Hand Buch
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In Memoriam
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Armin Gessert
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Epilepsie-Warnung
Es kann bei manchen Menschen zu Bewusstseinsstörungen oder epileptischen Anfällen kommen, wenn
sie bestimmten Lichteffekten oder Lichtblitzen ausgesetzt sind. Bestimmte Grafiken und Effekte in Com-
(13. Juni 1963 - † 8. November 2009)
puterspielen können bei diesen Menschen einen epileptischen Anfall oder eine Bewusstseinsstörung
auslösen. Auch können bisher unbekannte Neigungen zur Epilepsie gefördert werden. Falls Sie Epileptiker
sind oder jemand in Ihrer Familie Epileptiker ist, konsultieren Sie bitte Ihren Arzt, bevor Sie dieses Spiel
benutzen. Sollten während des Spielens Symptome wie Schwindelgefühle, Wahrnehmungsstörungen,
Augen- oder Muskelzuckungen, Ohnmacht, Desorientierung oder jegliche Art von unfreiwilligen Bewe-
gungen oder Krämpfen auftreten, schalten Sie das Gerät SOFORT ab, und konsultieren Sie einen Arzt,
bevor Sie wieder weiterspielen.
Support
[Link]
Skype: [Link] (Monday - Friday 9am to 5pm Central Europe Time)
2 33
Inhalt
Story . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Attribute des Helden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Hauptmenü . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Stufenaufstieg . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Spiel fortsetzen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Kampf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Neues Spiel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Spielstand laden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Schriftstücke . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Einstellungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Essbares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Marktplatz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Handwerk . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Credits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Dialogmenü . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Extras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Gesprächsoptionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Voreingestellte Spielsteuerung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Zusätzliche Themen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Spielinterface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Kaufen/Verkaufen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Feedback-Bar (1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9 Rückkauf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Interaktionstooltip (2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Schlösser knacken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Lebensenergie/Mana/Ausdauer (3) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Optionen und Einstellungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Erfahrung (4) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Video . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Schnellzugriffsleiste (5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Anzeige für Stufenaufstiege (6) und Herstellungsmöglichkeiten (7) . . . . . . . . . 10
Steuerung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Fadenkreuz (8) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Gameplay . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Mini-Map (9) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Mitwirkende . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Neues Spiel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Neues Spiel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 ENDBENUTZER-LIZENZVERTRAG . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Laden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Spielmenü . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Spiel fortsetzen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Spielstand speichern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Spielstand laden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Optionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Zurück zum Hauptmenü . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Logbuch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Inventar, Ausrüstung und Charakterwerte . . . . . . . . . . . . . 15 Systemanforderungen
Fähigkeitenmenü . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Minimale Systemanforderungen:
Fähigkeitspunkte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
* Windows XP/Vista/7
Fähigkeiten erwerben . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
* Intel Core 2 Duo @ 2.8 GHz / AMD Athlon II x2 @ 2.8 GHz
Aktive und passive Fähigkeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
* 2 GB RAM
Karte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 * GeForce 8800 GTX, GeForce 8800 GT, GeForce 9600
Karte verschieben . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 * 5 GB freier Festplattenspeicher
Karte vergrößern/verkleinern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Wechsel zwischen Welt- und Untergrundkarte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Empfohlene Systemanforderungen:
Bekannte Ziele/Orte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 * Windows XP/Vista/7
Teleportationssteine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 * Intel Quad Core / AMD Phenom X4
Reisen auf Argaan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 * 4 GB RAM
* GeForce GTX 250, GeForce GTX 260, GeForce GTX 280
* 5 GB freier Festplattenspeicher
4 5
Story
Ein mysteriöser Dämon streift durch Argaan: Mit seinen zerstörerischen Kräften ver-
setzt er den Osten in Angst und Schrecken - er hat es offenbar auf die Küstenstadt
Setarrif abgesehen. König Rhobar III ist zwar nun wieder Herr seiner Selbst, das Land
jedoch ist noch nicht von allen dämonischen Mächten befreit, deren Ziele sind (noch) Hauptmenü
unbekannt. Zur annähernd gleichen Zeit sind die ist ein Heere des Königs bereits aus-
Spiel fortsetzen
gerückt um Setarrif zu unterwerfen, doch seit Tagen fehlt es von Nachrichten, niemand
Setzt Ihr Spiel an der zuletzt gespeicherten Stelle fort.
weiß was in den abgeschiedenen Küstenabschnitt vor sich geht. Zu allem Überdruss
hat ein Vulkanausbruch alle Hauptverkehrsruten in die besagte Gegend zerstört sowie Neues Spiel
das Gebiet durch Eruptionen erschüttert und verändert. All diese wohl kaum zufälligen Startet ein neues Spiel.
