ab TaW 6 bis TaW 8, G otter und Kulte (pro
Band) ab TaW 6 bis TaW 7. komplett jeweils +2 Punkte bei der Steigerung bis TaW 9.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (G otter und
Kulte, Geschichtswissen, Geographie)
Das Buch im Spiel: keine
Quelle: Enzyklopaedia Aventurica (1999) S. 102
verfasst wurde.
Ausgabe: 1 Band ca. 450 Seiten
Voraussetzungen: KL 10, Garethi oder Rogolan
Verfugbarkeit (W20): 9
Wert: 6 Dukaten
Fachgebiet: Geographie ab TaW 3: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Geographie) bis TaW
7.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Geographie)
Das Buch im Spiel: keine
Quelle: Gehemnisse der Elfen S. 37, Wiki Aventurica
118
2.10.26 Von den K
usten und H
afen des Perlenmeeres, ihren Vorteilen und Widrigkeiten
Beschreibung aller fur die Seefahrt wichtigen Details der Hafen zwischen Neersand und Hot-Alem (auch
empfehlenswerte Hafenetablissiments und Gerichte).
Ausgabe: 1 Band ca. 350 Seiten + 30 Seiten Kartenbeilage
Voraussetzungen: KL 10, Garethi
Verf
ugbarkeit (W20): 6
Wert: 70 Dukaten
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Nach 4 Monaten Studium je 3 Steigerungsversuche auf TaW Geogr aphie, TaW Ori-
entierung, TaW Boote fahren und TaW Gassenwissen.
Quelle: Spielhilfe Zufallstabelle f
ur weltliche B
ucher S. 6
2.10.28 Wahrhafter Bericht des Kaufmanns Deredon von Grangor aus den Nordlanden
Beschreibung aller Handelsposten n ordlich von Baliho.
Ausgabe: 1 Band ca. 150 Seiten
Voraussetzungen: KL 10, Garethi
Verf
ugbarkeit (W20): 3
Wert: 10 Dukaten
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Nach 8 Wochen Studium je 2 Steigerungsversuche auf TaW Geographie, TaW Feil-
schen und TaW Etikette.
Quelle: Spielhilfe Zufallstabelle f
ur weltliche B
ucher S. 6
119
2.10.30 Wolfsland
Wolfsland ist eine Reiseerzahlung von Kara ben Yngerymm, die die Nivesenlande zum Thema hat.
Kara ben Yngerymm (tulamidischer Ehrenname: Reisender Sohn des Feuergottes) ist ein vielzitierter
Erforscher Aventuriens und Autor von Reiseberichten. Er war unter anderem f ur die Kaiserlich Derogra-
phische Gesellschaft t
atig und ist Mitglied der Gemeinschaft der Freunde des Aves.
Volker, Kulturen, Religionen, Sprachen, Brauche, Geschichte aus allen Nivesenlanden informativ und
spannend zu lesen.
Ausgabe: 1 Band ca. 300 Seiten
Voraussetzungen: KL 10, Garethi od. Tulamidya
Verf
ugbarkeit (W20): 8
Wert: 17 Dukaten
Fachgebiet: Geographie ab TaW 4: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Geographie) bis TaW 6,
Geographie ab TaW 6 bis TaW 8, G otter und Kulte ab TaW 6 bis TaW 7.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (G otter und
Kulte, Geschichtswissen, Geographie)
Das Buch im Spiel: Erm oglicht die Talentspezialisierung: Geographie (Nivesenlande) ohne Zeitaufwand.
Quelle: Die Welt des Schwarzen Auges S. 27, Wiki Aventurica
2.10.31 Zauberkr
afte der Natur Die Magie der Nichtmenschen (Reisebericht der Tamara)
Langere Abhandlung (von einer Gewissen Tamara in Gerasim verfasst) u ber die Zauberkraft der Wald-
und Firnelfen, auch u ber nivesischen Schamanismus und Naturgeister. Gilt als vollstandige Erwahnung
der Firnelfenmagie (der bis dato unbenannte FLIM FLAM FUNKEL hie in den Jahren noch Tamaras
leuchtende Hand). Die Ausf uhrungen uber den Schamanismus gelten weitgehend als uberholt.
Etwa 300 Abschriften, Original in Gerasim.
