FAQ4 -- Soccer fr Einsteiger
(C) 1995 Robert Uyeyama
Deutsche Version: Heinrich Opgenoorth 1999, v1.0
Inhalt
Inhalt
1. Copyright, Versionsinfo etc.
2. Einleitung
3. Einfhrung
4. Schtig werden: Drehen verboten!
4.1 Grundlagen des Angriffsspiels
4.2 Grundlagen der Verteidigung
4.3 Welche Stange hlt man mit welcher Hand?
4.4 Ballkontrolle
5. Konsistenz ist der Schlssel
5.1 3er-Reihen Schu
5.2 5er-Reihen Pass
5.3 Strategie
6. Und du dachtest, du wrest gut...
1. Copyright, Versionsinfo etc.
Originalversion
***************************************
[Link]-SOCCER FAQ 4 v1.2a
Guide for Beginners and Intermediates
LEARNING FOOSBALL
***************************************
(C) Copyright 1995 Robert Uyeyama.
Permission granted to distribute free, freely.
Rob Uyeyama (uyeyama@[Link])
From: uyeyama@[Link] (Rob Uyeyama)
Newsgroups: [Link]-soccer,[Link],[Link]
Subject: [Link]-soccer FAQ4 - Learning Foosball - 1994/05/14
Followup-To: [Link]-soccer
Organization: University of Hawaii
Approved: news-answers-request@[Link]
Reply-To: uyeyama@[Link] (Rob Uyeyama)
Summary: A guide for beginners and intermediates for tournament play.
Keywords: foosball, table-soccer, table-football, bebefoot
Posting-Frequency: monthly
Last-modified: 1995/12/26
URL: [Link]
Copyright: (c) 1995 Robert Uyeyama
Version: 1.2a
Die aktuellste (englische) Version dieser FAQ wird regelmig in der Newsgroup rec.s
[Link]-soccer gepostet und ist auerdem auf der Webseite ,,Rob's Foosball Heav
en`` erhltlich.
Deutsche Version
Version 1.0 -- 09/1999 Heinrich Opgenoorth (opgenoorth@[Link])
Im Wesentlichen habe ich die US-Version 1:1 sinngem (nicht unbedingt wrtlich) berset
zt; zuzglich ein paar kleineren Ergnzungen und nderungen (vor allem, um auch den hi
erzulande verbreiteten Lwen-Tisch zu bercksichtigen).
v1.0:
Die erste Version; mit ein paar Ergnzungen und nderungen gegenber dem amerikani
schen Original:
Hinweise fr andere Tischmodelle als Tornado (insbesondere Lwen);
Hinweise zum ,,European Front-pin Shot``;
Source in LaTeX, so da man wahlweise verschiedene Ausgabeformate erzeugen
kann (insbesondere HTML mit latex2html).
Einige Umstrukturierungen, kleinere Ergnzungen, Clean-ups etc.
Verbesserungsvorschlge, Korrekturen, Ergnzungen etc. sind natrlich immer willkommen
.
Heinrich Opgenoorth (opgenoorth@[Link])
2. Einleitung
Fr wen wurde dieser Text geschrieben? Nun, er richtet sich an ein breites Publiku
m von Spielern; es gibt drei getrennte Abschnitte fr drei verschiedene Stufen von
Soccer-Anfngern: absolute Neulinge, einigermaen erfahrene Spieler, und solche, di
e bereits relativ gut sind, aber noch wenig Turniererfahrung sammeln konnten.
Dieser Text ist nicht dazu gedacht, Postings in die Newsgroup [Link]-so
ccer (RSTS) zu verhindern. Wenn du Fragen hast, tue dir keinen Zwang an; wir sin
d ein vertrglicher Haufen. :-)
Die drei Abschnitte gliedern sich wie folgt:
Abschnitt 4 richtet sich an diejenigen, die noch nie gespielt haben oder ger
ade erst das Spiel erlernen.
Abschnitt 5 ist fr Leute, die schon einige Monate (mglicherweise auch schon Ja
hre) spielen, aber nur auf dem ,,just for fun``-Level -- diese Spieler haben noc
h nie daran gedacht, zu trainieren; ihnen gelingt zwar schon einmal ein guter Sc
hu, aber bisher haben sie das Spiel nicht wichtig genommen... jetzt aber wollen s
ie mehr lernen.
Abschnitt 6 ist eine Aufstellung von Tips fr Spieler, die zwar schon intensiv
gespielt haben, mglicherweise seit Jahren, aber nur auf sehr lokaler Ebene. Dami
t meine ich sogenannte ,,Kneipenspieler``, die in ihrer Stammkneipe/Jugendzentru
m/Wasauchimmer zu den Besten zhlen, aber noch keine Erfahrung mit ,,richtigen`` T
urnieren haben.
3. Einfhrung
Eine Tatsache, die manch einen (positiv) berraschen mag, ist, da Soccer (Kicker, T
ischfuball) auf professionellem Level gespielt wird. Es gibt verschiedene Organis
ationen, die regionale, nationale und sogar internationale Meisterschaften veran
stalten. In den USA gibt es beispielsweise die USTSA (United States Table Soccer
Association) und die ATSF (American Table Soccer Federation); hier in Deutschla
nd haben wir u. a. den DSAB (Deutscher Sportautomatenbund); in anderen Lndern gib
t es entsprechende nationale Verbnde. Diese Organisationen gehren im allgemeinen d
en Herstellerfirmen, d. h. es sind keine von den Spielern gegrndeten Vereine, son
dern von den Tischherstellern gesponsorte Promotion-Organisationen. Die USTSA ge
hrt Tornado, die ATSF Dynamo/Striker, und hinter dem DSAB steckt die Firma NSM/Lwe
nSport. Bei den Veranstaltern kannst du Termine von Turnieren in deiner nheren un
d weiteren Umgebung erfahren -- und auf geht's zum nchsten Soccerturnier!
In den USA wurden in den 60er und 70er Jahren Turniere auf Tournament Soccer- (T
S), Dynamo- und Hurricane-Tischen gespielt; heutzutage kommt fast ausschlielich T
ornado zum Einsatz (was aus der Dynamo/Striker Tour geworden ist, wei ich nicht;
es gibt auch noch Turniere auf dem franzsischen Rene Pierre).
In Deutschland dominiert zur Zeit der DSAB mit den Lwen-Tischen; es finden aber a
uch Tornado-Turniere statt. Auf lokaler Ebene wird auch noch viel auf lteren Tisc
hmodellen wie dem Leonhard oder dem original Kicker gespielt.
Die Qualitt der Tische hat sich in den letzten Jahren stark verbessert, weswegen
viele Spieler die alten Tische heutzutage nur noch als ,,Spielzeug`` ansehen. We
nn du noch nie auf dem Lwen- oder Tornado-Tisch gespielt hast, entgeht dir einige
s; allerdings ist die Spielcharakteristik auch in vielerlei Hinsicht Geschmacksa
che bzw. Gewhnung.
Aber zurck zum Zweck dieser Anleitung und der ganzen Newsgroup: wir wollen den So
ccersport frdern, und dafr ist dieser Text besonders wichtig -- denn wenn neue Spi
eler ermutigt werden, sich diesem Hobby zu widmen, und wenn erfahrene nicht-Turn
ierspieler ermutigt werden, an den professionellen Turnieren teilzunehmen, dann
sind wir diesem Ziel ein groes Stck nhergekommen.
Viel Spa beim Soccern --
Rob Uyeyama (uyeyama@[Link])
(Wnsche ich euch ebenfalls; H. Opgenoorth (opgenoorth@[Link])...)
4. Schtig werden: Drehen verboten!
Dieser Abschnitt ist fr Leute gedacht, die wenig oder keine Erfahrung im Soccersp
ielen haben; oder fr solche, die absoluten Neulingen etwas beibringen wollen.