Vorfälle rufen die alte Gemeinschaft rund um Diego, Milten, Gorn und Lester sowie den
neuen namenlosen Held auf den Plan, die die Mysterien rund um Setarrif erkunden Spielstand laden
wollen und sich der Bedrohung entge- Lädt einen Spielstand Ihrer Wahl und lässt Sie von dort aus weiterspielen.
genstellen. Ein völlig neues, höchst Einstellungen
gefährliches Abenteuer zwischen Öffnet das Optionsmenü, in dem Sie Änderungen an den Gameplay-, Grafik-, Audio-
dämonischen Mächten, politi- und Steuerungseinstellungen vornehmen können. Weitere Informationen finden Sie
schen Intrigen und rätselhaften auf S. 24.
Vorkommnissen – was geht in
Setarrif wirklich vor sich? Marktplatz
Öffnet die Webseite, wo sie Verschiedenes zu „ArcaniA – Gothic 4“ erwerben können.
Credits
Hier können Sie sich ansehen, wer an der Entwicklung von „ArcaniA – Gothic 4“
beteiligt war.
Extras
Hier können Sie sich Artworks und Skizzen zu „ArcaniA – Gothic 4“ anschauen.
6 7
Voreingestellte Spielsteuerung
E . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Interagieren
F . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Waffe wegstecken
Leertaste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Springen
Linke Maustaste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Angreifen
Rechte Maustaste . . . . . . . . . . . . . . . . . . Blockieren und Ausweichen
W, A, S, D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Bewegen
1–0 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Schnellzugriffsleiste
Maus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Kamera bewegen
Z . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Anvisieren mit Bogen
Spielinterface
Steuerung Links . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Schleichen
Feedback-Bar (1)
I . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Inventar Am linken Bildschirmrand erhalten Sie Rückmeldungen zu bestimmten Ereignissen im
K . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Fähigkeiten Spiel. Hierzu gehören beispielsweise Meldungen zum Fortschritt eines Auftrags oder
zu einem Stufenaufstieg.
M . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Weltkarte
Interaktionstooltip (2)
L . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Logbuch Der Interaktionstooltip erscheint am unteren Bildschirmrand, wenn Sie auf einen
C . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Handwerk Gegenstand oder eine Figur schauen.
8 9
Anzeige für Stufenaufstiege (6) und Herstellungsmöglichkeiten (7)
Diese Erinnerungshilfen erscheinen am unteren Bildschirmrand, wenn Sie noch Fähig- Neues Spiel
keitspunkte übrig haben bzw. neue Gegenstände herstellen können. In ArcaniA – Fall of Setarrif können Sie entweder ein Neues Spiel anfangen oder
Fadenkreuz (8) einen Charakter aus dem Hauptspiel übernehmen. Damit Sie einen Charakter aus dem
Wenn Sie eine Waffe zücken oder sich auf einen Zauber vorbereiten, erscheint ein Hauptspiel übernehmen können, müssen Sie das Hauptspiel „ArcaniA – Gothic 4“
Fadenkreuz in der Mitte des Bildschirms. Einige Attacken können aufgeladen werden; erfolgreich durchgespielt haben. Nach dem Outro wird eine Datei namens EndsaveXX.
der Fortschritt des Aufladens wird direkt unter dem Fadenkreuz angezeigt. sav (XX steht für eine beliebige Nummer, da auch mehrere Endsaves existieren könne)
im Verzeichnis „Dokumente\ArcaniA – Gothic 4“ angelegt.
Mini-Map (9)
Eine Übersicht über die unmittelbare Umgebung und über die Himmelsrichtungen
befindet sich in der oberen rechten Bildschirmecke. Wichtige Figuren und Gegen-
stände können dort ebenfalls angezeigt werden. Die Pfeile am Rand der Mini-Map
zeigen Ihnen, welche Richtung Sie einschlagen müssen, wenn Sie einer von Ihnen
hervorgehobenen Aufgabe weiter folgen wollen.
10 11
Neues Spiel
Wenn Sie keinen Speicherstand aus “ArcaniA – Gothic 4” haben, dann können Sie Spielmenü
hier die jeweilige Klasse ihres neuen Charakters bestimmen. Als Magier beherrscht Spiel fortsetzen
ihr Charakter bereits alle Magieschulen, als Krieger die Kampfkünste und als Schütze Mithilfe dieser Option setzen Sie Ihr aktuelles Spiel fort.
sämtliche Fernkampffertigkeiten.
Spielstand speichern
Speichert den aktuellen Spielstand in einem neuen Slot oder überschreibt einen älte-
ren Spielstand.
