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Game Dev

Das Menü-Design des Spiels ist einfach und minimalistisch mit drei Haupt-Buttons und einem Lautstärke-Button, abgestimmt auf den entspannten Stil des Spiels. Das Audio-Design ermöglicht die separate Steuerung von Musik und Soundeffekten, mit passender Musik für jedes Level, die über ein Audio-Manager-Script in Unity verwaltet wird. Die Steuerung der Spielfigur erfolgt klassisch über die WASD-Tasten und die Leertaste zum Springen, wobei die Steuerung in allen Levels einheitlich bleibt.

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Das Menü-Design des Spiels ist einfach und minimalistisch mit drei Haupt-Buttons und einem Lautstärke-Button, abgestimmt auf den entspannten Stil des Spiels. Das Audio-Design ermöglicht die separate Steuerung von Musik und Soundeffekten, mit passender Musik für jedes Level, die über ein Audio-Manager-Script in Unity verwaltet wird. Die Steuerung der Spielfigur erfolgt klassisch über die WASD-Tasten und die Leertaste zum Springen, wobei die Steuerung in allen Levels einheitlich bleibt.

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Main Menü:

Kommen wir zum Menü-Design. Wir haben das Menü bewusst einfach und minimalistisch
gehalten – mit drei Buttons für Play, Settings und Quit, plus einem Extra-Button für die
Lautstärke-Einstellungen. Das Audio passt perfekt zum süßen und entspannten Stil des
Spiels, und auch die UI haben wir im gleichen Stil wie die Overworld und die Charaktere
gestaltet, damit alles schön zusammenpasst.

Audio:
So, kommen wir zum Audio-Design. Wir haben ein zentrales Menü gebaut, wo man alle
Sounds steuern kann – Musik und Soundeffekte sind komplett getrennt. Für jedes Level
gibt's dann passende Musik, die die Stimmung und das Thema unterstützt. Auf der rechten
Seite seht ihr unser Audio-Manager-Script in Unity, wo wir die verschiedenen Musikstücke
für Main Menu, Overworld, die einzelnen Levels und so weiter eingebunden haben.

Movement:
Jetzt zum Gameplay und der Bewegung. Die Katze steuert man ganz klassisch mit den WASD-
Tasten, und zum Springen nutzt man einfach die Leertaste. Die Steuerung bleibt in allen
Levels gleich, damit man sich nicht immer wieder umgewöhnen muss. Zwischen den Levels
wechselt man dann entweder, indem man das Haus betritt oder wieder verlässt – so kommt
man von der Overworld in die einzelnen Welten und zurück.

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