Wenn du das hier liest, sind dir wahrscheinlich gute Spieler begegnet -- viellei
cht so gut, da du dir vorher nie httest trumen lassen, da man dieses Spiel so ernst
nehmen kann. Aber es macht halt einfach Spa, und wahrscheinlich bist du gerade au
f dem besten Weg, selbst schtig zu werden. Den Spa im Auge zu behalten ist das Wic
htigste: betrachte diesen Sport als Vergngen, und la dich niemals von albernen ,,G
ewinnen um jeden Preis`` Einstellungen stren, die dir mglicherweise bei anderen ,,
guten`` Spielern begegnen. Ob du nun lernen willst, solche Leute zu schlagen, od
er ob du sie einfach ignorierst und dich mit deinen Freunden amsierst -- auf jede
n Fall wird es dir helfen, mehr ber diesen Sport zu lernen.
Die Hauptziele, die wir hier diskutieren werden, sind:
1.
Entdecken, was mglich ist;
2.
Grundlegende Fertigkeiten erlernen;
3.
Entdecken, was man trainieren sollte (jawohl, trainieren -- man kann es natrl
ich auch ben nennen, das klingt vielleicht weniger abschreckend).
Fangen wir mit dem ersten Punkt an: Was ist mglich? Zuerst einmal, der Sinn des S
piels besteht darin, den Ball ins gegnerische Tor zu befrdern und aus dem eigenen
herauszuhalten -- soviel ist klar. Aber es gibt gute und schlechte Wege, dies z
u erreichen. Das hufigste Anfngerproblem ist das Drehen der Stangen. Hier einige P
unkte, die oft genannt werden und das Drehen positiv erscheinen lassen:
1.
Du kannst auf diese Weise den Ball ohne groe Anstrengung wirklich hart schieen
;
2.
Du triffst den Ball fter;
3.
Dank 1. und 2. schiet du vermutlich mehr Tore;
4.
Es macht Spa und sieht dynamisch aus;
5.
Wenn du nicht drehst, triffst du den Ball oft nicht oder nur langsam, machst
weniger Tore und wirkst einfach lahm.
Grnde, warum du die Stangen nicht drehen solltest:
1.
Du kannst den Ball auch ohne Drehen genauso hart schieen; das Erlernen der no
twendigen Technik (siehe weiter unten) dauert nicht lnger als eine Woche;
2.
Du kannst ebenso leicht lernen, den Ball ohne Drehen fter zu treffen als durc
h zuflliges Drehen der Stange;
3.
Du kannst den Ball gezielt ins Tor schieen, wohingegen ein ,,Drehschu`` entwed
er gerade aufs Tor geht und von einem aufmerksamen Gegner leicht gehalten wird,
oder hchstens einmal als Zufallstreffer im Tor landet;
4.
Du bleibst in Position, um ,,freie`` Blle zu fangen; dadurch bist du fter im B
allbesitz und erarbeitest dir mehr Torchancen;
Die letzten beiden Grnde sind wohl am berzeugendsten, da du mehr Tore erzielen kan
nst; die beiden ersten Argumente besagen nur ,,die selben Vorteile wie durch Dre
hen kannst du leicht auch ohne erreichen``. Also: Niemals die Stangen drehen. bri
gens ist das Drehen der Stangen auf Turnieren verboten -- aber selbst wenn es da
s nicht wre, sollten die oben genannten Argumente jeden davon berzeugen, da man sic
h durch Drehen mehr schadet als nutzt.
4.1 Grundlagen des Angriffsspiels
Wie erhlt man nun die genannten Vorteile im Angriffsspiel? Hier sind zwei Dinge w
ichtig:
1.
be eine Schutechnik -- entweder ,,Wrist Flick`` (aus dem Handgelenk) oder ,,Op
en Hand`` (Palm Roll, Abrolltechnik);
2.
Lerne, gezielt zu schieen.
Die Stangen nicht zu drehen hilft auch in der Verteidigung; wir werden uns damit
weiter unten befassen. Nun aber erstmal zum Thema Schieen...
Wenn du es einfach nicht schaffst, den Ball hart zu schieen (ohne Drehen), wie fu
nktioniert es nun? Dazu gibt es zwei verschiedene Techniken: Wrist Flick und Ope
n Hand. Ich persnlich finde die Open Hand Technik leichter zu lernen; hier in Deu
tschland scheint sie mir auch verbreiteter zu sein. Allerdings fllt bei der Wrist
-Flick Technik angeblich das genaue Zielen leichter; auerdem sind vielleicht auch
die verschiedenen Tischmodelle jeweils fr die eine oder die andere Technik besse
r geeignet. Am besten probierst du einfach aus, mit welcher Methode du einen har
ten Schu hinbekommst...
Wrist Flick
Zuerst einmal: nimm die rechte Hand zum ben, denn fast alle Schsse aufs Tor werden
mit Rechts ausgefhrt. Lege den Ball unter die 3er-Reihe (Angriffsreihe) in die M
itte vor das offene Tor (stell die Verteidigungsreihen des Gegners hoch). Jetzt
versuchst du, den Ball aus dieser Position so hart wie mglich ins Tor zu schieen -
- mit dem mittleren Spieler, und ohne die Stange seitlich zu bewegen:
1.
Stell dich etwas seitlich neben die Stange und nicht zu dicht an den Tisch.
2.
Fasse den Griff und la ihn whrend des Schusses nicht los; die Haltung der Hand
ist fast wie ,,Gasgeben beim Motorrad``.
3.
Jetzt ,,vergi`` deine Hand und deinen Arm; konzentriere dich ganz auf dein Ha
ndgelenk.
4.
,,Wirf`` dein Handgelenk so fest und schnell du kannst gerade nach unten auf
den Boden zu, am Griff vorbei.
5.
Da deine Hand natrlich noch den Griff festhlt, stoppt die Bewegung deines Hand
gelenkes abrupt und fhrt zu einer kurzen, harten Drehbewegung der Stange -- das i
st der Wrist Flick!
Open Hand
Vorbereitung wie oben (Ball in die Mitte unter die 3er-Reihe vor das offene Tor
legen). Der mittlere Angriffsspieler berhrt gerade die Rckseite des Balls.
1.
Nimm den Griff so in die Hand, da der Daumen locker oben liegt. Der Griff wir
d hauptschlich von den Fingern seitlich und unterhalb gehalten, d. h. man umschli
et ihn nicht vllig mit der Hand; auf keinen Fall den Daumen um den Griff herum leg
en;
2.
Drcke jetzt leicht die Hand nach unten und ffne gleichzeitig die Finger etwas
(die Finger zeigen zum Boden hin). Der Griff rollt im Uhrzeigersinn an der Handf
lche ab, der Spieler schwingt nach hinten (Ausholbewegung);
3.
Jetzt ,,reit`` du die Hand nach oben und schliet gleichzeitig die Finger wiede
r. Der Griff rollt im Gegenuhrzeigersinn an der Handflche ab, der Spieler schiet d
en Ball und deine sich schlieende Hand hlt den Griff wieder fest.
Probier die Bewegung erst ganz langsam aus; dann versuchst du die ,,Abreibewegung
`` schnell zu machen. Anfangs wird dein Schu vermutlich so aussehen, da der Spiele
r eine sehr weite und relativ langsame Ausholbewegung macht, bevor dann die schn
elle und harte Schubewegung kommt. Es kommt nun darauf an, die Ausholphase krzer u
nd schneller zu machen. Mit etwas bung wird die Ausholbewegung minimal (praktisch
nur durch das leichte ffnen der Hand, ohne da du den Griff merklich im Uhrzeigers
inn abrollst); sie geht dann so schnell in die Schubewegung ber, da ein Beobachter
keinen Ansatz vor dem Schu mehr erkennen kann. Der resultierende Schu ist extrem h
art (und das Gerusch, mit dem Der Ball ins Tor trifft, uerst befriedigend).