Spielstand laden
Lädt einen Spielstand Ihrer Wahl und lässt Sie von dort aus weiterspielen.
Optionen
Öffnet das Optionsmenü. Dort können Sie Änderungen an den Gameplay-, Grafik-,
Audio- und Steuerungseinstellungen vornehmen. Weitere Informationen finden Sie auf
S. 24.
Zurück zum Hauptmenü
Beendet Ihr aktuelles Spiel und bringt Sie zurück zum Hauptmenü.
Laden
Hier können Sie entsprechende Endspeicherstände des Hauptspieles auswählen.
12 13
Logbuch Inventar, Ausrüstung und Charakterwerte
Im Logbuch sind alle Aufträge aufgelistet, die im Augenblick zu erledigen sind. Das Inventar befindet sich auf der rechten Seite des Bildschirms. Es ist in sieben
Befinden sich mehrere Aufträge in der Liste, kann es sinnvoll sein, einen davon her- Kategorien eingeteilt. Klicken Sie auf den Kategorienamen, um zwischen den
vorzuheben. Wählen Sie den Auftrag aus und drücken Sie den „Auftrag markieren“- Kategorien zu wechseln.
Knopf. Auf der Karte und der Mini-Map sind dann die Markierungen dieses Auftrags
rot hervorgehoben und die Pfeile am Rand der Mini-Map weisen in die Richtung, in Fahren Sie mit der Maus über die Icons, um einzelne Gegenstände anzuwählen.
die Sie gehen müssen, um den hervorgehobenen Auftrag voranzutreiben. Außerdem Nahkampfwaffen, Fernkampfwaffen und Ausrüstungsgegenstände können Sie
können Sie im Logbuch die erfolgreich abgeschlossenen Aufträge nachlesen. Zu den durch Rechtsklicken auf den Gegenstand anlegen. Essbares wird beim Rechts-
abgeschlossenen Aufträgen gelangen Sie, indem Sie „Erledigte Aufträge“ auswählen. klicken verzehrt, Rezepte gelernt. Die Ausrüstung, die Ihre Figur am Körper trägt,
Um zum Bestiarium zu gelangen, klicken Sie auf den Reiter „Kreaturen“. Wann immer wird auf der linken Seite des Bildschirms angezeigt.
Sie ein Exemplar einer neuen Art besiegen, wird dem Bestiarium ein Eintrag zu der Ziehen Sie einen Gegenstand auf die Schnellzugriffsleiste, um ihn von dort
neuen Art hinzugefügt. jederzeit schnell ausrüsten zu können. Manche Gegenstände können nicht in das
Schnellzugriffsmenü verschoben werden.
In der Mitte des Bildschirms werden Ihnen die Attribute des Helden angezeigt
(siehe „Attribute des Helden“).
14 15
Fähigkeitenmenü Karte
Fähigkeitspunkte Karte verschieben
Fähigkeitspunkte werden bei einem Stufenaufstieg erworben. Sie können eingesetzt Halten Sie die linke Maustaste auf der Karte gedrückt und bewegen Sie die Maus, um
werden, um neue Fähigkeiten zu erlernen. den Kartenausschnitt zu verschieben.
Fähigkeiten erwerben Karte vergrößern/verkleinern
Durch Bewegen des Mauszeigers über die Fähigkeitslinien und -boxen können Sie Durch Drehen des Mausrads können Sie den Kartenausschnitt vergrößern bzw. ver-
sich die verschiedenen Fähigkeiten im Detail anschauen. Mit Klick auf „+“ investieren kleinern.
Sie Fähigkeitspunkte in die entsprechende Fähigkeitslinie, ein Klick auf „-“ macht
Wechsel zwischen Welt- und Untergrundkarte
diese vorläufige Investition rückgängig. Sobald Sie Ihre Investition mit einem Klick
Mit einem Klick auf die Schaltfläche „Untergrund anzeigen“ bzw. „Oberfläche anzei-
auf „Speichern“ bestätigen, schalten Sie die entsprechenden Fähigkeiten frei. Diese
gen“ können Sie zwischen der Außenwelt und den unterirdischen Bereichen wech-
Entscheidung kann dann nicht mehr rückgängig gemacht werden!
seln.
