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Faerun

Das Dokument beschreibt die verschiedenen Länder und Städte im Underdark sowie im Süden von Faerûn, einschließlich der Svirfnebli-Stadt Blingdenstein und der Drow-Stadt Menzoberranzan. Es wird auch auf die politischen und sozialen Strukturen in Ländern wie Amn und Calimshan eingegangen, wo Machtkämpfe und der Einfluss von Magie eine zentrale Rolle spielen. Zudem wird die Vielfalt der Kulturen und die Herausforderungen, die die Bewohner dieser Regionen bewältigen müssen, hervorgehoben.

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Das Dokument beschreibt die verschiedenen Länder und Städte im Underdark sowie im Süden von Faerûn, einschließlich der Svirfnebli-Stadt Blingdenstein und der Drow-Stadt Menzoberranzan. Es wird auch auf die politischen und sozialen Strukturen in Ländern wie Amn und Calimshan eingegangen, wo Machtkämpfe und der Einfluss von Magie eine zentrale Rolle spielen. Zudem wird die Vielfalt der Kulturen und die Herausforderungen, die die Bewohner dieser Regionen bewältigen müssen, hervorgehoben.

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Zu den Ländern des Underdarks unter dem Norden gehören den Städten und zurück in ihre elementaren Behausungen

Behausungen oder
die Svirfnebli-Stadt Blingdenstein, die Duergar-Stadt Grackl- tief in die Wüste.
stugh und die berüchtigte Drow-Stadt Menzoberranzan. Auch Große Teile Calimshans sind chaotisch geprägte Orte, die von
von Bedeutung ist Mantol-Derith, ein Handelsposten für Kauf- Wohlstand, politischem Einfluss und persönlicher Macht domi-
leute aus dem Underdark. niert werden. Viele beten für die Rückkehr des Erwählten und
die Vollendung seiner Arbeit. Andere lernen, ohne Genie-Gebie-
ter zusammenzuleben und widerwillig die wenigen Genasi zu
TüRIL UND SEINE LÄNDER akzeptieren, die unter ihnen verblieben sind.
Tori! ist eine riesige und wundersame Welt, mit einer gewaltigen Chult. Viele glauben, dass man verborgen in den Dschungeln
Vielzahl von Völkern und einer reichen, vielseitigen Geschichte. von Chult großen mineralischen Reichtum finden kann, unter
Das Wissen der meisten Leute der Schwertküste reicht jedoch anderem Edelsteine und Erzadern. Überall im Dschungel findet
nicht viel weiter als über die Grenzen des Nordens hinaus, und man giftige Tiere und Pflanze, doch einige Abenteurer stellen
alles, was man über die Länder außerhalb von Faeriln „weiß", sich mutig diesen Gefahren, um ihr Glück zu finden. Einige
basiert eher auf Hörensagen denn auf Tatsachen. der exotischen Pflanzen, die nur in Chult wachsen, erzielen auf
Festlands-Märkten große Summen. Das zerstörte Mezro liegt
FAERUN auf der anderen Seite des Meeres von Calimshan und wartet auf
Faeriln ist der gewaltige zentrale Kontinent von Toril. Seine Entdecker, die die Stadt von den untoten Bewohnern befreien
Landmasse ist von einem großen Meer geteilt, das als die In- und die dort verborgenen Schätze entdecken.
nere See oder als Meer der Gefallenen Sterne bekannt ist. Die Östlich entlang der chultischen Halbinsel liegen die Über-
Länder jenseits des Nordens kann man grob in die des Südens reste von Thindol und Samarach. Auch wenn beide Zivilisa-
und die des Ostens einteilen, und je weiter man sich vom Nor- tionen scheinbar vernichtet sind, findet man in Thindol noch
den entfernt, umso fremder erscheinen sie den Bewohnern der immer viele Yuan-ti, während die Illusionen, die Samarachs
Schwertküste und des Nordens. Gebirgspässe verschleiern, alle Aktivitäten in dieser Nation
verbergen.
LÄNDER IM SÜDEN Dambrath. Dambrath liegt auf einer warmen Ebene an
Im Süden der Schwertküste liegen uralte Nationen, ein gewal- der Küste der Großen See und wird von einem nomadischen
tiger, unheilvoller Dschungel und allerlei Länder, die von magi- Klan menschlicher Reitern bewohnt, die Silvanus. Maiar und
schen Kataklysmen und Umwälzungen zerstört oder verändert gelegentlich Selilne verehren. In Anbetracht der Geschichte
worden sind. In den Ruinen und Hinterlassenschaften dieser der Dambrathaner, in der sie von den Crinti dominiert wurden,
Reiche findet man Anzeichen der Erneuerung und Hoffnung, da einer Herrscherkaste aus Halbdrow, ist es keine Überraschung,
hartnäckige Zivilisationen und Völker vieles wieder aufbauen dass ihr größter Hass den Drow gilt.
und neu erschaffen.
Anm. Amn ist eine Nation, die von Vertretern von fünf adeli-
gen Familien geführt wird. Hier herrschen die Wohlhabenden
offen und ohne sich zu rechtfertigen. Amnier sind schlaue
und skrupellose Händler, und sie glauben, dass das Ziel einer
erfolgreichen Transaktion alle Mittel rechtfertigt, egal ob diese
moralisch sind oder nicht. Auch wenn die Nation weitaus rei-
cher ist als selbst die nördlichen Metropolen Baldurs Tor und
Waterdeep, wird ihr Einfluss vom Unwillen der Herrscher ge-
hemmt, die sich weigern, zusammenzuarbeiten, um das Beste
für ihre Nation zu erzielen. Die Mitglieder des Fünferrats sind
weitgehend vereint und haben Amn absolut unter Kontrolle,
doch ihre Möglichkeit, Ereignisse außerhalb ihrer Grenzen zu
beeinflussen, ist beschränkt, weil sie sich in Fragen der Außen-
politik niemals einig werden. Die Oligarchen haben absolute
Kontrolle über ihre Nation, aber jenseits ihrer Einflussgebiete
ringen ihre Familien und Geschäfte miteinander und mit den
Bewohnern abgelegener Orte.
Die Verwendung arkaner Magie ist in Amn verboten, was
bedeutet. dass die einzigen autorisierten Zauberwirker der
Nation göttliche Magie nutzen und die Unterstützung und
Gönnerschaft eines Tempels genießen. Daneben haben einige
Anwender arkaner Magie von Oligarchen eine besondere Er-
laubnis erhalten. Der Einfluss von Amns Oligarchie ist so stark,
dass wenige Verbrechen körperliche Bestrafungen erfordern,
mit Ausnahme der Verwendung von arkaner Magie oder eines
Vergehens gegen eines der Handelshäuser des Rats. Andere
Verstöße werden vergeben, nachdem der Übeltäter eine ange-
messene Strafzahlung geleistet hat.
Calimshan. Dieses südliche Land war schon lange das
Schlachtfeld miteinander kämpfender Genies. Nachdem
menschliche Sklaven für viele Jahre unter ihren Genasi-Ge-
bietern gelitten hatten, erhoben sie sich, um einem Erwählten
des Ilmater zu folgen. Zunächst setzten sie auf gewaltlosen Wi-
derstand. der nach dem Verschwinden des Erwählten zu einer
offenen Rebellion umschlug. Sie stürzten die Geniefürsten von
Calimport und Memnon. warfen die verbleibenden Genies aus

KAPITEL 1 1 WILLKOMMEN IN DEN REICHEN


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