Ausgabe: 1 Band ca. 300 Seiten
Voraussetzungen: KL 12, FF 12, Garethi und Isdira
Verfugbarkeit (W20): 4
Wert: Etwa 120 Dukaten
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Enth alt die Thesis folgender Zauber:
IN DEIN TRACHTEN, SOMNIGRAVIS, BLITZ DICH FIND, UNITATIO, ATTRIBUTO, ABVE-
NENUM, AEOLITUS, FLIM FLAM (16); ermoglicht die Rekonstruktion von UBER EIS, RUHE
KORPER, EXPOSAMI, SCHARFES AUGE, DAS SINNEN FREMDER WESEN, HASELBUSCH
(mit Almanach der Wandlungen, S. ?? und Geheimnisse des Lebens, S. ?? ) und WEHE WALLE,
bringt einige (leider kaum verwertbare) Hinweise auf BAND UND FESSEL, SOLIDIRID, AXXELE-
RATUS, SPURLOS TRITTLOS, ELFEN FREUNDE, CHAMAELIONI, METAMORPHO GLET-
SCHERKALT und STURMGEBRULL.
Leser des Werkes erleiden keinen Malus beim Erlernen elfischer Zauberspr uche (siehe Magie des
Schwarzen Auges S. 27).
Typische Zitate aus Tamaras Buch finden Sie in dem Band Geheimnisse der Elfen.
Quelle: Mysteria Arcana S. 235, Wege der Zauberei S. 101
120
Das Buch im Spiel: Hier finden sich zwar keine Thesis (was die Theorie erhartet, die G
uldenlander w
aren
vornehmlich Beschworer gewesen), aber allerlei mogliche Rekonstruktionen der Zauber BANNBA-
LADIN, ADLERAUG, EIGENSCHAFTEN SEID GELESEN, ODEM ARCANUM, SENSIBAR,
FULMINICTUS, ADLER WOLF(!), ATTRIBUTO, ARMATRUTZ, VISIBILI und SILENTIUM,
sowie Hinweise auf den UNITATIO. Zauberstern... ermoglicht zusatzlich 2 Freiw urfe auf TaW
Sprachen kennen, um Isdira zu lernen und 1 Freiwurf auf TaW Geographie, wenn der Leser nicht aus
Nordaventurien stammt.
Quelle: Mysteria Arcana S. 235, Wege der Zauberei S. 101
2.11 Geschichtswissen
2.11.1 Andergaster Almanach
Der Andergaster Almanach ist ein andergastisches Geschichtsbuch, welches aber der Zensur und Schonung
zum Opfer gefallen ist. Von kundigen Personen wird es nicht als Quelle verwendet.
Ausgabe: 1 Band ca. 450 Seiten
Voraussetzungen: KL 10, Garethi
Verf
ugbarkeit (W20): 1
Wert: Etwa 20 Dukaten
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: F ur an Schonf
arberei interessierte Personen aufschlussreich.
Allerdings kann evtl. die Kenntnis der Fakten gesellschaftliche Talentproben nach ermessen des
SL erleichtern.
Das Buch erm oglicht die Talentspezialisierung: Geschichtswissen (Andergast).
Quelle: Unter dem Westwind S. 135, Wiki Aventurica.
121
Wert: Etwa 300 Dukaten
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: 2 Freiw urfe auf TaW Geschichtswissen.
Das Buch ermoglicht die Talentspezialisierung: Geschichtswissen (Zwergische Geschichte) ohne Zeit-
aufwand.
Quelle: Angroschs Kinder S. 135, Wiki Aventurica
122
allem f
ur die Hochelfen von Landuane auf, ist selbst jedoch seit einigen Jahren verschollen, der Verbleib des
Faedhari ist nur noch sehr wenigen bekannt. Und obwohl das Buch nur 77 reich verzierte Seiten umfasst,
hat es auf magische Weise immer Platz f ur die gesamte zehntausendjahrige Historie der Elfen und ihre
Zukunft bis zum Ende ihrer Existenz.
Die fr
uhen Jahrtausende sind nat urlich so niedergeschrieben worden, wie sie in der Erinnerung waren,
doch seit Orimas Zeiten entsprechen die Inhalte den Tatsachen. Wer kann sagen, welch riesiger Wissens-
schatz hier gefunden werden kann, welch verlorene Geheimnisse festgehalten wurden?