Aktive und passive Fähigkeiten
Bekannte Ziele/Orte
Aktive und einzigartige passive Fähigkeiten und Zauber sind mit einem großen, schild-
Bekannte Ziele und bereits besuchte Orte sind auf der Karte hell und scharf gezeich-
förmigen Feld markiert. Sie könne,n wie im Tooltip erläutert, ausgelöst werden bzw.
net. Unbekannte Gebiete bleiben dunkel und verschwommen.
durch Ziehen des Zaubersymbols (zu finden links der Fähigkeitenlinie) auf der Schnell-
zugriffsleiste abgelegt werden, wenn es sich um einen Zauber handelt, oder erweitern Teleportationssteine
dauerhaft die Funktionalität schon erlernter Fähigkeiten. Passive Fähigkeiten liegen Teleportationssteine werden mit konzentrischen Kreisen auf der Karte vermerkt.
auf den kleinen Feldern und verbessern Ihre Attribute. Sie müssen in eine passive
Fähigkeit investieren, um eine entsprechende höherstufige aktive bzw. einzigartige
passive Fähigkeit freizuschalten.
Reisen auf Argaan
Argaaner sind, seien sie nun arm oder reich, normalerweise zu Fuß unterwegs. Aber
auf der Insel gibt es uralte Steinkreise, die es einigen wenigen Auserwählten erlauben,
augenblicklich von einem Kreis zum anderen zu reisen.
16 17
Stufenaufstieg
Wann immer Sie eine bestimmte Menge an Erfahrungspunkten erreicht haben, steigt
Ihr Held eine Stufe auf. Dabei verbessern sich seine Grundwerte automatisch. Außer-
dem erhalten Sie Fähigkeitspunkte, mit denen Sie Ihren Helden weiter verbessern
können.
Öffnen Sie hierzu das Fähigkeitenmenü und verteilen Sie Ihre neu erworbenen Punkte
(siehe Fähigkeitenmenü). Solange Sie noch Fähigkeitspunkte übrig haben, sehen Sie
am unteren Bildschirmrand einen entsprechenden Hinweis.
Kampf
Um einen Gegner mit einer angelegten Nahkampfwaffe anzugreifen, richten Sie Ihren
Helden auf den Gegner aus und drücken Sie die Angriffstaste (voreingestellt linke
Attribute des Helden Maustaste).
Ebenfalls im Inventar werden der Level, das Vermögen (Gold), die Lebens-, Mana- Sie können im Spiel Einhand- oder Zweihandwaffen benutzen.
und Ausdauerpunkte, die Regenrationsraten, die Kampfkraftwerte, die Rüstung, die Mit Einhandwaffen können Sie schneller angreifen, die schwerfälligeren Zweihand-
Erfahrung und der Kampfschaden Ihres Helden angezeigt. waffen verursachen dafür einen deutlich höheren Schaden.
Lebens-, Mana- und Ausdauerpunkte werden als aktueller Wert und als Maximalwert Durch Drücken auf die Block-Taste (voreingestellt rechte Maustaste) können Sie
angezeigt. Die Regenerationsraten werden in Punkten pro 30 Sekunden angezeigt. Angriffe blockieren. Dazu benötigen Sie keinen Schild. Sie können einen Angriff auch
Neben dem Rüstungswert wird in Klammern angezeigt, um wie viel der Schaden eines mit Ihrer Waffe oder Ihrer Magie blockieren. Bedenken Sie, dass manche Angriffe
gleichstarken Gegners durch die Rüstung reduziert wird. Eine Rüstung schützt nicht dazu in der Lage sind, Ihre Blockierungsversuche zu durchschlagen.
vor Schaden durch Zaubersprüche. Wenn Sie eine Fernkampfwaffe angelegt haben, können Sie mit der Angriffstaste
Die Erfahrung Ihres Helden wird als aktuelle Erfahrungspunkte und als notwendige schießen. Bögen müssen erst gespannt werden. Halten Sie dazu die Angriffstate eine
Punkte bis zum nächsten Stufenaufstieg angezeigt (siehe Stufenaufstieg auf S. 19). Weile gedrückt. Wenn Sie loslassen, wird ein Pfeil abgefeuert. Armbrüste schießen
bereits, wenn sie einmal die Angriffstaste drücken; sie müssen nicht erst gespannt
Der Kampfschaden zeigt als ersten Wert den mittleren Schaden eines Nahkampf- bzw. werden.
Fernkampfangriffs und als zweiten Wert den Schaden eines aufgeladenen Angriffs an.
Der Kampfschaden hängt von der entsprechenden Kampfkraft, der Ausrüstung und Um einen magischen Angriff durchführen zu können, benötigen Sie eine entsprechende
den Fähigkeiten Ihres Helden ab. Beachten Sie, dass die angezeigten Schadenswerte magische Fähigkeit (siehe Fähigkeitenmenü). Haben Sie die entsprechende magische
durch die Rüstungen Ihrer Gegner und durch andere Faktoren beeinflusst werden und Fähigkeit aktiviert, können Sie mit der Angriffstaste einen Zauber abfeuern.
deshalb Schwankungen unterliegen. Rüstungen reduzieren physischen Schaden, allerdings keinen Schaden durch Magie.