Zielen
Lege den Ball in die Mitte der 3er-Reihe, genau wie vorhin. Diesmal konzentriers
t du dich auf das Zielen anstatt auf die Geschwindigkeit. Beobachte, da der Ball
gerade ins Tor geht, wenn du ihn genau in der Mitte triffst. Jetzt ndere die Posi
tion der Angriffsreihe etwas, so da du beim Schu das linke Viertel des Balls triff
st (achte aber darauf, da du die Stange beim Schu nicht seitlich bewegst). Diesmal
geht der Ball schrg nach rechts. Je weiter seitlich du den Ball triffst, desto g
rer wird der Winkel. Wenn der Fu des Spielers zu Beginn des Schusses den Ball berhrt
, hast du mehr Ballkontrolle, als wenn der Schu mit einem groen Abstand zwischen S
pieler und Ball beginnt. Versuch jetzt, das offene Tor mit einem gezielten Schu v
on jedem Spieler der 5er-Reihe aus zu treffen. Es klappt sogar vom uersten Rand de
s Tisches aus!
4.2 Grundlagen der Verteidigung
Nochmal: niemals die Stangen drehen! Einen Schu des Gegners kannst du nur blocken
, wenn deine Spieler aufrecht stehen, was sie zu 80% der Zeit nicht tun, wenn du
die Stangen drehst. Dennoch ist diese Taktik unter Anfngern weit verbreitet. War
um? Weil es cool aussieht, und weil ab und an ein Ball, der von einer rotierende
n Stange geblockt wird, sofort gefhrlich in Richtung gegnerisches Tor fliegt. Kei
ner dieser Grnde ist berzeugend. Selbst ohne Drehen solltest du niemals voreilig d
en Ball schieen: stoppe den Ball, dann schie ihn. ;) Ansonsten lufst du Gefahr, den
Ball oft an den Gegner zu verlieren... und schon hat er ihn wieder auf seiner 3
er-Reihe und schiet ihn ins Tor -- Hasta la vista, Baby!
Was noch? Dein Gegner kann den Ball genauso gezielt schieen wie du (vielleicht be
sser...). Daher mut du sowohl gerade als auch schrge Schsse abdecken. Denk immer da
ran: wenn man eine gerade Linie vom Ball zu deinem Tor ziehen kann, dann ist der
Schu offen. Stell niemals deine beiden Verteidiger (Torwart und einer der beiden
Spieler auf der 2er-Reihe) genau hintereinander -- damit deckst du nur die selb
e Lcke zweimal; genausogut knntest du einen der beiden nach oben drehen! Experimen
tiere ein bichen: lege den Ball an alle mglichen Positionen auf der gegnerischen 3
er-Reihe und stell deine Verteidigung so, da alle geraden und schrgen Schsse aus di
eser Position abgedeckt sind. Denk daran, wenn du eine Linie vom Ball ins Tor zi
ehen kannst, ist dieser Schu offen (sagte ich das schon?). Jetzt mu dein Gegner en
tweder darauf bauen, da du zuckst und ihm eine Lcke ffnest, oder aber er mu dich ,,be
rrennen``, indem er den Ball horizontal auf seiner 3er-Reihe bewegt bis er eine
Position erreicht, von der aus ein Schu offen ist -- und das so schnell, da du kei
ne Zeit mehr hast auch diese Lcke zu schlieen. Mit der Verteidigung gegen Gegner,
die letztere Taktik verfolgen, befassen wir uns in Abschnitt 5.
Achte auerdem darauf, auch mgliche Schsse von der gegnerischen 5er- oder 2er-Reihe
abzudecken -- du mut lernen, mit Schssen von dort zu rechnen und mglichst viele der
von dort zu deinem Tor fhrenden ,,Linien`` blocken. Einfach auf diese ,,Linien``
zu achten und zu versuchen, sie abzudecken, wird schon einen groen Unterschied z
um planlosen Spiel eines absoluten Anfngers machen.
Zu guter Letzt solltest du bei Schssen aus deiner Defensivzone daran denken, da du
auch von hier zielen kannst; und nimm dir auerdem die Zeit, deine 5er- und 3er-R
eihe nach oben zu stellen (im Doppel mu das natrlich dein Partner machen -- erinne
re ihn daran, falls er die Reihen nicht von alleine hochstellt), so da du niemals
deinen eigenen Schu blockst!
4.3 Welche Stange hlt man mit welcher Hand?
Diese Frage bezieht sich auf das Einzel, im Doppel sollte die Sache klar sein...
1.
Wenn du gegen einen Schu von der 3er-Reihe verteidigst, nimm beide Defensivre
ihen (Torwart und 2er-Reihe). Ebenso, wenn du den Ball in deiner Defensivzone ha
st und von dort schieen willst.
2.
Wenn du gegen einen gegnerischen Schu aus dessen Defensivzone verteidigst, so
lltest du die rechte Hand an der 3er- und die linke entweder an der 5er- oder an
der Torwartreihe haben; letzteres ist anfangs mglicherweise effektiver.
3.
Wenn der Gegner den Ball auf seiner 5er-Reihe hat, solltest du die Hnde an de
r Torwart- und der 5er-Reihe haben (maximale Verteidigung).
4.
Spter, wenn du das Passen erlernst und selber den Ball auf der 5er-Reihe hast
, kannst du den Ball stoppen und die Hnde an die 5er- und die 3er-Reihe nehmen --
bereit fr einen Pass zur 3er- oder einen Schu von der 5er-Reihe. Wenn du noch bes
ser wirst, willst du mglicherweise auch in der Verteidigung gegen die gegnerische
2er- (oder sogar 5er)-Reihe in dieser Position bleiben, um freie Blle sofort mit
deiner 3er-Reihe fangen zu knnen.
4.4 Ballkontrolle
Oder: wie man den Ball nicht verliert. Zwar ist die Ballkontrolle auf modernen T
ischen wesentlich einfacher als auf alten, verzogenen oder sonstwie murksigen, a
ber die in diesem Abschnitt behandelten Fertigkeiten sind natrlich trotzdem unerlli
ch. Um dein wachsendes Arsenal an Schssen einsetzen zu knnen, mut du den Ball dorth
in ,,manvrieren`` knnen, wo du ihn haben willst -- ohne ihn dabei zu verlieren. Di
e folgenden drei bungen (alle mit der 3er-Reihe) sind gut geeignet, die Ballkontr
olle zu erlernen.
Abfangen:
Versuche, die Vorderseite des Balls ganz leicht mit dem Fu des Spielers anzut
ippen (d. h. mit der Rckseite des Fues), so da der Ball nach hinten rollt; dann bew
egst du schnell den Spieler um den Ball herum und tippst ihn wieder ganz leicht
(diesmal mit der Vorderseite des Fues) an, so da er wieder nach vorne rollt. Spiel
e den Ball auf diese Weise wiederholt vor und zurck; die Distanz, die der Ball da
bei rollt, sollte nicht mehr als etwa 2cm sein. Hierbei lernt man die Fhigkeit, d
en Spieler sehr schnell hochzunehmen und um den Ball herumzufhren, damit dieser n
icht wegrollt. Du wirst feststellen, da die Bewegung einer Serie von ,,C``-Formen
um den Ball herum gleicht.