Durch das Buch kann man viele alte elfische Zauber und Elfenlieder rekonstruieren, welche das sind und
zu welchen Kosten ist Meisterentscheid, weiterhin finden sich Hinweise auf viele andere Zauberspr uche
und -lieder. Allerdings hat es in den letzten Jahrtausenden hochstens ein Dutzend Menschen gegeben, die
je in diesen Seiten gebl
attert haben, und das verwendete Asdharia, das nur sinngema u bersetzt werden
kann, verwirrt die meisten Leser h ochstens.
Ausgabe: 1 Band ca. ??? Seiten, Legend ares Werk
Voraussetzungen: KL 14, IN 14 Asdharia
Verfugbarkeit (W20): 0
Wert: ???
Fachgebiet: Geschichtswissen (Elfen)) ab TaW 10: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Ge-
schichtswissen (Elfen)) bis TaW 18, Sagen/Legenden ab TaW 8 bis TaW 13.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Geschichts-
wissen (Elfen), Sagen/Legenden)
Das Buch im Spiel: Je 1 Punkt f ur TaW Alte Sprachen und TaW Lesen/Schreiben um Asdharia zu lernen.
Je 1 Freiwurf auf TaW Singen und TaW Musizieren bis TaW 15.
Von lauterem Licht umgeben waren jene, die einst in dem groen Licht lebten. Die Unseren
tr
aumten all das was moglich ist, und sie sahen, da all das wahr ist, und sie waren nicht und doch
in der Welt des reinen Lichts. Es waren die Aonen und einen Lidschlag des Lichts.
aus Kapitel 1, sinngemae Ubersetzung aus dem gesungenen Asdharia
Fur die Lichtelfen war es der Fluch des Seins und doch der Grund f ur unsere jetzige Existenz.
Denn es waren die ersten Elfen, die neugierig waren auf jenes Wirken, auf die Verlockung wirklich
zu werden. So folgten sie der neuen Kraft, die sie an sich sp urten, die die Wahrheit zu Wirklichkeit
machen w urde.
Aus Licht wurde Sein! So wurden die ersten der Fey geboren, noch aus lauterem Licht, wie heute
nur die Lichtelfen, erstrahlend und sich erst gerade ihrer neuen Gestalt bewut. Der erste, der den
Boden Deres ber uhrte, war Simia-der-aus-dem-Licht-trat, welcher sp ater der Weise eines Volkes
sein soll und schon in diesen Tagen das bedeutende Sternenmal trug. In den ersten langen
Augenblicken der Stofflichkeit waren die Unseren noch aus reinem Licht, sie waren das Mandra.
Noch lange dauerte das Nurdrawao, der Weg zur Wirklichkeit. Sala Mandra war der Ort inmitten
der Berge und W alder, die das erste waren, das die Elfen erblickten. Und dort wo die ersten der
Unseren das Land betraten, entstand das mandrawao, der einzige Weg f ur die Unseren
zur
uckzukehren in das Licht. Die ersten Elfen waren wie die Lichtelfen und heute gibt es nur
wenige wie sie, die so nahe am Licht und so entfernt von der Wirklichkeit leben. Denn die ersten
Elfen wurden immer weiter herangedr angt an die Wirklichkeit.
aus Kapitel 2, sinngemae Ubersetzung aus dem gesungenen Asdharia
Doch bei all den Wundern der Welt und der Sch onheit der V
ogel, der Sterne, des kleinen Baches
wie des groen Waldes sahen die Fey, da die Wirklichkeit der M oglichkeit ihrer selbst beraubt und
das Licht im Sein entschwinden w urde. Sie erkannten auch mit Schrecken, da ihr Sein nur der
erste Teil des Lebens in der wirklichen Welt ist. So wollten die Wirklichen wieder die Wahrheit
zur
uckerlangen, sie dauerten ihr Sein und sehnten sich nach dem Lichte. Unter diesen war eine
groe Fey und ihr Name war Madaya. Madayas gr oter Wunsch war es, zur uckzukehren in das
Licht und die Last der Wirklichkeit von sich zu nehmen. Im Salasandra und den Tr aumen waren
die Elfen die Wahrheit, doch wenn sie aufwachten, so waren sie Wirklichkeit und konnten nicht
wirklich zur
uckkehren zu dem Ort, von dem sie kamen. Doch Madaya erkannte mehr als die
123
anderen der Elfen und sie sprach zu Alfadriel:
Wer zur uckgeht in die Wahrheit, wird nicht zur uckbleiben in der Wirklichkeit, und beides wird
getrennt sein. Doch wer zur uckbleibt in der Wirklichkeit, der wird beides zun achst vereint
vorfinden, doch wird die Wirklichkeit st arker werden, je mehr die Wirklichkeit einen umgibt. So
lat uns einen Weg suchen, die Tr aume wieder wahr werden zu lassen.