Um wie viel der Schaden reduziert wird, können Sie bei den Attributen des Helden
(aufgelistet im Inventar-Bildschirm) nachsehen.
Während des Kampfs können Sie Ihren Helden mithilfe von Nahrung und Heiltränken
heilen, wenn die Situation kritisch werden sollte. Außerhalb des Kampfes stehen Ihnen
außerdem besonders wirksame Bandagen zur Verfügung.
18 19
Schriftstücke Zum Herstellen eines Gegenstandes benötigen Sie zuerst eine Handwerksanlei-
tung. Diese können Sie in der Welt finden oder bei Händlern kaufen. Wenn Sie
In die Kategorie „Schriftstücke“ fallen drei Arten von Gegenständen: Rezepte, Schrift- ein Rezept erworben haben, müssen Sie es noch lernen: Wählen Sie es dazu im
rollen und Runen. Inventar an und klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf.
Schriftrollen können nur ein einziges Mal verwendet werden. Sie verschwinden nach Nachdem Sie ein Rezept gelernt haben, wird es in der Liste der herstellbaren
dem Gebrauch. Gegenstände in der passenden Kategorie angezeigt. Wählen Sie ein Rezept mit
dem Mauszeiger an, um sich nähere Informationen anzeigen zu lassen.
Runen dagegen können beliebig oft verwendet werden. Allerdings benötigen sie nach
dem Gebrauch einige Zeit, um sich neu aufzuladen. Sie benötigen Ressourcen, wenn Sie einen Gegenstand herstellen möchten. Wenn
Sie ein Rezept gelernt haben, wird unter Herstellungsdetails angezeigt, was Sie
Rezepte müssen erlernt werden, bevor sie im Herstellungsmenü zur Verfügung
genau brauchen.
stehen.
Um einen Gegenstand herzustellen, markieren Sie ihn einfach in der Liste der
Klicken Sie mit der rechten Maustaste im Inventar auf ein Rezept, um es zu lernen oder
herstellbaren Gegenstände und klicken Sie auf „Herstellen“. Wenn sie genügend
auf eine Rune, um sie zu aktivieren.
Ressourcen besitzen, werden diese verbraucht und der entsprechende Gegen-
Um Runen oder Schriftrollen außerhalb des Inventars benutzen zu können, müssen stand wird hergestellt. Die Zahl in der eckigen Klammer hinter jedem Rezept zeigt
sie zunächst in der Schnellzugriffsleiste abgelegt werden. Lesen Sie dazu auch den an, wie viele Exemplare eines Gegenstands Sie mit Ihren Ressourcen herstellen
Abschnitt „Spielinterface“ auf S. 7. können.
Essbares
In die Kategorie „Essbares“ fallen nur Dinge, die konsumiert werden können. Neben
Nahrung gehören in diese Kategorie auch Tränke und Bandagen.
Die meisten dieser Gegenstände haben eine Heilwirkung. Mächtige magische Tränke
können allerdings auch andere Effekte haben, und zwar sowohl positive als auch
negative. Ihre Wirkung wird stets im Tooltip angezeigt.
Bandagen haben die Besonderheit, dass sie nicht während eines Kampfes benutzt
werden können. Dafür sind sie erheblich günstiger als Heiltränke
Handwerk
Im Handwerksmenü können Sie Gegenstände selbst herstellen. Es gibt die Katego-
rien „Ausrüstung“ (Waffen, Schilde usw ), „Alchemie“ und „Essbares“ (Nahrung und
Tränke), zwischen denen Sie mit einem Linksklick auf die Kategorienamen wechseln
können.
20 21
Handeln
Kaufen/Verkaufen
Einige Figuren auf Argaan sind Händler. Wenn Sie diese Figuren ansprechen, können
Sie aus dem Dialog heraus einen Handel mit ihnen beginnen. Ziehen Sie im Handels-
fenster einen Gegenstand aus Ihrem Inventar in das des Händlers oder rechtsklicken
Sie den Gegenstand, um ihn zu verkaufen. Ziehen Sie einen Gegenstand aus dem
Inventar des Händlers in Ihres, oder rechtsklicken Sie den Gegenstand, um ihn zu
kaufen.
Mit einem Klick auf einen Kategorie-Namen können Sie zwischen den verschiedenen
Kategorien wechseln.
Rückkauf
Die letzte Kategorie eines Händlers enthält alle Gegenstände, die Sie dem Händler
soeben verkauft haben. Sie können diese Gegenstände ohne Verlust wieder zurück-
kaufen. Sobald Sie das Handelsmenü jedoch verlassen, wird der Händler Ihre Gegen-
Dialogmenü stände behalten.