Einklemmen:
Bei der zweiten bung tippst du wiederum den Ball leicht an (vorne oder hinten
), lt ihn diesmal aber etwas weiter rollen. Bewege den Spieler in der selben ,,C``
-Form als wolltest du den Ball abfangen, aber la den Fu nach oben gestellt. Wenn d
er Ball unter dem Fu des Spielers hindurchrollt, drehst du diesen nach unten, so
da er auf die Oberseite des Balls drckt und ihn gegen das Spielfeld einklemmt -- d
adurch wird die Bewegung des Balls natrlich abrupt gestoppt. be beide Versionen (d
. h. Ball von vorne antippen und dann nach hinten einklemmen; oder Ball von hint
en antippen und dann vorne einklemmen). Mit einiger bung entwickelst du dadurch d
en Reflex, einen vorbeirollenden Ball schnell und sicher ,,fangen`` zu knnen, ins
besondere wenn er zu schnell ist, um ihn nach Methode 1. zu stoppen. Hinweis: Je
nach Tisch ist das Stoppen von Bllen mit der einen oder anderen Methode einfache
r. Auf dem Lwen-Tisch ist die erste Methode ziemlich schwierig, weil die Blle rela
tiv leicht sind und gerne vom Fu des Spielers wieder zurckprallen, anstatt sich st
oppen zu lassen. Auf dem Tornado mit den schweren Bllen geht das Stoppen von Bllen
auf diese Weise dagegen vergleichsweise einfach. Andererseits funktioniert das
Einklemmen auf dem Lwen besser, weil die Blle griffiger sind -- auf dem Tornado ru
tscht einem ein schneller Ball leicht weg, wenn man ihn unter den Spieler einzuk
lemmen versucht.
Den Ball bewegen:
Die dritte bung besteht darin, den Ball von einem Spieler der 3er-Reihe zu ei
nem anderen zu passen, ihn dort zu stoppen und dann wieder zum nchsten Spieler zu
passen. be das Passen zwischen allen drei Spielern der Reihe. Ziel ist es, den B
all auf einer Reihe jederzeit dorthin bringen zu knnen, wo du ihn haben willst. V
ersuche auch, den Ball an allen mglichen Positionen entlang der Reihe zu stoppen.
Du wirst feststellen, da die in den ersten beiden bungen erlernten Fhigkeiten sehr
hilfreich sind, um zu verhindern, da der Ball aus der Reichweite deiner Spieler
wegrollt. Versuche ein Gefhl dafr zu entwickeln, welche der Methoden 1. oder 2. je
weils besser geeignet ist, einen wegrollenden Ball rechtzeitig zu stoppen.
Die beschriebenen drei Fertigkeiten des Abfangens, Einklemmens und der Ballkontr
olle sind natrlich auf allen Reihen anwendbar. Aus eigener Erfahrung wei ich, da es
anfangs sehr schwierig erscheint, den Ball unter Kontrolle zu halten. Aber scho
n zwei bis dreimal ein halbes Stndchen ben (bevor die Gegner auftauchen) wird dir
viel helfen; und nach ein paar Wochen Spielpraxis wird es dir selber unverstndlic
h erscheinen, da du anfangs so oft unntig den Ball verloren hast...
Jetzt, wo du hart schieen kannst, den Ball aufs Tor zielen, die Grundlagen der Ve
rteidigung kennst und dir den Ball zurechtlegen kannst, ohne ihn zu verlieren, zh
lst du hiermit nicht mehr als ,,Dreher``!
5. Konsistenz ist der Schlssel
Dieser Abschnitt richtet sich einerseits an Spieler, die zwar bereits seit viele
n Monaten oder Jahren gelegentlich Soccer spielen, aber das Spiel bisher nicht b
esonders wichtig genommen haben; andererseits an diejenigen, die zwar intensiv s
pielen, aber erst seit ein paar Monaten.
Wenn du diesen Abschnitt liest, spielst du Soccer mglicherweise nur zum Zeitvertr
eib zwischendurch, whrend du eigentlich aus anderen Grnden z. B. in der Kneipe her
umlungerst. Vielleicht geht das schon seit Jahren so (das Soccerspielen, nicht d
as Herumlungern); eventuell hat du auch kurzzeitig schon einmal fters und ehrgeiz
iger gespielt. Aber jetzt, nach all dieser Zeit, bist du es endgltig satt, da best
immte ,,gute`` Spieler dich immer noch locker fertig machen -- jetzt willst du w
issen, ob es die Mhe lohnt, selber so gut zu werden. Antwort: es ist viel weniger
Mhe, als du denkst. Der Schlssel ist, zu wissen was man ben sollte, und die richti
ge Strategie zu kennen.
Auf den ersten Blick glaubt man, die richtige Strategie bestnde darin, ein Arsena
l von unhaltbaren Schssen zu entwickeln. Dies ist jedoch falsch! Obwohl es natrlic
h nicht unbedingt schadet, ein solches Arsenal auf Lager zu haben, ist doch alle
s was du auf der 3er-Reihe brauchst ein einziger guter Schu... all die anderen Sc
hsse zu lernen fhrt nur dazu, da du in allen der Zweitbeste bist, aber in keinem pe
rfekt. Allerdings ist ein unhaltbarer Schu von der 3er-Reihe nicht das Einzige, w
as du brauchst; du mut den Ball ebenso unhaltbar von deiner 5er- zur 3er-Reihe pa
ssen knnen. An deiner Defensive zu arbeiten ist zunchst einmal nicht ganz so wicht
ig (Abschnitt 6 enthlt einige Tips zum Erlernen einer guten ,,Moving Defense``).
Zusammenfassend solltest du also folgende Punkte beachten:
1.
Such dir einen Schu aus und lerne diesen einen Schu gut;
2.
Lerne einen guten 5er-Reihen Pass (Brush- oder Stick-Pass), damit du Gelegen
heit hast, deinen Schu einzusetzen;
3.
Lerne die Grundlagen der Spielstrategie, damit du deinen Pass und deinen Sch
u effektiv einsetzen kannst.
All diese Aspekte mssen sowohl konsistent als auch zuverlssig ausgefhrt werden -- W
enn du deinen besten Pass oder Schu nur ab und zu einsetzt, oder wenn er unzuverls
sig ist (d. h. er funktioniert nur jedes zweite Mal), dann werden alle deine Ans
trengungen nichts nutzen. Wir werden uns nun nacheinander den angesprochenen dre
i Punkten zuwenden.
5.1 3er-Reihen Schu
Du solltest dich fr einen Schu entscheiden. Welchen, das hngt nicht nur von persnlic
hen Vorlieben und unterschiedlicher Effektivitt der Schsse ab, sondern zu einem gu
ten Teil auch davon, auf welchem Tisch du spielst. Auerdem spielt natrlich eine Ro
lle, wie leicht oder schwer ein Schu zu lernen ist. Hier eine Reihe von Punkten,
die meinen Senf zu diesem Thema darstellen:
Snake Shot (auch Jet, Monkey etc. genannt): Relativ leicht zu lernen und seh
r effektiv. Gut auf Tischen mit groen Toren (Tornado, aktueller Lwensoccer). Wenig
er gut auf Tischen mit kleinen Toren (alter Lwensoccer), da es hier mehr auf Tusch
ungsmanver (Fakes) ankommt.
Pull Shot: Schwieriger zu lernen, ebenfalls sehr effektiv. Gut auf Tornado;
weniger gut auf nicht-Tornado-Tischen, da z. B. beim Lwensoccer die Fe der Spieler
von der Seite gesehen schmaler sind und man daher den Ball nicht so gut mit dem
seitlichen Fu ,,ziehen`` kann, ohne ihn zu verlieren. Ebenfalls weniger gut auf T
ischen mit kleineren Toren, da dieser Schu mehr von purer Geschwindigkeit als von
Tuschungsmanvern lebt und es bei kleineren Toren einfacher ist, alle Lcken zuzumac
hen.