Und Madaya ging in ihre Tr aume und lie ihren Geist aufsteigen. Sie lie ihr Nurdra ruhen,
stimmte sich ganz auf die Geisteskraft ein, die zur uckkehren sollte in das Licht, und wenn sie dafur
ihre Wirklichkeit opfern m ute. So stieg ihr Geist hinauf und stie das Tor auf zu dem Licht und
in einem Gleien verging ihr Leib auf dem h ochsten Berg von Sala Mandra. Viele Elfen gingen mit
ihr aus der Wirklichkeit zur uck in die ersehnte Wahrheit und sie kehrten nie mehr nach Dere
zuruck. Doch durch das Tor kam die Kraft des Lichtes in die Wirklichkeit, wurde Wirklichkeit. Die
Elfen wurden durchstr omt von der Kraft, dem mandra, ihrer Seelen. Und das mandra ward von
denWinden verbreitet in der Welt und wohl viele Wesen gab es, die es nutzen konnten. Da jenes
nicht nur gutes barg, erkannte allein Alfadriel, einer der altesten Elfen. Er sagte: Madaya offnete
uns, die wirklich sind, den Weg in die Wahrheit, aber sie stie mit ihrer Tat auch die Tore zu
jenen Dunklen M achten auf, die wirklich werden wollen und dereinst nach Dere str omen werden.
So werde ich hierbleiben, meine Kraft dazu verwenden das Gleichgewicht zu bewahren. Merkt euch
meine Worte.
Damit stieg Alfadriel auf bis zu den Sternen, wo er noch heute umsichtig auf die Welt achtet und
immer eingriff, wenn das badoc drohte. Er ward Sternenfee genannt, denn dies wurde und ist sein
Wesen. Die zur uckbleibenden Elfen errichteten aber Madaya, die alles geopfert hat, was sie war, um
alles zu sein was m oglich ist, ein Schloss, in dem der tr aumende Geist Madayas seitdem hier liegt.
Die Elfen gingen daraufhin auch in die tieferen W alder wie auch den Seen und Fl ussen, und sie
waren in Gl uckseligkeit, denn das mandra war ein Teil dessen, was sie einst waren: die Wahrheit
des Lichtes. Madaya tr aumt f ur sie diese unsere Welt und nur ihr Tr aumen sind wir wirklich, sind
die Elfenw alder wirklich. Sie ist die letzte der Alten, die ihr Schicksal und das Schicksal ihres
Volkes traumt.
aus Kapitel 2, sinngemae Ubersetzung aus dem gesungenen Asdharia
Auch soll jenes Alte Volk ein magisches Buch besessen haben, in welchem ihre altesten Sagen und
M archen, aber auch ihre gesamte Geschichte verzeichnet ist. Dieses Werk wird Faedhari genannt,
was im Isdira etwa die Bedeutung von langer Weg der Elfen, Weg des Volkes hat. W urde das
Faedhari noch heute existieren und einem Elfenfreund zug anglich sein, so w
urden sich groe
Lucken in der elfischen Geschichte und ihrer Verst
andigungsmagie schlieen.
aus dem Schl ussel zur magischen Verstandigung
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 220
124
2.11.8 Hinterlassenschaften des H
uters
Das Buch Hinterlassenschaften des H uters vom Bruder Laurentin beschreibt auf sehr glorifizierende
Weise das Leben des Ordensgr
unders Arras de Mott.
Ausgabe: 1 Band ca. 240 Seiten
Voraussetzungen: KL 10, Garethi
Verf
ugbarkeit (W20): 1
Wert: 35 Dukaten
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: 1 Freiwurf auf TaW Geschichtswissen.