Gesprächsoptionen
Sie starten einen Dialog mit einer Figur, indem sie die Figur anschauen und auf die
Interaktionstaste (voreingestellt „E“) drücken. Manche Figuren sprechen Sie auch Schlösser knacken
direkt an. Der Dialog startet dann automatisch.
Einige Truhen auf Argaan sind verschlossen, lassen sich aber mit einem Dietrich öffnen,
Innerhalb eines Dialogs haben sie des Öfteren Auswahlmöglichkeiten. Klicken Sie auf den Sie im Laufe Ihrer Abenteuer erwerben können. Dazu müssen die rotierenden
eine Dialogzeile, um den entsprechenden Dialog zu starten. Schlüssellöcher im richtigen Moment mit einem Linksklick angehalten werden. Wenn
Die Dialoge sind mit Untertiteln versehen, die Sie im Optionsmenü ein- bzw. aus- Sie im falschen Moment drücken, geht der Dietrich nicht kaputt, aber Sie müssen von
schalten können. vorne anfangen.
Zusätzliche Themen
Einige der Figuren, denen Sie im Laufe des Abenteuers begegnen, verfügen über
Informationen, die nicht direkt für einen Ihrer Aufträge relevant sind. Diese Themen
sind farblich gekennzeichnet. Wenn Sie sich nach Erledigung aller dringenden Themen
noch länger mit einer Figur über derlei Wissenswertes unterhalten möchten, sprechen
Sie sie einfach auf diese Themen an.
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Optionen und Einstellungen Mitwirkende Audio Director
Bastian Seelbach
Producer
Kamaal Anwar
Im Optionsmenü können Sie mit einem Klick auf den jeweiligen Menünamen zwischen Spellbound Entertainment AG
Sound Design Vice President of Product
den folgenden Untermenüs wechseln: Managing Directors
Stefan Schmitz Development
Tim Hesse
Video CEO
Head of Story
Hans-Jörg Knabel Localisation Manager
Hier können Sie die Grafikeinstellungen anpassen. Andreas Speer
Gennaro Giani
Writing
Audio CEO & Executive Producer
Hans-Jörg Knabel Intro & Outro Creation
Armin Gessert
Hier können Sie verschiedene Lautstärken einstellen und Untertitel ein- und ausblen- Dietrich Limper Ernst Satzinger
den. David Sallmann Reinhard Pollice
Project Direction
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JoWooD Group Executive External Partners Aura Segorean Recording Engineers Jo van Nelson Travis Willingham
Board Bogdan ‚Bebe‘ Hiriscau Holger Busse Jochen Nötzelmann Wendy Lee
Albert Seidl 3D Technology Cosmin ‚Kraemer‘ Gramada Christopher Tarnow Kathrin Lachsberg Yuri Lowenthal
Klemens Kreuzer Trinigy GmbH Gizella Bajkó Klaus Bauer
Franz Rossler Istvan Bachner Music Supervisor Mario Hassert Italian Localisation
Concept Art Marius Alexandru Boc Tilman Sillescu Marios Morenos
Community Leaders KARAKTER Mihaela Nemes Michael Che Koch Localisation
Timo ‚Nameless2‘ Kuip Mihai Chiuzan Sound Design Michael Deckner Synthesis International
Marcel ‚ANNOmaniac‘ Trotzek Character / Environment Art Mihai ‚Kalysto‘ Cimpean Axel Rohrbach Michael Krüger
3D Brigade Hungary Inc. Norbert Kilin Sebastian Pohle Nora Jokhosha Localisation Manager
Forum Staff Bravo Interactive Raymond ‚raymanray666‘ Dobai David Philipp Oliver Krietsch Luca Artoni
Andriy ‚The Lightning‘ Borovkov ELIGAME Studio Roland ‚Rage‘ Kiss Oliver Wronka
Sascha ‚Supernova‘ Hübner Try2 Games Tiberius ‚Bang Bang‘ Halmaciu Sound Design Supervisor Peter Dischkow Project Manager
Marc ‚KindmeinerEltern‘ Janzen Virgin Lands Vasile Pop Axel Rohrbach Peter Wenke Edoardo Fusco
Marco ‚Cerberos‘ Huainigg Zoltan Vincze-Jancsi Renier Baaken
Fabian ‚nirvana‘ Hackhofer Additional Art M&S Music Richard van Weyden Translator
Fabian ‚iks‘ Lempke AeroHills Onsite Testers Rolf Birkholz Manuela Ceccoli
Alexander ‚Merlin1‘ Just Lakshya Digital Vladimir Danila German Voice Direction Sabine König
Dan ‚Pericle‘ Ungureanu Ulysses Games Tiberius ‚Bang Bang‘ Halmaciu Hans-Jörg Knabel Sascha Nathan Audio Manager