European Front-Pin Shot (zusammenfassender Begriff fr alle Schsse aus der vorn
e eingeklemmten Position mit anschlieendem ,,Palm Roll``-Schu, worunter natrlich ei
ne ganze Reihe von Varianten fallen): Noch schwieriger zu lernen, sehr effektiv.
Gut auf Tischen mit kleinen Toren, da man mit diesem Schu am besten den Gegner ,
,hereinlegen`` kann. Dies ist bei kleinen Toren besonders wichtig, weil man sich
hier nicht so sehr auf die reine Geschwindigkeit verlassen kann. Ebensogut aber
auch bei groen Toren anwendbar. Weniger gut auf Tornado, weil die schnellen Manve
r mit dem eingeklemmten Ball mit den vergleichsweise glatten und schweren Tornad
o-Bllen schwieriger sind.
Push/Pull Kick: Relativ leicht zu lernen, nicht ganz so effektiv. Hier ist e
twas Erluterung angebracht: Mit ,,leicht zu lernen`` meine ich in diesem Fall, da
man ohne allzu groen Trainingsaufwand diesen Schu so gut beherrschen kann, da man e
ine ordentliche Anzahl von Toren damit erzielt; d. h. auch mit einem nur mittels
chnellen Pull-Kick kann man Tore schieen, wohingegen ein nur mittelschneller Snak
e oder Pull Shot relativ einfach zu blocken ist! Den Schu zur wahren Meisterschaf
t zu entwickeln ist dagegen bestimmt nicht einfacher als fr Snake oder Pull Shot
(im Gegenteil), und das meine ich mit ,,nicht ganz so effektiv``: Es ist schwier
ig, diesen Schu konsistent und schnell zu schieen.
Alle anderen (Trickschsse etc.): Gut, um die Zuschauer zu beeindrucken, anson
sten wenig effektiv. Dies liegt daran, da diese Schsse einfach zu schwierig konsis
tent zu schieen sind: ein Bandenschu von der 3er-Reihe z. B. geht auch bei guter B
eherrschung des Schusses vielleicht nur bei 20% der Versuche ins Tor; ein Snake
Shot dagegen schafft bei guter Beherrschung bestimmt die doppelte Erfolgsquote.
Oder anders gesagt: Wenn du den Ball 10 mal auf der 3er-Reihe hast und 10 versch
iedene Schsse probierst (die du vermutlich nicht alle so intensiv gebt hast wie de
inen ,,Main Shot``), dann wirst du insgesamt vielleicht 3 Tore machen. Wenn du d
agegen 10 mal den einen Schu schiet, den du im Schlaf beherrschst, dann machst du
5 Tore und hast gewonnen...
Ausfhrliche Anleitungen zum Pull- und Snake Shot (sowohl fr Anfnger als auch fr Fort
geschrittene) finden sich in FAQ6. Leider fehlt eine entsprechende Anleitung zum
European Shot; vielleicht kann jemand anderes diese ergnzen...
Wenn du dich fr einen Schu entschieden hast, ist es sehr wichtig, ihn strategisch
einzusetzen... mit anderen Worten, benutze ihn jedesmal, wenn du den Ball auf de
r 3er-Reihe hast. Der springende Punkt ist, da dein Lieblingsschu auch der Schu mit
dem grten Trefferprozentsatz ist. Ein groes Arsenal zu haben macht Spa und sieht ne
tt aus, aber der ,,Ein-Schu Spieler`` gewinnt die meisten Spiele! Sorge dafr, da di
e Ausgangsposition fr den Schu perfekt ist; achte z. B. beim Pull Shot darauf, da d
eine Angriffsreihe bis zum Anschlag an die Bande geschoben ist. Ist sie es nicht
, mu der Verteidiger einen kleineren Bereich des Tors abdecken und deine Erfolgsq
uote wird geringer ausfallen!
Warum der Pull Shot gut ist:
Ein guter Schtze kann diesen Schu so schnell ausfhren, da der Verteidiger die Lcke ni
cht mehr rechtzeitig schlieen kann; d. h. es ist unmglich, ihn ,,auf Reaktion`` zu
halten (,,unraceable``).
Der Pull Shot beginnt mit dem Ball rechts neben dem mittleren Spieler der 3er-Re
ihe, wobei die 3er-Reihe ganz gegen die entfernte Bande geschoben ist. Du ziehst
die Stange und damit den Ball zu dir hin und schiet ihn dann ins Tor. Denk daran
, da eine gute stehende Verteidigung die geraden und schrgen Schsse aus der Ausgang
sposition des Balls abdeckt. Wenn du den Ball weit genug horizontal herberziehst,
kannst du ihn an der Verteidigung vorbei mit einem geraden Schu in die rechte Ec
ke des Tors schieen.
Offensichtlich wird der Verteidiger mit seinen Spielern der horizontalen Bewegun
g des Balls folgen, um diese Ecke rechtzeitig abzudecken. Dieses ,,Rennen`` mut d
u fr dich entscheiden; du mut den Ball an der Verteidigung vorbei ziehen und ins T
or schieen, bevor der Verteidiger die Lcke geschlossen hat. Mit einem langsamen Pu
ll Shot wirst du das nicht schaffen. Mit einem schnellen Pull Shot wirst du dage
gen jedesmal vor dem Verteidiger an der Lcke sein -- die menschliche Reaktionszei
t ist einfach zu lang, um das zu verhindern. Eine Verteidigung, bei der dein Geg
ner darauf baut, stehenzubleiben und auf deinen Schu rechtzeitig reagieren zu knne
n, ist daher gegen einen guten Pull Shot wirkungslos.
Nachteile des Pull Shot:
Auch ein schneller Schu kann von der Verteidigung relativ leicht gehalten werden,
wenn dein Timing vorhersehbar ist. Mit anderen Worten, warte nach dem Zurechtle
gen des Balls nicht jedesmal genau die gleiche Zeit vor dem Schu. Nach den Regeln
hast du nach dem Setup 10 Sekunden Zeit, also nutze sie und ,,sitze auf dem Bal
l``! Whrend dieser Zeit kannst du auerdem die versuchen, die Bewegungen der Vertei
digung zu analysieren (falls es sich nicht um eine stehende Verteidigung handelt
). be auerdem auch den einfachen geraden Schu aus der Pull-Shot-Position, damit die
Verteidigung auch diese Lcke abdecken mu.
Warum der Snake Shot gut ist:
Dieser Schu beginnt mit dem Ball vorne eingeklemmt genau in der Mitte des Tors. D
er Schu ist genauso schnell wie der Pull Shot und kann in beide Richtungen gehen:
der Pull-Snake in die rechte und der Push-Snake in die linke Ecke... der Vertei
diger wei nicht, welche Ecke er abdecken soll! Wenn beide Ecken gedeckt sind, ist
der gerade Schu offen. Daher ist der Snake Shot am effektivsten, wenn man ihn ge
nau in der Mitte des Tors beginnt. Die meisten Spieler finden den Snake Shot ein
facher zu lernen als den Pull; in nur einem Monat kann man lernen, diesen Schu sc
hon relativ gut zu schieen! Auerdem strapaziert er das Handgelenk und die Schulter
weniger als der Pull Shot. Den Snake Shot zu perfektionieren ist allerdings auc
h nicht einfacher als bei den anderen Schssen.
Push- und Pull-Kick:
Wenn du dich absolut nicht aufraffen kannst zu trainieren, aber trotzdem mehr To
re schieen willst, dann solltest du den Push- oder Pull-Kick schieen (siehe FAQ1)
-- und zwar jedesmal, wenn du den Ball auf der 3er-Reihe hast. Warum? Wie oben b
ereits erwhnt, ist ein untrainierter und damit relativ langsamer Snake oder Pull
Shot so gut wie wirkungslos, whrend man beim Pull- oder Push-Kick auch mit einem
nur mittelschnellen Schu so manches Tor erzielen kann (was nicht heien soll, da die
se Schsse auf lange Sicht weniger gut wren: es gibt genug Spieler, die einen unhal
tbaren Pull- oder Push-Kick schieen -- dann aber nur mit genausoviel Trainingsauf
wand wie bei den anderen Schssen). Dies liegt daran, da diese Schsse fr den Gegner s
chlecht auszurechnen sind; er wei nicht, wohin du den Ball schieen wirst.