Quelle: Grenzenlose Macht S. 50, Wiki Aventurica
2.11.9 K
onglich-Andergaster Chroniken
In den K onglich-Andergaster Chroniken werden die das Konigreich Andergast betreffende Ereignisse
festgehalten. Ein bekannter Jahresbericht stammt aus 1003 BF.
Ausgabe: 1 Band ca. 550 Seiten
Voraussetzungen: KL 11, Garethi
Verfugbarkeit (W20): 1
Wert: Etwa 40 Dukaten
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: 1 Freiwurf auf TaW Geschichtswissen, wenn TaW noch unter 7.
Das Buch erm oglicht die Talentspezialisierung: Geschichtswissen (Andergast).
Quelle: Unter dem Westwind S. 135 und 152, Wiki Aventurica
2.11.10 Kurkuma
Die Kurkuma beschreibt die Geschichte Kurkums und der Amazonenkoniginnen ab 416 BF. Sie wurde
von der Amazone Dedlana von Kurkum geh utet.
Ausgabe: 1 Band ca. 350 Seiten
Voraussetzungen: KL 10, Garethi
Verf
ugbarkeit (W20): 0
Wert: unverkauflich
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Das Buch erm oglicht die Talentspezialisierung: Geschichtswissen (Amazonen).
Quelle: Abenteuer: Goldene Bluten auf blauem Grund S. 54
125
Finsterkamms, stammt aus der Zeit der Klugen Kaiser und war seinerzeit eine der groten Festen des
Nordens. Sie wurde 339 BF von der Sonnenlegion auf Befehl der Priesterkaiser gest urmt und geschleift,
um deren Macht gegen die Rondrianer zu starken. Seit damals gilt die Burg als verflucht und in der Tat
verschwanden in der Gegend immer wieder Menschen, geholt vom Schrecken der Acheburg.
Die unheimliche Ruine steht auf einem langen H ugelzug, der auf der nordlichen Seite schroff abfallt und
auch an der S
udseite durch Risse und Spalten nur schwer zu passieren ist.
Ausgabe: 1 Pergamentrolle ca. 3 Seiten
Voraussetzungen: KL 11, Garethi
Verf
ugbarkeit (W20): 1
Wert: 5 Dukaten
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: keine.
Jedoch kann das Werk der Anfang f ur eine Queste sein.
Quelle: Abenteuer: Die sieben Gezeichneten S. 141, Abenteuer: R uckkehr der Finsternis S. 137, Mit
Wissen und Willen S. 43, Wiki Aventurica
126
Die unbekannte Autorin war m oglicherweise auch selbst keine Magierin, denn es werden zwar ver-
schiedene magische Effekte angesprochen, aber diese lassen sich aufgrund der eher laienhaften Be-
trachtungsweise in keiner Weise verwerten.
Der Meister k onnte aber in Situationen, die den Magier Rohal (nicht den Staatsmann) betreffen,
dem Leser den einen oder anderen Tipp zukommen lassen. Es mag sich auch durchaus als interessant
erweisen, dass sich dem Buch verschiedene Orte, an denen Rohal gewirkt hat, entnehmen lassen; wer
wei, vielleicht k
onnte man hierbei alten Geheimnissen auf die Spur kommen, etwa die sagenhaften
77 Gefae betreffend...
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 196
Angste, worin sie ihre Ursachen haben, wie sie sich zeigen und zu was sie fuhren konnen - und auch, wie
man sie bek ampfen kann. Der Autor beschrieb hier einen Bereich, der vielen Druiden, aber nur selten
Magiern wichtig erscheint, so schrieb Archon Megalon auf Grundlage dieses Werkes seine Uberlegungen
zum magischen Potential der Angst und das schon vor seinem Erscheinen ber uchtigte Werk Die Angst -
Betrachtungen. Erstaunlicherweise handelt es sich dabei scheinbar um ein Thema, mit dem die eher wis-
senschaftlich vorgehenden Magier nur wenig anfangen konnen. Seelenheiler profitieren allerdings ebenfalls
sehr stark von den hier niedergelegten Kenntnissen, und sie besitzen meist nicht die reaktionare Einstellung
eines verkn ocherten Gildenmagiers...