Jens ‚Hellmaker‘ Gräbig Bogdan ‚Bebe‘ Hiriscau Benjamin Hessler Sonngard Dressler Ambra Ravaglia
Marco ‚KalleFreshman‘ Domini- Original Soundtrack written by Attila Balasz German Toning Stefan Müller-Ruppert
kowski Dynamedion Mihai Chiuzan Benjamin Hessler Stephanie Otten Voice Directing
Sarah ‚XxPhoenixX‘ M. Marius Alexandru Boc Sven Dahlem Alfonsina Mossello
Jure ‚Cesko‘ Cesnik German Recording and Aura Segorean German Post Production Thomas Friebe
Patrick ‚Mister_XY‘ Muschweck PostPro Alieta Pojar Folker Seipelt English Localisation QA Lead
Dominik ‚Tyralion‘ Meyer M&S Music Norbert Kilin Julia Riedner Translation Irene Panzeri
Zoran ‚Lacni‘ Snuderl Sevastian Secasiu Team57
Alex ‚Raconz‘ Crisciu QA Alin ‚Spectator‘ Hiriscau German Main Cast US Cast Italian Cast
Quantic Lab Raymond ‚raymanray666‘ Dobai Gerrit Schmidt-Foss (Hero) AJ Lodge Stefano Albertini
Dreamcatcher Interactive Inc. Gizella Bajkó Christian Wewerka (Rhobar III) Bob Klein Marco Balbi
Additional QA Roland ‚Rage‘ Kiss Sabina Godec (Xesha) Chris Smith Diego Baldoin
Executive Board iBeta Sabine Fischer (Zyra) David Lodge Marco Benedetti
Werner Gruenwald FMV Production Dynamedion Uwe Koschel (Diego) Grant George Simona Biasetti
Roman Wenzl Mosaik Studios Composers Dieter Gring (Milten) JB Blanc Andrea Bolognini
Tilman Sillescu Helge Heynold (Gorn) Jessica Gee George Greta Bortolotti
North American Sales Additional Programming Alexander Röder Peter Heusch (Lester) Joe Cappelletti Gabriele Calindri
Eric Edwards Deep Shadows Markus Schmidt Bodo Henkel (Xardas) Kat Primaeu Oliviero Cappellini
Streaming Technology Alex Pfeffer Wolff von Lindenau (Lord Kirk Thorton Claudio Colombo
Product Marketing Managers DLM Consulting Hagen) Laura Bailey Oliviero Corbetta
Dan Dawang Orchestrations Dorothea Reinhold (Murdra) Liam Obrien Jenny De Cesarei
Bryan Cook Quantic Lab David Christiansen Zach Merchant Lorella De Luca
Robin Hoffmann German Supporting Cast Michael Sorich Massimo Di Benedetto
PR Coordinator CEO Achim Barrenstein Michelle Ruff Andrea Failla
Michael Mota Stefan Seicarescu Orchestra Andrea Dewell Nick Stellate Raffaele Fallica
Staatskapelle Halle Andrea Wolf Pat Duke Silvana Fantini
Art Director Project Manager Brandenburgisches Staatsorchester Andreas Birkner Pat Fraley Gianni Gaude
Jay Kinsella Marius Popa Bert Stevens Darren Daniels Alessandro Lussiana
Choir Christian Ohmann Philece Sampler Gabriele Marchingiglio
Graphic Designers Lead Testers Genuin Philharmonic Choir Gerhard Mohr Richard Epcar Cinzia Massironi
Esther Sucre Alin ‚Spectator‘ Hiriscau Gero Wachholz Sandy Delonga Francesco Mei
Sevastian Secasiu Conductor Gilles Karolyi Stephanie Sheh Alberto Olivero
Online Marketing & Web Vladimir Danila Bernd Ruf Gisa Bergmann Steve Kramer Marco Pagani
Design Hanns Krumpholz Tara Platt Antonio Paiola
Ted Thompson Testers Orchestra recorded, edited and Heiko Grauel Tara Shayne Silvio Pandolfi
Alieta Pojar mixed by Genuin Musikproduk- Helmut Pottoff Tarek Badr Giuseppe Pirovano
Attila Balasz tion Leipzig, Germany Jan Schuba Todd Resnick Alex Poli
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Gianni Quillico
Claudio Ridolfo
Carlos López
Julio López
Juliette Degenne
Laura Prejean ENDBENUTZER-LIZENZVERTRAG
Walter Rivetti Juan Carlos Lozano Laure Sabardin End – user license agreement (EULA)
Caterina Rochira Gemma Martín Mael Davan-soulas
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Aldo Stella Mariluz Parras Nathalie Homs [Link]
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Roberto Cuadrado Daniel Lobe 1.3 Begrenzung von Multiplayer Diensten
José Escobosa Emmanuel Garijo
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Ana Jiménez Gérard Dessalles bedingte Zwecke vorübergehend aussetzen.