Man beginnt hier mit dem Ball entweder rechts neben dem am weitesten entfernten
Spieler der 3er-Reihe (Pull-Kick Setup) oder links neben dem am nchsten gelegenen
(Push-Kick Setup). Dann passt man den Ball zum mittleren Spieler, der ihn gerad
e ins Tor schiet. Der mittlere Spieler kann den Ball gerade in die linke oder in
die rechte Ecke schieen, je nachdem, wie weit der horizontale Pass ist. Wenn der
horizontale Pass auch nur einigermaen schnell ist, wird es fr den Verteidiger schw
ierig, sich fr die richtige Ecke zu entscheiden. Versuche daher, mglichst auf die ue
rsten Ecken zu zielen, entweder auf die kurze oder auf die lange: die Mitte des
Tors ist in den meisten Fllen sowieso gedeckt, aber wenn du immer auf die Ecken z
ielst, bist du fr den Verteidiger am schwierigsten auszurechnen!
Ab und an kannst du auch
1.
Den Pass mit dem ueren Spieler nur antuschen und stattdessen mit diesem Spieler
direkt schrg in die kurze Ecke schieen;
2.
Mit dem ueren Spieler einen Push- bzw. Pull Shot ebenfalls in die kurze Ecke s
chieen.
Wie auch immer, der Push- bzw. Pull-Kick ist gut geeignet, um mit vergleichsweis
e wenig Trainingsaufwand einen relativ guten Trefferprozentsatz zu erzielen. Wen
n du aber eine wirklich sehr gute Erfolgsquote erreichen willst, solltest du dic
h eher auf einen der anderen Schsse konzentrieren, da die wahre Meisterschaft im
Pull/Push-Kick im allgemeinen schwieriger zu erringen ist als z. B. mit dem Snak
e Shot.
Zusammenfassung:
Wenn du einen Schu trainieren willst, nimm den Pull oder Snake Shot. Wenn du dich
weigerst zu trainieren, dann schie den Push/Pull-Kick. Und vor allem: Schie immer
deinen besten Schu.
5.2 5er-Reihen Pass
Einen unhaltbaren Schu von der 3er-Reihe zu haben ntzt nichts, wenn du nie den Bal
l dorthin bekommst! Ein guter Gegner wird genau das zu erreichen versuchen. Selb
st wenn keiner deiner Freunde es schafft, den Ball von deiner 3er-Reihe fernzuha
lten, wird das Erlernen eines guten 5er-Reihen Passes trotzdem Wunder wirken! We
nn du gegen jemanden spielst, der einen besseren Schu hat, aber dein Pass ist bes
ser, dann hast du gute Chancen zu gewinnen -- denn du wirst den Ball fter auf der
3er-Reihe und damit mehr Torchancen haben.
Wenn du berhaupt irgendetwas auf der 5er-Reihe ben willst, dann be den ,,Brush-Pass
`` (siehe FAQ2; auf dem Lwen-Tisch scheinen mir die meisten Spieler allerdings eh
er den Stick Pass zu verwenden, zu dem aber bisher noch keine schriftliche Anlei
tung existiert). Die Brush-Pass-Techniken werden sich in deinem Spiel fast sofor
t positiv bemerkbar machen. Einen guten Pass zu lernen ist mindestens genauso wi
chtig, wie einen guten Schu von der 3er-Reihe zu lernen. Verwende genausoviel bung
szeit auf das Passen wie auf deinen Schu.
Was mut du noch hinsichtlich der 5er-Reihe wissen? Du solltest
1.
Schsse des Gegners aus dessen Defensivzone blocken knnen;
2.
5er-Reihen Psse des Gegners blocken knnen.
Der erste Punkt fllt vielen Leuten schwer, weil auf der 5er-Reihe ,,zu viele Spie
ler`` sind, und weil der Bewegungsspielraum dieser Reihe sehr gering ist. Die fo
lgende bung (siehe auch FAQ3) ist hier sehr hilfreich:
Stell die gegnerische 5er-Reihe hoch. Passe den Ball zwischen deiner 5er- und 3e
r-Reihe hin und her, wobei du sowohl gerade als auch schrge Psse versuchst. Die ge
raden Psse sind relativ leicht abzufangen, aber die schrgen Psse sind es, die dir d
ie Grenzen des Bewegungspielraums jedes einzelnen Spielers auf deiner 5er-Reihe
klarmachen werden. Anfangs ist diese bung mglicherweise etwas frustrierend, aber s
chon ein paar Sessions von 10-15 Minuten werden dir sehr helfen. Wenn du erst ei
nmal mehr ,,Gefhl`` fr die 5er-Reihe hast, wirst du auch mehr Schsse aus der gegner
ischen Verteidigung blocken. Auerdem kannst du beginnen, mit deiner 3er-Reihe die
verbleibenden Lcken zu decken (normalerweise zwischen dem zweiten und dritten so
wie dem dritten und vierten Spieler). In dieser Weise versetzt angeordnet, knnen
deine 5er- und 3er-Reihe am effektivsten zur Verteidigung eingesetzt werden.
Der zweite Punkt (Blocken von Pssen) wird sich hauptschlich durch das Gefhl verbess
ern, das du durch das Erlernen des Brush-Passes erlangen wirst. Langsame bis mit
telschnelle Psse kannst du auerdem blocken, indem du deine 5er-Reihe schnell hin-
und herbewegst. Mglichst unberechenbare Bewegungen knnen es auch fr einen guten Pas
s-Spieler sehr erschweren, den offenen Pass zu treffen. Denk daran, da der Pass a
n der Bande entlang sehr leicht offen ist, da du wegen des Gummipuffers mit dem
Spieler nicht bis an die Wand kommst -- schon eine kleine Bewegung weg von der W
and und der Pass ist offen.
Du kannst mit dem Spieler ,,zucken`` (soll heien eine kleine schnelle Drehbewegun
g mit der Stange, aber keine seitliche Bewegung des Spielers) -- dadurch tuschst
du an, da du den Spieler von der Wand wegbewegst, bleibst aber in Wirklichkeit st
ehen. Wenn der Gegner darauf hereinfllt, passt er jetzt genau gegen deinen Spiele
r. Mische die Hin- und Herbewegungen mit gelegentlichem ,,Zucken``. Diese Taktik
gilt brigens auch fr eine bewegte Verteidigung (Moving Defense) gegen Schsse von d
er 3er-Reihe!
Wenn du spter den Brush-Pass einigermaen beherrschst, wirst du es dir angewhnen, di
e 3er-Reihe immer in einem gewissen leicht vorwrts geneigtem Winkel zu halten (d.
h. Fe in Richtung gegnerisches Tor), wodurch das Stoppen freier Blle sehr vereinfa
cht wird. Wenn der Gegner aus seiner Verteidigungszone schiet, kannst du die 3er-
Reihe nach hinten anwinkeln, um einen abgeblockten Schu wenn mglich sofort zu stop
pen -- eventuell ist es aber auch gnstiger, sie nach vorne zu stellen, damit der
Schu sofort ins Tor zurckprallt, oder um Bandenschsse abzudecken.