Ausgabe: 1 Band ca. 200 Seiten / 1 Band ca. 80 Seiten
Voraussetzungen: KL14, Heilkunde Seele 5, Garethi (Angst das menschliche Phanomen)
KL14, Heilkunde Seele 5, Garethi (Phobia)
Verfugbarkeit (W20): 1
Wert: W ahrend fur eine Kopie der Urfassung sicherlich etwa 130 Dukaten verlangt werden, ist eine
gekurzte Phobia bereits ab etwa 60 Dukaten erhaltlich. Der Interessent wird es in beiden Fallen
aber wahrscheinlich eher schwer haben, auch nur einen bereitwilligen Verkaufer zu finden.
Fachgebiet: Heilkunde Seele ab TaW 5: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Heilkunde Seele)
bis TaW 10.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Heilkunde
Seele)
Das Buch im Spiel: Beide B ucher wurden weniger f ur die funkenspruhenden Zauberer als vielmehr f ur
gute Seelenheiler geschrieben, weshalb sie auch kein direktes magisches Wissen zu bieten haben. In
Angst Das menschliche Ph
anomen ging Junkhoff zudem derart geschickt auf die inneren Angste
der Menschen ein, dass sich die daraus gewonnen (Selbst-) Erkenntnisse so auswirken, dass der Leser
2 Freiwurfe auf Aberglaube oder eine Angst erhalt (z.B. 2x Totenangst oder 1x Angst vor Spinnen
127
und 1x Raumangst)!
Das eher minderwertige Phobia ermoglicht hier immerhin noch 1 Freiwurf auf eine Angst oder
Aberglaube.
Nach der Lekt ure des Originalwerkes mag der Leser vielleicht sogar in der Lage sein, andere Men-
schen durch ihre Angste f
ur seine Zwecke einzusetzen (Drohungen und Uberzeugen um +2 Punkte
erleichtert). Da sich beide Werke auf die Psyche des Menschen konzentrieren, konnen die Effekte bei
Elfen und Zwergen etwas anders ausfallen. Was andere Rassen angeht, so obliegt die Entscheidung
wieder einmal dem Meister.
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 156
128
BOSER BLICK ab ZF 5 bis ZF 18, HORRIPHOBOS ab ZF 5 bis ZF 12.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Menschen-
kenntnis, Heilkunde Seele, BOSER BLICK, HORRIPHOBOS)
Das Buch im Spiel: Hier finden sich die Megalonsche (druidische und gildenmagische) Thesis zu BOSER
BLICK (18) und HORRIPHOBOS (16), die nach erfolgreicher Lekt ure um 1 Punkt besser gesteigert
(max. um +3 pro Stufe) werden k onnen. Rekonstruktionsmoglichkeit der Borbaradianer-Formeln
EIGNE ANGSTE
(Bor) und HOLLENPEIN (Bor), die Megalon auch bisweilen anwandte.
Die Erkenntnisse u
ber die Angst wirken sich in je 2 Freiw urfen auf TaW Heilkunde Seele (wenn
noch unter 10) und TaW Menschenkenntnis aus. Angste konnen kunftig mit einem Bonus von +1
gesenkt [Link] ethischen Bedenken gebundene Leser (SL-Entscheidung) m ussen eine MU-Probe
+5 bestehen, um sich die menschenverachtenden Experimente zu Gem ute zu f
uhren.
Quelle: Compendium Salamandis S. 42, Wege der Zauberei S. 84
129
Wert: Etwa 120 Dukaten, 50 Dukaten f ur die Neuauflage
Fachgebiet: Berufsfertigkeit: Anatom ab TaW 4: +2 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Berufs-
fertigkeit: Anatom) pro Band bis TaW 8, alle Heilkundetalente ab TaW 2 bis TaW 7.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Berufsfertig-
keit: Anatom, alle Heilkundetalente)
Das Buch im Spiel: Enth alt die Thesis von BALSAMSALABUNDE (15), KLARUM PURUM (17), AT-
TRIBUTO, erm
oglicht die Rekonstruktion von ANGSTE LINDERN (nur in neueren Ausgaben) und
HEXENSPEICHEL (mit Almanach der Wandlungen, S. ?? und Druidentum und Hexenkult,
S. 68).
Die Lekt ure des Buches erlaubt zusatzlich je 1 Freiwurf auf TaW alle Heilkundetalente, auf TaW
Pflanzenkunde und TaW Alchemie. Eine bereits bestehende Berufsfertigkeit: Anatom oder Apothe-
karius kann um 1 Punkt gesteigert werden.