Fran Jiménez Gilbert Levy
Arturo López Hélène Bizot
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können, bis das Spiel nicht mehr offiziell im Handel erhältlich ist. Das Spiel gilt als „nicht mehr offiziell im Handel erhältlich“, sobald
es von Nordic Games GmbH oder seinen Tochterunternehmen nicht mehr hergestellt und/oder vertrieben wird. Danach kann Nordic
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des Service erteilen. Der Inhalt dieser Bestimmung kann jedoch keinesfalls so ausgelegt werden, als verpflichtete sich Nordic Games
GmbH, den Service weiterhin anzubieten, nachdem das Spiel nicht mehr offiziell im Handel erhältlich ist. Falls Nordic Games GmbH zu
der Auffassung gelangt, dass es in seinem berechtigten Interesse ist, den Service nicht weiter anzubieten oder die Lizenz für den
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Zeitraum zur entgeltlichen Nutzung von Serverkapazitäten oder sonstiger Technologie von Nordic Games GmbH berechtigt zu sein.
2.1 Sicherungskopie
Eine Kopie des Softwareproduktes darf nur für Sicherungs- oder Archivierungszwecke aufbewahrt werden.
Nordic Games GmbH garantiert für einen Zeitraum von 90 Tagen ab Kauf, dass die Software im Wesentlichen gemäß den begleitenden
gedruckten Materialien arbeitet. Die gesamte Haftung von Nordic Games GmbH und Ihr alleiniger Anspruch besteht nach Wahl von
Nordic Games GmbH entweder in der Rückerstattung des bezahlten Preises, oder in der Reparatur oder dem Ersatz des Software-
produktes, das der beschränkten Garantie von Nordic Games nicht entspricht, soweit es zusammen mit einer Kopie der Rechnung an
Nordic Games GmbH zurückgegeben wird. Diese beschränkte Garantie gilt nicht, wenn der Fehler des Softwareproduktes auf einen
Unfall, Missbrauch oder fehlerhafte Anwendung zurückzuführen ist.
Die obige Garantie wird von Nordic Games GmbH als dem Hersteller des Softwareproduktes übernommen. Etwaige gesetzliche
Gewährleistungs- oder Haftungsansprüche, welche Ihnen nach dem Gesetz gegen den Händler zustehen, von dem Sie Ihr Exemplar
des Softwareproduktes erhalten haben, werden hierdurch weder ersetzt noch beschränkt.
2.4 Haftungsbeschränkung
Im größtmöglichen, durch das anwendbare Recht gestattetem Umfang, lehnt die Nordic Games GmbH jeder Haftung für irgendwelche
besonderen, zufälligen, indirekten oder Folgeschäden ab, die aus der Verwendung oder der Unmöglichkeit der Verwendung des Soft-
wareproduktes entstehen. Dies gilt auch dann, wenn Nordic Games GmbH zuvor auf die Möglichkeit solcher Schäden hingewiesen
hat
2.5 Marken
Dieser Endbenutzer-Lizenzvertrag gewährt Ihnen keinerlei Rechte in Verbindung mit Marken von Nordic Games GmbH.
3. Vertragsende / Kündigung
Diese Lizenz gilt, bis sie von einer der beiden Parteien beendet wird. Sie können diese Lizenz jederzeit beenden, indem Sie die
Software an Nordic Games GmbH zurückschicken oder indem Sie die Software, die gesamte zugehörige Dokumentation sowie alle
Kopien und Installationen davon vernichten, unabhängig davon, ob diese gemäß dieser Lizenz erstellt wurden oder nicht. Dieser
Lizenzvertrag wird sofort ohne Benachrichtigung durch Nordic Games GmbH beendet, falls Sie eine Bestimmung dieser Lizenz nicht
einhalten. In einem solchen Fall sind Sie verpflichtet, sämtliche Kopien des Softwareproduktes zu vernichten.
4. Salvatorische Klausel
Sollten Bestimmungen dieses Vertrages ungültig oder undurchsetzbar sein oder werden, so bleibt der Restvertrag unberührt.
5. Rechtswahl
Auf alle Rechtsfragen aus oder im Zusammenhang mit diesem Vertrag ist österreichisches Recht anzuwenden.
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