Wenn deine 5er- und 3er-Reihe hochgestellt sind (weil du oder dein Partner aus d
er Verteidigung schieen will), dann solltest du sie immer in der Weise horizontal
stellen, da die Fe der Spieler auf der 5er-Reihe nach hinten zeigen (zu deinem Tor
hin), die der Spieler auf der 3er-Reihe dagegen nach vorne. Dadurch ist deine 3
er-Reihe schneller bereit, einen hereinkommenden freien Ball zu fangen (wenn der
Gegner es z. B. schafft, den Schu zu blocken, aber der Ball ihm durch seine 5er-
Reihe hindurchrutscht); deine 5er-Reihe steht bereit, einen von der gegnerischen
5er-Reihe zurckprallenden Ball zu stoppen.
5.3 Strategie
Wenn du den Schu beherrscht, den du dich zu lernen entschieden hast, und wenn du
auerdem den Brush- oder Stick Pass erlernt hast, dann mut du diesbezglich zwei Ding
e beherzigen: den Schu/Pass konsistent ausfhren (er sollte beim ben -- d. h. ohne I
ntervention des Gegners -- in 19 von 20 Fllen funktionieren); und ihn im Spiel ko
nsequent einsetzen (nie den Schu wechseln, nur weil der Gegner ihn einmal gehalte
n hat!). Abgesehen davon solltest du folgende Punkte beachten:
1.
Niemals unntig einen Ball verlieren, wenn du im Ballbesitz bist -- be grndlich,
einen Ball rechtzeitig einzuklemmen, der gerade davonrollen will;
2.
Lerne, den Einwurf so zu machen, da der Ball zu dir rollt -- und zwar in 100%
der Flle;
3.
Niemals eine schlechte Strategie wiederholen;
4.
Niemals von der 5er-Reihe schieen (Faustregel fr Anfnger; spter dagegen gilt: ab
und zu ist die 5er-Reihe fr ein Tor gut; man sollte schon deshalb gelegentlich v
on der 5er-Reihe schieen, damit der Gegner gezwungen ist, stndig wachsam zu bleibe
n und auch diese Schsse abzudecken. Wenn man allerdings den Pass zur 3er-Reihe wi
rklich gut beherrscht, dann sollte man im allgemeinen lieber passen; s. u. );
5.
Lerne Ballkontrolle und das Stoppen von Pssen; wenn du deine 3er-Reihe hochst
ellst, stell sie so, da die Fe der Spieler nach vorne (zum Tor des Gegners hin) zei
gen -- so wirst du lernen, freie Blle zu fangen wie ein Frosch die Fliegen.
Das Ganze nochmal ausfhrlicher:
Deine Schu-Optionen (lang, mittel, kurz, gerade) solltest du so gut beherrschen,
da du den Ball in mindestens 9 von 10 Fllen genau dort ins Tor schiet, wo du es bea
bsichtigt hattest (besser noch in 19 von 20). Das gleiche gilt fr die verschieden
en Pass-Optionen (Wall-Pass/Brush-down, Lane-Pass/Brush-up). Wenn du diesen Grad
an Konsistenz erst einmal erreicht hast, komm nie auf die dumme Idee, in einem
Turnier pltzlich einen weniger konsistenten Trickschu oder alternativen Schu zu ver
suchen. Das gleiche gilt fr Schsse von der 5er-Reihe -- manchmal machst du viellei
cht ein Tor damit, aber da dein Pass und 3er-Reihen Schu so gut sind, wird insges
amt deine Erfolgsquote ,,pro Ballbesitz auf der 5er-Reihe`` hher sein, wenn du de
n Ball erst zu deiner 3er-Reihe passt und dann von dort schiet! Kleines Rechenbei
spiel: wenn du von der 5er-Reihe mit jedem dritten Versuch ein Tor machst (33% E
rfolgsquote), dein Pass und dein Schu aber jeweils in zwei von drei Fllen gelingen
(66%), dann hast du mit der Pass/Schu-Kombination eine Trefferquote von .66 * .6
6 = 44% pro Ballbesitz. Versuch immer, die Erfolgsquote zu maximieren!
Vermeide unntige Ballverluste! Ein Ballverlust auf der 5er-Reihe kann einen Punkt
weniger fr dich bedeuten; ein Ballverlust in der Defensivzone fhrt meistens zu ei
ner Schumglichkeit fr den Gegner von dessen 3er-Reihe -- ganz schlecht, wenn er gen
auso gut schieen kann wie du! Wenn du den Einwurf nicht zu dir selber machen kann
st, ist das genauso schlecht wie ein Ballverlust auf der 5er-Reihe!
Lerne, die 3er-Reihe entweder horizontal mit den Fen nach vorne oder vertikal mit
den Fen immer noch leicht nach vorne gewinkelt zu halten. In beiden Fllen bist du b
ereit (oder fast bereit), schnelle Psse oder eventuelle freie Blle sofort zu stopp
en. Dieser Vorwrtswinkel kann auch dazu dienen, gegnerische Schsse aus der Verteid
igungszone sofort ins gegnerische Tor zurckprallen zu lassen (auto-stuff). Die se
ltene Ausnahme zur ,,Vorwrtswinkel-Regel`` ist dann gegeben, wenn der Gegner rela
tiv lasch aus der Verteidigungszone schiet. In diesem Fall kannst du versuchen, d
ie 3er-Reihe (nur bei diesen Schssen) nach hinten anzuwinkeln, um den Ball zu fan
gen.
Die 5er-Reihe dagegen solltest du, wenn du sie hochstellst, nach hinten (Fe der Sp
ieler zu deinem Tor hin) hochstellen. Wenn du die 5er-Reihe zur Verteidigung ein
es gegnerischen 2er-Reihen-Schusses benutzt, winkelst du sie leicht nach vorne,
damit geblockte Schsse sofort zurckprallen -- entweder ins gegnerische Tor oder zu
deiner 3er-Reihe, die mit leichtem Vorwrtswinkel nur darauf wartet, solche ,,Reb
ounds`` zu fangen (s. o. ). Auch hier wieder die Ausnahme: wenn der Schu des Gegn
ers lasch ist, kannst du versuchen, die 5er-Reihe nach hinten anzuwinkeln, um de
n Ball sofort zu stoppen.
Wenn du also beide Reihen hochstellst (fr einen Schu aus deiner Verteidigung), dan
n schwingen die Spieler ,,auseinander``: die 5er-Reihe im Uhrzeigersinn, die 3er
-Reihe im Gegenuhrzeigersinn.
Niemals von der 5er-Reihe zu schieen wurde oben bereits erwhnt. Bedenke auch, da ei
n geblockter 5er-Reihen-Schu einen Ballbesitz auf der gegnerischen 5er-Reihe und
damit mglicherweise ein Tor fr den Gegner bedeuten kann. Es gibt natrlich Ausnahmen
zu dieser Regel (wir werden uns weiter unten damit befassen); aber denk daran:
dies sind lediglich Ausnahmen zur Verfeinerung deiner Strategie, keine Entschuld
igungen fr Fehler in der Strategie.
Der schwierigste Punkt ist wohl der, schlechte Strategien niemals zu wiederholen
. Nehmen wir z. B. an, dein Lieblingsschu (und gleichzeitig dein bester) ist der
Pull Shot. Wenn der Gegner deinen ersten Versuch blockt, solltest du bei dem Sch
u bleiben. Wenn er jedoch noch eine ganze Reihe weiterer Versuche blockt, solltes
t du in Erwgung ziehen, auf deinen zweitbesten Schu zu wechseln. In diesem Fall is
t der Pull Shot, obwohl es dein bester Schu ist, vielleicht nicht der beste Schu g
egen diesen Gegner. Versuche herauszufinden, welcher Schu gegen diesen Gegner am
besten funktioniert, und bleib dann dabei. Ausnahmsweise kann hier auch ein uner
warteter Trickschu fr einen Punkt gut sein (aber nicht mehr).