Quelle: Mysteria Arcana S. 236, Wege der Zauberei S. 91
130
wichtige Pflanzen erg
anzt. Regeltechnisch unterscheiden sich die etwa 300 erhaltenen Exemplare der 4.
Auflage nicht von den angegebenen Daten und Regelungen.
131
2.12.8 Von den Krankheiten zur See
Geschrieben von Tsanir Bj ornson.
Ein Oktavband, geschrieben von einem wohl reisenden Tsageweihten, der sich auf den ersten f unf Seiten
blumig daf ur entschuldigt, ein Buch verfasst zu haben, aber die Nachwelt musse aufgeklart werden.
Der Autor beschreibt dann in ebenso blumiger Manier die typischsten Krankheitsbilder auf See und vor
allem die durch Mangel an frischem - und somit tsagefalligen - Wasser, Obstsorten und Gem usen entsteht.
Diesen Frevel an Tsas Wesen und die verfallenden Korper derjenigen mit Mangelerscheinungen nennt der
Autor Skorbut. Dieses Wort entstammt dem thorwalschen und heit soviel wie Mangel. Der Autor
stellt die These auf, dass der Mangel vor allem durch auerst tsagefalliges tun, und oder frischem und
neuem Obst und Gem use geheilt werden kann.
Ausgabe: 1 Band ca. 144 Seiten
Voraussetzungen: KL 11, TaW Heilkunde Krankheiten 5, Thorwalsch
Verfugbarkeit (W20): 1* an Land bis 4 (in Thorwal und Hafengegenden)
Wert: 35 Dukaten
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: 1 Freiwurf auf TaW Heilkunde Krankheiten bis TaW 5.
Behandlungsproben zum Erkennen und Behandeln von Skorbut und anderen seefahrtstypischen
Krankheiten wie z. B. Efferdsieche sind bis zu +5 Punkte erleichtert.
Das Buch ist nur nach gelungener Probe auf TaW Selbstbeherrschung lesbar, weil einem nicht kundi-
gen Leser bei der blumigen Beschreibung (und anschaulichen Illustrierung) der verschiedenen Krank-
heitsbilder sich der Magen umdrehen kann.
F
ur Hartgesottene (Leute, die regelmaig kampfen und toten etwa) entfallt die Probe.
Quelle: Die Vinsalter Bibliothek S. 24
2.12.9 Von den wunderlichen siechhaiten, all die daz lebende laiden machen unter prayos straal
Wahrscheinlich ein etwa um 320 BF in Tobrien verfasstes Buch, das den bekannten Hinweise zufolge in
einem sehr altertumlichen und schwer verstandlichen Dialekt (Um das Buch zu verstehen, sind immer
wieder Proben auf KL oder IN oder Sprachen kennen notig) niedergeschrieben wurde.
Uber den Inhalt ist kaum etwas bekannt, es soll sich um ein Werk u ber allerlei Krankheiten, myste-
ri
ose Siechen (z. B. So Exoten wie Limbussieche, Limbussucht, Lykantropie, Suchtkrankheiten usw.) und
Heilkrauter handeln, dem aber wahrscheinlich nie eine groere Verbreitung gegeben war, heute findet man
bestenfalls noch einige Fragmente vor allem im den nordlichen Landen. Angeblich wird ein zum groten
Teil erhaltenes Exemplar, moglicherweise gar das Original, im leicht einsehbaren Archiv des Rathauses von
Vallusa aufbewahrt, dort aber hat man das entsprechende Buch vor etwa einem Jahrzehnt auf Veranlas-
sung einiger Gelehrter unter Verschluss gebracht, so dass es der Offentlichkeit heute nicht mehr zuganglich
ist.
Ausgabe: 1 Band ca. ??? Seiten
Voraussetzungen: KL 13, IN 14, Garethi
Verfugbarkeit (W20): 0
Wert: 35 Dukaten
Fachgebiet: keine
Das Buch im Spiel: Je 1 Freiwurf auf TaW Heilkunde Krankheiten bis TaW 10 und TaW Pflanzenkunde
bis TaW 8.
in deme norderlande ist der himele gar tief. des getieres horne ritzet ihn um ain klaines. da hoert
man wunder sagen von des wulfes kinderen. die solln zeuget sain von aime wulf unde aime
mennisch. wes geschlaecht auch ein jeglicher. des fleisches suende ist der kinderen laid. si wissen
niht op zu lebene bai deme wulf oder bai deme mennisch. gar viele haben allezeiten ain wulfen zum
genossen. im kampfe ist daz antlitze gar schrecklich zu schauen . zebalde des blute flieszet sie
springen zu unde beiszen deme in den hals.