Das gleiche gilt fr einen Schu von der 5er-Reihe oder einen Schu oder Pass sofort n
ach dem Einwurf. Es ist unerwartet, und wenn du glaubst, da die Erfolgsaussichten
gut sind, kann es einen Versuch wert sein. Versuch es aber nur einmal. Denk dar
an: was zhlt, ist die Erfolgswahrscheinlichkeit, und wenn du Trickschsse etc. zu o
ft einzusetzt, wird sich deine Erfolgsquote insgesamt nur verschlechtern.
Diese Hinweise gelten auch in der Verteidigung. Nehmen wir an, du benutzt eine s
tehende ,,Race Defense``, die normalerweise gut funktioniert -- aber eines Tages
triffst du auf einen Gegner, der dir jeden Ball ins Tor drischt. In diesem Fall
solltest du auf eine Moving Defense wechseln, auch wenn du damit nicht so vertr
aut bist. Vielleicht hltst du damit nur etwa 25% der Schsse -- aber vorher waren e
s nur etwa 0%. Der Druck liegt jetzt wieder mehr auf dem Angreifer: anstatt eine
s aussichtslosen Rennens ist jetzt er es, der raten mu, welche Lcke offen ist, und
wann.
Beachte, da du auch die Art der Moving Defense wechseln kannst -- wenn du immer d
en weiter entfernten Spieler zum Decken benutzt und der Gegner jeden Ball verwan
delt, dann wechsle gelegentlich auf den nheren Spieler. Wenn der Gegner zu viele
Punkte macht, wenn du ihn in die lange Ecke zu locken versuchst, dann biete ihm
stattdessen die Mitte oder den geraden Schu an. Das Wechseln des Verteidigungsspi
elers auf der 2er-Reihe ist allerdings nur solange gut, wie du es nichts zu hufig
machst: Wenn der Gegner sich darauf verlassen kann, da du wechseln wirst, dann k
ann er auf den Wechsel warten und in dem Moment schieen. Um deine Moving Defense
unberechenbarer zu machen, solltest du mit den folgenden Taktiken experimentiere
n:
1.
Ab und zu eine der Reihen stillstehen lassen;
2.
Einfache Hin- und Herbewegungen;
3.
Kreisfrmige Bewegungen der Spieler (d. h. gleichzeitig vor und zurck sowie hin
und her);
4.
Kleine ,,Zucker``, die eine seitliche Bewegung deiner Spieler antuschen, whren
d du in Wirklichkeit stehen bleibst;
5.
Wechseln des Verteidigungsspielers auf der 2er-Reihe;
6.
Den geraden Schu offenlassen.
Zusammenfassend solltest du bei einer Moving Defense immer daran denken, welche
Bereiche des Tors du gerade abdeckst -- niemals die Verteidigungsreihen planlos
bewegen, ohne ein Gefhl dafr zu haben, welche Lcken du am meisten offenlt, und welche
Lcke fr den Angreifer wahrscheinlich am verlockendsten aussieht. Eine Moving Defe
nse ist keine reine Glcksache; es ist eine ganze Menge subtiles ,,Kdern`` im Spiel
. Lerne, deine Verteidigung schnell an unterschiedliche Gegner anzupassen.
Der Grundgedanke sollte inzwischen klar sein: Finde heraus, was funktioniert, un
d dann bleib dabei. Das bedeutet, benutze deine ,,Pass/bester Schu``-Sequenz. Hal
te die Zahl der Ausnahmen gering, und nutze sie nur mit dem Ziel im Blick, deine
Gesamt-Erfolgswahrscheinlichkeit in Angriff und Verteidigung zu erhhen.
Also: Benutze die Mittel, die du erlernt hast, zu deinem Vorteil!
6. Und du dachtest, du wrest gut...
...Aber dann hast du das erste groe Turnier besucht.
Dieser Abschnitt ist kurz, liegt mir aber trotzdem besonders am Herzen. Er besch
reibt meinen eigenen Zustand vor ein paar Jahren, und der einzige Unterschied zu
Heute ist, da ich immer noch nicht gut bin, aber jetzt wei ich es...
Mein einziger Rat ist: wenn du alle Gegner in deiner Umgebung schlagen kannst, d
ann mut du losziehen und Gegner finden, die dich schlagen knnen. Dann wirst du seh
en, wie wirklich gutes Soccer gespielt wird; und dann wirst du vielleicht die Mo
tivation finden, deinen Pass, deine Verteidigung und all die anderen Techniken z
u ben, die dir vorher unwichtig erschienen.
Termine und Austragungsorte von greren Turnieren findest du am einfachsten im Inte
rnet unter einer der in FAQ1 genannten www-Adressen; alternativ (!! hier fehlen
noch ein paar Adressen/Tel.-Nummern).
Wenn du gegen Leute spielst, die besser sind als du selbst, wirst du viel schnel
ler lernen, als wenn du nur gegen gleichstarke oder schwchere Gegner antrittst. D
u wirst lernen, wie man am besten gegen einen guten Pull Shot oder gegen einen S
nake Shot verteidigt; diese Feinheiten sind alleine schwer herauszufinden. Du wi
rst neue Varianten von Schssen sehen, auf die du alleine vielleicht niemals gekom
men wrest. Du wirst sehen, wie man den Ball geschickt anschneidet, und wie schnel
l man verliert, wenn man keinen guten Pass beherrscht. Vielleicht wirst du sogar
ein paar richtig nutzlose Tricks lernen, wie den Rainbow Shot (Heber) oder den
Alien Shot. Nun ja.
Also, ob du nun der Knig in deiner Kneipe oder was auch immer bist, mach dich auf
den Weg und finde diese besseren Spieler... auch wenn du erstmal mehr Spiele ve
rlieren wirst, als du gewohnt bist, wird es dir wahrscheinlich neuen Antrieb geb
en, noch besser zu werden. Und wenn du erstmal an den groen Open-Turnieren teilni
mmst, dann bist du endgltig abhngig -- und der ganze Tischfuball-Sport wird von die
ser Erweiterung der Spielerbasis profitieren.
Zum Schlu noch einmal der zusammenfassende Rat: bitte Lies Abschnitt 5 dieser Anl
eitung. Er enthlt allgemeine Tips, die in jedem Fall gltig sind, egal wie gut du i
n diesem Sport bereits bist. Das wichtigste ist, sich fr einen Schu zu entscheiden
, und dann einen wirklich guten Pass zu lernen und konsequent einzusetzen; auerde
m der Abschnitt zur Strategie. Allein diese Ratschlge zu befolgen wird dein Spiel
in kurzer Zeit verbessern (d. h. hr auf, von der 5er-Reihe aufs Tor zu ,,bolzen`
`, sondern passe stattdessen; und konzentriere dich auf einen einzigen Schu). Die
eine Sache, die ich noch hinzufgen mchte, ist: lerne eine gute Moving Defense, de
nn du wirst feststellen, da alle guten Spieler so schnell schieen, da eine stehende
Verteidigung (Race Defense) aussichtslos ist. Auch mit der bewegten Verteidigun
g ist es unmglich, alle Schsse eines guten Spielers zu halten; aber du wirst fests
tellen, da zumindest der Trefferprozentsatz des Gegners geringer ist als gegen di
e Race Defense. Leider gibt es noch keine FAQ zu diesem Thema, aber vielleicht m
acht sich ja demnchst jemand die Mhe. Es gibt jedoch FAQs zum Thema Brush-Pass (FA
Q2) und Snake- (bzw. Rollover) und Pull Shot (FAQ6), die einen Blick wert sind.
Viel Spa beim Soccern!
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August 14th, 1998)
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The translation was initiated by Heinrich Opgenoorth on 1999-09-13
Heinrich Opgenoorth
1999-09-13