Quelle: Die magische Bibliothek nach DSA 4 S. 236
132
2.12.10 Wunderbare Heilungen ohne Wunder
Enthalt ausf
uhrlichste Beschreibungen zur Erkennung und Behandlung von Krankheiten, Verbrennungen,
Erfrierungen, Vergiftungen und ahnlichen unbilden des Korpers und gilt damit als unschatzbares und
unentbehrliches Nachschlagewerk f ur jeden Heiler. Die Zauberei wird stets als nat
urlicher, den Heilprozess
unterstutzender Prozess betrachtet, weswegen um die einzlnen Formeln wenig Aufhebens gemacht wird.
Etwa 100 Originalabschriften (Original verschollen), leider auch eine groe Menge billiger Kopien, teilweise
aber auch geschickter F alschungen, die das Original immer wieder in ein schlechtes Licht r ucken.
Ausgabe: 1 Band ca. 700 Seiten
Voraussetzungen: KL 12, FF 11, TaW Heilkunde Wunden 5, TaW Heilkunde Krankheiten 5, Garethi und
Isdira
Verfugbarkeit (W20): 2 / 6
Wert: 200 Dukaten f ur ein Original, etwa 80 Dukaten f ur eine l
uckenhafte Kopie
Fachgebiet: Heilkunde Wunden ab TaW 5: +1 Erleichterung eines jeden Steigerungswurfs (Heilkunde
Wunden) bis TaW 10, Heilkunde Krankheiten ab TaW 5 bis TaW 10.
Boni sind kumulativ mit denen aller anderen Steigerungserleichterungen (Heilkunde
Wunden, Heilkunde Krankheiten)
Das Buch im Spiel: Erm oglicht die Rekonstruktion des BALSAMLALABUNDE und des RUHE KORPER
und erlaubt je 1 Freiwurf auf die genannten Zauber, ist aber wesentlich n utzlicher in nichtmagischer
Hinsicht: je 3 Freiw
urfe auf TaW Heilkunde Wunden und Heilkunde Krankheiten und eine +2 Erleich-
terung zum Erkennen von Krankheiten. Ein Patient dessen Heiler dieses Buch gelesen hat erkrankt
weniger leicht an Wundfieber (-2).
Quelle: Mysteria Arcana S. 240, Wege der Zauberei S. 101
133
3 Profane Literatur
134
4 Zufallsb
ucher
Thema: Bestimmen Sie auf Tabelle 1 mit 3W6 die Art des Buches. Der Wurf bestimmt zugleich die
Voraussetzung f
ur KL, Talent- oder Zauberfertigkeitswerte um das Werk zu verstehen.
Thema: Bestimmen Sie auf Tabelle 2 mit 2W20 die Art des magischen Buches oder bestimmen Sie auf
Tabelle 3 mit 2W20 f
ur die Art des weltlichen Buches.
Sprache: Das Buch ist in 1W3 Sprachen verfasst, wobei 1 Hauptsprache vorherrscht in der das Buch
geschrieben wurde und weitere in einzelnen Zeichen, Satzen, Abschnitten oder Kapiteln vorkommen.
Es k
onnen nur Sprachen verwendet werden, die auch u ber eine Schrift verf
ugen (Goblinisch, Mohisch
und Atak scheiden also i. d. R. aus)
Auflage: W
urfeln Sie mit 1W20-10 f
ur die Anzahl der Abschriften.
Wert: 3W20 Dukaten
Das Buch im Spiel: Das Buch enth
alt:
max. 1W6-4 Zauberformeln, und/oder
max. 1W3 Talent- oder Zaubersteigerungen oder
max. 1 Talentspezialisierung/Sonderfertigkeit
max. 1W6 Rekonstruktionsm oglichkeiten f
ur Zauber
max. 2W6 Hinweise f ur Zauber bzw. 1 Hinweis fur Liturgien
Keines dieser Werke sollte bedeutender sein als ein weiter oben beschriebenes Buch.
135